Uncharted 4: A Thief’s End Review – أفضل PS4 حصري في السوق

بعد عدة سنوات من العيش بسلام ، عاد ناثان دريك للشروع في مغامرته الكبرى الأخيرة. هل نهاية اللص جيدة كما كنا نأمل أن تكون؟

المزايا:

  • تصميم موقع متميز
  • قصة مرضية ، شخصيات محبوبة جدًا ؛
  • ميكانيكا الرماية الرائعة
  • المزيد من الحرية أثناء المعارك.
  • التسلل (مهما كان أساسيًا ، لكنه لا يزال) ؛
  • المناطق المفتوحة لمسة لطيفة ؛
  • سمعية ومرئية من الدرجة الأولى ؛
  • حقا صعبة على أعلى مستوى صعوبة.

سلبيات:

  • الذكاء الاصطناعي يترك الكثير مما هو مرغوب فيه ؛
  • يتصرف الحلفاء أحيانًا بغرابة في تسلسل التسلل.

“إذا ذهبت ستكون هناك مشكلة ، ولكن إذا بقيت ستكون مزدوجة” ، غنى جو سترومر في أغنية The Clash ، ويمكن قول الشيء نفسه عن المسلسل الشهير لـ Naughty Dog ؛ وفقًا لمبدعي مغامرات ناثان دريك ، فإن الجزء الرابع هو الأخير. قرر المطورون الأمريكيون التخلي عن الامتياز بعد طرح أفضل لعبة في السلسلة القصيرة نسبيًا ، الأمر الذي يذكرنا بقرار CD Projekt Red بشأن مغامرات Geralt of Rivia. كلا المثالين لهما شيء مشترك: إن أبطال كلتا اللعبتين يواجهون في الواقع صعوبة في تقرير ما إذا كانوا سيبقون أم يذهبون. أصدر الاستوديو البولندي بالفعل توسعًا ضخمًا واحدًا لـ The Witcher 3: Wild Hunt ، والتوسيع التالي في طريقه. ستحصل Uncharted 4 أيضًا على مثل هذا التوسع (لأول مرة في السلسلة!) ، والذي قد يكون مثيرًا للاهتمام ، مع الأخذ في الاعتبار النهاية المفاجئة لـ A Thief’s End.

بالضبط: النهاية. منذ بداية القصة ، يمكنك الشعور بأن Naughty Dog تحاول إعدادنا للفراق الحتمي مع اللص الكاريزمي. ركزت الفصول الأولية كثيرًا على الشخصيات الرئيسية والمعروفة ، وعلى الرغم من أن مغامراتهم تتشابك مع أقسام المنصات الاستكشافية ، سرعان ما يتضح أن هذه مجرد خلفية للمشاهد مع الأشخاص الذين أحببناهم. . تم تخصيص معظم السيناريو لمعضلات ناثان – بعد الزواج من إيلينا أراد أن يعيش حياة هادئة وسلمية بعيدًا عن الخطر ، لكنه سرعان ما يستسلم لإغراء مغامرة برية أخرى عندما يأتي شقيقه – صموئيل – إلى الصورة. يزيد مظهره من تعقيد حياة ناثان الشخصية ، ويجبره على اتخاذ قرارات بعيدة كل البعد عن منطقة راحته. أعتقد أنه لم تركز أي من الألعاب السابقة كثيرًا على مشاعر صائد الكنوز ، مما يمنح الفصلين الأولين طابعًا مختلفًا وأكثر جدية. لقد وجدت هذا النهج أكثر إرضاء.

"يحصل

يحصل صموئيل على الكثير من وقت الشاشة في اللعبة.

على الرغم من نوايانا الطيبة ، لم نتمكن من اختبار وضع اللاعبين المتعددين. في الواقع ، أقامت Sony جلستين من جلسات البيئة المغلقة ، ولكن على الرغم من الالتزام بالجدول المحدد ، واجهت مشكلات في الاتصال ، مما منعني من تجربة اللعب الجماعي. ومع ذلك ، نظرًا لأن الأوضاع عبر الإنترنت لها أهمية ثانوية في Uncharted ، فقد قررنا إعطاء التصنيف النهائي بناءً على اللاعب الفردي فقط. من المحتمل أن نعود إلى هذا الموضوع قريبًا ، خاصة وأن Naughty Dog تقول إنها ستعمل على تطوير العناصر المتعددة لعدة أشهر قادمة ، وستكون DLCs مجانية.

قد يُطلق على الأخ المفقود منذ فترة طويلة والذي يظهر باللون الأزرق خدعة رخيصة ، لكن Naughty Dog تعامل معها بمهارة شديدة. تولي المراحل الأولى من الحملة اهتمامًا كبيرًا لصموئيل ، مما يسمح لكل لاعب بتكوين رأي عنه. والأهم من ذلك ، أن دافع الأخوين يبدو مقنعًا وقائمًا على أسس متينة. هذا لا يعني أننا لا نحصل على مطاردة على غرار إنديانا جونز للكنوز العظيمة التي ، من خلال بعض المصادفة التي لا يمكن تفسيرها ، لم يتم اكتشافها لمئات السنين ، حتى في عصر الأقمار الصناعية التي ترى كل شيء. ليس هناك شك في أن هذه هي أكثر حبكة امتياز نضجًا ؛ ومع ذلك ، لا تزال هناك جرعة من الفكاهة النموذجية بالنسبة إلى Uncharted. إنه يجعل هذا الوداع أكثر مرارة لأنني حقًا طورت علاقة مع هذه الشخصيات.

اقرأ ايضا  مراجعة ساحرة بلير - الغابة الأكثر رعبا

"من

من الصعب ألا تحب هذه الشخصيات. سيئة للغاية هذه هي النهاية.

قبل الإصدار ، قيل الكثير عن الجوانب الفنية لهذه اللعبة ، و U4 تقدم بالفعل في هذا المجال. لقد بدا الأمر أفضل كثيرًا في فيديو اللعب الذي تم إصداره في عام 2014 ، لكن هذا لا يغير حقيقة أن اللعبة بشكل عام تحافظ على جودة عالية جدًا للرسومات ، ولا توجد بها مشكلات في التشغيل بمعدل 30 إطارًا في الثانية بدقة عالية كاملة. تعد المشاهد المقطوعة بالطبع الجزء الأكثر إذهالًا من الطبقة المرئية – يمكنك عد الشعر في لحية ناثان حرفيًا – ولكن أثناء اللعب العادي ، تبدو اللعبة رائعة أيضًا. تصميم الموقع في A Thief’s End مثير للإعجاب حقًا ، وكذلك حقيقة عدم وجود شاشة تحميل واحدة في اللعبة بأكملها. بل إنه من اللافت للنظر أنه في Uncharted 4 ، بصرف النظر عن مستويات “الممر” الأصغر ، توجد مواقع شاسعة ومفتوحة ، حيث يتعين عليك استخدام سيارة أو قارب للعبور.

"هناك

هناك منطقة واحدة أكبر تحت الماء في اللعبة حيث يمكنك الغوص.

تسمح ثلاثة فصول بالاستكشاف المجاني ، على الرغم من وجود بعض القيود (مثل التلال شديدة الانحدار) التي تمنع اللاعب من العودة إذا صعد عليها ، ولكن بشكل عام ، هناك الكثير من الحرية – يمكن لـ Drake إيقاف السيارة في أي لحظة والخروج من أجل استكشاف كوخ مدمر أو كهف مخفي خلف شلال. هذا بالطبع ليس ثورة – بل إنه تحويل رائع داخل صيغة Uncharted النموذجية – ولكن هناك مزايا واضحة لهذا الجانب من طريقة اللعب. يزيد الاستكشاف المجاني من الوقت الذي يمكن للاعب أن يقضيه مع U4 – إذا أظهر درجة معينة من غريزة الاستكشاف – ولكن الأهم من ذلك ، أنه يقدم ألغازًا بيئية ، والتي تتطلب مسح الطريق أمامك. يستخدم ناثان بشكل أساسي الرافعة المثبتة في مقدمة سيارته الجيب ، والتي يمكن استخدامها لتدمير الدعامات المميزة أو للقيادة على التلال شديدة الانحدار بعد ربط الحبل السلكي بشجرة. لقد وجدت شخصيًا هذه اللحظات التي تذكرنا بـ Half-Life 2 حيث كان عليك أيضًا الخروج من السيارة من وقت لآخر لتسهيل القفز أو مسح المسار.

"ناثان

ناثان يرتدي سترة أنيقة – وهذا لا يحدث كثيرًا.

الأهم من ذلك هو التغييرات في هيكل المستويات حيث يواجه اللاعب مرتزقة Shoreline. حرص المطورون على تزويد المواقع بعدد كافٍ من الممرات ونقاط الاختباء ونقاط المراقبة وما إلى ذلك. يمكنك التسلل حول الأعداء ، وبالتالي هناك مستويات يمكن إنهاؤها بدون طلقة واحدة. يمكن أن يختبئ دريك في أعشاب عالية ويتجول حول الحراس دون أن يلاحظه أحد ، وحتى إذا لم يكن هذا الحل مثاليًا (في بعض الأحيان يسير حلفاؤه أمام الأعداء مباشرة ، ويتجاهلهم الذكاء الاصطناعي تمامًا) ، فهذه الإضافة عبارة عن ريشة في الغطاء أكثر من كونها a عين سوداء. تم تعزيز الاستكشاف أيضًا بواسطة العنب ، وهو الشيء الجديد المهم الوحيد في معدات ناثان ؛ يسمح لـ Nathan بالتحرك بشكل أسرع والقيام بالاغتيالات الجوية. لسوء الحظ ، من الصعب الاستمتاع بهذه القدرة الجديدة في أصعب مكان حيث أن تعليق ناثان على حبل هو إلى حد كبير بطة جالسة ، وعادة ما يكون ميتًا قبل الوصول إلى الهدف. ومع ذلك ، أدخلت هاتان الآليتان الجديدتان بعض التغييرات الرئيسية في المواجهات – يتعين على اللاعبين أن يبقوا أعينهم على الحراس وطرق دوريتهم حتى يتمكنوا من إنزالهم قبل أن يبدأ الرصاص في التحليق. وهذا مهم جدًا لأن A Thief’s End هي لعبة صعبة حقًا!

اقرأ ايضا  مراجعة Samorost 3: رحلة خرافية من خلال الصور والأصوات

"أنت

أنت استعراض حقيقي يا ناثان بكل هجماتك الجوية.

لقد أكملت كل لعبة من ألعاب Uncharted – بما في ذلك لعبة PS Vita – بسبب الصعوبة الساحقة ، لكن لم يتمكن أي منها حتى الآن من تقويض إيماني بقدراتي على البقاء على قيد الحياة في ساحة المعركة. تمكنت Uncharted 4 من إنزلاقي على ركبتي ؛ كانت هناك أوقات اضطررت فيها إلى ترك لوحة الألعاب لأسفل لفترة من الوقت ، مع التأكد من أنني إذا فشلت في إكمال مستوى معين في أكثر من عشرين محاولة ، لم يتبق لي أي أمل. تتيح اللعبة أحيانًا الفرصة للتسلل ، ثم تصبح أسهل حيث يمكنك إنزال الأعداء بصمت. ومع ذلك ، تبدأ المشكلة عندما لا يكون الاختباء خيارًا. يجب عليك حقًا توسيع ارتفاعات قدراتك في التصويب من أجل صد حشد من الأعداء عندما تكون الصناديق الخشبية هي الحماية الوحيدة من الرصاص التي يمكنك الحصول عليها. لا ترحم A Thief’s End مطلقًا مستوى الصعوبة الساحقة: لا يوجد مطلقًا ما يكفي من الرصاص ، ولكن دائمًا الكثير من الأعداء ، والقنابل اليدوية تحطم غطاءنا في غمضة عين. قرب النهاية ، تتحول اللعبة إلى مهرجان تدمير حقيقي. من المؤكد أن كل معركة بالأسلحة النارية ستسبب الكثير من الإحباط ، ولكن أيضًا نفس القدر من الرضا عندما يهدأ الغبار ، وتنطفئ الموسيقى ، وينطق دريك الجملة الكلاسيكية ، “هذا كلهم”. اللعب على مستوى الصعوبة هذا هو السبب الذي جعلني أستغرق ما يصل إلى 21 ساعة لإكمال Uncharted 4. أفترض أن الأمر قد يستغرق حوالي 15 على المستوى العادي إذا أخذنا جميع المقتنيات (العديدة جدًا). بصرف النظر عن الكنوز المعروفة بالفعل ، يمكن أن تكون هناك أيضًا وثائق الآن.

"نادين

نادين روس هي ألم حقيقي في المؤخرة.

بما أننا نتحدث عن القتال ، فلنركز لفترة من الوقت على الأسلحة المتاحة والأعداء أنفسهم. لم يتم تغيير أي من هذه الأمور بشكل ملحوظ ؛ باستثناء الأسماء ، لا يوجد فرق كبير بين الأسلحة هنا وفي الأقساط القديمة ، ولا تزال تندرج في نفس الفئات: المسدسات ، والبنادق الآلية والقناصة ، وقاذفات القنابل والصواريخ. الأمر نفسه ينطبق على الأعداء: لم يشرع المطورون في إعادة اختراع العجلة وقدموا ملابس جديدة للأعداء القدامى. أصعبهم بالطبع هم الفرسان المدرعون بشدة مع مدافع صغيرة والذين يتسببون في أكبر مشكلة قرب نهاية اللعبة. دعنا نلاحظ أيضًا أنه لا يوجد أي أعداء خارقين هذه المرة – يجب أن يكون الأشخاص في Naughty Dog قد توصلوا إلى استنتاج مفاده أن إلقاء بعض الوحوش الغريبة وغير الواقعية في هذا المزيج قد أخطأ الهدف تمامًا ، وشخصيًا ، لا يمكنني أن أكون ممتنًا أكثر لذلك .

اقرأ ايضا  Terminator: Resistance Review - إنها ليست مثالية ، لكنها بالتأكيد ليست حماقة

"القتال

القتال بالقبضة يكاد يكون مثاليًا الآن.

آليات الرماية مثالية تمامًا ، وعلى الرغم من أن هذه لعبة TPS ، يمكنك بالتأكيد “الشعور” بكل سلاح يستخدمه Drake. التنقل بين الأغطية ، والاغتيالات الجوية المذكورة سابقًا والتي تجعل من الممكن أخذ سلاح عدوك ، والقتال المشاجرة السلس بشكل لا يصدق – كل هذا يظهر أن Naughty Dog بذل الكثير من العمل في هذا الجانب ، وكل عنصر من هذه العناصر يكاد يكون مثاليًا الآن. أكثر ما يؤلمني هو غباء الأعداء الذين يتحكمون في الذكاء الاصطناعي والذين لا يظهرون أي علامة على الذكاء. المنافسون متحركون حقًا ومن دواعي سروري مشاهدة كيف يحاولون الحصول على اليد العليا ، ولكن إذا لم تقترب معركة إطلاق النار من نهايتها ، فستبدأ أشياء غريبة في الحدوث. يستمر الرجل الكبير الذي يحمل بندقية في إطلاق النار من نفس المكان على الرغم من عدم وجود فرصة في أن يصطدم بصماته ، ويراقب القناصة بصبر ناثان ، ولا يكلف نفسه عناء محاولة تطويقه – على الرغم من أن الساحة تجعله يفعل ذلك المستطاع. هذه في الواقع هي المشكلة الجدية الوحيدة التي تواجهها هذه اللعبة ، خاصة عندما تلعب على أعلى مستوى من الصعوبة وتبذل قصارى جهدك حتى لا تهاجم وجهاً لوجه.

"لن

لن تكون هناك لعبة Uncharted بدون ألغاز.

كما ذكرت في البداية ، أعتبر A Thief’s End أفضل جزء في السلسلة (لقد لعبت مؤخرًا سلسلة من جميع الأجزاء السابقة ، مما يعطي منظورًا جيدًا). في الوقت نفسه ، لا بد لي من التأكيد على حقيقة أن A Thief’s End لا يسقط الفك مثل بين اللصوص ، حيث كان هذا الجزء متقدمًا بأميال عن سابقه ، وربما لا يزال يُنظر إليه على أنه أكبر قفزة في الجودة خلال المسلسل . لكن A Thief’s End رائع حقًا في الجمع بين جميع العناصر الكلاسيكية التي نتوقعها من لعبة Uncharted وبعض المستجدات الصغيرة ولكنها مثيرة للاهتمام ، مما يجعل الجزء الأخير مثاليًا. إذا كنت من محبي Nathan Drake ورفاقه ، وكنت تبحث عن مغامرة رائعة مع الكنز في النهاية ، فستوفر لك هذه اللعبة كل ما تريده ، ثم البعض الآخر. يمكن للذكاء الاصطناعي الضعيف أحيانًا أن يفسد المتعة قليلاً ، لكنه لا شيء مقارنة بالجودة الشاملة. هذا هو التكملة التي توقعتها ، وهذا هو التكملة التي حصلت عليها. نهاية القصة.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

الحرب العالمية 3 قادم – تحدثنا مع المزرعة 51 حول مطلق النار العسكري القادم

في حين أن الحرب العالمية الثالثة قد تركت فقط مهدها، فقد جمعنا معلومات كافية خلال حديثنا مع Kamil Bilczynski لتتمكن من تخيل الشكل العام...

Clid The Snail Preview – It’s Earthworm Jim يذهب إلى الجحيم!

متعة مع حزم مجسمة في المستقبل القاتم، مستقبل العدم. Yeehaa. اقرأ لدينا clid معاينة الحلزون. من المضحك كيف يمكنك معرفة دائما متى يريد الناشر...

Yandere Simulator اليدين – HITMAN في تنورة أو قتل المدرسة الثانوية المزعجة إلى حد ما

قد يكون محاكي Yandere أحد أغرب والأكثر إثارة للقلق بين الألعاب التي تم تطويرها حاليا. في حين نشأت في الولايات المتحدة الأمريكية، إلا أنها...

الأفق: صفر الفجر – الطبعة كاملة

لعبة عمل الشخص الثالث مع عناصر آر بي جي التي أنشأتها ألعاب Guerilla، والاستوديو المعروف بسلسلة Killzone. لعبة النتيجة 8.0 جيد جدا معدل الأفق:...

ايليون للكمبيوتر

MMORPG، التي توفر عالم غير عادي مع عناصر Steampunk والخيال. في لاعبين إلييون الطيارين Mechs، معركة مع التنين، يطيروا الجمرات أو استخدام السحر. لعبة...