Beat Cop-Rezension – Alltagsspaß bei der Polizei

Ziemlich leise, überschattet von Triple-A-Veröffentlichungen, kommt ein bemerkenswertes Spiel. Beat Cop ist in mancher Hinsicht ziemlich ähnlich zu Papers, Please, aber in diesem Fall können wir zwischen gutem und schlechtem Cop wählen.

VORTEILE:

  1. Die Stilistik der Pixel Art korrespondiert gut mit der Umgebung der unordentlichen 1980er Jahre;
  2. Kühner, düsterer, kompromissloser und sehr derbe Humor;
  3. Lustige, übertriebene und stereotype Charaktere;
  4. Engagierte Zeitmanagement-Mechaniken, die ständig ein Gefühl von Panik und Eile hervorrufen;
  5. Die Fähigkeit, einen guten oder einen sehr, sehr, sehr schlechten Polizisten zu spielen;
  6. Tolle Ideen für Nebenquests, bei denen du normalerweise alles tun kannst, außer das Gesetz zu schützen.

NACHTEILE:

  1. Pannen in Nebenquests;
  2. Lästiges Minispiel in Form des Durchsuchens des Kofferraums eines Autos;
  3. Die Prämisse dieses Spiels würde wahrscheinlich in etwas prägnanterer Form besser funktionieren.

Es gibt nichts Schöneres als Jungen in Blau! Wenn Sie jemals davon geträumt haben, in einer Zeit, in der gute Spaghetti und der Chicago-Mantel unter italienischen Gangstern in aller Munde waren und das Spielen einer Ghettoblaster an der Straßenecke die beste Werbung für Drogendealer war, jemals davon geträumt haben, als harter No-BS-Cop zu arbeiten, dann lässt dich Beat Cop aus dem polnischen Studio Pixel Crow diese Fantasie leben. Das junge polnische Team griff nach angestaubten Kultbildern aus den 70er, 80er und 90er Jahren wie Dirty Harry, Columbo oder Miami Vice und kreierte eine Story, die klar auf diese Hits verweist und dabei eine ordentliche Portion illegalen Humor einschmuggelt.

Das Studio Pixel Crow hat mit seinem Debüttitel definitiv den Anfang gemacht. Obwohl das Studio erst 2014 gegründet wurde, können die Gründer – Maciej Miasik und Adam Kozlowski – bereits eine beachtliche Bilanz vorweisen: Sie haben mit LK Avalon, CD Projekt RED und Vivid Games zusammengearbeitet. Dieses Debüt-Team – unterstützt von ihrem polnischen Verlag, 11 Bit Studios – besteht eigentlich aus großen Köpfen, und ich meine groß, wie Kaliber .44 groß. Es hat keinen Sinn, um den heißen Brei herumzureden: Beat Cop erfüllt die Erwartungen. Es ist ein sehr gutes Spiel, und selbst gelegentliche technische Mängel verderben das Endergebnis nicht.

Vom Helden zu Null

Jack Kelly war einst ein angesehener NYPD-Detektiv, aber Sie wissen, was sie sagen: Alle guten Dinge… werden gestohlen und landen im örtlichen Pfandhaus. Kelly wird wegen Mordes und Raubes von Diamanten angeklagt, verliert seinen gemütlichen Job und wird zur Verkehrspatrouille degradiert. Seine Karriere endet (oder beginnt vielleicht?) in einem heruntergekommenen Polizeirevier, wo er morgens von seinem Chef gemobbt und von Kollegen ausgelacht wird. IRS interessiert sich für sein erbärmliches Gehalt und nimmt jeden Monat ein paar Dollar für Kindergeld weg. Zu allem Überfluss führt ihn sein Auftrag nach Brooklyn, wo die italienische Mafia und lokale Gangs um Einfluss ringen. Niemand glaubt ihm und niemand mag ihn; Um ehrlich zu sein, wäre er wahrscheinlich besser dran, wenn er einfach wortlos verschwand. Gibt es einen besseren Zeitpunkt, um die Ärmel hochzukrempeln und an die Arbeit zu gehen?

Zumal Sie nur zwanzig Tage Zeit haben, um Ihren Namen reinzuwaschen, bevor einige humorlose Männer kommen, um Ihr Leben zu fordern. Die Aufgabe ist nicht einfach, denn Sie müssen sich jeden Tag mit Brooklyn selbst auseinandersetzen, mit seinen vielen seltsamen Individuen. Und die Uhr tickt.

Ein Rennen mit der Zeit

Beat Cop ist ein Indie-Abenteuerspiel, das die Genres Point-and-Click und Zeitmanagement vermischt. Der Schlüssel zum Erfolg des Spielers und der wesentliche Mechanismus, von dem sowohl Kellys Karriere als auch sein Leben abhängen, ist Zeiteffizienz. Das Gameplay wurde in Tage unterteilt, die zehn Minuten dauern. Jeder ist nur ein weiterer Tag vom Job des Beat Cops – der Spieler muss Ticketkontingente erfüllen (die Taschen des Bürgermeisters füllen sich nicht, oder?) Auch das Bewachen der Straßen und das Beantworten von Depeschen gehört zur Routine. Das Spiel bietet eine Reihe von Herausforderungen: Von der Vertreibung von Graffiti-Künstlern und dem Einfangen von Taschendieben bis hin zur Reaktion auf Vergehen und der Untersuchung von ein paar Tage alten Leichen in den Hintergassen – die Entwickler haben dafür gesorgt, dass Kellys Arbeitstag mit typischen Aufgaben eines Polizisten gefüllt ist.

Darüber hinaus muss Kelly auch viel hin und her laufen, um Jobs und Aufträge zu erfüllen, die ihm von Vorgesetzten (oder von weniger offiziellen Arbeitgebern) übertragen wurden. Jede dieser Aufgaben hat ihr Zeitlimit – der Dieb wird irgendwann weglaufen und das verdächtige Auto wird irgendwann wegfahren. Die Zeit ist der ultimative Feind und um zu überleben, müssen die Spieler entscheiden, welche Aufgaben sie erfüllen und welche sie ignorieren. Kelly erhält oft Anrufe von zwei gegenüberliegenden Enden der Karte, und obwohl er sich ziemlich schnell bewegen kann, gibt es eine Ausdauerleiste, die die Zeit reguliert, die er mit Sprinten verbringen kann. Um seine Bemühungen zu unterstützen und seine Tage zu verschönern, halten ihn zufällige Fußgänger oft an und bitten um Hilfe bei einem neuen Problem. Hinzu kommt, dass er täglich eine bestimmte Anzahl von Tickets ausgeben muss, und Sie werden spüren, wie stressig sein Job ist.

Die meisten Quests werden abgeschlossen, indem man einfach mit Leuten spricht und dann verschiedene Entscheidungen trifft, die alle Kellys Ruf und in einigen Fällen sogar das Ende des Spiels beeinflussen. Während der Gespräche bleibt die Zeit stehen, damit sich die Spieler auf den Text konzentrieren können – die Dialoge sind eine seltene Gelegenheit, zu Atem zu kommen. Trotzdem läuft die Zeit, wenn Sie Tickets ausstellen, Autolichter überprüfen oder Kofferräume durchsuchen. Jede dieser Aktivitäten ist ein separates Minispiel. Im Falle der Tickets muss der Spieler ein einfaches Formular ausfüllen, in dem der Grund der Ticketausstellung sowie seine Ausweisnummer und sein Name angegeben werden.

Ziemlich nervig fand ich das Autosuch-Minispiel – im Prinzip ähnelt es einem Sokoban-Rätsel. Das Schießen ist auch nicht besonders aufregend, da Kelly, vielleicht aufgrund des ganzen Stresses, wie ein Gelee zittert, also ist das einzig Vernünftige, Ihre Reflexe zu testen und zu versuchen, den Verdächtigen zu erschießen, wenn das Fadenkreuz zufällig kurz anvisiert wird an ihrem Kopf. Beachten Sie, dass selbst das Überprüfen Ihrer Missionsziele im Notizblock wertvolle Sekunden und Minuten kostet, was ein Gefühl von ständigem Druck und Eile erzeugt – nicht in Panik zu verfallen, ist der Schlüssel zum Erfolg. Wenn Sie eine Aufgabe nicht erledigen, bedeutet dies nicht nur ein geringeres Gehalt, sondern auch weniger Respekt in der „Kapuze“.

Kann ich bitte Ihre Papiere sehen?

Die Entwickler haben das Juwel von 2013, Papers Please, als ihre Hauptinspiration aufgeführt, und es ist deutlich sichtbar. Dieses originelle Indie-Spiel ermöglichte es uns, die Rolle eines Zollbeamten in einem fiktiven kommunistischen Land zu spielen. Wir mussten die Dokumente von Grenzüberschreitenden überprüfen, Betrügereien aufdecken und unsere Zeit effizient einteilen. Ähnlich wie in Beat Cop war die einfache Mechanik von Papers, Please eine Verkleidung für eine interessante Geschichte mit mehreren Enden.

Zwielichtiges Geschäft

Beat Cop funktioniert am besten als Simulator eines korrupten, frechen, kitschigen und aggressiven Polizisten, der genauso scharf darauf ist, sich einen Donut zu schnappen, als er schmutziges Drogengeld schnappt. Kelly ist im Dienst völlig allein; um die Ecke verkauft ein Dealer Dope an Schulkinder; Ein paar Straßen weiter befreit die Mafia einen unbequemen Zeugen aus seinem Elend. Adel ist ebenso veraltet wie Ritterlichkeit – was übrig bleibt, sind dreckige Straßen voller verlorener Menschen, die versuchen, über die Runden zu kommen. Hier kommt Kelly ins Spiel: Er muss sicherstellen, dass bestimmte Menschen genug Freiheit haben und dass Freiheit nicht zu viel unerwünschte Aufmerksamkeit anderer Menschen auf sich zieht. Es wäre auch schön, wenn diese beiden Gruppen darauf verzichten würden, sich gegenseitig umzubringen. Sicher, er muss bei einem Doppelmord hin und wieder ein Auge zudrücken, aber wer könnte ihm das übel nehmen?

Kelly kann sich auf der Straße Respekt verdienen oder seinen Job machen und bei dem erbärmlichen Gehalt bleiben. Es gibt vier Fraktionen, die seine Aktionen im Auge behalten werden: die Mafia, die Gang, die Polizei und normale Bürger. Natürlich kann er nicht alle glücklich machen. Um zu überleben, muss der ehemalige Detektiv nicht nur seine Zeit im Zaum halten, sondern auch seinen Ruf entsprechend einsetzen. Der örtliche Pfarrer wird sich natürlich sehr freuen (wenn Sie „ein paar“ Dollar übrig haben…) ein gutes Wort für Sie einzulegen, aber das ist nur die Spitze des Eisbergs von Beschwerden, Erwartungen und Bedürfnissen, denen er gegenübersteht.

Leider reicht es nicht aus, ein Doppelagent zu sein, um herumzukommen. Er muss ein dreifacher, sogar vierfacher Agent sein, wenn er sein Leben schätzt. Ich rechtfertige keine Korruption, aber schaue auf die Welt von heute; Ist Populismus, Konformismus und Opportunismus nicht besser für die Wirtschaft als ein fester Idealismus? Im Extremfall kann der Spieler einen Game-Over-Bildschirm sehen – das passiert, wenn Kelly seine Kinderbetreuung nicht bezahlen kann, seinen Job verliert oder eine .357 im Schädel hat. Ich mochte auch die Respekt-Mechanik: Wenn der Respekt in einer bestimmten Fraktion zu gering ist, werden sie Kelly nicht mehr helfen, den Hauptthread zu vervollständigen, was dazu führen kann, dass das Spiel mit einem „schlechten“ Ende endet.

Die Mafia und die Gangs werden sich in die Pflichten des Protagonisten einmischen. Sie werden ihm auch viele nicht streng legale Jobs anbieten – sie haben den Teig und sie sind bereit, im Austausch für etwas Hilfe ein Stück vom Kuchen abzuschneiden. Denken Sie daran: Alle schauen zu, nicht nur die gegnerische Fraktion, sondern auch der Staatsanwalt.

Pixel Kunst

Die Stilistik der Pixelkunst ist in den letzten Jahren dank der Expansion unabhängiger Videospiele in voller Blüte getreten. Die Retro-Looks sollen bei älteren Spielern Nostalgie wecken, symbolisieren aber auch puren Spaß und beachtlichen Schwierigkeitsgrad. Viele Spiele, die diesen Stil verwendeten, waren weit über die Nische hinaus erfolgreich, die sie anstrebten, und infiltrierten folglich den Mainstream. Titel wie FEZ, Hotline Miami, Kingdom, Papers, Please oder Shovel Knight beweisen, dass eine gute Idee gepaart mit solider Umsetzung auch voller Erfolg sein kann.

Sex und Gewalt

Jack Kelly ist teils Jimmy McNulty von The Wire und teils Harry Callahan von Dirty Harry, aber den für Krimikomödien typischen Humor kann man ihm nicht absprechen – Beat Cop versucht keine Minute, es ernst zu meinen. Sicher, die Themen dieses Spiels sind nicht zum Lachen: Das Brooklyn von 1986 ist ein Schmelztiegel der Kulturen und eine Arena der Machtkämpfe unterschiedlicher Kräfte. Die Entwickler überlassen es jedoch anderen, diese Themen mit gebührendem Ernst anzugehen und nutzen das Setting stattdessen als Ausdrucksmittel und nicht als Hintergrund. Das sind zweifelsohne die 80er, nur abgespeckt und gnadenlos belächelt.

Die Pixel-Art-Grafik unterstreicht den Schrotthaufen der 1980er Jahre. Zugegeben, ich habe die missbrauchte „back to the roots“-Sentimentalität ein bisschen satt, aber hier sollen die riesigen Pixel nicht nur eine weitere gefühlvolle Träne aus dir herauspressen, sondern sind Teil des Spiels Welt. Die Stilistik hat mir zu keiner Zeit etwas ausgemacht – im Gegenteil: Es hat doch eine gewisse Sentimentalität hervorgerufen und mich an Hopkins FBI erinnert. Die Pixelkunst hier funktioniert einfach und ergänzt das Spiel. Sie werden schnell merken, dass kein anderer Stil so gut zu diesem bestimmten Titel passen würde.

In Beat Cop durch die Straßen von Brooklyn zu patrouillieren, ist, als würde man sich einem Hornissennest nähern und es mit einem Stock durchbohren. An jeder Ecke stehen Gruppen von B-Boys; Italienische Herren in Anzügen gehen gemächlich dazwischen, und arbeitslos gesegnete Menschen bevölkern die typischen Brownstone-Fenster. hagere Obdachlose schieben ihre Einkaufswagen; Ein paar gefundene Jugendliche haben eine Seitengasse in eine Kneipe verwandelt, und ein Typ aus dem dritten Stock verbreitet seinen Musikgeschmack. Aber das ist alles nur Nebengeräusche – schon beim Betreten eines der Geschäfte beginnt der Spaß.

Oh, die Leute, die du hier triffst! Die Italiener betreiben um die Ecke eine Wäscherei. Die Zeiten sind hart, deshalb verkaufen sie nebenbei auch Drogen. Ein paar Blocks weiter betreibt ein Typ einen Sexshop und der Priester, den ich erwähnt habe … er ist ein guter Kerl, hat aber ernsthafte Suchtprobleme. Oh, und dann ist da noch der Donut, der für die örtliche Konditorei wirbt, die eigentlich eine … Hölle ist, sollten Sie selbst sehen!

Jeder dieser Orte ist eine Übertreibung eines bekannten Popkultur-Themas, und Kelly reagiert auf alle in seinem eigenen, einzigartigen Stil – ein bisschen krude und unverblümt, oft beleidigend, aber immer lustig. Die Autoren halten sich nicht zurück: Der Humor ist düster, unreif und manchmal geradezu spitzbübisch. Die Witze drehen sich um Sex, Sexismus, Homosexualität und Rassismus; nichts ist heilig. Erwähnen Sie diesen Titel besser nicht, wenn Sie den positiven Einfluss von Videospielen befürworten möchten. Dies ist ein Stück gemeiner und grober Code, der jeden beleidigt und dies ohne einen Hauch von Scham tut. Und nachdem Sie einige Abstriche gemacht und einen angemessenen Abstand angenommen haben, werden Sie feststellen, dass das Spiel es gut macht.

Die dunkle Seite der Uniform

Viele interessante Veranstaltungen finden in dem pulsierenden, wenn auch schmutzigen Viertel unter Kellys Zuständigkeit statt. Ohne diese gelegentlichen Ereignisse bin ich mir nicht sicher, ob Beat Cop es geschafft hätte, meine Aufmerksamkeit lange zu fesseln. Glücklicherweise haben die Entwickler auch hier geliefert. Kellys Terminkalender ist gefüllt mit diversen Missionen, von denen ich viele einfach urkomisch fand. Der ehemalige Detektiv muss im Rahmen eines Kulturaustauschs zwischen der UdSSR und den USA eine Sekte aufspüren oder einen sowjetischen Polizisten durch die Stadt führen. Er wird ziemlich unerwartet in das Geschäft mit Erotikfilmen und in die Drogenproduktion verwickelt (im Namen des Gemeinwohls) und entlarvt fanatische religiöse Terroristen.

All diese Aufgaben, die im Prinzip vielleicht nicht sehr originell sind, sind wirklich gut geschrieben. Die Dialoge sind oft witzig, aber meistens wurzeln sie im Absurden. Es ist schwer, sich zu beherrschen und nicht zu lächeln.

Leider waren die zwanzig Tage aus der Karriere unseres Beat Cops nicht immer aufregend und manchmal nicht einmal ansatzweise interessant. Ab und zu hat sich die Langeweile eingeschlichen – das Ausstellen des hundertsten Strafzettels gehört zu den Pflichten eines Polizisten, daher ist es nicht wirklich fair, die Entwickler dafür zu kritisieren, dass sie im täglichen Job weggehen. Andererseits hatte ich oft das Gefühl, dass das ganze Spiel etwas mehr hätte sein können… prägnant. Dies würde wahrscheinlich dazu beitragen, diese eher statischen Phasen des Spiels zu vermeiden, in denen Sie nur darauf warten, dass der nächste Morgen kommt, und damit ein weiterer salziger Aufmunterungs-Talk von Kellys Supervisor.

Das Spiel selbst ist ziemlich stabil, aber ich bin auf einige Pannen gestoßen, die mich daran hinderten, ein paar Nebenquests zu beenden. Während man wiederholte Depeschen auf einen bereits angenommenen Anruf als Element des Chaos der Spielwelt abwinken könnte, wäre dies bei Quests, die zu spät vergeben und damit eigentlich unmöglich zu beenden sind, schwierig. Das Autosuch-Minispiel ist auch ziemlich stumpf; dann gibt es einige Mechanismen, die während des gesamten Spiels nicht mehr als fünfmal verwendet wurden (z. B. das Melden einer verdächtigen Person).

Ein weiteres Indie-Juwel

Mein Abenteuer mit Beat Cop hat doch ein Happy End gesehen. Es stellte sich als sehr angenehm heraus, in die Welt meiner Kindheitsfilme zurückzukehren, und ich würde sagen, dass Pixel Crow eine solide Grundlage für ihre zukünftige Arbeit gelegt hat. Manche mögen die Sprache dieses Spiels ziemlich unangenehm und die stereotype Welt zu brutal finden, aber wenn es richtig präsentiert und durch den Filter des schwarzen Humors wahrgenommen wird, macht es seinen Job gut. Dieses Spiel ist ein großer, fetter Eiskrapfen, der am besten mit einem Bissen verschlungen schmeckt.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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