Warhammer: The End Times – مراجعة Vermintide – المعروف أيضًا باسم Left 4 Rats

على الورق ، تبدو فرضية الجمع بين Left 4 Dead و Warhammer universe رائعة للغاية. هل ستتحول الصيغة التعاونية المحببة إلى نجاح كبير عند زرعها في عالم مليء بالسكافينز؟

المزايا:

  • آليات قتالية مرضية للغاية ؛
  • هذا الشعور المميز لـ Warhammer ؛
  • فصول متوازنة
  • نظام التقدم يجعلك ترغب في مواصلة اللعب ؛
  • تصميمات الموقع
  • موسيقى وصور رائعة.

سلبيات:

  • عدد مذهل من الأخطاء والقضايا المختلفة ؛
  • معظم المهمات لا تستحق التكرار.
  • الذكاء الاصطناعي للعدو سيء ؛
  • يمكن أن تتكرر في بعض الأحيان.

لم أكن سعيدًا بشكل خاص قبل بضع سنوات ، عندما بدأت Games Workshop في إلقاء تراخيص امتياز Warhammer على الشركات هنا وهناك. لأكون صريحًا ، لست من كبار المعجبين بالامتياز نفسه وكان لدي عدد قليل جدًا من المناسبات لتجربة التكرار المادي. ومع ذلك ، أعتقد أن الشيء الذي يشكل جوهر مثل هذه الألعاب يفقد الكثير من سحره عند تحويله إلى صيغة رقمية. هذا صحيح ، لعبة Warhammer: Dawn of War وتوابعها كانت رائعة وقضيت بعض أوقات الذروة في اللعب بها ، لكن البقية … على الرغم من الإنصاف ، بعد قضاء بعض الوقت مع Mordheim: City of the Damned and Warhammer: 40000: Regicide ، I يجب أن تعترف أنه في بعض الأحيان ، حتى استوديوهات المطورين الصغيرة والغامضة يمكن أن تصنع ألعابًا جيدة جدًا. بمجرد أن سمعت الإعلان عن لعبة Warhammer المستوحاة من لعبة Left 4 Dead: The End Times – Vermintide ، كنت آمل في حالة مماثلة. من المرجح أننا سنضطر إلى الانتظار لفترة طويلة قبل إطلاق الجزء الثالث من لعبة إطلاق النار التعاوني الزومبي الموقرة ، وبالتالي يجب أن نستمتع بكل ما تخبئه لنا Fatshark Studios. بافتراض أنه شيء يمكن الاستمتاع به …

لا تنتبه لثانية واحدة وأنت بالفعل في ورطة عميقة.

القليل من الفوضى لن يؤذي أحدا

منذ البداية ، Warhammer: The End Times – Vemintide لا تترك مكانًا للتكهنات – إنها لعبة ذات منحى أكشن حصريًا تقريبًا ، وعلى الرغم من أن الكون الذي يعمل كإعداد له يمكن أن يقدم بسهولة بعض الحبكة المعقدة … فهي ليست كذلك. نجد أنفسنا في مدينة أوبيرسريك ، التي تعرضت للغزو مؤخرًا من قبل سكافين. كما هو متوقع ، فإن الفئران التي تشبه البشر ليست أنبل المخلوقات وقد تم تكليف أبطالنا الذين يتحكم فيهم اللاعبون بإبادة الحشرات من هذه المدينة التي كانت جميلة في يوم من الأيام. يتم تنسيق المجموعة من قبل حارس الحانة ، والذي يقوم بدور الراوي. على الرغم من صدقه ، إلا أنه قد يكون غائبًا أيضًا – تقتصر سطوره على جملة واحدة ، وأحيانًا مركبة يتم التحدث بها قبل كل مهمة ، ولا تقدم أي شيء تقريبًا من حيث السرد المتسق بينهما. قد يلخص الأمر كله على النحو التالي: “اقتل Skavens فقط!” الآن ، لم أكن أتوقع حوارات معقدة أو تحولات حبكة متعددة الطبقات في هذا النوع من الألعاب ، لكن من المؤسف ألا ننغمس بعمق أكبر في هذا المكان الكئيب.

الهدف ، النار ، طمس!

على الرغم من أننا نلتقي بعدة أنواع من الأعداء في اللعبة ، إلا أنه يمكن إرجاع كل منهم تقريبًا إلى نماذجهم الأصلية من Left 4 Dead. بخلاف Skaven النموذجية ، وهي عبارة عن زومبي-ersatz ، سنواجه: فئران عملاقة متحولة (دبابات) ، رماة حزم (مدخنون) ، قتلة (صيادون) ، رماة قنابل يدوية سامة (Spitters) ، قادة مسلحون يقومون بدوريات في المدينة (ساحرات) وكذلك الفئران المسلحة بشيء عالي القوة يسمى مسدس الخشخشة (يمكن مقارنته بشواحن)

الشيء الوحيد المرتبط بشكل مرئي بعالم Warhammer هو فئات الشخصيات التي لدينا تحت تصرفنا. هناك خمسة منهم في المجموع ، في حين أن فريقنا يمكن أن يضم أربعة أشخاص على الأكثر. الفئات هي: Witch Hunter و Empire Soldier و Dwarf Ranger و Bright Wizard (a pyromancer) و Waywatcher (صيادة الجان). يتم تمثيل كل فئة بشخصية فريدة ذات شخصية مميزة. بعد لعب العديد من المهام ، لاحظت أن جميعها مصممة جيدًا ومتوازنة إلى حد ما. تمتلك كل شخصية نوعين فقط من الهجوم – المشاجرة والمتنوعة – ولكن هناك العديد من المتغيرات للاختيار من بينها ، وكلها مفيدة للغاية. من الواضح أن القزم يصنع مقاتلًا قتاليًا أفضل من البيرومانسر ، لكن هذا لا يساوي أن يكون أحدهما أضعف من الآخر. حتى لو كان الارتباط يمكن أن يجعل الشخصية تبدو عديمة الجدوى ، في الحالة التالية ، يمكن للشخص نفسه أن ينقذ الموقف. يكمل أعضاء المجموعة بعضهم البعض – والأهم من ذلك – يتمتع كل منهم بنفس القدر من المتعة في اللعب. في ألعاب مثل هذه ، عادةً ما أميل إلى العثور على مفضلتي الشخصية بسرعة كبيرة ثم أجعلها خياري الحصري. هذه المرة ، لم أواجه أي مشكلة في اللعب كشخصيات مختلفة مع الاستمتاع بالكثير من المرح في كل مرة.

اقرأ ايضا  المدن: مراجعة توسعة Skylines - ماذا يفعل رؤساء البلديات بعد حلول الظلام؟

ليس من الجيد الدخول بدون دعوة ، لكن في العالم القديم لا يوجد مكان للأخلاق الحميدة.

أين تفضل أن تكون؟

سترى تعبير “الكثير من المرح” في كثير من الأحيان في هذه المراجعة ، على ما أعتقد. بفضل تصميمات المهمة ليس بالقليل. هناك ثلاث عشرة مهمة في المجموع ، وعلى الرغم من أنها مبسطة إلى حد ما ، وبعض الدوافع التي ستراها أكثر من مرة ، إلا أنني يجب أن أقول إنها أيضًا جذابة بشكل مدهش. عادة ، نبدأ من النقطة A وننتقل إلى النقطة B ، بينما نكمل المهام الإضافية في الطريق (ونترك أكوامًا من Skaven الميتة في أعقابنا). هذا ليس إجراءً دقيقًا ، كما أعلم ، لكن الفريق في Fatshark حرص على تقديم الإجراء وفقًا لذلك ، دون ترك أي وقت فراغ للركض بلا فائدة في دوائر بحثًا عن الاتجاه الصحيح. النقر المستمر قد يزعج البعض منكم ، ولكن على الأقل المهام نفسها فريدة حقًا ، عليك أن تشيد بذلك. في إحدى المرات ، يتعين علينا حمل أكياس الحبوب ، وفي وقت آخر نذهب لتفجير مخبأ Skaven فقط حتى ينتهي بنا الأمر بالضياع في برج الساحر ونواجه في النهاية زعيمًا من قطاع الطرق المحليين. بشكل أكثر عمومية ، يمكن القول أن جميع المهمات هي نفسها ، لكن المواقع غير العادية التي نجتازها تقوم بعمل لائق جدًا لإخفاء هذه الحقيقة.

“أم … كتب؟ ماذا أفعل ، أفرمهم بفأس؟”.

على الرغم من الصيغة الأساسية الممتعة نسبيًا ، إلا أن تصميم المهمة له عيب معين ، وخطير إلى حد ما ، والذي يبدأ في الخلاف بمجرد أن نكمل الحملة ونبدأ في جلسات طحن نهاية اللعبة التي لا مفر منها. لقد ذكرت “الكثير من المرح” في وقت سابق ، فما مشكلتي ، أليس كذلك؟ إنه شيء يسمى “قابلية البقاء” – هناك مهام يمكن ، مع بعض الممارسة ، إكمالها بسرعة كبيرة ، بينما يبدو أن البعض الآخر يستمر إلى الأبد. في البداية يستغرق الأمر من 20 إلى 30 دقيقة لإكمال أي منها ، ولكن بالنسبة لبعض المهام ، ومع وجود طاقم جيد ، يمكن تقليل هذه المرة بمقدار النصف … مما يقودنا إلى علم الأمراض. إن العثور على فريق رفيع المستوى يمكن أن يحد من المعجزة ، إذا كنت تريد أن تلعب أي مهمة تتطلب وقتًا أطول قليلاً للانتهاء ، ويمكن أن تصبح عمليات التشغيل المتكررة في نفس الموقعين أو الثلاثة مملة ، خاصةً عندما تتطلب منك القيام بنفس الأشياء . ربما كان من الممكن تجنب ذلك إذا كانت المهمة الأطول ستنتج مكافآت أفضل ، ولكن بدلاً من ذلك ، فإن تكرار المهام القصيرة هو الطريقة الأكثر مكافأة ، بينما تُترك المهام الأطول لتتعفن بعد أن يكمل اللاعب الحملة.

اقرأ ايضا  البلورة المظلمة: مراجعة تكتيكات عصر المقاومة - تكيف جيد بشكل مدهش!

لا نرى عادة من نتطفل عليه ، لكن في النهاية لا يهم.

هناك دائما ثمن

الشيء الوحيد الذي أصابني بخيبة أمل ، هو أنه عند تمزيق سلسلة Left 4 Dead ، نسى مبتكرو Warhammer: The End Times تضمين ما يسمى بمدير الذكاء الاصطناعي. إنه نظام سمح للعبة الزومبي بتنفيذ تغييرات ديناميكية على الخريطة أثناء جلسة اللعب ، مما يضمن بشكل فعال عمليات لعب فريدة. هنا ، قد يتم نقل بعض الأعداء أو حالات العناصر بشكل عشوائي ، ولكن الطريق إلى الأهداف الرئيسية ، للأسف ، هو نفسه دائمًا. وأيضًا أين وضع Versus ؟!

قبل الشروع في وصف نظام المكافآت ، اسمحوا لي أن أقدم لكم بإيجاز مستويات صعوبة اللعبة ، حيث إنها ضرورية لماهية المعدات التي يمكننا الحصول عليها بعد المهمة المكتملة. يقدم لنا المبدعون خمس درجات مختلفة من التحدي ، وإن كان حتى على المستوى الأسهل هناك بعض الأقسام التي يمكن أن تتسبب في معاناة اللاعبين. كلما ارتفع مستوى التحدي ، زاد الضرر الذي نتلقاه وزادت صحة أعدائنا ، مما يتطلب في النهاية عدة ضربات لقتل حتى الأضعف بينهم. لسوء الحظ ، لا تعني الصعوبة الأعلى ذكاءً أعلى. يجب على أي شخص لديه بعض المعارف الأساسية عن العالم القديم أن يدرك أن السكاكين ليست من بين السكاكين الحادة في الدرج. ومع ذلك ، فإن رؤيتهم باستمرار وهم يشحنون اللاعبين دون أي تفكير كان أمرًا مخيبًا للآمال إلى حد ما. كل ما عليك فعله هو وضع فريقك في وضع جيد والاستمرار في النقر بالماوس. إن تأرجح الأسلحة على الأقل أمر ممتع بدرجة كافية ، ولكن سيكون أكثر من ذلك إذا حاولت بعض الفئران أن تحاصرنا من وقت لآخر.

مرحبًا ، أيها الفتى الجميل!

حسنًا ، دعنا نصل إلى النقطة المهمة – اللعب على الصعوبات الصعبة يستحق كل هذا العناء ؛ إنها بهذه السهولة. كل ذلك بفضل نظام المعدات المنفذ. على عكس كل الأشياء الأخرى في Warhammer: The End Times التي تم نسخها من Left 4 Dead ، فإن المعدات هي الشيء الوحيد الذي لم يكن كذلك ، ويبدو مختلفًا تمامًا. بعد الانتهاء من كل مهمة ، نتلقى نقاط خبرة و “نردات” – يمكن أن يؤدي وضعها في قائمة مخصصة إلى فوزنا بعناصر قوية (أو لا). كما تتوقع ، يعني مستوى الصعوبة الأعلى فرصة أكبر للحصول على شيء فريد حقًا. يمكننا أيضًا مساعدة حظنا من خلال جمع عناصر المكافآت على الخريطة ، ولكن الميزة الأكثر أهمية لهذا النظام هي كيف يحفز اللاعبين على إعادة المهام. إنه يتميز بعنصر هام من العشوائية ، والذي يمكن أن يؤدي في بعض الأحيان إلى خيبة الأمل ، ولكن بشكل عام ، نشعر أن عملنا الجاد يكافأ بشكل كافٍ وأننا نعود للحصول على المزيد. حتى لو لم يكن الحظ في صالحنا ، يمكننا صنع العناصر أو ترقيتها بأنفسنا باستخدام أداة التشكيل – إنه نظام صياغة بسيط ، ولكنه نظام عادل ، مما يسمح لنا بالحصول على مجموعة جيدة من المعدات حتى في المستويات الأدنى.

مطر أم لا ، عليك المضي قدمًا.

نجاح باهر

تفتقر اللعبة إلى خوادم مخصصة ، وهو أمر يمثل مشكلة إلى حد ما. هذا يعني أنه عندما يتم قطع اتصال المضيف ، يتم إلغاء المهمة تلقائيًا ولا نحصل على أي شيء. إذا انقطع اتصال أحد أعضاء الفريق ، فسيتم استبداله بروبوت. الذكاء الاصطناعي ليس ذكيًا للغاية ، لكنه سيتبعنا بطاعة حتى يتولى لاعب حي المسؤولية.

اقرأ ايضا  Sniper: Ghost Warrior Contracts Review - Sniper يلتقي Hitman

يجب منح الفضل لـ Fatshark فيما يتعلق بالجوانب السمعية والبصرية للعبة. Jesper Kyd هو المسؤول عن الموسيقى التصويرية (هذا صحيح ، الرجل من Assassins ‘Creed and Unreal Tournament!) ، ويمكنك معرفة ذلك منذ اللحظة الأولى. الموسيقى تخلق جوًا رائعًا ، والمؤثرات الصوتية ليست بعيدة. يمكن أن تمنحك هدير الوحوش المقتربة قشعريرة ، وعلى الرغم من أنها ليست ثرثارة للغاية ، إلا أن الشخصيات غير القابلة للعب لديها أصوات محبوبة للغاية. غالبًا ما تقدم خطوطهم النادرة بعض الفكاهة (أي يمكنهم التعليق على حقيقة أن إحدى الشخصيات تقفز باستمرار) ، وعلى الرغم من أن الحالة المزاجية أثناء المعارك كانت ثقيلة نوعًا ما ، إلا أنه في بعض الأحيان لا يمكنك إلا أن تبتسم.

تعد صناعة الأسلحة وترقيتها أمرًا بسيطًا ، ولكن هناك الكثير من الإمكانات.

تم إجراء لقطات الشاشة المستخدمة في هذه المراجعة في إعدادات رسومية متوسطة إلى عالية ، ومع ذلك لا تزال المواقع تقدم نفسها لطيفة للغاية. من كل ركن من أركان الخريطة تقريبًا ، يمكنك أن تشعر بأجواء مظلمة وقاتمة ، ولا تترك مجالًا للشك في من هو الحاكم الحالي لهذه الأرض. نماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد نفسها جيدة الصنع إلى حد ما ، لكنها تترك شيئًا ما ترغب فيه. لنكون صادقين ، عندما يتعلق الأمر بالفيزياء والرسوم المتحركة للشخصية ، فإن Warhammer: The End Times تزحف مع مواطن الخلل. بعضها مضحك تمامًا – مثل جرذ عملاق بدأ فجأة في الدوران واستمر في العمل لأكثر من دقيقة – في حين أن البعض الآخر يمكن أن يكون محبطًا بشكل جنوني. سقطت “تحت” الخريطة أكثر من مرة بعد دفعي بعيدًا ، وأحيانًا لم أتمكن من إكمال المهمة بسبب وجود مزلاج معيب في العربة التي ترافقنا. لن أذكر مربعات النجاح العجيبة وقصّة زخارف الشخصيات باستمرار ، لأنه من السهل نسيانها في خضم المعركة. لا يزال هناك عدد كبير من الأخطاء الرسومية ، وأحيانًا لا تكفي القوام الجميل للتستر عليها.

مواقع اللعبة تدهشك وتزعجك في نفس الوقت.

L4D3 الوحيد الذي نستحقه؟

على الرغم من كل المشكلات ، أجد أن اللعبة تستحق العناء. توفر الصيغة التعاونية المكونة من 4 لاعبين الكثير من المرح ، وهالة Warhammer المميزة تقوم بالباقي. القتال مرضي للغاية ، ويطالبك نظام التقدم بتجربة جميع مستويات الصعوبة ، وعندما يتعلق الأمر بالموسيقى والمرئيات ، يمكن للعبة بسهولة الاحتفاظ بها. ومع ذلك ، فإن اللعبة من Fatshark Studios بعيدة كل البعد عن الكمال – فالعديد من الأخطاء يمكن أن تسبب الغضب ، وليست المشكلة الوحيدة. تشمل الأشياء الأخرى: أطوال المهام المتوازنة بشكل سيئ ، والذكاء الاصطناعي الرديء ، والإرهاق الذي ينبع من الركض عبر نفس المواقع مرة بعد مرة. هذا لا يعني أنني قضيت وقتًا سيئًا في لعب هذه اللعبة ، وإن كان يجب ملاحظة أن معظم عناصرها كانوا يقلدون سلسلة Left 4 Dead. على الأقل كان لديهم نموذج جيد للنسخ منه. ومع ذلك ، نظرًا لأن Warhammer: The End Times – Vermintide تفتقر إلى أي عناصر أصلية (باستثناء آليات اقتناء المسروقات) ، سيكون من غير العدل تصنيفها أعلى من الأصل. على الرغم من عيوبها ، فإن اللعبة مسلية إلى حد ما ، لكن هذا لا يغير الحقيقة الواضحة التي رأيناها من قبل. بالطبع ، إذا كنت تفضل قتل الفئران بدلاً من الزومبي ، فعليك بكل الوسائل أن تناسبك – فلن تحصل على فرصة أفضل.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة Death’s Door: لعبة تستحق الموت من أجلها

من خلال القيام بالكثير من الأشياء بشكل صحيح ، يتميز Death’s Door بعالم جميل وتصميم مستوى يضاهي أي لعبة من ألعاب Zelda لعبتها....

مراجعة من الداخل – مفتون من قبل المبدعين من Limbo

على مدار العامين الماضيين ، كان Playdead يعمل بجد للحصول على لقب جديد ، وهو متابعة لنجاح Limbo. الداخل هو النتيجة. هذه رحلة...

Prison Architect Review – واحدة من أفضل ألعاب المحاكاة الاقتصادية في السنوات الأخيرة

Prison Architect ليست صديقة للمستخدمين الجدد ، وتتطلب تصحيح العديد من الأخطاء ، وتوفر حملة مخيبة للآمال ولكن عناصرها الرئيسية - البناء والإدارة...

NieR Replicant الإصدار 1.22474487139 … مراجعة – الإصدار النهائي

NieR Replicant هي تجربة آسرة ستجعلك مدمنًا على حبكتها الغامضة ومعاركها الذروة. هذه هي نسخة اللعبة التي سترغب في لعبها حتى لو لعبت...

كيف يمكن لـ EA التخلص منه؟ الجواب: تأثير ايكيا

يمنحنا EA المزيد والمزيد من الامتداد لـ Sims. إنها صغيرة ، لكنها ليست رخيصة. لكن بفضل خدعة واحدة بسيطة ، لا يمكن للمجتمع...