Ashes of the Singularity Review – Strategie, Taktik und bipolare KI

Ashes of the Singularity hält mit Sicherheit, was es versprochen hat: kolossale Gefechte mit Tausenden von Einheiten. Die Frage ist, ob es ausreicht, es ein wirklich einzigartiges RTS zu nennen.

VORTEILE:

  • Spektakuläre, groß angelegte Schlachten;
  • Sehr guter Multiplayer;
  • Es dreht sich alles um Strategie;
  • Karten zur Verbesserung der strategischen Ebene;
  • Soundeffekte, Grafiken und Optimierung.

NACHTEILE:

  • Die Story-Kampagne ist nicht mehr zu retten;
  • Unpolierte KI und Einzelspieler;
  • Taktische Schicht ist ungleichmäßig;
  • Für Gelegenheits-RTS-Fans kann es zu schwierig sein;
  • Es fehlt an visueller Vielfalt zwischen Einheiten, Gebäuden oder sogar ganzen Fraktionen;
  • Langweilige und sich wiederholende Kartendarstellung;
  • Dumpfes Interface.

Ashes of the Singularity ist ein RTS bis ins Mark, das für Leute entwickelt wurde, die wollen, dass ihre Spiele mehr bieten als spektakuläre Schlachten, obwohl man sicherlich nicht sagen kann, dass diese in der Produktion rar sind. Im Gegenteil, es gibt viele davon und sie sind atemberaubend. Leider werden viele Elemente von Stardocks Arbeit von der Tatsache überschattet, dass sich die Entwickler hauptsächlich auf die strategische Ebene ihres Spiels konzentriert haben und den taktischen Aspekt vernachlässigt haben. Die Folgen dieser Entscheidung sind zahlreich, nur einige davon positiv. Und die negativen sind leider weitaus auffälliger.

Das Spiel führt uns in eine mäßig ferne Zukunft, nämlich in das Ende des 22. Jahrhunderts. Die Menschen haben ihren biologischen Körper verlassen und ihr Bewusstsein und ihre Intelligenz in Computerrahmen hochgeladen, von da an nennen sie sich Post-Human Coalition. Darüber hinaus wurde eine neue Substanz, Turinium, entdeckt, die es dieser neuen, elektronischen Intelligenz ermöglicht, ihre Fähigkeiten erheblich zu steigern. Leider hat die übliche menschliche Gier sie dazu gebracht, zahlreiche andere Planeten in diese Substanz zu verwandeln. Eine solche Zeit der gierigen Expansion hätte nicht ewig andauern können. Und hier kommt die andere Fraktion ins Spiel – das Substrat, eine KI, die versucht, die egoistischen Humanoiden zu unterdrücken.

Die Tendenz, unsere Spezies als rohstoffhungrige Zivilisation darzustellen, die die Welt in die Zerstörung führt, wird sowohl in Videospielen als auch in Filmen immer deutlicher. Um ehrlich zu sein, wäre eine originelle Lösung jetzt, die Menschheit in einem positiven Licht zu zeigen, anstatt mit dem Strom der Popkultur zu schwimmen. Zugegeben, die Geschichte weist eine gewisse Originalität auf, ist aber inhaltlich nicht besonders spannend. Die Erzählung wählte die Kampagne als primäres Mittel des Geschichtenerzählens. Leider sieht diese Kampagne eher aus wie ein umfangreiches Tutorial als eine komplette Reihe von Missionen, und dieser Umstand hilft dem Spiel sicherlich nicht. Allerdings betont das Spiel die Story als solche nicht besonders, obwohl RTS-Spiele, die mit einer großartigen Story und einer gut gestalteten Kampagne aufwarten können, auch nicht so selten sind.

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Die Krankenversicherung hätte nicht in das Stellenangebot aufgenommen werden sollen…

Ein RTS mit Problemen

Einige Probleme mit der KI treten sowohl im Skirmish-Modus als auch in der Einzelspieler-Kampagne auf. In Scharmützeln gegen den Computer ist die Fähigkeit der KI sehr ungleichmäßig, was zu einem der größten Mängel des Spiels wird. Der Computer kann uns entweder erlauben, zu tun, was immer wir wollen, oder uns innerhalb von Minuten überrollen. Dies hängt normalerweise von unserem gewählten Schwierigkeitsgrad ab, aber wir sprechen hier von etwas, das passiert, wenn von „einfach“ zu „normal“ gewechselt wird. Da es noch einige andere, noch höhere Schwierigkeitsgrade gibt, kann ich kaum glauben, dass dies die Absicht der Entwickler ist. Wenn wir uns entscheiden, über die Possen der KI hinwegzusehen, werden wir die Schlachten entweder ohne oder mit wenig Aufwand gewinnen oder dazu verdammt sein, sie zu verlieren, unabhängig von der Menge an Schweiß, die unsere Gehirnzellen produzieren. Am Anfang führt uns die Kampagne an der Hand, wiegt uns in ein falsches Sicherheitsgefühl, nur um uns die vierte Mission wie eine Tonne Steine ​​​​zu treffen. Einige Meinungen im Internet gehen so weit, dass die Mission schlichtweg unmöglich zu erfüllen ist. Trotzdem wäre es verzeihlich, wenn es sich tatsächlich so anfühlen würde, als hingen die Ereignisse von unseren Fähigkeiten ab. In diesem Fall kommt einem jedoch als erstes „es muss ein Bug sein“ in den Sinn, insbesondere wenn wir den Computer schmutzig spielen sehen, z.B. wenn das Spiel uns vor einem Luftangriff ein paar Sekunden Zeit gibt, um Flugabwehrgeschütze zu bauen, und es dauert viel länger, sie tatsächlich zu bauen. Diese Mängel, oder sollte ich vielleicht sagen: Dieses eigentümliche Design des Schwierigkeitsgrades macht es praktisch unmöglich, im Einzelspielermodus Spaß zu haben.

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Wer die Generatoren kontrolliert, hat die Macht.

Der einzige Modus, in dem das Spiel seine Flügel ausbreiten kann, ist der Multiplayer. Hier glänzt Ashes of the Singularity und ermöglicht es den Spielern, ihre Kreativität zu testen und Fehler des Feindes auszunutzen. Eine Strategie, die uns zum Sieg führt, muss mehr als nur Schlachtfeldtaktiken beinhalten, sie muss auch Dinge wie die Auswahl der richtigen Einheiten, deren Koordination, Ressourcenmanagement und eine strategisch sinnvolle Auswahl der Angriffsorte und vieles mehr berücksichtigen Aspekte. Die Schlachten werden oft von Tausenden von Einheiten ausgetragen, und eine größere Streitmacht ist nicht erforderlich, um ein Gefecht zu gewinnen; die Seite, die gewinnt, ist die Seite, die im Moment für die gegebene Aufgabe besser geeignet ist. Wir dürfen jedoch nicht vergessen, dass wir nicht nur mit dem Militär, sondern auch mit der Wirtschaft kämpfen. Außerdem sollten wir immer drei Schritte nach vorne planen. Dies ist kein Spiel, bei dem der Sieg das Ergebnis von Glück und dem Spielen nach Gehör ist. Manchmal entscheidet sich das Ergebnis in dem Moment, in dem zu Beginn der Runde falsche oder richtige Entscheidungen getroffen wurden oder weil der Gegner etwas getan hat, was wir nicht erwartet haben. Unter Berücksichtigung all dessen können wir uns ziemlich sicher sein, dass jedes gewonnene Scharmützel kein Zufall war und jeder weitere Sieg ein gewisses Maß an Kreativität von unserer Seite erfordert. Um ehrlich zu sein, könnten Spieler, die mit dem RTS-Genre weniger vertraut sind, entmutigt sein, eine so umfangreiche strategische Ebene zu sehen. Dies gilt umso mehr, wenn die Probleme mit der KI im Einzelspielermodus sie daran hindern, frei zu trainieren.

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Dies schlägt sicherlich den 4. Juli.

Es ist nicht zu verbergen, dass das Spiel auch auf taktischer Ebene sehr ungleichmäßig ist. Wir bauen unsere Einheiten, dann können wir sie zu Armeen formen, die für einen bestimmten Zweck optimiert werden können. Wenn nun ein Scharmützel beginnt, funktioniert das System fehlerfrei. Das Problem tritt auf, wenn das Gameplay schneller wird und wir viele Formationen beherrschen müssen. Dann macht es keinen Sinn, denn wir müssen gleichzeitig Befehle erteilen und den Bau von neuen Gebäuden und Einheiten anstehen, was die Fingerkoordination eines professionellen Pianisten erfordert und fast keine Zeit für etwas anderes lässt. Und so wird das Spiel, das laut seinen Schöpfern darauf abzielte, die taktische Seite der Dinge zu betonen, zu einem hektischen Klicker, der uns dazu bringt, Bataillone von allem zu schicken, was wir in die Hände bekommen können.

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Nicht jede Schlacht muss eine Schlacht der Armeen sein.

Vieles gleich

Auch wenn das Ausmaß der Schlachten groß sein mag, ist ihre Vielfalt alles andere als. Die begrenzte Vielfalt der Einheiten ist etwas überraschend, wenn man bedenkt, wie viele von ihnen in fast jedem Spiel auftauchen. Die ganze Karte mag von Feuer verzehrt und von der Hitze des Gefechts überflutet werden, aber wo immer wir hingehen, sieht die Landschaft praktisch gleich aus. Außerdem sind sich entsprechende Einheitenklassen, zum Beispiel die Dreadnoughts (die stärksten Einheiten im Spiel), sehr ähnlich. Obwohl die grafische Gestaltung im Allgemeinen keine Wünsche offen lässt, sind die Unterschiede z.B. zwei Dreadnoughts aus verschiedenen Fraktionen sind bestenfalls mager. Außerdem führt das Platzieren einer großen Anzahl von landgestützten Fregatten und Kreuzern an einem Ort zur Schaffung von etwas, das einem Ameisenhaufen ähnelt, bei dem es ohne Zoom unmöglich ist, etwas zu sehen.

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Ich mag Kaffee, ich mag Tee, ich mag Kreuzer, die mit mir springen.

Um den Entwicklern gerecht zu werden, hätte eine größere Einheitenvielfalt wahrscheinlich zu einem noch unverständlicheren Schlachtfeld geführt, obwohl vielleicht einige wirklich originelle Designs das Problem gelöst hätten. Darüber hinaus kommt man beim Betrachten der Benutzeroberfläche nicht umhin, den Eindruck zu erwecken, dass Verständlichkeit nicht besonders weit oben auf der Prioritätenliste der Entwickler stand. Die Benutzeroberfläche ist nicht sehr benutzerfreundlich, vor allem am Anfang, und was die visuellen Aspekte betrifft … sagen wir, es hätte besser sein können. Im Moment sehen wir einige blaue Quadrate mit einer vagen Zusammenfassung der wichtigsten Informationen im Spiel. Bei Gebäuden ist es noch schlimmer. Alle Gebäude innerhalb einer Fraktion sehen sehr ähnlich aus und es wird einige Zeit dauern, bis wir sie auf Anhieb erkennen können. Gebäudedesigns schneiden deutlich schlechter ab als die Armeen, die sie bauen. Armeen bieten zumindest ein angenehmes ästhetisches Erlebnis, allerdings hauptsächlich, wenn sie in größerer Zahl erscheinen.

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Hast du gehört, dass Independance Day eine Fortsetzung bekommt?

Auch die Tatsache, dass es nur zwei Seiten des Konflikts gibt, hilft nicht weiter. Einheiten und Gebäude verschiedener Fraktionen unterscheiden sich viel stärker als die innerhalb derselben Armee, aber ich habe immer noch das Gefühl, dass dies nicht ausreicht. Beide Seiten sind in Bezug auf die Handlung ziemlich ähnlich und verwenden daher ähnliche Technologien. Manchmal hat man den Eindruck, dass sie sich nur durch die Farbe des Lacks unterscheiden. Aber selbst dies wird nicht ausreichend betont, um eine Situation zu vermeiden, in der wir, sobald sich unsere und feindliche Streitkräfte im Kampf vermischen, nicht in der Lage sind, zu sagen, ob wir die Schlacht gewinnen oder wie viel von unserer Armee noch da ist. Die Kampffähigkeiten der Einheiten sind ebenfalls ziemlich ähnlich. Der PHC hat etwas stärkere Basiseinheiten, während der Substrate den Vorteil hat, wenn es um spezialisierte Einheiten geht. In der Praxis sind sie jedoch fast identisch und es macht keinen Sinn, für eine der Fraktionen dedizierte Strategien zu entwickeln.

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So friedlich. So ein seltener Anblick in diesem Spiel.

Das visuelle Design der Karten ist jedoch der einzige Aspekt, in dem das Spiel wirklich erschreckend ist. Wir haben weiße Karten, grüne Karten und braune Karten. Die Farben sind natürlich Schnee, Gras bzw. Sand, aber das Fehlen jeglicher Dekoration der Karten und die ständige Eintönigkeit, die gelegentlich von einigen (wiederholbaren) Bergen aufgewirbelt wird, hinterlassen keinen guten Eindruck. Dennoch ist anzumerken, dass die Karten zwar optisch zu kurz kommen, aber die strategischen Optionen, die sie bieten, nichts zu bemängeln. Die Verteilung von Rohstoffen (Metall und radioaktive Substanzen) auf der Karte wirkt sich direkt auf das Gameplay aus, und hier haben sich die Entwickler wirklich Mühe gegeben und einige wirklich interessante Arenen geschaffen, von denen jede einen völlig anderen Ansatz erfordert, um den Sieg zu erringen.

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Die Landschaften sind… meistens schlicht.

Ein Fest für die Sinne

In puncto Grafik liefert das Spiel eine Menge ab. Auf die Spieler mit den neuesten GPUs und Windows 10 warten die Vorteile von DirectX 12 (vorerst können nur AMD-Produkte sein Potenzial ausschöpfen). Das Spiel erfährt bei der Verwendung von DX12 einen deutlichen Sprung in der Anzahl der Bilder pro Sekunde, was zusammen mit High-End-Grafikeinstellungen und dem riesigen Umfang der Schlachten ein wirklich atemberaubendes Spektakel bieten kann. Aber auch die Besitzer älterer Computer sollten nicht enttäuscht werden. Auch auf niedrigeren Einstellungen sieht das Spiel sehr gut aus, und seine gute Optimierung ermöglicht normales Gameplay auch auf etwas veralteter Hardware. Darüber hinaus enthält das Spiel einen Benchmark, der überprüft, wie gut Ihr Computer mit großen Aufgaben umgehen kann.

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Der heutige MacGuffin heißt Turinium.

Die Musik passt sehr gut zur Atmosphäre des Spiels. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass es entscheidend ist, diese Atmosphäre vom ersten Moment an aufzubauen. Bei Scharmützeln unscheinbar, lenkt es nicht vom Spielablauf ab. Soundeffekte, insbesondere spontane Geräusche verschiedener Geräte, sind ein weiterer wichtiger stimmungsbildender Faktor. Die Erfahrung ist jedoch in erster Linie während der größten Schlachten am besten.

Zusammenfassung

Ashes of the Singularity ist definitiv ein Spiel für die Veteranen des Genres. Es wird diejenigen ansprechen, die Unterhaltung UND Herausforderung suchen, diejenigen, die ein Spiel ausprobieren möchten, bei dem sie sich durch Zeit und Mühe dem Elitekreis der talentiertesten Spieler anschließen können. Es wird wahrscheinlich nicht so erfolgreich sein wie Supreme Commander, dessen Vergleiche unvermeidlich sind. Beide Spiele sind für den gleichen Spielertyp konzipiert. Wenn also jemand SC mag, wird er definitiv Spaß daran haben, Ashes of the Singularity zu spielen. Es muss jedoch betont werden, dass die Erfahrung durch die Probleme im Einzelspielermodus beeinträchtigt wird, und im Mehrspielermodus entfaltet das Spiel sein Potenzial wirklich. Im Multiplayer übertrifft das Spiel alle Aspekte, die für ein gutes Echtzeit-Strategiespiel entscheidend sind. Dies ändert jedoch nichts daran, dass sich das Spiel am Ende des Tages einfach unfertig anfühlt.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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