Prison Architect Review – واحدة من أفضل ألعاب المحاكاة الاقتصادية في السنوات الأخيرة

Prison Architect ليست صديقة للمستخدمين الجدد ، وتتطلب تصحيح العديد من الأخطاء ، وتوفر حملة مخيبة للآمال ولكن عناصرها الرئيسية – البناء والإدارة – يتم تنفيذها بشكل مذهل.

المزايا:

  1. التعقيد الكبير لمحاكاة الحياة في السجن ؛
  2. إنها تسبب الإدمان مثل أفضل ممثلي هذا النوع ؛
  3. الأحداث العشوائية تثري جلسات وضع الحماية بشكل كبير ؛
  4. يمنح دعم التعديلات ومجتمع المعجبين الكبير الأمل في عمر طويل للإنتاج.

سلبيات:

  1. العديد من البق
  2. وضع الهروب هو مجرد عنصر ممتع يكفي لدزينة من الدقائق ؛
  3. حملة مخيبة للآمال.

كان Prison Architect ، وهو أحدث طفل في استوديو برامج الانطواء ، عالقًا في برنامج الوصول المبكر لفترة طويلة لدرجة أن بعض الناس بدأوا في الشك فيما إذا كانت نسخته النهائية سترى النور أخيرًا. على الرغم من ظهور الإصدارات اللاحقة بانتظام ، وتصحيح الأخطاء وتقديم ميزات جديدة مثيرة للاهتمام ، كان علينا انتظار الإصدار الأخير ، الذي يحتوي على أكثر من مجرد وضع الحماية ، لأكثر من ثلاث سنوات منذ ظهور الإصدار التجريبي القابل للتشغيل لأول مرة. في النهاية ، يتماسك المنتج النهائي معًا ، على الرغم من أن أولئك الذين انتظروا بالفعل لفترة طويلة قد يفكرون في الانتظار لفترة أطول قليلاً حتى يتعامل المطورون مع الكم الهائل من أوجه القصور.

الكاتراز 2.0

إن عمل برنامج الانطواء هو محاكي اقتصادي يسمح لنا ببناء وإدارة منشأة سجن خاصة. بالمقارنة مع كبار رجال الأعمال الآخرين ، فإن Prison Architect تبرز في الغالب بفضل تعقيدها – لا يمكننا فقط بناء سجن مثالي ، على سبيل المثال من خلال الاهتمام بتوزيع المصابيح في زنازين السجون ، ولكن لدينا أيضًا تأثير كبير على معاملة السجناء ، بدءًا من تخطيط جدولهم اليومي وتحديد مستوى العقوبة على سوء السلوك إلى تنظيم جلسات علاج لمدمني الكحول وتغيير النوع. من الطعام. الهدف النهائي هو إنشاء مرفق آمن يتميز بمعدل إعادة تأهيل عالٍ ، يكون قادرًا على استيعاب أكبر عدد ممكن من المحكوم عليهم مع تحقيق أرباح عالية.

أثناء مشهد يُظهر مجموعة من الغوغاء ، تحمل الموسيقى التي يتم تشغيلها في الخلفية تشابهًا صارخًا مع الدافع الشهير لـ “العراب”.

قبل أن يحدث كل هذا ، نبدأ بشكل متواضع. الموارد المالية الأولية بالكاد تكفي لإنشاء زنزانة واحدة كبيرة لجميع المحكوم عليهم ، ومطبخ ، ومقصف ودش ، وكذلك استئجار حفنة من الحراس. عندما نستقبل المزيد من عمليات نقل السجناء ونتلقى أموالًا أكبر من الدولة ، يمكننا الاستثمار في زنازين فردية منفصلة ، وإنشاء ساحة للتمارين الرياضية ، وتوفير الترفيه. بمرور الوقت ، نقوم بتوظيف موظفين إداريين ، وبالتالي اكتساب خيارات جديدة ، وجعل النزلاء يقومون بمهام مختلفة في السجن ، ونحاول ضمان إعادة تأهيلهم. يجب علينا أيضًا الاهتمام بالاحتياجات المتنوعة للمدانين لأن السخط يمكن أن يتحول سريعًا إلى تمرد كامل.

يتم تنفيذ معظم هذه المهام ببساطة عن طريق بناء وتأثيث أماكن متعددة الاستخدامات. إذا أنشأنا مطبخًا ومنطقة طعام مجاورة ، فسيتم تكليف الطهاة ، بشرط أن يكونوا قد عملوا سابقًا ، بالعمل هناك عن طريق الذكاء الاصطناعي ؛ وينطبق الشيء نفسه على توجيه السجناء إلى هذه الأماكن في الوقت المناسب. وبالمثل ، بمجرد إنشاء الحمام ، لا داعي للقلق بشأنه بعد الآن – سيصل المدانون إلى هناك بأنفسهم. في الأساس ، يمكن إنشاء سجن لائق يعمل بشكل جيد ببساطة عن طريق بناء مرافق جديدة وتوظيف عدد كافٍ من الموظفين.

اقرأ ايضا  هناك المزيد في The Sims 4 Eco Lifestyle أكثر من Sexy Times في Dumpsters

للتعامل مع أعمال الشغب يمكننا استدعاء وحدات خاصة نتحكم فيها بأنفسنا.

ومع ذلك ، يتم الكشف عن العمق الحقيقي لمهندس السجن عندما قررنا العبث بالخيارات الأقل وضوحًا. على سبيل المثال ، يمكننا تجهيز بعض الزنازين بشكل أفضل من غيرها ، مما يجعل النقل هناك جائزة لأفضل السجناء تصرفًا – وتشجيعًا للسجناء غير المنضبطين. أو يمكننا أن نفرض الحبس الانفرادي على أي تجاوزات لفترة طويلة بحيث يفكر أي مسبب محتمل للمشاكل مرتين قبل أن يسيء التصرف. سيقضي أصحاب الكمال الكثير من الوقت في البحث عن جميع مصادر البضائع المهربة والقضاء عليها ، في حين أن أولئك الذين يستمتعون بتعديل الجدول اليومي سيرون بسرعة أن ثماني ساعات من النوم غير ضرورية تمامًا ويمكن الاستفادة من كل هذا الوقت الثمين بشكل أفضل ، على سبيل المثال. يمكن للنزلاء الانخراط في العمل الشاق وبالتالي زيادة دخل منشأتنا.

مرحبًا بك في Shawshank

بسبب هذا التعقيد ، قد يكون مهندس السجن محيرًا في البداية. لقد تم تعريفنا بأعمال إعادة تأهيل السجناء من خلال حملة من خمس بعثات والتي هي في الواقع برنامج تعليمي مع قطعة أرض. نبدأ من مهمة معروفة بالفعل من النسخة التجريبية التي نشارك فيها في إعداد غرفة كرسي كهربائي ، ثم نشهد “شجارًا عائليًا” بين أعضاء المافيا ونضطر أخيرًا إلى إخماد الشغب. يمنحنا كل مجلس لاحق حرية أكبر في العمل ويسمح لنا بالتعرف على الجوانب الأخرى لهذا العمل.

وضع الهروب الذي كان محاطًا ببعض الضجيج قبل وقت قصير من إصدار الإصدار الأخير من اللعبة ليس مثيرًا للإعجاب ويمكن أن يكون مسليًا لعدة عشرات من الدقائق. الفرضية رائعة – نحن نفترض دور أحد المدانين ونقف وراء جدران سجننا (أو واحد تم تنزيله من Steam Workshop) ، باحثين عن وسيلة للهروب. من خلال التسبب في المشاجرة ، نكتسب نقاط السمعة التي نستثمرها بعد ذلك في زيادة إحصاءاتنا أو استخدامها لتجنيد أعضاء جدد من عصابتنا. بمجرد أن نصبح أقوياء بما فيه الكفاية ، فقد حان الوقت لتحقيق الهروب الرائع – من خلال بدء أعمال الشغب أو حفر نفق تحت الأرض سرًا. يبدو ممتعا. إنه لأمر مخز أن هذا الجانب بأكمله قد تم تطويره بفتور ولا يعمل حقًا كما ينبغي – شخصيتنا لا تحتاج إلى الأكل أو الاستحمام أو النوم ، ويمكنها تجاهل الجدول اليومي دون أي عواقب. يعد الهروب حتى من أكثر المرافق أمانًا أمرًا سهلاً للغاية ، وبمجرد أن نجمع بعض نقاط السمعة ونستثمرها ، يمكننا إحداث الفوضى والدمار في السجن تمامًا مثل الشخصية الرئيسية في Postal. الوضع الذي تمت مناقشته متاح في قائمة الإضافات – وهذا هو بالضبط ما هو عليه ، مجرد إضافة صغيرة.

اقرأ ايضا  تقطيع الأشجار هو مغامرة ، أو لماذا لا تكون فالهايم مملة؟

لسوء الحظ ، عند الوقوف في مكان ما بين سرد قصة وتعليم أساسيات اللعبة ، فإن الحملة هي في الأساس فاشلة في كلا الروايتين. على الرغم من أن المهمات الفردية مفيدة بالتأكيد في تعلم كيفية اللعب ، إلا أنها غالبًا ما تركز على الأشياء غير ذات الصلة من وجهة نظر طريقة اللعب مع حذف أو ترك الجوانب الضرورية للتشغيل السليم للسجن في وقت لاحق. على سبيل المثال ، خيار تغيير حجم النقل اليومي للسجناء الجدد ، وهو أحد أكثر الخيارات استخدامًا في اللعبة ، لا تتم مناقشته حتى إحدى المهام النهائية بينما تكون “عمليات التسليم” اللاحقة نشطة قبل ذلك بكثير ، ولا يدرك اللاعب المبتدئ من هذا العامل يمكن بسهولة اكتظاظ سجنهم. تمكنت أيضًا من الموت جوعا حتى الموت جميع السجناء تقريبا بينما كنت أتعامل بهدوء مع أهداف ذات أهمية قليلة من وجهة نظر وجود المؤسسة. في الوقت نفسه ، كان السجن المتاح لهذه المهمة يفتقر إلى مقصف عاملة ، حيث اتضح بعد فوات الأوان. اللعبة لم تكلفني عناء إخباري بذلك. أو حقيقة أنني كنت في حاجة إلى مثل هذه الأماكن في المقام الأول. في النهاية ، يتيح لنا إكمال جميع المهام الخمس التعرف على معظم جوانب اللعبة ، ولكن لا يزال يتعين علينا التجربة والتعلم من أخطائنا قبل أن نتمكن أخيرًا من إنشاء سجن فعال بالكامل.

يُظهر السجناء ما يقرب من عشرين حاجة علينا الاهتمام بها.

في المقابل ، القصص التي تشكل خلفية مهامنا قصيرة وغالبًا ما تفتقر إلى نهاية مرضية أو مستوى أعلى من الاستمرارية. سرعان ما تختفي الشخصيات التي نلتقيها في مهمة واحدة ولن يتم رؤيتها مرة أخرى أبدًا أو تظهر لفترة وجيزة فقط ، في حين تم الكشف عن فضيحة فساد في وقت ما بسرعة ثم يتم نسيانها. إنه أمر مخيب للآمال أكثر لأن هذه الأجزاء القصيرة من القصة التي أظهرناها توضح أن طريقة السرد باستخدام الكليشيهات ، التي نفذها منشئو المحتوى ، تعمل بشكل جيد ويمكن أن توفر أساسًا لقصة ممتعة بنجاح. يجعلنا الإنتاج بأكمله نفكر في ما إذا كان يجب أن يكون نظام السجون بمثابة عقاب للمجرمين أو بالأحرى مصدرًا لإعادة التأهيل. لا يساعد وضع القصة في حقيقة أنه يكفي فقط لقمة أو اثنتين من الأمسيات – وفقط إذا أردنا أداء جميع الأهداف الاختيارية. بالنسبة لنوع الملياردير ، إنها نتيجة ضعيفة للغاية.

الجريمة والعقاب وإعادة التأهيل

لحسن الحظ بالنسبة لنا ، فإن وضع الحماية يعوض عن أوجه القصور في الحملة القصيرة للغاية بالانتقام. إدارة السجون ليست بالمهمة السهلة ؛ منذ البداية نعاني من نقص دائم في السيولة. الحل لهذه المشكلة هو زيادة الطاقة الاستيعابية للسجن ، ولكن كلما استوعبنا المزيد من السجناء ، كلما زادت صعوبة السيطرة عليهم – يبدأ المستاءون أعمال الشغب بينما يبدأ الأشخاص الذين لا يخضعون للحراسة بشكل صحيح في قتل بعضهم البعض ، وتهريب الأسلحة و المخدرات ، وحفر الأنفاق تحت الأرض للحصول على الحرية. بعض التسهيلات ، بالإضافة إلى الحافز الإضافي للأشخاص الذين لا يكتفون بسهولة ببناء سجن ، يأتي في شكل نظام من الإعانات – في الوقت الحالي يمكننا تنشيط العديد من المهام التي سيتم الانتهاء منها من خلال التدفق النقدي .

اقرأ ايضا  مراجعة Half-Life Alyx - أفضل لعبة لن تلعبها أبدًا

المطبخ والمطعم والاستحمام والزنزانة – لا يمكن لأي سجن الاستغناء عن هذه العناصر.

يمكن للاعبين الأكثر تقدمًا أيضًا الاستمتاع بوجود العصابات ، التي تم إيقاف تشغيلها افتراضيًا ، ونظام الأحداث العشوائية ، والتي توفر المزيد من التحديات. كل هذا يسبب الإدمان مثل أفضل ممثلي هذا النوع ، خاصةً بمجرد تنشيط جميع العوامل التي تجعل اللعبة أكثر صعوبة ، لأنه في أسوأ لحظة ممكنة قد نشهد حريقًا في مولد الطاقة أو وباء. العنصر الوحيد في آليات اللعب لدي بعض التحفظات هو الخيار المحدود للغاية لتسريع وقت اللعبة. من الناحية النظرية ، يمكننا اختيار واحدة من ثلاث سرعات ، لكن الفرق بين الأسرع والأبطأ صغير ، وإذا كنا نتطلع حاليًا إلى تدفق نقدي أو أداء مهمة مطلوبة للحصول على تبرع ، فقد يكون هذا سحب رهيب.

لم يتم إصلاح جميع الأخطاء الموجودة في الإصدار التجريبي في الإصدار الكامل. إن اكتشاف الطرق من قبل السجناء والموظفين لا يعمل دائمًا كما ينبغي – غالبًا ما يستخدم عمال البناء “طرق مختصرة” تقود عبر الجدران ؛ أحيانًا يعلق الأطباء على الحائط وهم في طريقهم إلى المريض ويجب علينا توجيههم يدويًا إلى الهدف. واجهت ذات مرة مشكلة أكثر خطورة ، والتي كادت أن تؤدي إلى أعمال شغب خطيرة. بعد حريق في مولد الطاقة ، على الرغم من أنه لم يعد يمثل تهديدًا ، رفض عمالي الاقتراب من الجهاز التالف وإصلاحه ، بدعوى أنه كان خطيرًا للغاية. كان السجن ، المحروم من الكهرباء والماء ، على وشك حدوث تمرد هائل ، ولم أتمكن من منع المذبحة في الوقت المناسب إلا بعد أن أنقذت اللعبة وأعدت تحميلها.

حريق مولد الطاقة هو أحد أخطر الأحداث العشوائية.

على الرغم من أن وضع الحملة كان بمثابة خيبة أمل كبيرة ويمكن للعبة استخدام بعض التلميع هنا وهناك ، إلا أن Prison Architect لا يزال أحد أفضل إنتاجات المحاكاة الاقتصادية في السنوات الأخيرة. إن التنوع الكبير في الخيارات ، والمستوى العالي من التعقيد ، وفي معظم الحالات يعمل الذكاء الاصطناعي “للأشخاص” الذين نعمل بسلاسة ، يجعل الوقت الذي نقضيه في الإنتاج الذي طوره مبدعو Defcon و Darwinia يمر بسرعة كبيرة ؛ يمكن أن تصبح الجلسة المسائية القصيرة بسهولة طوال الليل. علاوة على ذلك ، فإن المجتمع الكبير الذي يركز على Prison Architect وانفتاح اللعبة على التعديلات يثير الآمال في أنه حتى إذا توقف المطورون عن دعم طفلهم بمجرد تصحيحه أخيرًا ، فسيستمر المشجعون في توفير عوامل جذب إضافية. هذا أمر لا بد منه لمحبي هذا النوع ، على الرغم من أن الامتناع عن الشراء حتى يتم إصدار رقعة واحدة أو اثنتين لن يضر بالتأكيد.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin مراجعة: Monstie Rancher!

في بعض الأحيان تصبح أفضل أصدقاء مع وحش ينتقلون من أعز أصدقائك إلى وحشك. ولا ، هذا ليس بوكيمون ، لكنك ستفقس الكثير...

مراجعة Skyhill – هل بقاء لعبة roguelike أخرى مسلية أم مملة؟

أكبر عيوب Skyhill هو افتقارها إلى المزايا. إنها ، من الناحية الفنية ، لعبة بقاء مصممة بشكل لائق ، ولكن لا عناصر RPG...

أفضل ألعاب Crossplay 2021 – العب مع أصدقائك!

إذا كان لديك جهاز كمبيوتر وكان لدى صديقك جهاز PS4 ، فهذا لا يعني أنه لا يمكنك اللعب معًا. هناك ألعاب متعددة اللاعبين...

سجلات Xenoblade: مراجعة الإصدار النهائي – مغامرة ملحمية ، معادلة جيدة!

Xenoblade Chronicles هي لعبة تقمص أدوار ذات عبادة كلاسيكية. تميّز النص الأصلي بالتأكيد بقصة رائعة وشخصيات رائعة. يمكن أن تكون أداة التعديل غامضة...

رجوع 4 مراجعة الدم – دموي لامع أم ميت عند الوصول؟

تتمتع B4B بإمكانيات كبيرة وقد ينتهي بها الأمر إلى كونها لعبة شبه مثالية. في الوقت الحالي ، إنه نوع من متعة قتل الزومبي...