Warhammer 40000: مراجعة Sanctus Reach – تحرير نهائي جديد؟

هل تتذكر لعبة الشطرنج البشرية من هاري بوتر؟ إذا كنت ترغب دائمًا في لعب لعبة Warhammer التي تعادل 40000 ، فهذه هي فرصتك الآن ، حيث تأتي في شكل Sanctus Reach الذي نشره Slitherine.

المزايا:

  1. النسخ؛
  2. معارك صعبة ومتنوعة على خرائط متنوعة ؛
  3. جو Warhammer 40000 ؛
  4. رسومات لائقة مع مراجع سيقدرها المعجبون ؛
  5. كافية لساعات طويلة من اللعب.

سلبيات:

  1. ليست للجميع؛
  2. منظمة العفو الدولية Finicky
  3. أوجه القصور التقنية ، تأتأة الرسوم المتحركة ؛
  4. مؤامرة مبسطة.

يعتبر Warhammer 40000 ظاهرة رائعة. العالم الهائل ، البائس ، الذي دمرته الصراعات الأبدية ، ناضج بالفساد والانحلال. ضحى البشر بحرية الفكر والمعتقد عند مذبح الأمان ، وجثا على ركبهم الإمبراطور الإله. ومع ذلك ، هذه مجرد بداية القصة ، حيث أن الإله المعني هو في الواقع أهون الشرين – هناك قوى أخرى تلعب هنا ، حريصة على وضع أيديهم على البشرية: الأورك والفوضى نفسها. يمكن أن نتعرف على هذا العالم بفضل الكتب وألعاب تقمص الأدوار على الطاولة وبعض الألعاب ، مثل دورة Dawn of War.

جوهر هذا الكون بالطبع هو معارك التماثيل. Warhammer 40000: تحتضن Sanctus Reach تمامًا هذا الجزء من تراثها من خلال التركيز بشكل أساسي على القتال. ولا تأخذ سجناء.

حرب أبدية

لعبة Straylight هي إستراتيجية تقوم على أساس الأدوار ، حيث نخوض المعارك على الخرائط المرفقة. الفكرة بسيطة للغاية: اختر القوات وتوجه إلى القتال لتعليم أفراد جماعة جرينكينز بعض الأخلاق الحميدة. قطعة؟ هناك شيء من هذا القبيل ، ولكن اللعبة اقتصادية إلى حد ما مع القصة – ومع ذلك ، فهي تتوافق بشكل جيد مع الإعداد ومن المؤكد أنها سترضي ذوق عشاق Warhammer. نحن نفترض قيادة ذئاب الفضاء ، وهي وحدة من مشاة البحرية الفضائية ، الذين يبذلون قصارى جهدهم لصد غزو الأورك. يتم تقديم هذه القصة بطريقة المدرسة القديمة – كإيجازات نصية قبل البعثات. إنه عرض أكثر منه سرد … وليس مثيرًا بشكل خاص ، لأكون صادقًا.

يظهر الأبطال المألوفون في عدة مناسبات خلال الحملة – على سبيل المثال قائد الذئاب الفضائية ومساعديه – ولكن بالنسبة للاعبين العرضيين ، سيكونون ببساطة “بعض الوحدات الأقوى”. لذا ، إذا كنت تبحث عن أدنى جزء من القصة الجذابة كإثارة للقتال (لأنك لا تزال تتذكر إثارة التلاميذ 2 أو Jagged Alliance 2) ، فقد تواجه عقبة – اللجوء إلى الخيال سيكون الحل الوحيد. لحسن الحظ ، سرعان ما يتوقف هذا عن الإزعاج.

المدرعة مفيدة دائمًا.

هبوط حاد؟

القصة في Sanctus Reach هي إضافة ممتعة فقط لعشاق الامتياز. تنعكس خلفية المؤامرة أحيانًا من خلال كائنات خاصة على الخريطة ، مثل ناقلة محترقة تم إطلاق النار عليها ، وتمكن طاقمها من الهروب بأعجوبة. ومع ذلك ، فإن جوهر اللعبة هو اشتباكات بين الإمبراطوريين ذوي المدرعات الثقيلة مع جحافل من Greenskins المتعطش للدماء. وهذا العنصر يعمل جيدًا بالفعل. يتحكم اللاعبون في المشاة والمركبات والآليات وأحيانًا الوحدات الجوية. تقتصر أهداف المهمة في الغالب على الدفاع عن الأراضي أو احتلالها ، ولكن يظهر بعض الانحراف من وقت لآخر أيضًا. لا يوجد أي أثر لدبلوماسية أو اقتصاد Total War-ish ، ومع ذلك ، يمكنك فقط أن تأمل في حدوث مذبحة باسم السبب.

اقرأ ايضا  مراجعة فرجينيا - تلتقي Twin Peaks مع ملفات X

Warhammer 40،000 هو عالم معقد للغاية مع أساطير غنية بشكل لا يصدق. إذا كنت ترغب في التعرف على المكان ، فيجب أن تجرب Wiki المدعوم من المعجبين أو الكتب التي تصف أهم اللحظات في تاريخ عالم Warhammer.

يمكن أن تفتخر Sanctus Reach بعدد كبير من الوحدات المختلفة داخل كل تشكيل متاح – وهي إحدى الطرق التي تستخدمها اللعبة لإبقائنا مستمتعين. تتكون المشاة وحدها من مجموعة متنوعة من الرماة: القتال في نطاقات مختلفة ، باستخدام أسلحة مختلفة ، وأشعة الليزر ، وقاذفات اللهب ، وحتى السيوف ، إذا كانت الأمور تتطلب نهجًا أكثر مباشرة. أضف إلى ذلك القادة الأقوياء بمهاراتهم الخاصة التي يمكنها قلب التيار لصالحك. يمكن للبعض حشد الوحدات الصديقة ، والبعض الآخر قادر على شن هجمات في المنطقة أو معالجة القوات.

المعارك طويلة (أعني ذلك – قد يستغرق إكمال مهام معينة بضع ساعات) ويتطلب الصبر والذكاء والتخطيط للعديد من المنعطفات. إذا كنت تعني حقًا العمل ، فستقضي ساعات قليلة في جلسة واحدة. بعض المعارك صعبة حقًا ، ولكن ليس لدرجة الشعور بالغش من اللعبة ؛ من ناحية أخرى ، الانتصارات مرضية ، وفي حالة الهزيمة ، ليس من الصعب للغاية إدراك الأخطاء الجسيمة التي ارتكبتها.

الشيطان في التفاصيل

إيزي رايدر 40000.

يشجع Sanctus Reach اللاعبين على إبقاء جنودهم على قيد الحياة ، لأنهم يرتقون في مستواهم مع كل مهمة مكتملة (والتي ربما تكون إشارة إلى جانب RPG للأشياء) ، وبالتالي يكتسبون قدرات جديدة – وهذه بدورها تكون مفيدة في القتال. بفضل الخبرة ، أصبح هؤلاء الجنود مجهولي الهوية … جنودنا. سرعان ما اتضح أن كل واحد منهم لا يقدر بثمن ، خاصة عندما تكون هناك معركة طويلة أمامك. والفروق الدقيقة تبدأ هنا فقط.

للوهلة الأولى ، قد يبدو Sanctus Reach بسيطًا – ها أنت ذا ، تدفع للأمام وتقضي على الأعداء مثل عشب الربيع الطازج. قد يبدو حتى أول منعطفين غير مثير للاهتمام – “أين العظمة؟” ، قد تسأل. أين صرخات المعركة؟ أين الفوضى في معارك Warhammer الملحمية ؟! “. في تلك اللحظة تضع اللعبة قدمها. تدخل قواتك في كمين. بعد أن أهلكوا ، يتعين عليهم التراجع والتشبث بأسلحتهم حتى يتمكن القادة من إصلاحها – الأمر الذي يستغرق بعض الوقت. يبدأ جنون المعركة الحقيقي هنا ، مع فترات متقطعة للحزن والحداد. إن إيقاع الحملة رائع – في كل مرة ، يمنحك Straylight وقتًا كافيًا للارتباط بقواتك قبل أن تأتي الضربة الرئيسية للعدو. بفضل هذا – ربما حتى عن غير قصد – تم تحقيق تأثير الصمت قبل العاصفة.

اقرأ ايضا  مراجعة Microsoft Flight Simulator 2020 - أكبر صندوق رمل على الإطلاق

كما ذكرت سابقًا ، تجبرك اللعبة على جعل عقلك في حالة تأهب قصوى وإجراء مكالمات صعبة في كل خطوة ؛ وإلا فلن تتجنب الخسائر الجسيمة. من الضروري التعرف على مواصفات كل وحدة والتفكير مليًا قبل اختيار التشكيلة ، خاصة وأن هناك عددًا محدودًا من الحلول الممكنة. عليك أن تعرف شكل ساحة المعركة (والتي قد تختلف اختلافًا كبيرًا) ، وتوقع من أين ستصل التعزيزات وتستخدم مناورات في المرافقة. هل يجب أن تضحي بوحدة من الرجال الطيبين لتوجيه نيران العدو بينما ينزلق الباقون؟ قد يكون هذا ضروريا. ينطبق الشيء نفسه على استخدام القدرات الخاصة – فهي مفيدة ، ولكن فقط إذا كنت تستخدمها بشكل صحيح. إذا لم يكن لديك متسع من الوقت ، أو كنت تبحث عن فوز سهل ، فيجب أن تبحث في مكان آخر ، أو تلعب فقط ألعابًا قصيرة في وضع المناوشة. تعتبر Sanctus Reach لعبة مسببة للإدمان ، ولكنها ليست لعبة للجميع.

هناك أوقات يتمكن فيها الكمبيوتر حقًا من إقناع اللاعب بأن ظهور العالم الذي يسيطر عليه الذكاء الاصطناعي قريب حقًا من خلال إرسال قواتك بسرعة وبصورة اقتصادية. ولكن في مناسبات أخرى ، يبدو أن أفعالها مستوحاة من روح الكاميكازي – على سبيل المثال عندما ترسل قواتها بمرح إلى نقطة تبادل إطلاق النار مع اللاعب. يعد Shaky AI مجرد مشكلة تقنية واحدة تواجهها هذه اللعبة.

سلاح الفرسان الذئاب الفضائية.

درع القوة الصدئ

تبدو اللعبة وكأنها لعبة Warhammer المناسبة. تبدو الوحدات مهيبة ومخيفة ومشؤومة ، والنماذج لها سماتها المميزة – تحمل دروعها شعارات معروفة لجميع مؤرخي Warhammer. الطبقة المرئية بأكملها مثقلة بالأسلوب الثقيل والمغبر والقاتم ولوحة الألوان ؛ ترى أن اللعبة قد تم تطويرها من قبل عشاق حقيقيين للكون ، الذين أمضوا أكثر من ليلة واحدة فوق الطاولة. هذا الاهتمام بالتفاصيل هو بالضبط ما يجعلك مرتبطًا عاطفيًا بوحداتك. أضف إلى ذلك الانفجارات الرائعة والمشاعل الفوضوية والخرائط المصممة جيدًا: تدور المعارك في الصحاري وداخل القلاع المهجورة وفي الغابات السامة وبين الأطلال الصناعية. الشيء الوحيد الذي لا يتغير هو هالة التدهور والصدأ والغبار.

اقرأ ايضا  مراجعة Grim Dawn - الوريث الجدير لـ Titan Quest

خاض جو المعارك الصارم حتى آخر نفس من خلال الموسيقى. في النهاية يصبح متكررًا ، لكن الانطباع رائع في البداية. ملاحظات الجنود وصيحاتهم القتالية مقنعة للغاية أيضًا ، وتساهم في الجو. في هذه اللحظات ، عندما يدعو أحد الأبطال جميع رفاقه ليطلقوا عواءًا شرسًا – اسم الفيلق ملزم – قد تشعر حتى بقشعريرة تتسلل إلى ذراعيك.

تسريحات شعر جميلة.

يعد Sanctus Reach دليلًا آخر على أن لعبة Warhammer 40.000 منتج غزير للغاية في عالم ألعاب الفيديو. كلا الإدخالين في سلسلة Dawn of War يستحقان اللعب بالتأكيد. إذا كنت مهتمًا أكثر بلعب دور أحد مشاة البحرية ، فتحقق من Space Hulk.

للأسف ، لن يفوز التحسين في Sanctus Reach بأي ميداليات. في معظم الأوقات ، تعمل اللعبة بسلاسة إلى حد ما ، ولكن كلما زاد عدد الوحدات التي تظهر على الشاشة ، زادت احتمالية تلعثم الرسوم المتحركة. لقد اختبرت اللعبة على تهيئتين ، أحدهما كان جهاز ألعاب مناسبًا قادرًا على تشغيل أحدث المنتجات ، لكن الأعراض كانت متشابهة جدًا على كلا الجهازين. دعنا نواجه الأمر – الرسومات رائعة ومناسبة ، لكن Sanctus Reach ليست عملاقًا يعمل بالطاقة Unreal-Engine-4 ، لذلك ليس هناك ما يبرر التهامها لمعظم الموارد المتاحة.

علاوة على ذلك ، تبدو الرسوم المتحركة أحيانًا بطيئة نوعًا ما ، وتتفاعل بعض الوحدات مع تأخر ملحوظ في أوامر اللاعب ، مما يعطي انطباعًا بأنهم على وشك تجاهل مدخلات اللاعب والانضمام إلى قوات حورس. خلال اللقاءات القصيرة قد يمر هذا دون أن يلاحظه أحد ، ولكن بعد بضع ساعات من اللعبة يصبح الأمر مزعجًا. ومن الأمور المزعجة أيضًا ضرورة الخروج من اللعبة تمامًا في حالة عدم إعجابك بالخريطة الحالية – لا يمكن الخروج من القائمة الرئيسية. هذه كلها نواقص صغيرة ، لكنها تقصر ، رغم ذلك.

من الصعب إنكار وصول Sanctus Reach إلى هالة معينة ، خاصة بالاشتباكات بين التماثيل المصغرة في ساحات القتال المنضدية المجمعة بدقة. تعد اللعبة أيضًا مصدر إلهاء كبير لكل من يحصي الأيام بفارغ الصبر حتى إصدار Dawn of War III. لذا ، إذا كنت تشعر برغبة في تكريس حياتك للإمبراطور وليس لديك أصدقاء يتوهمون جلسة منضدية ، أو إذا لم تكن مهتمًا بجمع المنمنمات ، فعليك بالتأكيد تجربة Sanctus Reach. فقط تذكر أنه لا يمكن تقدير هذا العنوان بالكامل إلا إذا كنت تتبع استراتيجيات صارمة.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Flight Simulator 2020 – تفاصيل مذهلة ربما فاتتك

تعد Microsoft Flight Simulator من بين أكثر ألعاب الفيديو تطوراً التي تم إصدارها على الإطلاق ، ولكنها مثل أي لعبة كبيرة ، تأتي...

15 لعبة الكمبيوتر الكلاسيكية المتاحة على الهاتف المحمول

نحن ننظر إلى الألعاب الكلاسيكية لأجهزة iPhone و Android ومعرفة ما إذا كان يمكن أن تتغلب حزن الضوابط المحرجة. هناك منصة، التي ينضم فيها...

مراجعة سفر التكوين Darksiders – يبدو مثل Diablo ، لكن هذا لا يزال Darksiders

هل هناك أي فائدة من إصدار مقدمة عرضية بعد ثلاثة أجزاء من السلسلة - والتحول إلى منظور متساوي القياس؟ بشكل مفاجئ - نعم....

مراجعة ثلاثية Crash Bandicoot N.

بعد أكثر من 20 عامًا من إصدار أول دفعة لها ، تعود Crash Bandicoot في ثلاثية مُعاد تصميمها أعدها الفريق في Vicarious Visions....

طريق المنفى 2 – منافس تستحق Diablo 4

اتخذ أكبر منافس لشركة Diablo دورة تصادم وتخطط لإحباط خطط عاصفة ثلجية. مسار المنفى 2 هو في الأساس لعبة جديدة تماما ويبدو أنه سيكون...