Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Review – Die Rückkehr des gealterten Königs

Nach mehr als einem Dutzend Jahren des Wartens erhalten wir ein weiteres relevantes Kapitel in der Geschichte von Bhaalspawn und Baldur’s Gate. Relevant, denn Siege of Dragonspear erweist sich als absolut würdig, die ikonische Marke zu repräsentieren.

VORTEILE:

  • Eine gelungene Darstellung der Atmosphäre der Schwertküste und ein würdiges Wiedersehen mit alten Freunden;
  • Interessante und sauber entfaltete Geschichte, die stark mit Baldur’s Gate und Baldur’s Gate II verbunden ist;
  • Fesselndes Gameplay, das eine gute Balance zwischen Kampf, Dialogen, Erkundungen usw. hält;
  • Klimatische, eingängige Musik von Sam Hullick;
  • Lächerlich niedrige Hardwareanforderungen;
  • Es ist immer noch der gute alte Baldur…

NACHTEILE:

  • …außer es ist vielleicht etwas zu alt (eher ungeschickte Spielmechanik, mittelmäßige Grafik);
  • Linearität der Haupthandlung (keine handlungsbeeinflussenden Entscheidungen);
  • Viele technische Probleme beim Start (defekter Multiplayer, Fehler usw.);

Im Jahr 2012 stand Beamdog vor einer großen Herausforderung und versuchte zu beweisen, dass der Versuch, ein legendäres Rollenspiel, das eineinhalb Jahrzehnte früher veröffentlicht wurde, aufzufrischen, tatsächlich nicht so verrückt ist, wie es scheinen mag. Obwohl die Kritiker mit der Qualität von Baldur’s Gate: Enhanced Edition nicht ganz zufrieden waren, kam die Community schließlich zu dem Schluss, dass die Entwickler geliefert haben. In der Zwischenzeit hat es Beamdog auf sich genommen, eine große Erweiterung der vor über drei Jahren veröffentlichten Produktion zu veröffentlichen… Waren die Entwickler mal wieder auf der Höhe? Bleibt die Magie der Baldur’s Gate-Reihe stark genug, um Siege of Dragonspear unter Hits wie Pillars of Eternity oder Torment: Tides of Numenera zu finden? Und hat dieses völlig neue Abenteuer, das die Lücke zwischen dem ersten und dem zweiten Baldur’s Gate schließen soll, überhaupt die Chance, mit seinen großen Vorgängern mitzuhalten? Zu meiner ehrlichen Überraschung lautet die Antwort „ja, absolut“. Obwohl Beamdog gewisse Pannen auf dem Weg nicht vermeiden konnte und noch viel gelernt hat, glaube ich, dass wir dieses Team von nun an als einen der talentiertesten Schöpfer von Rollenspielen betrachten können.

Ich habe vielleicht das Wort „Erweiterung“ im obigen Absatz verwendet, aber lass dich davon nicht täuschen. Siege of Dragonspear ist eine große Produktion, die den gleichen Preis wie das Basisspiel (Ђ19,99 auf Steam) hat und fast die gleiche Menge an Inhalten bietet. Die Erweiterung bietet ein neues Hauptabenteuer, das in sieben Kapitel unterteilt ist, deren Abschluss einige Dutzend Stunden (mindestens zwischen 20 und 25 Stunden) erfordert, Dutzende neuer Orte zum Besuchen und fast die gleiche Menge an Daten zum Herunterladen wie in das Original. Daher war es für mich ziemlich überraschend, dass Beamdog sich nicht entschieden hat, die Erweiterung als eigenständigen Titel zu vertreiben – zumal der kombinierte Preis beider Spiele viele Spieler abschrecken könnte, die Baldur’s Gate: Enhanced Edition jetzt nur zum Spielen kaufen würden die Erweiterung.

"Und

Und so beginnt ein weiteres großes Abenteuer im Universum von Baldur’s Gate.

Wenn wir unseren eigenen Helden nicht aus Baldur’s Gate: Enhanced Edition importieren, können wir einen neuen Charakter erstellen. In diesem Fall beginnen wir unser Abenteuer in Siege of Dragonspear auf Stufe 7 oder 8 (je nach Klasse) und können erwarten, dass wir das Ende der Erweiterung auf Stufe 10–12 erreichen. Somit ist unser Charakter nach Abschluss der Erweiterungskampagne genau auf dem richtigen Level, um nach Baldur’s Gate II exportiert zu werden.

Eine würdige Ergänzung zu einer kompletten Geschichte

"Baldur's

Baldur’s Gate-Fans werden vielleicht feststellen, dass einige ihrer alten Freunde im Laufe der Jahre eine leichte Persönlichkeitsveränderung erlitten haben. Glücklicherweise sind dies immer noch gut geschriebene, bemerkenswerte Charaktere.

Beamdog bietet uns nicht nur die Gelegenheit, einige alte Freunde in Siege of Dragonspear zu treffen, sondern stellt auch neue Gruppenmitglieder vor, die wir rekrutieren können. Dies gewährt uns eine stattliche Anzahl von mehr als einem Dutzend verfügbarer Charaktere; Das einzige Problem ist, dass, wahrscheinlich als Nebeneffekt dieser Fülle, einige von ihnen nie die Chance bekommen, sich im Laufe der Geschichte richtig zu entwickeln. Das Gute daran ist, dass die Entwickler für jeden von ihnen zumindest eigene Subplots vorbereitet haben und es ihnen ermöglichen, von Zeit zu Zeit ihre Meinung zu unseren Bemühungen zu teilen.

Das Abenteuer beginnt kurz nach dem Finale des ursprünglichen Baldur’s Gate. Wir sehen die ikonischsten Charaktere des Franchise – Imoen, Minsc, Jaheira, Khalid und einige andere (je nach Fähigkeiten unseres Charakters angepasst) – in die Katakomben unter Baldur’s Gate hinabsteigen, um die letzten verbliebenen Unterstützer von Sarevok zu besiegen. Obwohl uns das Ende dieses kurzen Prologs nun mitteilt, dass wir uns nach dem Sieg von unseren Freunden getrennt haben, dauert die Trennung nicht lange. Zur gleichen Zeit überschwemmen aus dem Norden fliehende Flüchtlingswellen die Stadt und bringen die Nachricht von einem Kreuzzug, der von jemandem angeführt wird, der sich Caelar Argent nennt, der einigen als die Leuchtende Dame bekannt ist. Dies allein wäre jedoch für den Protagonisten von Baldur’s Gate kein Grund, sich darum zu kümmern, wäre da nicht die kleine Tatsache, dass der Anführer des erwähnten Kreuzzugs beschlossen hat, unserem Helden Attentäter nachzuschicken. Also versammeln wir einige unserer alten Kameraden – darunter Minsc und Dynaheir – und fahren zusammen mit einer bewaffneten Expedition nach Norden, in der Hoffnung, die Motive für Cealars Aktionen herauszufinden und ihr ein oder zwei Fragen zu dem Attentat zu stellen. Die ganze Angelegenheit scheint noch eine weitere Ebene zu haben, und dies ist ziemlich interessant: Gerüchten zufolge könnte unser Gegner ein weiterer Bhaalspawn sein, ein Nachkomme des Gottes des Mordes, genau wie unser Held.

"Caelar

Caelar Argent (oder die Glänzende Dame) ist eine mächtige, sehr faszinierende Figur, der eine eindeutig böswillige Absicht zu fehlen scheint.

Obwohl ein Attentatsversuch wie ein ziemlich klischeehafter Weg erscheinen mag, um eine Fantasy-Geschichte zu starten, ist die Geschichte von Siege of Dragonspear alles andere als langweilig und sich wiederholend. Die Glänzende Lady selbst ist nicht nur ein weiterer dämonischer Schreckgespenst, der getötet werden muss, noch ist sie eine machtgierige Verrückte, die versucht, die Welt in Blut zu ertränken, nur weil sie der große Bösewicht ist. Die Hauptgegnerin wird von schwer zu verurteilenden Motiven getrieben, auch wenn ihre Methoden zu wünschen übrig lassen. Ich möchte nicht zu viel von der Geschichte verraten, also lassen Sie mich die Skeptiker beruhigen, dass Caelar Argent keineswegs eine Wiederholung von Sarevok ist. Obwohl wir irgendwann tatsächlich ein traditionelles „Großes Böses“ ins Spiel bringen, wird es mit einem ziemlich interessanten, relevanten Kontext eingeleitet … und es ist auch nicht gerade das Leitthema der Erweiterung, es zu bekämpfen. Und so erreichen wir eine der größten Qualitäten der Handlung in Siege of Dragonspear – ihre direkten Verbindungen zu Baldur’s Gate und Baldur’s Gate II. Ab den ersten Stunden des Spiels werden wir von einem mysteriösen vermummten Mann begleitet, der in den Schlüsselmomenten der Geschichte als (meist) passiver Zuschauer auftaucht, den Helden ständig an sein göttliches Potenzial erinnert und den Wunsch erklärt, ihn für sich zu nutzen seine eigenen Ziele in der Zukunft. Klingt bekannt, nicht wahr? Auch die Mitglieder unserer Partei sprechen oft das Thema Bhaal und Sarevok an und sehen darin einen guten Grund zur Sorge.

"Während

Während des ganzen Abenteuers, Iren… Ich meine, der mysteriöse Mann mit der Kapuze markiert seine Anwesenheit und erinnert den Helden immer wieder an sein Erbe.

Und was hältst du davon, dass Siege of Dragonspear einige subtile Hinweise auf die Ebenen einfügt (richtig, die Reiche aus Planescape: Torment)? Zu Beginn unseres Abenteuers können wir eine spezielle Brille, die Spectacles of Spectacle, in Besitz nehmen. Wenn sie von einem der Parteimitglieder angelegt werden, ermöglichen sie uns an manchen Stellen, spirituelle Ausstrahlungen von Wesen aus anderen Dimensionen zu sehen, sie herbeizurufen und an verschiedenen Interaktionen teilzunehmen. Das neue Baldur’s Gate bietet jede Menge ähnlicher, ebenso amüsanter Leckerbissen.

Auf diese Weise gelang es Beamdog, beide Teile von Baldur’s Gate ordentlich miteinander zu verweben und gleichzeitig einen interessanten Hintergrund für das neue Abenteuer zu schaffen. Obwohl wir gerade damit fertig sind, die Schwertküste vor einer sehr relevanten Bedrohung zu retten, dürfen wir nicht einfach in all unserem Retterruhm wandeln und eine Expedition gegen die Glänzende Dame anführen. Manche Leute sind sich unserer Herkunft bewusst, was sicherlich nicht dazu beiträgt, die Aura des Misstrauens, die uns umgibt, zu zerstreuen. Um unseren Standpunkt zu beweisen, können wir auf unserer Reise eine feurige Rede halten, in der wir unsere Herkunft vor den Leuten von Baldur’s Gate bekennen. Das Ergebnis? Von Ausbuhen und Beleidigungen eskortiert machten wir uns auf den Weg. Es ist schade, dass solche Aktionen selten schwerwiegende Folgen haben. Wenn es um die Haupthandlung geht, ist Siege of Dragonspear leider ein ziemlich lineares Spiel. Obwohl die Macher ihr Bestes geben, um die Illusion von Freiheit zu beschwören, indem sie in fast jeder Situation mindestens drei Dialogoptionen (oft mit sehr unterschiedlichen Obertönen) zur Verfügung stellen, führen sie in der Regel zum gleichen Schluss und entwickeln die Handlung in eine bestimmte vordefinierte Richtung . Zum Glück ist das Rollenspiel noch nicht völlig bedeutungslos geworden. Ich muss die Entwickler dafür loben, dass Bluff und Diplomatie ein ziemlich zuverlässiges Mittel sind, um Blutvergießen zu vermeiden und es auch ermöglichen, Nebenquests auf ganz andere Weise zu erledigen. Enttäuscht werden jedoch diejenigen, die erwarten, dass die Nebenquests gut ausgearbeitet sind – die Erzählung konzentriert ihre Bemühungen vollständig auf den Marsch gegen die Shining Lady, die derzeit damit beschäftigt ist, die gleichnamige Festung zu belagern, also gibt es nicht viel Raum für andere Angelegenheiten. Was zumindest für mich kein wirkliches Manko ist. Es hält die Geschichte prägnant und trägt dazu bei, das unverwechselbare Klima der Teilnahme an einem bewaffneten Konflikt zwischen zwei großen Militärmächten aufzubauen, einem Konflikt, der von einer saftigen und faszinierenden Dosis Mystik gesäumt ist.

"Im

Im Laufe der Ereignisse wird es unmöglich, zu zuvor besuchten Orten zurückzukehren. Auch wenn es nach einer großen Unannehmlichkeit klingen mag, die Konstruktion des Grundstücks rechtfertigt diese Lösung gut.

Davon abgesehen ist es nicht nur die interessante Handlung, die uns am Monitor festhält. Ebenso oder noch wichtiger ist das allgemeine Tempo und die Balance des Gameplays. Beamdog umging geschickt die Falle, in die so viele andere Schöpfer „neoklassischer“ RPGs tappten (z. B. BioWare mit Dragon Age: Origins), und gab die Idee auf, die Kampagne künstlich zu verlängern, was das Spiel in ein grobes Hack-and-Slash verwandeln würde in bestimmten Phasen. Siege of Dragonspear wählt geschickt seine Akzente, Wechselkämpfe, freie Erkundung, Dialoge usw. in gesunden Proportionen. Obwohl es nicht daran mangelt, durch Dungeons voller Monster und Fallen zu waten (wie es sich für einen Dungeons & Dragons-Titel gehört), sind die Sequenzen kurz genug, um keine Ermüdung zu verursachen; im Gegenteil, es ist ein recht häufiges Ereignis in den Dungeons, auf neutrale Charaktere zu treffen, die immer bereit sind, uns mit einem Gespräch und einer kleinen Aufgabe zu unterhalten. Der Kampf hingegen kompensiert seine moderate Häufigkeit mit einem eher hohen Schwierigkeitsgrad. Was die Dialoge angeht, würde ich sie nicht besonders hervorheben, wenn nicht das Lesen – und manchmal auch das Hören – sehr unterhaltsam ist. Die NPCs sind auf eine gute Art und Weise übertrieben, passend zum Universum von Forgotten Realms (was oft sehr lustig bedeutet). Inmitten der Vielzahl von Begegnungen mit verschiedenen Personen findet das Spiel auch Zeit, ernstere und reifere Themen anzusprechen, z.B. Die oben erwähnten Flüchtlinge in Baldur’s Gate stellen den Spieler vor mehrere schwierige Dilemmata.

Eine Welle heftiger Kritik an Siege of Dragonspear ist in letzter Zeit über das Internet gefegt, verursacht durch die angeblich aufdringliche Einbeziehung von SJW- und LGBT-bezogenen Inhalten in das Spiel. Die Vorwürfe stützen sich auf eine knappe Handvoll Dialogzeilen, die zwar an einigen Stellen auftauchten, aber eher beiläufig und ohne tieferen Sinn hineingeworfen schienen. Wir sprechen hier nicht über erhabene Plattitüden, die den Hauptfiguren in den Schlüsselmomenten der Geschichte in den Mund gelegt werden; wir sprechen über Witze oder Aussagen, die von sekundären NPCs beiläufig gesprochen werden (Sie können eine der kontroverseren Zeilen auf dem obigen Screenshot sehen). Tatsächlich war mir persönlich das „Problem“ nicht einmal bewusst… bis ich mich vom Spiel losriss, um mich im Internet umzusehen (obwohl ich die fraglichen Zeilen im Spiel zuvor gesehen hatte). Ich bin mir also ziemlich sicher, dass Sie nicht das Gefühl haben werden, dass jemand versucht, Ihnen Propaganda in den Hals zu stopfen – es sei denn, jemand ist verlegen und versucht, den Spaß zu verderben, indem er eine Lücke sucht, in der die Hecke ganz ist.

"Anhänger

Anhänger der Glänzenden Dame scheinen unseren Helden zwar namentlich zu kennen, aber nicht dem Aussehen nach. Solange wir uns also nicht vorstellen, können wir uns ganz frei zwischen den Kreuzrittern bewegen.

Wird die Infinity Engine jemals sterben?

Obwohl die Grafik in Siege of Dragonspear nicht gerade atemberaubend ist, verdient der Soundtrack definitiv Lob. Viele der Musikstücke wurden der Originalversion des Grundspiels entlehnt, aber auch neue Musik hat eine bedeutende Präsenz im OST, wobei die meisten der neuen Stücke sehr eingängig sind und gut zu den alten Melodien im Spiel passen . Es ist Sam Hullick zu verdanken, der auch als Komponist für die Mass Effect-Reihe einen ebenso guten Job gemacht hatte.

Leider hat die Tatsache, dass das neue Baldur’s Gate nach der Veröffentlichung von Pillars of Eternity auf den Markt kam, Konsequenzen. Obsidian Entertainment hat bewiesen, dass ein isometrisches Rollenspiel der alten Schule hübsch und modern aussehen kann, während die legendäre Infinity Engine im Laufe der Jahre deutlich älter wurde und … was soll ich sagen – ich verstehe, dass die ikonische Technologie Nostalgie hervorruft und zahlreiche Unterstützer hat, aber Für mich sieht Siege of Dragonspear grob aus und ist einfach hässlich. Während sich die Hintergründe und die Location-Designs noch selbst behaupten können (obwohl es einige Orte gibt, die besser hätten gezeichnet werden können), sind die Charakterdarstellungen – und insbesondere ihre Animationen – geradezu scheußlich.

Die Entwickler haben versucht, das Alter der veralteten Technologie zu vertuschen, indem sie Charakter-Sprites mit Cel-Shading-Fransen versehen, aber zumindest meiner Meinung nach verbessert dies das ästhetische Erlebnis überhaupt nicht (zum Glück kann diese Option deaktiviert werden .) ). Trotzdem sprechen wir von einem leuchtenden Beispiel des Old-School-RPG-Genres, bei dem die Grafik nicht die erste (oder manchmal sogar die zweite) Priorität hat, also sollten wir uns wirklich nicht damit aufhalten. Außerdem hat der Einsatz veralteter Technik gewisse Vorteile: Das Spiel soll auch auf alten Rigs laufen und die Daten werden im Handumdrehen geladen.

"Wie

Wie Sie sehen können, war es gerechtfertigt, den Drachen in Drachenspeer zu stecken. Während die Optik nicht gerade atemberaubend ist, sind die Designs einiger der Orte wirklich beeindruckend.

Schlimmer noch, auch die Spielmechanik bleibt aus dem Vergleich mit Pillars of Eternity nicht ganz unbeschadet. Obwohl der AD&D-Regelsatz sauber in die digitale Umgebung übersetzt wurde und noch anständig funktioniert, lassen sich ähnliche Mechaniken viel besser umsetzen, wie uns Obsidian Entertainment inzwischen gezeigt hat. Daher lässt Siege of Dragonspear meiner Meinung nach sehr zu wünschen übrig, was die taktische Tiefe des Kampfes, die Anzahl der Charakterentwicklungsmöglichkeiten sowie die allgemeine Benutzerfreundlichkeit und die Transparenz der Regeln des Spiels betrifft. Tatsächlich wäre letzteres völlig zufriedenstellend gewesen, wenn uns nur die Entwickler erweiterte Informationen in Kontextfenstern zur Verfügung gestellt hätten, die erscheinen, wenn Sie den Mauszeiger über ein Objekt bewegen. Leider haben sie eine Person, die Magie anwenden möchte (aber nicht alle D&D-Zauber und Beschwörungen auswendig gelernt hat), leider nicht gezwungen, das Spiel häufig zu pausieren und mühsam durch die langen Beschreibungen der magischen Effekte zu waten, die D&D so sehr mochte . Es gibt keine hilfreichen Funktionen wie Entfernungsmarkierungen zum Zaubern oder Informationen darüber, welches Gruppenmitglied von dem durch unseren Cursor markierten Feind angegriffen wird. Obwohl Beamdog der Benutzeroberfläche in Patch 2.0, der kurz vor dem Start von Siege of Dragonspear veröffentlicht wurde, viel Aufmerksamkeit gewidmet hat, sind die durch das Update eingeführten Änderungen eher oberflächlich.

"Die

Die neue Charakterklasse, der Schamane, ist in der Tat ein leicht modifizierter Druide und insgesamt eher eine Kuriosität als eine sinnvolle Ergänzung des Spiels.

Leider hat besagter Patch auch einige schlechte Dinge mit sich gebracht, die das Gameplay stark beeinträchtigen. Unter ihnen scheinen die Probleme mit dem Multiplayer am gravierendsten zu sein – viele Spieler beschweren sich, dass sie sich völlig nicht verbinden und online spielen können (dies schließt mich ein). Außerdem berichten einige Spieler von einer gewissen Neigung des Spiels zum spontanen Absturz (ich habe es selbst erlebt, allerdings nur einmal), dass es Unregelmäßigkeiten beim Importieren von Spielständen aus Baldur’s Gate: Enhanced Edition gibt und die Erweiterung nicht mit Mods kompatibel ist . Eine Besonderheit, die manche Spieler irritiert, ist die Tatsache, dass sich der Schwierigkeitsgrad manchmal von selbst ändern kann. Es tritt häufig nach dem Laden eines gespeicherten Spiels auf (ja, ich nehme an, man kann es mit ein paar Klicks im Menü wieder ändern, aber auf Dauer nervt es). Glücklicherweise hat Beamdog feierlich versprochen, diese Probleme mit weiteren Patches zu beseitigen. Und ich hoffe, dass sie ihr Versprechen so schnell wie möglich einlösen, auch wenn es mit etwas Glück möglich ist, die neue Kampagne nach wie vor ohne katastrophale Fehler abzuschließen (wie in meinem Fall). Die KI jedoch… daran werden wir uns meistens erst gewöhnen müssen. Der Patch 2.0 hat anscheinend dies und das geändert, aber die Charaktere haben immer noch Probleme mit der Wegfindung auf dem Weg zu weiter entfernten Zielen. Manchmal können sie mitten in einem Kampf erstarren und einfach aufhören, sich darum zu kümmern, was um sie herum passiert – und da der Kampf normalerweise chaotisch ist, ist es nicht einfach, einen so rebellischen Faulpelz zu erkennen.

"Gutes

Gutes RPG 101 – Dämonen können auf zwei Arten duelliert werden: auf traditionelle Weise oder auf die Weise des Rätsels.

Beamdog, du hast mein Schwert!

Ich muss zugeben, dass ich anfangs ziemlich gleichgültig – wenn nicht sogar skeptisch – gegenüber der Idee war, die Lücke zwischen dem ersten und dem zweiten Baldur’s Gate zu schließen, insbesondere wenn man bedenkt, dass Beamdog es war. Auch die Empfehlung der Branchenlegende Chris Avellone aus dem letzten Jahr hat mich nicht überzeugt. Umso größer war meine Überraschung, als ich mit eigenen Augen sah, wie gut das Spiel Siege of Dragonspear geworden ist. Seine beste Eigenschaft ist die Tatsache, dass es sich um ein echtes Baldur’s Gate-Spiel handelt. Die Erweiterung teilt mehr als nur den Titel mit ihren großartigen Vorgängern, und die Werbung für das Spiel als Brücke zwischen dem ersten und dem zweiten Teil ist mehr als nur ein billiger Marketing-Trick. Sie können die Seele von Baldur’s Gate in Beamdogs neuestem Werk spüren. Angefangen vom Klima der Schwertküste über die mechanische Schicht der alten Schule bis hin zu der Möglichkeit, mit einer Gruppe alter Freunde noch eine Reise zu unternehmen – all dies kann einen sentimentalen Spieler dazu bringen, die eine oder andere Träne zu vergießen.

Allerdings müssen die Entwickler noch an ihren Fähigkeiten arbeiten, insbesondere wenn es darum geht, nichtlineare Geschichten zu bauen und technisch ausgefeiltere Produkte zu liefern. Ich persönlich hoffe auch, dass Beamdog, wenn sie weiterhin ganz neue Werke schaffen wollen, anstatt nur alte aufzufrischen, irgendwann auf zeitgemäßere Technologie setzen wird. Vergesst die Grafik, aber mit Pillars of Eternity hat uns Obsidian Entertainment gezeigt, wie man moderne Lösungen einsetzen kann, um einem Old-School-Gameplay mehr Tiefe zu verleihen, es transparenter und präziser zu machen und gleichzeitig die Traditionen des Genres zu respektieren. Daher hoffe ich, dass die Macher von Dragonspear, wenn es an der Zeit ist, Baldur’s Gate III zu entwickeln, endlich beschließen, Infinity Engine in den Ruhestand zu schicken. Und selbst wenn sie es nicht tun, könnte die RPG-Fangemeinde vor Aufregung zittern, wenn Beamdog das dritte Baldur’s Gate aufnimmt. Alles, was wir brauchen, ist, dass das Studio eine Lektion aus den Problemen lernt, die Siege of Dragonspear beschäftigt haben, und uns zeigt, dass sie als Spieleentwickler noch höher steigen können.

"Siege

Siege of Dragonspear spielt während eines großen bewaffneten Konflikts; wie konnte es an einer kurzen quasi-strategischen Sequenz fehlen?

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Von Bird and Cage Review – Wo Spiele und Musik sich treffen

Noch eine Walking-Sim? Dieses Mal nicht! Of Bird and Cage ist eine einzigartige Mischung aus Action-Adventure-Spiel und Metal-Album, erstellt von Leuten, die mehr...

Life is Strange True Colours Review: Ein Regenbogen der Emotionen

Wenn Sie die Macht hätten, herauszufinden, wie sich jemandem fühlt, würden Sie versuchen, ihm zu helfen oder sich stattdessen um Ihre eigenen Probleme...

Darkest Dungeon II PC

Der zweite Teil des 2016 gestarteten Zyklus düsterer RPGs. Die in Darkest Dungeon II erzählte Geschichte konzentriert sich auf die Apokalypse und die...

MLB The Show 21 Review – Wenn es nicht kaputt ist …

Wenn Ihnen MLB The Show 21 bekannt vorkommt, liegt das daran, dass es im Wesentlichen das gleiche Spiel ist, das jedes Jahr herauskommt....

Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Review – Die Rückkehr des gealterten Königs

Nach mehr als einem Dutzend Jahren des Wartens erhalten wir ein weiteres relevantes Kapitel in der Geschichte von Bhaalspawn und Baldur's Gate. Relevant,...