Battlefleet Gothic: Armada Review – Age of Sail 40K

Die ohnehin schon beeindruckende Anzahl an Produktionen, die im Warhammer 40K-Universum angesiedelt sind, wurde gerade um einen weiteren interessanten Titel erweitert. Battlefleet Gothic: Armada – eine digitale Version eines Brettspiels aus dem Jahr 1999 – ist ein wirklich gutes taktisches RTS.

VORTEILE:

  • Tolles Design der Schlachtschiffe;
  • Jede der vier Fraktionen spielt völlig anders;
  • Dynamische und hochtaktische Kämpfe;
  • Entwicklung der Flotte während des Spielfortschritts;
  • Schöne Grafik;
  • Interessante Solo-Kampagne.

NACHTEILE:

  • Uneinheitliche Schwierigkeit der Schlachten, unterschiedlich für Angreifer und Verteidiger;
  • Eher begrenzte Multiplayer-Optionen;
  • Leere Schlachtfelder.

Das Universum von Warhammer 40K lässt sich so ziemlich in einem Wort zusammenfassen: „eklektisch“. Hier vermischen sich mittelalterliche Themen mit düsterer Science-Fiction und moderne Technik neben Magie und theokratischer Herrschaft des unsterblichen Kaisers. Weit verbreitete politische Unruhen führen die galaktische Gemeinschaft zu unzähligen Kriegen, in die ganze Planetensysteme verwickelt sind. In Battlefleet: Gothic Armada übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine interstellare Flotte einer der vier Fraktionen: Das Imperium, Chaos, Orks und Eldar und wird mitten in einen Kampf um die Kontrolle über den gotischen Sektor geworfen – das Herz der menschlichen Zivilisation.

Weltraumduelle

Das Hauptmerkmal des Gameplays in Battlefleet Gothic: Armada sind Echtzeit-Schlachten, die im Weltraum auf quadratischen 2D-Schlachtfeldern gespielt werden. Der Spieler hat normalerweise ein paar Linienschiffe unter seinem Kommando – Kreuzer verschiedener Klassen und Schlachtschiffe, sowie kleinere Begleitschiffe – Zerstörer, Fregatten und so weiter. Vor dem Gefecht kann der Spieler wählen, welche Schiffe er verwenden möchte, wobei eine definierte Summe von Tönen zwischen den Einheiten geteilt wird. Wir kommandieren die Flotte sowohl im Makrobereich (indem wir den allgemeinen Entwurf des Angriffs planen) als auch im Mikrobereich (um sicherzustellen, dass die einzelnen Einheiten ihr volles Potenzial ausschöpfen). Eine Ladung im Rambo-Stil wird selten von Nutzen sein.

Obwohl wir relativ wenige Schiffe unter unserem Kommando haben, bleibt während der Gefechte nicht viel Zeit, um die Aussichten zu bestaunen, da wir damit beschäftigt sind, Kurse zu setzen, Ziele zu markieren und Schiffssysteme zu betreiben. Da die Schiffe mit unterschiedlichen Waffen ausgestattet sind, die sich in verschiedenen Teilen der Schiffe befinden, muss die richtige Angriffsentfernung sowie eine richtige Positionierung des Schiffes in Bezug auf den Feind eingehalten werden – einige Schiffe haben ihre Waffen im Bug, andere in Breitseiten, Rüstungen haben auch auf verschiedenen Seiten unterschiedliche Werte. Einige der sonst manuell zu erteilenden Befehle lassen sich automatisieren, was insbesondere bei kleineren Begleiteinheiten sinnvoll ist. Manöver sind entscheidend; selbst ein mächtiges Schlachtschiff kann untergehen, wenn es von kleineren und schnelleren Einheiten umgeben ist, die sich aus seinem Schussfeld heraushalten können.

Die Kämpfe sind rasant und spektakulär, sodass der Spieler die Strategie ständig überprüft. Noch komplexer wird es, wenn man spezielle Aktionen hinzufügt: Einsatz von Bomben und Torpedos, schnelle Manöver mit Boostern, Warpsprünge und vieles mehr. Um all diese Befehle überhaupt erteilen zu können, verfügt das Spiel über ein Aktiv-Pause-System (was es technisch nicht ist, da die Zeit nur verlangsamt, nicht stoppt), auf das Sie durch Drücken der Leertaste zugreifen können. Schlachten von Battlefleet Gothic: Armada sind nicht die einfachsten, schaffen aber dank brillanter und komplexer taktischer Ebene und einem hohen Tempo viel Spaß. Ein weiterer großer Vorteil ist die Vielfalt unter den Fraktionen. Im Imperium dreht sich alles um schwere Breitseitenwaffen und gute Panzerung, aber die Schiffe zahlen den Preis für ihre Geschwindigkeit. Chaosstreitkräfte haben eine viel größere Feuerreichweite, aber ihre Feuerkraft ist nicht so groß und die Schiffe nicht so widerstandsfähig. Die Orks, eine Rasse, die in Haufen von Weltraumschrott herumfliegt, die zu Raumschiffen zusammengeschraubt und geklebt sind, haben undisziplinierte Besatzungen und die Genauigkeit eines Blinden, der während eines Erdbebens schießt, aber da ist sowieso nicht mehr viel übrig, was auf ihren Schiffen kaputt gehen kann , sie haben keine Angst davor, jeden in ihren Weg zu rammen. Die Eldar-Korsaren haben unglaublich schnelle und wendige Schiffe, die mit hochmodernen Pulsarkanonen ausgestattet sind, und sehr disziplinierte Besatzungen, aber sobald sie aufhören, sich zu bewegen, werden sie zu einer leichten Beute. Diese Vielfalt macht das Kommandieren verschiedener Fraktionen zu einer völlig anderen Erfahrung und verlängert die Zeit, die mit diesem Spiel verbracht werden kann, erheblich.

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Meine Güte, es ist ein Wunder, dass dieses Stück orkischer Schrott überhaupt fliegt…

Der Hauptkampftyp ist der Kampf der Schlachtschiffe, bei dem das einzige Ziel darin besteht, taktische Überlegenheit gegenüber den feindlichen Streitkräften zu erlangen, d. h. ihre Flotte auseinanderzureißen. Es gibt auch andere Modi, in denen wir entweder als Verteidiger oder als Angreifer spielen. Dort können wir eines von mehreren Zielen erhalten, beispielsweise einen Konvoi zu eskortieren, einen planetarischen Luftangriff zu koordinieren, Daten aus dem feindlichen Flaggschiff zu extrahieren, Verteidigungsplattformen zu zerstören oder eine bestimmte Einheit zu eliminieren. Leider funktioniert es trotz des scheinbar breiten Spektrums an Missionen in der Praxis nicht immer gut. Das größte Problem bei diesen Modi ist die Tatsache, dass der Schwierigkeitsgrad von der Fraktion und der Rolle des Angreifers/Verteidigers abhängt. Zum Beispiel ist es manchmal unmöglich, sich um schmerzhaft langsame Transportschiffe zu kümmern, wenn die Angreifer Eldar sind. Die Eldar haben auch die Oberhand, wenn eine Aufgabe nach Abschluss des Ziels einen schnellen Rückzug erfordert (wie bei der Datenextraktion). Auf der anderen Seite läuft das Spielen als Angreifer darauf hinaus, jede verfügbare Einheit auf den Feind zu werfen, bevor er einen Warp-Sprung starten kann. Ein weiteres Problem bei diesen Missionen ist die Wahl der Missionsziele selbst; sie fühlen sich manchmal etwas künstlich an und bringen seltsame taktische Implikationen mit sich. Bei einer planetarischen Luftangriffsmission zum Beispiel besteht die Aufgabe darin, rechtzeitig zu drei verschiedenen Sektoren der Karte zu gelangen, wodurch ein Strahl aus dem Nichts auf den Planeten abgefeuert wird. Es ist schwer, dem Eindruck nicht nachzugeben, dass die Entwickler einfach nicht wussten, was sie hier tun sollten. Die oben genannten Probleme wären nicht allzu abschreckend, wenn diese Missionen nur ab und zu auftauchen würden, um von den Hauptkämpfen abzulenken. Sie werden jedoch sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus häufig vom Computer ausgewählt und werden schnell irritierend.

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Konvois sind definitiv nicht das ausgeglichenste Szenario im Spiel.

Die Benutzeroberfläche kann am Anfang etwas verwirrend sein. Ein kompaktes Kontextmenü, das neben dem ausgewählten Schiff erscheinen würde, würde die Sache wesentlich komfortabler machen. Bis wir Shortcuts und Hotkeys beherrschen, werden hektische Runden vom Befehlsmenü auf das Schlachtfeld die Regel des Tages sein.

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Ich habe VIELE Schnittstellen gesehen, die einfacher sind als diese.

Ein Abendessen für einen

In Battlefleet: Gothic Armada können wir sowohl im Einzelspielermodus gegen die KI als auch online gegen echte Spieler antreten. Es gibt einen Kampagnenmodus, in dem nachfolgende Missionen mit einer interessanten Geschichte verbunden sind, die von einem Admiral der Imperialen Flotte erzählt wird. Abgesehen davon gibt es den Skirmish-Modus, in dem wir Ansehenspunkte sammeln und unsere Flotte entwickeln können. Dieser Modus ist sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus praktisch identisch. Der Spieler muss sich um seine Schiffe kümmern, aber die Flotte wird mit jedem Erfolg mächtiger. Ein Schiff während eines Gefechts zu verlieren bedeutet, dass es für die nächsten beiden Spiele nicht verfügbar ist. Die Entwickler haben in der Tat Singleplayer-Fans angesprochen, was angesichts der Trends, die die Branche heutzutage antreiben, überraschen mag. Leider hat es den Preis eines eher schlechten Multiplayers. Tatsächlich gibt es keine Möglichkeit, die Parameter eines Spiels zu ändern – Dinge wie Karte, Modus und Feinde werden zufällig ausgewählt. Der Spieler kann nur angeben, ob er 1v1 oder 2v2 spielen möchte. Es gibt überhaupt keine Lobby, keine Bestenlisten, Ränge, Allianzen, Avatare, Chatrooms – nichts. Ich hoffe, dass kommende Updates weitere Funktionalitäten (oder irgendwelche anderen Funktionalitäten) hinzufügen werden, denn im Moment ist der Multiplayer (um es milde auszudrücken) roh.

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Auf der Kampagnenkarte können Sie eine Schlacht auswählen. Und das ist es.

Fliegende Kathedralen

Optisch ist der größte Vorteil von B:GA die wunderschönen, majestätischen Schiffsdesigns, die auf den Miniaturen des Brettspiels basieren. Die Modelle wurden mit unglaublicher Liebe zum Detail und großem Geschmackssinn kreiert. Ich habe oft F10 gedrückt, um das HUD auszuschalten und diese Tiere mit der Filmkamera zu betrachten. Ich fand die imperialen Einheiten besonders spektakulär – sie sehen aus wie gotische Kirchen mit ihren hoch aufragenden Türmen, Kuppeln und bunten Fenstern, die alle in einen gepanzerten Rumpf eingebaut sind und von gewaltigen Motoren angetrieben werden. Eldar-Schiffe sind nicht schlechter – anmutige Maschinen, die die Sonnensegel ausstrecken. Und dann, im Gegensatz zu dieser Traumehe eines Architekten und eines Ingenieurs, stehen die Ork-Schiffe – ein Haufen Schrott und schlecht sitzender Teile, die zusammen mit ihren Namen voller orthografischer Fehler eine fröhliche Atmosphäre einer Parodie erzeugen .

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Das gilt leider nicht für die auffallend leeren Schlachtfelder. Die Entwickler müssen sich von den Formen der US-Bundesstaaten inspirieren lassen und die Schlachtfelder mit einem Lineal bezeichnet haben. Es entsteht der Eindruck, dass die Kämpfe nicht im realen Weltraum, sondern auf Weltraum-Boxringen ausgetragen werden. Es gibt nur zwei Arten von natürlichen Objekten, die im Einsatzgebiet auftauchen können: Nebel oder Gaswolken, die Schiffe verdecken können, und Asteroiden, die Rümpfe beschädigen. Alle größeren Objekte wie Raumstationen und Planeten befinden sich im Hintergrund und sind nicht zu erreichen. Aber wenn wir diese Einschränkungen vergessen, gibt es hier wirklich ein hübsches Stück einer pulsierenden Galaxie voller Sterne zu sehen. Dies alles wurde mit einer ziemlich gut optimierten Software erreicht, die es dem Spiel ermöglicht, auch auf weniger leistungsstarken PCs mit hohen Details zu laufen.

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Das ist ein hübsches kleines Universum, das Sie dort haben.

Der Kaiser würde sich freuen

Battlefleet Gothic: Armada ist sicherlich ein interessanter und – was noch wichtiger ist – ein erfolgreicher Versuch, ein Brettspiel in ein ausgewachsenes RTS zu verwandeln. Die Gefechte sind dynamisch und die Schiffe sind Meisterwerke des visuellen Designs. Ein netter Kampagnenmodus und eine anständige Flottenentwicklungsmechanik sind Grund genug, noch eine Weile bei diesem Spiel zu bleiben. Hoffentlich werden die Entwickler dieses Spiel weiter ausbauen und verfeinern, das, obwohl es bereits ziemlich anständig ist, noch viel Potenzial birgt. Ich kann Battlefleet: Gothic Armada guten Gewissens nicht nur den Fans von Warhammer: 40K empfehlen, sondern auch all denen, die RTS-Spiele lieben.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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