The Legend of Zelda: Link’s Awakening Review – Modern Oldschool تحترم الأصل

ليس لدينا ما يكفي من The Legend of Zelda. هذه المرة ، نينتندو تعيد النظر في الماضي لتتخلص من واحدة من أفضل مغامرات Link – Link’s Awakening ، التي تم إنشاؤها في الأصل في عام 1993 لـ Game Boy.

GameBoy ، وحدة التحكم المحمولة من التسعينيات تتلاشى ببطء في غياهب النسيان. سمح الوحش التكنولوجي 4.19 ميجاهرتز للأطفال بدخول عالم ماريو ولويجي ، بوكيمون ، نينجا ترتلز ، دونكي كونج والعديد من الأبطال الآخرين المميزين لهذا الجيل من اللاعبين. اليوم ، بعد ستة وعشرين عامًا من إصدار وحدة التحكم الأصلية ، يمكن لأطفال هؤلاء الأطفال أن يروا بأنفسهم اللعبة التي فشل آباؤهم في المدرسة من أجلها. The Legend of Zelda: The Link’s Awakening هي واحدة من أفضل المحاضر في السنوات الأخيرة. إنه لا يمكّنك فقط من العودة إلى تلك الأوقات الرائعة ، ولكنه يضمن لك أن تكون العودة غير مؤلمة قدر الإمكان. معظم الوقت ، هذا هو.

"The

المشاهد المقطوعة ساحرة حقًا.

تم إصدار اللعبة في عام 1993 لصالح Game Boy ، وتتمتع بمكانة عبادة ويعتبرها العديد من اللاعبين أفضل جزء من مغامرات Link. لكن إعادة النظر في مثل هذه الكؤوس المقدسة للألعاب دائمًا ما يكون مسعى محفوفًا بالمخاطر – ستحاول مراجعة Link’s Awakening الإجابة على السؤال عما إذا كانت 30 عامًا كافية لقتل “الكلاسيكية الخالدة”.

كيف هي فريدة من نوعها؟

"The

الهدف النهائي من اللعبة هو جمع الأدوات الثمانية التي ستتيح لنا إيقاظ العملاق. المزايا:

  1. العالم متنوع كما هو الحال دائمًا ، على الرغم من أنه يستخدم مجموعة قياسية من الأشكال ؛
  2. قصة رائعة ، لا تقود اللاعب باليد طوال الوقت ؛
  3. تقلبات مؤامرة مثيرة للاهتمام.
  4. الرؤساء المبتكرون
  5. ببساطة: جو من المرح.

سلبيات:

  1. غمس فراميراتي
  2. قضايا الرقابة البسيطة
  3. مطالبات متكررة تؤدي إلى تأخير بضع ثوان عند التقاط عمليات رفع الطاقة ؛
  4. لن يحب الجميع الرسومات “البلاستيكية”.

خلال عاصفة قوية ، تحطم Link قبالة ساحل جزيرة Koholint ، حيث عثر عليه شاب وشابة عادلة ويعيده إلى المنزل. على الرغم من أن اللعبة مليئة بالزخارف النموذجية للسلسلة ، إلا أننا لن نجد لا قارة Hyrule ولا Tri-Force ولا Master Sword ولا حتى العنوان Zelda. هذا ، الأصلي إلى حد ما ، يأخذ في النسخة المعدلة من القصة وراء إنتاج هذا العنوان ، والذي لم يشارك فيه Shigeru Miyamoto ، مبتكر الدفعات السابقة. أعني بالطبع النسخة الأصلية من التسعينيات – تم إنشاؤها في البداية خلال ساعات بعد الظهر تحت إشراف تاكاشي تيزوكي. يبدو أن Shigsy الشهير لديه أشياء أكثر أهمية للقيام بها ، لذلك شارك فقط في اختبارات Link’s Awakening ، من وقت لآخر لمشاركة النصائح والخبرة.

أراد أحد المطورين – Kazuki Morita – تجربة المخزون والقدرة على دمج العناصر. كانت “إعادة الصياغة” هذه فكرة ذات رؤية سابقة لعصرها ، وكانت شيئًا جديدًا وجريئًا في اللعبة التي تم إصدارها لمنصة متنقلة. لن أفسد لك متعة اكتشاف اللعبة بنفسك ، ولكن في وقت الإصدار الأصلي ، كانت اللعبة رائعة حقًا.

"The

هذه ليست قلعة Hyrule ، لكن هيكل مماثل إلزامي في اللعبة.

لذلك ، واجه مطورو Grezzo تحديًا خطيرًا. تتمتع اللعبة بمكانة عبادة كلاسيكية وكانت رائعة حقًا منذ سنوات ، لذلك كانت بحاجة بالتأكيد إلى توفير جودة مماثلة في عام 2019. تم اختيار Grezzo لهذه المهمة لسبب وجيه – يتضمن كتالوجها الخلفي منفذين من The Legend of Zelda لـ 3DS: Ocarina of Time و Majora Mask. ومع ذلك ، فإن إعداد منفذ هو زوج أحذية مختلف عن إنشاء لعبة من الألف إلى الياء ، خاصة إذا كان من المفترض أن تظل وفية جدًا للأصل الأسطوري. بغض النظر عن الطوائف والأساطير – الساعة تدق ، والأوقات تتغير ، والحصول على استحسان جيل جديد من اللاعبين يتطلب بعض التعديلات في الميكانيكا ، معظمها فيما يتعلق بطريقة عمل المخزون.

اقرأ ايضا  Pillars of Eternity: The White March الجزء الثاني مراجعة - الفصل الأخير من مغامرة آر بي جي الكلاسيكية

تذكر من أين أتيت

"The

تم إصدار Link’s Awakening في عام 1993 لصالح Game Boy. تبدو رسومات هذه اللعبة مسلية إلى حد ما اليوم (وقد يجدها البعض حنينًا إلى الماضي) ، ولكن في الماضي ، كانت الصور المرئية شيئًا ما حقًا. في عام 1998 ، أعيد إصدار اللعبة على منصة Nintendo محسّنة – Game Boy Color. كانت أكبر إضافة هي الشاشات الجديدة من Sharp. وصل القرار إلى 160×144 ص. هناك بعض الأشياء المسببة للإدمان.

الأرض (غير) المألوفة

فيما يتعلق بالقصة ، فإن Link’s Awaking هو أحد أبرز الأحداث في سلسلة Zelda بأكملها. تأثر Tezuki بشدة بالمسلسل التلفزيوني الرائع ، Twin Peaks الأصلي ، والذي انعكس في قصة Link. لكي لا نتجنب المفسدين ، سأكشف فقط أن الهدف هو العثور على ثماني آلات موسيقية تسمح لنا بإيقاظ حوت كبير ، نائم في بيضة فوق بركان. فقط عندما يحدث هذا ، ستتمكن الشخصية الرئيسية من مغادرة الجزيرة.

"The قد يكون العثور على خمس أوراق ذهبية مشكلة.

يمكنك بسهولة القول إنك إذا لعبت واحدة فقط من Zeldas ، يبدو الأمر كما لو لعبت كل منهم. تحتوي الأجزاء الفردية بالطبع على حبكة مختلفة ، وفي كثير من الأحيان عناصر وآليات مختلفة ، واعتمادًا على النظام الأساسي ، تختلف أيضًا في طريقة تقديم العالم ، لكن العناصر المتبقية متطابقة في الغالب في جميع الألعاب. الأشياء متشابهة هنا – لن نجد هنا المواقع المميزة مثل قرية Kakariko أو Zora’s Domain أو قلعة Hyrule ، ولكن كل هذه المواقع موجودة هنا ، فقط تحت أسماء مختلفة.

"The من الواضح أن التصميمات الداخلية أكثر تفصيلاً مما كانت عليه في الأصل.

عالم اللعبة مقسم إلى اثنتي عشرة منطقة أو نحو ذلك ، والتي تظهر على الخريطة فقط بعد اكتشافها. بالمناسبة ، تم رسم الخريطة سهلة الاستخدام للغاية بكل التفاصيل الصغيرة ، وتتيح لك القدرة على التكبير التخطيط للرحلة وفقًا لذلك ، بحيث تعرف دائمًا إلى أين أنت ذاهب. ثم ، هناك وسائل النقل الآني التي تمكنك من الوصول على الفور إلى موقع بعيد. لا يزال يتعذر الوصول إلى بعض الأماكن حتى تحصل على أداة خاصة تتيح لك الوصول إليها.

لا أريد أن أمسك يدك

"The تتطلب الممرات المقفلة في الأبراج المحصنة العثور على مفاتيح.

كل من لعب أيًا من ألعاب السلسلة ، يعرف جيدًا كيف تبدو طريقة اللعب التي تبدو وكأنها لعبة metrodivania الكلاسيكية. يتيح لك استكشاف العالم المفتوح اكتشاف الأبراج المحصنة ، حيث ستجد بدورها مفاتيح تفتح غرفًا جديدة. في الغرف غير المؤمنة ، هزمنا الرؤساء الصغار ، وأخيراً نحصل على المفتاح الخاص الذي سيسمح لنا بمواجهة الرئيس النهائي للعبة بأكملها. قبل أن يحدث ذلك ، سيتعين علينا حل حوالي عشرة ألغاز ، تتعلق عادةً ببعض الأدوات الجديدة التي حصلنا عليها للتو. لذلك ، غالبًا ما تتلخص المهمة الرئيسية في معرفة كيفية استخدام العنصر المحدد. ويجب أن أعترف أن هذا الجزء الخاص من الميكانيكا هو وسيلة التحايل المفضلة لدي في هذه الألعاب. الألغاز ، بالطبع ، ليست علم الصواريخ ، ولكن إيجاد الحلول يمكن أن يكون مرضيًا تمامًا على أي حال.

اقرأ ايضا  مراجعة البشرية: الحضارة تلتقي بالتعددية الثقافية

"The غالبًا ما تجعلنا الشخصيات التي نلتقي بها نقوم بمهمات لهم.

لقد كتبت أن مكان وعالم Link’s Awakening متنوع ومعقد ، ولذا فهناك خطر الضياع أو التعثر. ومع ذلك ، لا يحدث هذا كثيرًا ، لأن السرد تم بإتقان حقيقي. إذا كنت تهتم فقط بما يجري في القصة ، فلن تواجه مشاكل في معرفة ماذا ، على الرغم من أن بعض الشخصيات تستخدم لغة غامضة بشكل غير مفاجئ. ومع ذلك ، لا يجب أن تشعر بالضياع كثيرًا ، خاصة وأن البوم الذي نصطدم به بين الحين والآخر يعطي توجيهات دقيقة جدًا. في حالة حدوث خطأ ما حقًا ، يمكنك دائمًا اللجوء إلى الهواتف المنتشرة هنا وهناك – حيث يتيح لك استخدامها على الفور العثور على اتجاهاتك. قد يبدو هذا الحل غريبًا بعض الشيء وغير مناسب للجو العام ، لكنه يمكن أن يكون مفيدًا. في الأبراج المحصنة ، تقدم البوم أيضًا الاتجاهات ، ولكن فقط بعد أن نجد المنقار المفقودة.

بشكل عام ، الألغاز الموجودة في اللعبة ليست صعبة بشكل خاص ؛ ومع ذلك ، فهي تمثل تحديًا كافيًا لدرجة أن حلها لا يزال يمنحك بعض الرضا ، ويشجع على المزيد من الاستكشاف بحثًا عن أسرار جديدة.

تتنوع Link’s Awakening أيضًا من خلال بعض الألعاب المصغرة ، مثل الصيد ، أو غرف 2-D الصغيرة. ما هو أكثر من ذلك ، حتى بعض معارك الرؤساء تأتي بهذا الشكل ، وهو تغيير لطيف عن الذبح القياسي لوحوش الكهوف والغابات. والخبر الأفضل هو أن هذا لا يحدث كثيرًا ، لذلك لا يوجد خطر من التشبع.

"The يمكن أن يأكل وحش معين درعك ، لكن استعادته أمر بسيط جدًا.

بصرف النظر عن الموضوع الرئيسي ، نحصل أيضًا على بعض الأنشطة الجانبية ، مثل جمع الأصداف البحرية (التي يمكن أن تمنحك الوصول إلى سيف خاص!) ، وبناء الأبراج المحصنة الخاصة بك ، وإكمال مجموعة من التحديات من شخصية معينة. ومع ذلك ، أعترف أنني لم أكن أميل بشكل خاص إلى إكمال معظم هذه الأنشطة. بدا بناء الأبراج المحصنة عديم الجدوى بالنسبة لي ، حيث يمكنك فقط استخدام عناصر من هذه المواقع التي زرتها بالفعل ، لكنني متأكد من أن المزيد من المعجبين المتحمسين لـ Zelda سيسعدون بإكمالها بكل أنواع القيود الإضافية – في غضون حد زمني ، أو بدون سيف. هذا العنصر من اللعبة هو أكثر من سوبر ماريو ميكر دون المستوى.

كل ما يلمع ليس الذهب

الطريقة التي تدار بها القصة ، والسرد ، والإعداد ، والقصة – يمكنك أن تغني كل هذه الأشياء لأيام ، لأن كل هذه العناصر تم دمجها بشكل مدروس ومتماسك ، وينتهي بها الأمر بمنحك الكثير من المرح. ولكن ، كما نعلم ، لا توجد ألعاب مثالية ، ولا يختلف الأمر في هذه الحالة. ربما تكون المشكلة الرئيسية هي معدل الإطارات غير المتسق. عادةً ما أقوم بتوصيل المحول الخاص بي بالتلفزيون ، وفي البداية ، اعتقدت أن هذا هو سبب الأداء المتذبذب. لذلك قمت بالتبديل (الكالينجيون) إلى وضع الهاتف المحمول ، و … لم يساعد ذلك قليلاً. عادةً ما يحدث انخفاض معدل الإطارات في العالم المفتوح ، في الأماكن التي تشدد على وحدة المعالجة المركزية ، مثل المستنقعات. هذا لا يفسد المتعة تمامًا ، لكنني فوجئت بمثل هذا الإهمال في لعبة مثل هذه.

اقرأ ايضا  مراجعة نبوخذ نصر - رحلة غير ملحوظة إلى الماضي

"The مارين هي “نوع زيلدا” في هذه اللعبة. يمكننا أن نلعب بعض الأكارينا لها.

المسألة الثانية هي السيطرة. التناظرية بثمانية اتجاهات ليست حقًا ما نتوقعه من الألعاب الحديثة. أيضًا ، حقيقة أن الانتقالات بين الرسوم المتحركة الاتجاهية غير موجودة تقريبًا تجعلها تبدو باهتة للغاية ، وهي ، في كتبي ، سهوًا سيئًا. والأكثر من ذلك أنه في بعض الأحيان يمنع الشخصية من التحرك بالطريقة المرغوبة ، وأحيانًا تكلف نقاط الصحة ، أو حتى الحياة. على سبيل المثال ، لا يمكن إجراء الجري / الهجوم إلا في أربعة اتجاهات ، وهذا لا يساعد عندما نحتاج إلى الرد بسرعة. من الصعب معرفة ما إذا كان هذا هو بعض القيود المتبقية من الأصل ، أو مجرد تراخي في التصميم.

"The البيضة الكبيرة على القمة تخفي مفاجأة كبيرة.

كانت المطالبات التي يتم إبلاغها في كل مرة حول التقاط عمليات رفع الطاقة مزعجة للغاية. ربما يكون هذا أقدم ميكانيكي في المدرسة. يتسبب الانتظار بضع ثوانٍ في فترات توقف قصيرة ولكنها مزعجة ، مما أدى في النهاية إلى تجنب عمليات زيادة الطاقة تمامًا.

في بداية اللعبة ، يمكننا اختيار أحد مستويي الصعوبة: عادي وبطل. اخترت الأول ، لكنني وجدت الأمر سهلاً للغاية بعد هزيمة عدد قليل من الرؤساء. من الجدير وضع ذلك في الاعتبار قبل بدء لعبة جديدة ، على الرغم من أنه من الصحيح أن معارك الرؤساء لم تكن أبدًا صعبة بشكل خاص في أي لعبة في هذه السلسلة.

تقليد بديل!

The Legend of Zelda: Link’s Awakening هي لعبة رائعة أخرى من السلسلة المشهورة ، والتي تستحق المراجعة على الأقل ، وقد تصبح للتو موقعًا إلزاميًا لـ Nintendo Switch. هناك قدر كبير من الاحترام تجاه النسخة الأصلية ، ومع ذلك ، لا تبدو اللعبة قديمة. من المؤكد أن بعض الميكانيكا قد عفا عليها الزمن ، ولا توجد طريقة تجعلها تبدو ممتعة حتى مع ميزة تسميتها بالمدرسة القديمة. ومع ذلك ، فإن التسليم بعبارات أوسع يعد جيدًا جدًا – كما هو الحال غالبًا مع Nintendo – نحن في الغالب على استعداد لغض الطرف عن العديد من أوجه القصور – ولن يشكو سوى كبار الرافضين.

"The الرجل المحترم يمنع طريقي. سيكون السيد المحترم لطيفًا ويتحرك.

بالنسبة للعديد من الأشخاص ، ستكون هذه لعبة مُعاد اختراعها بالكامل. بل إنه من الممكن أن تكون اللعبة أكثر إمتاعًا لجميع الأشخاص الذين لم يلعبوا اللعبة الأصلية مطلقًا. أفترض أن الكثير من الناس أصيبوا بخيبة أمل من الرسومات ، التي تبدو بالأحرى “بلاستيكية”. لقد تم المبالغة في استخدام Shaders ، مما يجعل اللعبة بأكملها تبدو طفولية بعض الشيء (حتى بالنسبة لمعايير السلسلة). ومع ذلك ، إذا تمكنت من التغلب على التردد الأولي ، فستجعل اللعبة أكثر من قيمتها. تقدم مغامرات Link على Koholint أكوامًا من المرح ، حتى بدون الأساطير الكاملة التي نربطها عادةً بالمحارب الذي يرتدي ملابس خضراء. إذا لم يكن الأمر يتعلق بأوجه القصور الفنية ، فستكون النتيجة النهائية أعلى بمقدار 0.5.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة لعبة Super Mario 3D All-Stars – شارب المدرسة القديمة على Switch!

يعد إصدار Super Mario 64 و Super Mario Sunshine و Super Mario Galaxy على Nintendo Switch طريقة رائعة لجلب منصات الألعاب التي تحدد...

مراجعة الفساد لعام 2029 – السايبورغ يخسرون المسوخ

لم يكن من المفترض أن يكون هذا إنتاجًا رئيسيًا آخر من مبتكري فيلم Mutant Year Zero. لكن لم يتوقع أي شخص الكثير من...

المدن: Skylines Review – Farewell SimCity

حصل عشاق ألعاب بناء المدينة أخيرًا على ما طلبوه. بمساعدة من Paradox Interactive ، تعد Colossal Order's Cities: Skylines خليفة لشركة SimCity. ...

مراجعة Samorost 3: رحلة خرافية من خلال الصور والأصوات

لقد دعانا التشيك في Amanita Design في رحلة عبر عوالم خيالية. ستكون هذه التجربة الرائعة مصدر سعادة لأولئك الذين يقدرون الجماليات والاهتمام بالتفاصيل...

مراجعة Invisible، Inc. – مزيج مطالب وابتكاري من الإستراتيجية والتخفي

Invisible، Inc. هو عمل لشركة Klei Entertainment ، والمعروف بألقاب مثل Don't Starve و Mark of the Ninja. هذه المرة ، الكنديون يجرون...