The Flame in the Flood Review – لعبة بقاء غير مرضية من مطوري BioShock

The Flame in the Flood هي لعبة بقاء أخرى ، شبيهة بالمئات من الألعاب الأخرى الموجودة هناك. لا تكفي الوسائل السمعية والبصرية اللطيفة ونظام الصياغة البديهي لنسيان تكرارها وافتقارها للتنوع.

المزايا:

  1. جو لطيف ، يذكرنا بالمناطق الجنوبية للولايات المتحدة ؛
  2. نظام صياغة بسيط وبديهي ؛
  3. أسلوب الفن وتصميم الموقع.

سلبيات:

  • التكرار والافتقار العام للتنوع ؛
  • يفتقر إلى الحوافز لمواصلة اللعب ؛
  • تنوع قليل في جميع الجوانب.

هذا قديم. يقوم المطور الذي يفتخر بالعمل لدى ناشرين معروفين بإنشاء استوديو مستقل تمامًا ، وسيتم جمع الأموال لمشروعهم الأول عبر Kickstarter. يعدون بتقديم لعبة رائعة ، ويضع اللاعبون الثقة (والمال) في إعلانهم. لا أحد منزعج من حقيقة أن اللعبة ستكون ، مرة أخرى ، لعبة بقاء ، لأن هذه اللعبة ستكون بالتأكيد مختلفة عن أي لعبة أخرى من قبل. وهكذا ولدت The Flame in the Flood ، وهي لعبة – كما لو كانت على الرغم من تصريحات المطور المتضخمة – تبين أنها مجرد قاطع ملفات تعريف ارتباط آخر قد يلبي المتطلبات الأساسية لهذا النوع ، لكنها تفشل فشلاً ذريعًا عندما يتعلق الأمر بتقديم ذلك ” شيئا ما”.

فتاة وكلبها – Scout و Aesop – هما الشخصية الرئيسية في هذا الإنتاج من The Molasses Flood. هل يمكن أن يحدث أي شيء سيء لمثل هذا الثنائي البريء؟ بالطبع يمكن ؛ عليهم فقط أن يجدوا أنفسهم تائهين في غابة خطرة تقع بالقرب من نهر مليء بالجزر المقفرة – باختصار في أعقاب نهاية العالم. لهذا السبب ليس لديهم خيار سوى الاعتماد على بعضهم البعض – مسلحين بعصا الكشافة وطوف ينقلهم عبر التيارات النهرية نحو النهاية المبهمة للعبة ، يتعين على الاثنين البقاء على قيد الحياة أثناء البحث عن عمليات الإنزال التي يواجهونها على طول الطريق للإمدادات ومكان للراحة. كما هو الحال غالبًا في ألعاب البقاء على قيد الحياة ، فإن جوهر لعبة The Flame in the Flood يدور حول الشعور بالعزلة والنضال من أجل توفير الاحتياجات الأساسية للإنسان مع تجنب المواجهة مع المخلوقات الخطرة التي تمكنت بطريقة ما من البقاء على قيد الحياة بعد أغرق الطوفان الجنس البشري كله. لن يكون هناك أي خطأ في ذلك لولا حقيقة أن آليات اللعبة يمكن تلخيصها بشكل موجز وفعال مثل حبكتها. The Flame in the Flood ، في حين أنه يحتوي على سرد من نوع ما ، إلا أنه يفتقر إلى الشخصيات والحوار والرؤية ، ونتيجة لذلك ، أي عوامل مهمة (باستثناء البقاء على قيد الحياة) من شأنها أن تشجعنا على مواصلة اللعبة بعد وفاتنا للمرة التاسعة. . حتى المبدعين يبدو أنهم يوافقون على هذا ، حيث يرون أنهم يلخصون النقاط الرئيسية لإنتاجهم في قائمة الإيقاف المؤقت. يبدو الأمر كما لو أن اللعبة لا تستحق عرضًا أكثر تفصيلاً.

"لسوء

لسوء الحظ ، فإن العلاقة بين Scout و Aesop ليست جزءًا مهمًا من طريقة اللعب.

تقريبا مثل الخط الساخن ميامي

الحياة في عالم اللهب في الطوفان العابر (العائم؟) أمر نادر ، ويجب علينا أن نعتز به – إلا أن قول ذلك أسهل من فعله. بمرور الوقت لا هوادة فيه ، والراحة لا تأتي إلا بالنار أو على ظهر حافلة صدئة ، جذور النباتات التي نجدها هنا وهناك بالكاد ستشبع جوعنا ، وشرب الماء من مصدر غير معروف يمكن أن يؤدي إلى الإصابة. إذا أرادت Scout أن تحيا على قيد الحياة حتى نهاية دورة التجديف هذه ، فعليها البقاء على قيد الحياة في ظل هذه الظروف القاسية لأطول فترة ممكنة ، وطهي الوجبات ، وتصفية المياه ، ورعاية الطوافة ، وصيد الحيوانات ، أو خياطة الملابس المناسبة ، والتي ، مرة أخرى ، مهمة أكثر صعوبة مما تبدو عليه. يجب أولاً وضع جميع المكونات اللازمة لأداء المهام المذكورة أعلاه في الجزيرة اليمنى ، ثم استخدامها لصنع شيء يوفر المنفعة اللازمة.

اقرأ ايضا  مراجعة Little Nightmares 2 مراجعة - لا أستطيع النوم ، سيأكل الوحش لي

آليات الصياغة التي تقوم عليها فرضية اللعبة بسيطة وبديهية و “قابلة للتطوير” بطريقة نموذجية للغاية ؛ بعض العناصر تبلى وتتلف في النهاية ، والبعض الآخر قد يتم تصنيعه فقط إذا كان الإصدار التخطيطي أو الأساسي من العنصر موجودًا بالفعل في مخزوننا. أهمية الموارد المحددة متوازنة إلى حد ما ؛ بمجرد أن نتعلم الحبال ، يمكننا تحديد ما يجب الاحتفاظ به على أنفسنا ، وما يجب أن نحزمه على ظهر إيسوب فقط في حالته ، وماذا نتركه على الطوافة. لسوء الحظ ، يفتقر نظام الصياغة إلى شيء – سواء أكان ذلك التعاضد أو القليل من الأصالة – من شأنه أن يجعل إنشاء العناصر والتحسينات اللاحقة متفاعلًا بأي شكل من الأشكال. تم استبدال الصياغة الإستراتيجية في The Flame in the Flood بالكامل بصياغة مخصصة ، والمهام الجانبية التي كانت تهدف إلى لفت الانتباه إلى بناء كل عنصر تعطي انطباعًا مثاليًا بأنك دخلت اللعبة بالقوة. وبالتالي ، سنكون قادرين على البقاء على قيد الحياة في هذه البيئة المعادية طالما أننا سنكون محظوظين بما يكفي للعثور على المواد الخام اللازمة لإنشاء الأدوات الأساسية – وبحلول ذلك الوقت ، سيصبح الملل أكثر إيلامًا من الجوع.

"تجبرك

تجبرك ثلاث قوائم جرد منفصلة على أن تكون مرنًا حقًا في تحديد الموارد.

في الوقت نفسه ، يكون مستوى الصعوبة مرتفعًا جدًا ، ويرجع ذلك أساسًا إلى الوحوش المعادية التي تعيش في العديد من المواقع. بالنسبة لغالبية اللعبة ، يصبح Scout بمثابة كيس ملاكمة للحيوانات المفترسة التي تجوب الجزر ، بما في ذلك الخنازير البرية والدببة والذئاب الشريرة ، والطريقة الوحيدة للتعامل معها هي استخدام الفخاخ المناسبة التي تستهلك الموارد. هذا هو السبب في أن زيارات المواقع الفردية غالبًا ما تنتهي بخروجك سريعًا عندما يطاردك أعداء متعطشون للدماء وغير إنسانيون (بالمعنى الحرفي والمجازي). بالإضافة إلى الأمتار المتناقصة باستمرار من الاحتياجات الأساسية ، فإن ظروف الطقس المتغيرة تعوق بقائنا بشكل أكبر (مثل المطر البارد الذي يطفئ نيران المخيم ويحرم جسمك من الحرارة). نتيجة لذلك ، يمكن أن يتغير Scout من كونها عينة من الصحة إلى هيكل عظمي نصف ميت في غضون بضع ثوانٍ فقط. لحسن الحظ ، من أجل منح البطلة فرصًا متساوية في معركتها ضد الطبيعة ، نلتقي بين الحين والآخر شخصيات غامضة تمنحنا مزايا إنسانية غير أنانية ، بما في ذلك أشياء مثل الشفاء أو تقديم وجبة مجانية. وإليك جوانب بقاء اللعبة باختصار: الاحتياجات والأعداء مقابل الحظ ولا حظ على الإطلاق. وإليكم الأمر: جميع المباني الأساسية لهذا النوع موجودة هناك. الفرق هو أنه ، على عكس The Long Dark على سبيل المثال ، فإن تنفيذها لا يرقى إلى مستوى الذكاء ولا يحاول حتى العثور على تبرير موضوعي لنفسه في اللعبة.

اقرأ ايضا  مراجعة الحظر - جميلة وصعبة وآسرة

"على

على الرغم من أنه لا يمكنك القول إن المواقع ليست ممتعة للنظر إليها ، إلا أنها تفتقر بالتأكيد إلى التنوع.

علاوة على ذلك ، فإن موتنا لا يعني سوى نهاية جزئية للعبة – إذا كنا من الحكمة بما يكفي لتسليم جزء من مواردنا إلى إيسوب قبل موتنا ، فسيظل في مخزونه. هذه الميزة ، التي تبدو إشارة صغيرة للاعبين العاديين ، تبين أنها القوة الدافعة وراء إمكانية إعادة تشغيل اللعبة ، مما يحررنا من ضرورة إعادة اكتساب كل شيء من البداية مع كل إعادة تشغيل. للمضي قدمًا إلى أبعد من ذلك ، ليس من الضروري أن تبدأ مغامرتنا من المربع الأول – يوفر لنا مستوى الصعوبة الأساسي خيار إعادة الانتشار في إحدى نقاط التفتيش ، على افتراض أننا وصلنا إليها مسبقًا.

الذهاب إلى أسفل النهر

الوقت الذي يتدفق بينما نلعب The Flame in the Flood يقضي بشكل كبير على … العوم. جالسًا على الطوافة ، يطفو Scout مع Aesop أسفل النهر المتقلب – متقلب ، ليس فقط لأنه يصبح أكثر اضطرابًا بين الحين والآخر ويحاول توجيه البطلين في اتجاه الصخور البارزة من الماء ، مما يعني إتلافهما وسائل النقل وإجبارهم على تحديد موقع ورشة. تنبع طبيعتها الخطرة من توزيع الجزر التي تسمح بالالتحام – فهي بعيدة جدًا عن بعضها البعض. مع الأخذ في الاعتبار حقيقة أن السباحة عكس التيار ليست خيارًا ، فنحن مضطرون إلى الاختيار: هل نرسو في الورشة لإصلاح الطوافة ، مع العلم أن ذلك سيكون على حساب عدم القدرة على الوصول إلى المحطة في الجانب الآخر من النهر حيث من المحتمل أن نجد شيئًا نشربه؟ إن خطورة هذا القرار (الذي ، بالمناسبة ، يثير الصعوبة العامة) يصبح واضحًا لنا فقط عندما يتعين علينا الاختيار بين الموت بشكل أبطأ قليلاً أو أسرع قليلاً – من الجوع أو الجفاف (الطعام في هذه الجزيرة ؛ المشروبات موجودة الآخر ، آسف) ، من جروح متقيحة أو بسبب الغرق (الضمادات على ذلك ؛ لا أعرف ما إذا كان يمكن لطوفتي المحطمة أن تصل إليها رغم ذلك …). هذه الشرارة من عبقرية المصمم – مزيج مثير للاهتمام من فرضية اللعبة وآلياتها – هي للأسف الجانب المشرق الحقيقي الوحيد الذي يبرز بطريقة ما بين متوسطها العام. ومع ذلك ، على الرغم من حقيقة أن قطعة الخشب العائمة لدينا ستتحول بمرور الوقت مع التحديثات المناسبة إلى يخت على أحدث طراز مجهز بجميع المرافق الممكنة ، إلا أنه سيستمر في خدمتنا بشكل أساسي كوسيلة نقل . وما إلى ذلك وهلم جرا.

اقرأ ايضا  مراجعة Forza Horizon 5 - الملك يصبح إمبراطوراً

"سيسمح

سيسمح لك جمع الموارد المناسبة بترقية طوفك إلى فندق عائم.

كان الهدف من العالم إضفاء أجواء المناطق الجنوبية المهجورة من الولايات المتحدة – وبالتالي ، حصلنا على نهر شبيه بالميسيسيبي (النقطة المركزية للخريطة) ، والكثير من الأشجار والمستنقعات التي تذكرنا بلويزيانا ، روح الكونفدرالية الريفية من الأجزاء الفردية من الأرض ، والنماذج ثلاثية الأبعاد الزاوي التي توفر للمغامرة هالة تشبه الكتاب الهزلي. الإضاءة المناسبة وتوازن الألوان (خاصة عندما تتغير الظروف الجوية) ، جنبًا إلى جنب مع عناصر صغيرة ولكنها ممتعة للعين (مثل الانعكاسات الديناميكية على سطح الماء) ، تضيف بعض النكهة إلى اللعبة. لسوء الحظ ، لا يتطلب الأمر الكثير لتكرار الجزر التي تم إنشاؤها عشوائيًا لاستبدال الافتتان الأولي تمامًا بالصفات الفنية للعبة ، حيث إنها تقدم لنا جرعة أخرى من الرتابة بلا هوادة. بعد فترة وجيزة ، حتى تغيير الديكورات والأجواء التي تم إدخالها مع كل منطقة جديدة لا يكفي لتعويض المشكلة – أينما نرسو ، سنرافقنا الشعور الدائم بـ dйja vu. لسوء الحظ ، تتطلب لعبة البقاء على قيد الحياة الجيدة شيئًا أكثر من مجرد الغلاف الجوي والمرئيات الرائعة.

"تتمتع

تتمتع بعض المناطق بجو Fallout-ish حقًا.

تم بناء الجو داخل اللعبة من خلال الموسيقى – ولكن في بعض الأحيان فقط. واجهت الموسيقى التصويرية الشعبية من Chuck Ragan – على الرغم من أنها ممتعة للأذن ومزاج جيد بشكل عام – مشكلات في التشغيل أكثر من مرة كل 30 دقيقة ، على الأقل في الإصدار الذي كنت أختبره. لذلك ، استمر سكوت وإيسوب في صمت ، في أعقاب نوع من الخلل على ما يبدو. هذا عندما ضربني. ألا يصف هذا القصور الصغير ، الذي يزعج بشكل طفيف نزاهة اللعبة بأكملها ، بشكل مثالي The Flame in the Flood بشكل عام؟

وانطلقوا من الطفو

تحفة دبس الطوفان التي نصبت نفسها بنفسها ليست أكثر من لعبة نجاة نموذجية قاطعة ملفات تعريف الارتباط ، خالية من الخيال ، ولكنها متسقة في العرضية ، ومن المستحيل التغاضي عن أوجه القصور. إنها تريد عرض قصة مثيرة للاهتمام – لكنها تفتقر إلى واحدة. إنها تريد أن تقدم تحديًا كبيرًا فريدًا من نوعه ، لكن ميكانيكاها تفتقر إلى أي عناصر فوق المتوسط. إنها تريد أن تكون فريدة من نوعها ، لكن اتضح أنها ليست سوى شيء آخر. إنه يريد معاملة المشغل بتجربة صوتية ممتعة – لكنه يفتقر إلى المهارة والصقل لتشغيل الموسيقى في اللحظات المناسبة. أعطى Flame in the Flood كل ما لديه لرؤية واحدة قام الاستوديو حولها ببناء الميكانيكا بالكامل. لسوء الحظ ، في مكان ما في منتصف التطوير ، تشابك المبدعون قليلاً ويبدو أنهم نسوا الشكل الذي كان من المفترض أن تكون عليه لعبتهم بالضبط. نتيجة لذلك ، أصبحت اللعبة شيئًا لذيذًا إلى حد ما (ولكن بعيدًا عن كونها طعامًا شهيًا) لمحبي هذا النوع ، تاركة أي شخص آخر غير مبال.

"تبدو

تبدو اللعبة رائعة ، لكن ليس هناك الكثير ليقوله عنها.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة اثني عشر دقيقة: الوقت الذي أمضيته جيدًا

تشكل حلقات الوقت بعض الحبكات المثيرة للاهتمام ، ولكن كيف يستخدمها فيلم أو لعبة لتحريك الحدث يحدد مدى فعاليته في النهاية. لكن تذكر...

نينجا جايدن: مراجعة مجموعة ماستر – نينجا قديم متقلب

تأمل هذه المجموعة الرئيسية في جعل Ninja Gaiden ذات صلة مرة أخرى في عام 2021. ولكن بالنسبة للعبة التي تظهر عمرها حقًا ،...

أفضل آر بي جي لتشغيل المسالم والإكمال دون قتل

في بعض الألعاب التي تلعب الأدوار، مثل Deus Ex أو تداعيات، ليس عليك اللجوء إلى العنف لاستكمال اللعبة. والأكثر من ذلك، فإن ما يسمى...

لدى Forza Horizon 5 ما يقرب من مليون لاعب في الوصول المبكر

دفع أكثر من 800 ألف لاعب رسومًا إضافية مقابل الإصدار المتميز من Forza Horizon 5 ويلعبون أحدث لعبة سباق من Playground Games منذ...

مراجعة Tyranny Review – لعبة RPG مليئة بالتناقضات

بينما ننتظر تكملة Pillars of Eternity ، تعطينا Obsidian Entertainment لعبة Tyranny - وهي لعبة نلعب فيها بصفتنا الوكيل المخلص لـ Big Bad....