Bäume fällen ist ein Abenteuer oder warum ist Valheim nicht langweilig?

Ich glaube, ich muss niemanden davon überzeugen, dass Valheim eine Sensation ist. Millionen verkaufte Exemplare, großartige Bewertungen und viele Coverages, die verschiedene Aspekte des Spiels loben, von der Grafik bis zur Auffrischung des Survival-Genres. Aber ich wollte über Bäume sprechen.

Das Fällen von Bäumen ist in Spielen ein ziemlich normaler Vorgang. Tatsächlich ist es eine so triviale Aktivität, dass wir sie oft völlig ignorieren. Von Warcraft und Age of Empires bis hin zu Minecraft und Rust ist die Abholzung völlig normal. Wir haben es gesehen, uns langweilt es, es lebe die polykulturelle Wiederaufforstung.

In Valheim ist das Holzholen nach rund 40 Stunden Spielzeit immer noch spannend.

Wenn Sie eine Vorschau dieses Spiels gelesen haben, wissen Sie bereits, dass der erste Baum, den Sie fällen, Sie töten wird. Der Stamm rollt in eine schwer vorhersehbare Richtung ab, und dann rollt er auch über unebenes Gelände. Wenn es deinen Charakter trifft, stirbst du. Ja, mir ist genau das gleiche passiert.

Allein dadurch, dass Sie auf Trab bleiben, wird das Fällen von Bäumen zu einer zwingenderen Aktivität, die Aufmerksamkeit erfordert. Wir müssen auf den Stamm aufpassen, damit wir nicht den Moment verpassen, in dem er zu fallen beginnt. Es ist eine Kleinigkeit, es scheint sogar seltsam, darüber zu sprechen, aber das ist genau die Art von Gamedev-Lösungen, über die wir sprechen sollten.

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Ein Baum! Beim Hacken muss man aufpassen, dass man nicht stirbt.

Erinnern Sie sich an Gears of War mit seinem Nachlade-Minispiel? Wenn wir im richtigen Moment den Nachladeknopf gedrückt haben, war die Aktion schneller abgeschlossen und in diesem dynamischen Shooter zählte jeder Bruchteil einer Sekunde. Es verwandelte eine völlig sinnlose Aktivität, die dem Gameplay nichts hinzufügte, in einen winzigen Kampf, der ebenso lohnend wie eine Bestrafung sein konnte.

Holzfäller-Vorschuss

Allein die Tatsache, dass Bäume umfallen, ist keine Kleinigkeit. Damit endet die Liste der Sehenswürdigkeiten jedoch nicht. Wenn wir Glück haben, können die herunterfallenden Stämme andere Bäume umwerfen und uns viel Arbeit erspart. Wir können auch einen Ort zum Fällen von Bäumen auswählen, damit sie einen Hang hinunterfallen, näher an dem Punkt, an dem wir sie aufnehmen und zur Basis bringen – Logistik freigeschaltet. Vor allem, wenn wir vorher einen Weg mit einer Hacke fixieren.

Dies ist eine weitere, sehr wichtige Sache. Holz wiegt. Sie können nicht einfach Tonnen von Bäumen auf Ihren bloßen Armen tragen. Ich ging in den Kerker und landete irgendwie bei all diesen Stöcken. Nein Sir. Sie müssen eine volle Holzfällerexpedition starten, fast wie in Mud-Runner, am besten mit diesem Karren. Wenn Sie eine neue Hütte bauen oder die Mauern erweitern möchten, müssen Sie nicht nur Ressourcen, sondern auch Logistik und Transport berücksichtigen.

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Verschiedene Baumarten wachsen an verschiedenen Orten und liefern unterschiedliche Holzarten.

Und es endet nicht dort. Nicht jeder Baum ist gleich. Birke und Kiefer lassen sich nicht mit einer Steinaxt fällen – dafür braucht man Metallwerkzeuge. Dafür liefern gewöhnliche Buchen nur gewöhnliches Holz, und spezielle Sorten erfordern die Suche nach interessanteren Baumarten, die nur auf bestimmten Geländearten wachsen. Und dann kann nicht jeder Artikel aus jeder Holzart hergestellt werden. Sie müssen sich überlegen, was Sie brauchen, bevor Sie das Holz holen.

Auch die Tageszeit scheint eine Rolle zu spielen. Ich habe den Eindruck, dass Lärm unfreundliche Waldbewohner anzieht, und nachts scheinen es mehr zu sein. Deshalb lohnt es sich manchmal, bis zum Morgen zu warten, bevor wir mit der Axt in den Wald gehen.

Denken

Ich habe das Denken erwähnt. Denken Sie darüber nach, wo Sie Bäume fällen, welches Werkzeug wir verwenden sollen, ob wir den Boden ebnen sollten, um einen Karren zu fahren … Ganz zu schweigen von der Möglichkeit, eine Art Baumfarm zu gründen. Oft, vielleicht zu oft, lassen uns Spiele die gleichen Aktionen mechanisch wiederholen, ohne nachzudenken, immer und immer wieder. Das ist die Definition von Langeweile.

Aber dieses Spiel ist auch kein Holzfällersimulator. Genügend Holz zu beschaffen ist nur eine von vielen Aktivitäten, die wir tun müssen, hauptsächlich um ein größeres, besser ausgestattetes Gehöft zu haben, in dem wir mächtigere Waffen und Rüstungen schmieden können. Wir werden diese nutzen, um immer gefährlichere Orte der Welt zu erkunden, Monster und Bosse zu bekämpfen und seltenere Materialien zu entdecken, die dann verwendet werden können, um noch interessantere Gegenstände und Waffen herzustellen.

Bei allem, was das Spiel zu bieten hat, vergisst man leicht das Fällen von Bäumen. Es ist nur ein kleiner, scheinbar unbedeutender Teil einer viel aufregenderen Gameplay-Schleife. Die Schöpfer haben es jedoch mit so viel Liebe und Nachdenken behandelt; hatte tolle Ideen und den Mut, sie einzuführen. Als Ergebnis erhielten wir anstelle von langweiligem und ermüdendem Ressourcen-Grinden einen vollwertigen Gameplay-Aspekt.

Lernen

Ich denke, Sie können sehen, wohin ich damit gehe – nämlich, dass Spiele im Allgemeinen von einem solchen Ansatz stark profitieren würden.

In so vielen anderen Spielen stoßen wir auf Aktivitäten, die nur dazu da sind, dort zu sein. Sie bringen einige Vorteile, weil sie es müssen, aber sie reduzieren den Spieler fast zu einem passiven Agenten, der benötigt wird, um auf die richtigen Symbole zu klicken. Sie können mit geschlossenen Augen durchgeführt werden.

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Auch Cyberpunk 2077 könnte von Valheim etwas lernen.

In Valheim kann ein Baum umkippen, da müssen wir auf Trab bleiben. Stellen Sie sich vor, wir müssten in Cyberpunk 2077 beim Diebstahl eines Autos auf der Straße darauf achten, wem es gehört. Wenn dies der Fall wäre, wäre es eine ganz andere Erfahrung, einem normalen Konzernrat ein Auto zu stehlen, als es einem anderen Söldner wie uns auf dem Weg zu einem Job zu stehlen. Grand Theft Auto würde nicht mehr auf „F drücken, um nicht laufen zu müssen“ reduziert werden.

Echtzeitstrategie ist ein ausgestorbenes Genre, aber ich liebe diese Spiele immer noch sehr. Aber was wäre, wenn Gebäudebau ein Minispiel wäre? Wenn zum Beispiel die Wahl des richtigen Standorts für Gebäude deren Bau und Funktionsfähigkeit verbessern würde. Dies könnte dem ansonsten vernachlässigbaren Prozess der Platzierung einer Fabrik auf der Karte eine ganz neue Dimension verleihen.

Was wäre, wenn die Aufbewahrung Ihrer Gegenstände im Rucksack die Zeit zum Herausnehmen verkürzen würde? Stellen Sie sich ein Überlebensspiel vor, in dem Sie Erste-Hilfe-Artikel und eine Taschenlampe oben in der Tasche aufbewahren, auf Lebensmitteln und Verbrauchsmaterialien. Oder betrachten Sie die Kräuter, die in regelrechten Tonnen gesammelt wurden. Vielleicht sollte jede Sammelblume gleich signiert werden – nur „Pflanze“ – und der Spieler müsste alleine herausfinden, ob sie nützlich oder vielleicht giftig ist? Angenommen, Sie erhalten 10 Pflanzen richtig, und Sie können den Vorgang mit den gelernten Pflanzen überspringen.

Sobald Sie anfangen, mit der Idee zu spielen, werden Sie jede Menge eigene Möglichkeiten finden, scheinbar banale Aktivitäten in Spielen zu verbessern und sie in etwas zu verwandeln, das genauso gut aufregend sein könnte.

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Bootfahren ist interessanter, weil man auf die Windrichtung achten muss.

Valheim wurde von einem wirklich kleinen Team gegründet und hat möglicherweise einen interessanten neuen Präzedenzfall für die gesamte Branche geschaffen. Denn es endet nicht mit dem Fällen von Bäumen. Beim Segeln ist es ähnlich. Normalerweise funktionieren Boote in Spielen wie The Witcher oder Assassin’s Creed so, als ob sie von einem Dieselmotor angetrieben würden. Beschleunigen, verlangsamen, links abbiegen, rechts abbiegen. Währenddessen müssen Sie in Valheim auf die Windrichtung achten und manchmal müssen Sie wenden.

Ich hoffe aufrichtig, dass andere Entwickler versuchen zu verstehen, wie Valheim so viel Geld verdient hat und wie man es replizieren kann, und ich hoffe sehr, dass sie zu den gleichen Schlussfolgerungen kommen. Dies würde Spiele so viel fesselnder und realer machen.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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