Pillars of Eternity: The White March الجزء الثاني مراجعة – الفصل الأخير من مغامرة آر بي جي الكلاسيكية

حان الوقت للتوسع الثاني – والأخير – لأعمدة الخلود. مرة أخرى نزور المسيرة البيضاء ، ونحصل على بعض الخطوط التي نعرفها بالفعل من الجزء الأول.

المزايا:

  • القصة لا تزال من الدرجة الأولى.
  • تم تطوير الميكانيكا بشكل أكبر بفضل التصحيح 3.0 ؛
  • غطاء مستوى جديد ، عناصر جديدة ، أعداء جدد.

سلبيات:

  • معارك أكبر تعني فوضى أكبر ؛
  • المواقع المعاد تدويرها المعروفة من The White March الجزء 1 ؛
  • اختلال توازن اللعبة الأصلية بمجرد الانتهاء من التوسيع.

تؤسس لعبة أعمدة الخلود علاقة واضحة بألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية في مطلع القرون: وجهة نظر متساوية القياس ، وقيادة حفلة ، ونوافذ حوار ضخمة ، ونظام قتالي قائم على الإيقاف المؤقت. تم تحقيق العدالة أيضًا في التوسيع الإلزامي ، على الرغم من أن حجر السبج – على عكس حالة Baldur’s Gate – قرر تحريره في جزأين. بعد اللعب من خلال كلاهما ، بدأت أشك في أن هذه كانت فكرة جيدة.

يلتقط الجزء الثاني من الرحلة إلى المسيرة البيضاء بعض الخطوط الرئيسية للحلقة السابقة: فتح معقل الأقزام القديم سمح لستالوارت بالعودة للوقوف على قدميه. لكن مثل هذا التدفق الهائل للدخل والهيبة لم يكن ليهرب من انتباه الجار الشمالي العدواني – رائدسيراس. لا يملك Stalwart حقًا فرصة للاستفادة من الطفرة الاقتصادية غير المتوقعة – يبدأ المرتزقة المتعطشون للذهب في إزعاج المنطقة ، وتطارد الشخصية الرئيسية كوابيس من خطر أكبر: بعد كل شيء ، قتل شخص ما أسياد الأقزام بطارية دورغان منذ قرون. من سيقف بجانب ستالوارت؟ هل يمكن للفصائل المعادية أن تتحد في مواجهة الجيش الغامض؟ وهكذا فإن الحزب سيحصد تبعات القرارات التي بُذرت في الجزء الأول من المسيرة البيضاء.

"حصلت

حصلت المسيرة البيضاء على عدد قليل من الأماكن الجديدة التي يمكنك زيارتها.

العودة إلى مارس المغطى بالثلوج ، وتقييم التغييرات التي مرت بها هي الخيوط الرئيسية للجزء الثاني من التوسع. هناك بعض الجوانب الإيجابية والسلبية لهذا: من الجيد رؤية شظايا المعقل تتجدد ، لكن إعادة تدوير المواقع القديمة مرئية ، خاصةً لأنه لم يتم إجراء أي تغييرات على Stalwart – مستوطنتنا الرئيسية. حاول المطورون تعويض ذلك من خلال توسيع المسيرة البيضاء نفسها – سنغامر بالدخول إلى المناجم الممتدة أسفل القرية ، ونزور الجناح غير المكتشف سابقًا لبطارية Durgan ، بالإضافة إلى زوج من الأبراج المحصنة الجديدة ، ثم بعض المواقع في السطح. ستأخذنا حفنة من المهام الجانبية مرة أخرى إلى Dyrwood ، حيث سيتعين علينا التأكد من حقوقنا في معقل Caed Nua ، التي يطالب بها ورثة النسب القديم. على الرغم من تلك المنعطفات الصغيرة ، فإن الجزء الأكبر من القصة يعيدنا إلى العوالم المقفرة المغطاة بالثلوج في المسيرة البيضاء. أنا شخصياً أعتقد أن الرسومات يمكن أن تستخدم تنوعًا أكثر بقليل ؛ المناظر الطبيعية الجبلية ليست مجرد جليد وثلج ، كما أثبت Skyrim ذات مرة.

اقرأ ايضا  مراجعة Wolcen - حب شيطاني صعب

"المواقع

المواقع الجديدة رائعة حقًا ، لكن الجليد والثلج في عام 2015.

كم عدد الأشخاص الذين لعبوا الجزء الأول من مباراة وايت ماتش؟

ربما ليس الكثير … لا تترك الإحصائيات على Steam أدنى شك: 8٪ من الأشخاص الذين يمتلكون Pillars of Eternity قد أكملوا بالفعل العنوان الأصلي ، و 1.5٪ فقط فتحوا بوابات Durgan’s Battery. ربما ينتظر المشجعون ظهور التوسعة بأكملها ، قبل أن يجربوها؟

المواقع الجديدة هي عمل جيد – فهذه من بين أكبر المناطق في الأعمدة: مليئة بالأسرار والكنوز والوحوش التي لم تكن معروفة من قبل – يمكن أن يكون هناك الكثير منهم في مستويات صعوبة أعلى. يرفع التوسيع النطاق ، نظرًا لأن الحد الأقصى للمستوى الآن عند 16 – وهذا يعني مجموعات أكبر من الأعداء ، مع السحرة والكهنة والوحوش بمهارات غير عادية. يمكن أن تشمل المعركة النموذجية حتى 10 أو 12 عدوًا – الشيء هو أن هذه اللعبة بالكاد تمكنت من احتواء لحظات من هذه الملحمة. يتسبب استحضار الحلفاء وإلقاء التعاويذ أو الهواة في حدوث انخفاض واضح في معدل الإطارات – فالأعداء لا يقفون هناك أيضًا. المعارك وحدها فوضوية للغاية ، وهذا الانخفاض في معدل الإطارات يزيد من صعوبة إدارتها. يكاد يكون من المستحيل التحكم في القتال في مثل هذه الظروف – في مناسبتين ، قررت فقط تخطي القتال تمامًا ، على أمل أن تأتي رمي النرد لصالحي.

"مواقع

مواقع جديدة ووحوش جديدة ، لكن أعمدة الخلود تصل ببطء إلى حدودها الفنية.

لذلك أجرؤ على القول إنه من الناحية الفنية ، وصلت أعمدة الخلود إلى حدودها. حقيقة أن سبج يقدم عناصر معينة عن طريق تصحيحات جديدة لا يبدو أنه يساعد كثيرًا. التحديث الأخير ، 3.0 – يأتي مع التوسيع – يغير بشكل كبير مهارة “البقاء” ، مما يسمح لنا بتطبيق مكافآت قوية بشكل متزايد على إحصائياتنا أثناء البقية في البرية. تتفوق القطع الأثرية التي تم العثور عليها في White March على تلك الموجودة في اللعبة الأصلية ، وستكون تلك الخاصة بالشخصيات التي ستكمل التوسعة أقوى بكثير مما افترضه المطورون في البداية. أدت فكرة تقسيم المسيرة البيضاء إلى قسمين إلى اضطراب شديد في توازن أركان الخلود بأكملها. المحصلة النهائية ، في رأيي ، هي أن التوسيع التقليدي الفردي سيكون أكثر أمانًا ، وسيكون حلاً أفضل تمامًا.

اقرأ ايضا  مراجعة Blightbound: A Dungeon Crawler بأي اسم آخر

"تزدهر

تزدهر بطارية Durgan بشكل جيد حقًا ، ولكن المزيد والمزيد من الناس يريدون نصيبهم من مجدها.

لحسن الحظ ، نجح سبجيان في مفاجأتنا مرة أخرى فيما يتعلق بالمؤامرة. بعد قصة عادية إلى حد ما من الجزء الأول ، يعود هذا الجزء إلى الملاحظة العالية للعنوان الأصلي. مرة أخرى ، ستتدخل الآلهة في شؤون البشر ، وقد يكون لمشاجرات البانتيون التي استمرت لقرون تأثير على العالم بأسره. هذه المرة ، ركز المطورون على موضوع الذاكرة ؛ هل الغفران هو الطريق النهائي للحياة الجديدة؟ هل الاهتمام بمستقبل أفضل كافٍ لسبب لتشويه التاريخ وتغيير الذكريات؟ كان الكتاب قادرين على فهم معضلات مهمة دون المشاعر غير الضرورية ، وبالتالي إضافة المزيد من العمق إلى عالم اللعبة. يكفي أن تقرأ بعناية الحوارات ، أو تاريخ القارة ، أو حتى أوصاف المصنوعات اليدوية ، لإدراك أن حجر السبج قد بنى هذا العالم على أساس من الذهب الخالص.

حتى من بين كل هذه الفضائل ، من الصعب ألا تشعر بنوع من الإرهاق هنا. تبين أن تقسيم المسيرة البيضاء كان خطأ. ومع ذلك ، تمكن الفريق من فرز القصة بشكل صحيح ، ولم يكن من الممكن أن تكون هذه مهمة سهلة. ثم هناك مشكلات تتعلق بالبيئة – والتي لا تزال تعمل وفقًا لثلاثة مبادئ: الجليد والثلج والصخور – ومع التوازن العام لأعمدة الخلود. تميل العناصر القوية جدًا إلى إخلاء بقية اللعبة من متعة الاستكشاف بحثًا عن معدات أفضل أو تطوير الشخصيات. علاوة على ذلك ، تؤثر أوجه القصور الفنية سلبًا على المعارك الكبيرة المتزايدة – يساعد الذكاء الاصطناعي الجديد للحزب ، الذي تم تقديمه في التصحيح 2.0 ، جزئيًا فقط ، والفوضى المتزايدة وتدهور الوضوح يمنعان من تطبيق تكتيكات أكثر تقدمًا ، لأنه في النهاية يصعب حتى ذلك معرفة ما إذا كانت فعالة أم لا.

اقرأ ايضا  Age of Wonders: مراجعة Planetfall - النادل! الحضارة مع XCOM من فضلك!

"ماذا

ماذا يحدث هنا بحق الجحيم ؟! يمكن أن تكون بعض المعارك الأكبر فوضوية حقًا.

التوسع ، على الرغم من سلبياته ، أشبع شهوتي لمغامرات جديدة. ومع ذلك ، بصفتي معجبًا بالسلسلة ، أود أن أرى المحرك وميكانيكا القتال يتم تطويرهما بشكل أكبر بدلاً من توسيع الإعداد الجليدي الحالي. ببساطة: أفضل أن ألعب Pillars of Eternity II.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Shadowrun: استعراض هونج كونج – خطوة في الاتجاه الصحيح

يبدو أن المطورين من Harebrained Schemes قاموا بالفعل بواجبهم ، لأن Shadowrun: Hong Kong تبين أنها أفضل بكثير من Shadowrun Returns. المزايا:...

Prison Architect Review – واحدة من أفضل ألعاب المحاكاة الاقتصادية في السنوات الأخيرة

Prison Architect ليست صديقة للمستخدمين الجدد ، وتتطلب تصحيح العديد من الأخطاء ، وتوفر حملة مخيبة للآمال ولكن عناصرها الرئيسية - البناء والإدارة...

مراجعة Crudelis – كم عدد الخيارات التي يمكنك القيام بها في 60 دقيقة؟

Crudelis هي لعبة بولندية مستقلة يتم الإعلان عنها على أنها "RPG تجمع بين أمير بلاد فارس و The Witcher". ماذا ستفعل في آخر...

الخالدون: ارتفاع فينيكس هو أكثر من مجرد عقيدة قاتل للأطفال!

هل تحب Assassin's Creed؟ أنا أيضًا ، وأحدث Assassin's Creed جيد حقًا ، لكن ... أود أن ألعب شيئًا جديدًا من Ubisoft. أشكر...

كيف يمكن لـ EA التخلص منه؟ الجواب: تأثير ايكيا

يمنحنا EA المزيد والمزيد من الامتداد لـ Sims. إنها صغيرة ، لكنها ليست رخيصة. لكن بفضل خدعة واحدة بسيطة ، لا يمكن للمجتمع...