Home المراجعات The Descendant Review – فيلم تفاعلي جديد يحقق انطلاقة ثقيلة

The Descendant Review – فيلم تفاعلي جديد يحقق انطلاقة ثقيلة

0
The Descendant Review – فيلم تفاعلي جديد يحقق انطلاقة ثقيلة

في الحياة ، يمكنك إما وضع القواعد الخاصة بك ، أو اتباع المسار المطروق بشكل أعمى. يبدو أن استوديو Game Corps السويدي قد اتخذ المسار الأخير ، وحتى الآن لم يؤد هذا القرار إلا إلى نتائج عكسية.

المزايا:

  • رسومات جميلة
  • تحريف مؤامرة مثير للاهتمام في النهاية.

سلبيات:

  • استنساخ منتجات شركة Telltale Games ؛
  • ليس تأطيرًا أصليًا للقصة ؛
  • ألغاز بسيطة للغاية ؛
  • شخصيات مملة
  • لم تكن QTEs ضرورية حقًا في هذه الحلقة.

نحن الآن في منتصف نهضة ألعاب المغامرات ، ويرجع الفضل جزئيًا في ذلك إلى Telltale Games: بعد تجربتين تفاوتتا من حيث الجودة – مثل Tales of Moneky Island أو Back to the Future – أعادوا النظر في صيغة فيلم تفاعلي بإصدار The Walking Dead. كانت خصائص الألعاب بسيطة: سرد مثير للاهتمام ، وصعوبة ليست عالية ، وقبل كل شيء ، مبدأ الخيارات والقرارات والنتائج ذات المعنى. لم تكن هذه الخيارات دائمًا ذات أهمية كبيرة ، لكن لا يمكنك أن تكون متأكدًا من ذلك حتى تنتهي من اللعبة في المرة الثانية ، متبعًا مسارًا مختلفًا. كان من المحتم أن تكون أفكار Telltale في النهاية بمثابة “مصدر إلهام” ؛ من بين أولئك الملهمين ، يمكننا بالتأكيد أن نحصي استوديو الألعاب السويدي – مؤلفو لعبة المغامرة العرضية ، The Descendant ، التي تم إطلاقها للتو.

كما كان الحال مع الإصدارات العرضية الأخرى (الذئب بيننا ، الحياة غريبة) ، لن يتم نشر المراجعة النهائية إلا بعد نشر الحلقة الأخيرة – توقع التقييم النهائي في ذلك الوقت.

تم السماح لقلة مختارة فقط بالبقاء على قيد الحياة من المحرقة النووية والتغيرات المناخية اللاحقة على الأرض. تم إيواء ألفي شخص في Arks تحت الأرض ؛ كان من المفترض أن ينتظروا حتى يصبح كوكبنا صالحًا للسكن مرة أخرى ، وهم في حالة سبات في سبات مبرد. تم تكليف عمال النظافة ، الذين أيقظتهم أجهزة كمبيوتر Ark إذا لزم الأمر ، بالإشراف على العملية برمتها. مرت قرون ، وبدأت الملاجئ في الانفتاح ، وبدأ الناس حياة جديدة في بيئة أكثر كرمًا. الاستثناء هو Ark-01 – قبو مغلق بإحكام لا يستجيب لأي مكالمات ، وبالتالي يتم إرسال فريق إنقاذ مكون من شخصين للتحقيق. دعنا نعترف بذلك: هذا ليس مفهومًا أصليًا بشكل لا يصدق لخلفية القصة – الإشارة إلى Fallout واضحة تمامًا ؛ إنه لأمر مخز أن المطورين لم يتعاملوا مع موضوع نهاية العالم بطريقة أكثر إبداعًا.

اقرأ ايضا  مراجعة فيلم Skyshine’s Bedlam - روجلايك بوردرلاندز على محرك The Banner Saga

"تذكرنا تذكرنا لوحة الألوان بوردرلاندز.

طوال اللعبة ، نفترض أدوار شخصيتين. الشخصية المركزية هي دوني ، فني تقني مهمته العثور على عمال نظافة Ark-01 ومعرفة ما حدث مع مائة وثمانية من سكان الملجأ. الشخصية الأخرى هي واحدة من عمال النظافة – ميا. جنبا إلى جنب مع شريك ، أيقظها كمبيوتر Ark بعد عامين من إغلاق القبو. قرون تفصل بين قصص دوني وميا – المرأة تشهد الأحداث التي اكتشف دوني نتائجها أثناء استكشاف الفلك. من المؤسف – على الأقل في الحلقة الأولى – أن النتيجة النهائية ليست مذهلة.

"كانت كانت هناك حالة طارئة ذات مرة في اللعبة ، وبدأت البطلة في الركض – يا له من تغيير مرحب به!

هذه اللعبة ليست مثالًا نموذجيًا لنوع التوجيه والنقر ، وكما أشرت أعلاه ، فإن الإلهام من إنتاجات Telltale واضح جدًا. لا يوجد مخزون – يمكن للشخصية أن تحمل عنصرًا واحدًا فقط في كل مرة. من أجل تبسيط طريقة اللعب ، قرر المطورون أن الكائنات التفاعلية سيتم تنشيطها فقط في السياق ؛ على سبيل المثال ، يمكن أن يكون صندوق الأدوات مجرد جزء من المشهد لم تتم الإشارة إليه بأي شكل من الأشكال ، ولكن بمجرد أن تنتهي الشخصية من الإجراء الصحيح ، ستصبح تفاعلية ، مما يسمح ببدء إجراء جديد. ومع ذلك ، في معظم الأحيان ، ستظهر فقط معلومات بسيطة تفيد بأنه لا يوجد شيء مثير للاهتمام ؛ بدلاً من ذلك ، يمكن للشخصية أن تدلي بملاحظة قصيرة على الكائن المحدد ؛ في أوقات أخرى ، يمكن أن نواجه عنصرًا مطلوبًا لإكمال المهمة. تكون هذه العناصر دائمًا بالقرب من الموقع الحالي ، لذلك ليست هناك حاجة للعودة إلى نصف القاعدة لمعرفة ما إذا كان مفتاح الربط مقاس 2 بوصة سيكون كافياً أم أنك ستحتاج إلى 2.5 بوصة؟

اقرأ ايضا  مراجعة Evil Genius 2: تتمة سيم سباي فاي

من المفترض أن تكون الألغاز بسيطة ، وهي كذلك بالفعل. كل ما نحتاج إلى القيام به هو تحريك الماوس فوق الرموز النشطة أثناء التمرير حول الغرف – يتعين على الشخصية الاقتراب من كائن لتفعيله. هذا ليس حلاً سيئاً ، لكني كنت منزعجاً قليلاً من الوتيرة ؛ تحب الشخصيات حقًا قضاء وقتهم في التجول ، ولا توجد طريقة للتبديل بين الركض السريع ، أو على الأقل بعض الركض الخفيف.

"لغز لغز توصيل الكابل البسيط.

سنتعثر في بعض الأحيان عند الألغاز التي تتضمن لوحة مفاتيح أو صمامات تبريد – وتتمثل المهمة في توصيل الأسلاك بالترتيب الصحيح وضبط الصمامات. لا ينبغي أن يسبب هؤلاء الكثير من المتاعب لا للمحاربين القدامى من هذا النوع ولا للمبتدئين.

"من من المؤسف أن معظم مواقع اللعبة ليس لديها مثل هذا المزاج الكئيب.

سؤال معين لا مفر منه في هذه المرحلة: هل الافتقار إلى تحدي الألغاز هو الثمن الذي يتعين علينا دفعه مقابل جودة الحبكة ورؤية المؤلفين للمستقبل؟ بعد حلقة واحدة فقط ، لا يمكن أن تكون الإجابة واحدة. تقدم الرسومات انطباعًا أوليًا قويًا جدًا – فهي على ما يبدو أفضل بكثير مما قدمته لنا Telltale لسنوات – ولكن سرعان ما يتسلل الملل. لقد وجدت الحوارات لطيفة نوعًا ما ، مما يجعل الشخصيات مسطحة. كما كان أداء التعليق الصوتي ضعيفًا – فكلامهم بلا عاطفة وجامد ويبدو مصطنعًا. هذا مشروع صغير لذا لا يمكننا أن نتوقع متعة كبيرة ، لكن الشخصيات العادية تتجول ببطء في مخبأ مهجور ولا تحاول أن تكون محبوبًا بالكاد ما أسميه مثيرًا.

"تحدث تحدث QTE عدة مرات. إنها غير ضرورية على الإطلاق ولا تخدم أي غرض.

أيضًا وراء فهمي هو سبب استخدام المطورين لأحداث الوقت السريع في هذه الحلقة. إنهم لا يقدمون أي تغيير في الديناميكيات (مثل هذا الشيء ببساطة لا يحدث) – يبدو لي أنهم يعملون فقط كمواد مالئة بحيث يمكن للاعبين أن يأخذوا أعينهم من الشخصيات المتجولة. من الصعب أيضًا تحديد ما إذا كانت القرارات ذات الوقت المحدود التي يتعين اتخاذها في مناسبتين سيكون لها أي وزن ؛ هل سيؤثرون حقًا على العلاقات بين بطل الرواية والمجلس الوطني لنواب الشعب؟ لم ألاحظ أي شيء من هذا القبيل في هذه الحلقة ، ولكن ظهرت عدة مرات أيقونة تخبرنا أن الشخصية قد تذكرت ردي. لكني أفترض أن قصة متفرعة لا يمكن توقعها حقًا من الحلقة الأولى ، والتي تستغرق حوالي 70 دقيقة حتى تكتمل.

اقرأ ايضا  مراجعة VirtuaVerse - Perfect Cyberpunk هو فن البكسل مختلط مع Synthwave

"غرف غرف تبريد عمال النظافة Ark-01.

لا يبدو أن الشخصيات التي تفتقر إلى الجاذبية والعاطفة والألغاز البسيطة وفكرة الإعداد الذي تم استنساخه تقريبًا تنذر بمستقبل باهر للعبة Gaming Corps. ولكن على عكس رأيي السلبي إلى حد ما حتى الآن ، فأنا لا أبحث بعد عن مسامير لتابوت The Descendant. بعد ساعة غير مثيرة من اللعب ، تأتي قصة مثيرة للاهتمام يمكن أن تجعل الحلقة التالية تجربة أفضل بكثير – بعد مقدمة متواضعة ، سيأتي وقت القصة الحقيقية. سوف تتسارع الأحداث المتصاعدة ، ويجب أن تظهر المزيد من الشخصيات ، ويجب أن تصبح علاقاتهم معقدة بشكل متزايد. أتمنى أن تؤثر القرارات التي اتخذتها وسأكون قد اتخذتها على القصة وتوجهها إلى مسار مختلف. سأكون سعيدًا لرؤية ما سيحدث بعد ذلك ، ولكن في نفس الوقت ، ستكون هذه هي الفرصة الأخيرة للعبة لإشراكي على متن الطائرة. هل سيأتي المطورون السويديون ببعض الأفكار الرائعة أم أنهم سيصبحون مجرد جزء لا يمكن تمييزه من الخلفية؟ بعد كل شيء ، لماذا تلعب نسخة إذا كان الشيء الحقيقي موجود بالفعل ، من صنع Telltale؟ أنا أنتظر الحلقة الثانية ، لكنني لا أحبس أنفاسي بالضبط.