Mount & Blade II: Bannerlord إلقاء نظرة أولا على E3 – تحقيق الواقعية والاستمرار في اللغة الأصلية

أظهرت لنا Taleworlds لنا كيفية قهر معاملات في جبل آند بليد الثاني: باننرورد بينما زاروا E3. ستقدم اللعبة الكثير من المستجدات، لكنها ستبقى وفيا لروح اللعبة الأصلية. لا أستطيع حتى عد عدد الساعات التي قضيتها مع جبل آند بليد وحافلة، وكذلك جميع الألعاب وضبط هذه اللعبة. قرار TaleWorlds بإنشاء لعبة في الأساس “محاكاة الرب في العصور الوسطى” ضرب البقعة الحلوة، كل ذلك أكثر لأن اللعبة جذابة ولا يمكن التنبؤ بها وتعلم في نفس الوقت. لكن كل شيء كان لا تشوبه شائبة، ومع ذلك، منذ أن صنعت اللعبة مطورا صغيرا بميزانية محدودة. في كلتا الحالتين، لا تحصل طموحات المطور التركي على أي أصغر – أحدث لعبة، جبل وبليد الثاني: من المفترض أن تكون Bannerlord، خطوة كبيرة إلى الأمام. خلال E3، لم يكن المطورون مستعدا بعد للسماح لنا نلعب باننرلورد، لكنهم أظهروا لعبا واسعة للغاية. بعد أن رأيت العرض التقديمي يمكننا تأكيد أن TaleWords يستعد حصارا تماما، على الرغم من أن هدفها الرئيسي هو المجتمع الذي تجمعه المجتمع في جميع أنحاء اللعبة. هل ستكون قادرة على سحق جدران القلق، وتوسيع نطاق التوقعات العالية للغاية والعاصفة في قلوب اللاعبين؟ انها إما الحصار أو الجوع ما كان عليه TaleWorlds كان عليه أن تبين لنا في الغالب، وكان نظام محول الصهر، على الرغم من أنهم لم يخجلوا من التعليق على جوانب أخرى من اللعبة أيضا. إذا كنت ترغب في الحصول على قلعة معينة، فأنت بحاجة إلى الاقتراب منها والاستعداد لوضع الحصار – وتستغرق الكثير من الوقت والأموال، خاصة إذا كنت ترغب في استخدام محركات الحصار الضخمة. مباشرة على خريطة الحملة، يمكنك الحصول على معلومات عامة بشأن المكان، بما في ذلك صورة الحاكم، معنويات الجيش والمستوى الحالي للوازم الغذائية. من الواضح أن الإمدادات الغذائية مهمة إذا كنت ترغب في الاستقرار لتحقيق تجويع عدوك حتى الموت، لكن القيام بذلك ليس بالأمر السهل ويمكنه في الواقع بعد ذلك. من المؤكد أن معقل مغلق من بقية العالم من خلال جيوشنا لا يحصل بالتأكيد على أي طعام أو إمدادات أخرى، ولكن في نفس الوقت لا يرسلها إلى أي مكان. اعتمادا على مدى أهمية القلعة الاقتصادية في المنطقة، قد يكون للحصار العسكري تأثير على اقتصاد المنطقة بأكملها. في العرض التوضيحي القصير، قرر المبدعون مهاجمة القلعة المحلية، حيث احتفظ أحد أصحاب الصحابة البطل الأسير. إليك عندما جاءت شيئا مثيرا للاهتمام – تظهر لك اللعبة الآن بشكل أكثر بيانيا ما يحدث أثناء الحصار. في خريطة الحملة، يمكنك أن ترى المناجرة التي تهاجم الجدران، لكنها ليست مجرد وظيفة إضافية مرئية. هذه الرسوم المتحركة تبلغنا أن الهجوم الأولي بدأ، ويمكن أن يؤدي إلى خرق في الجدران، من شأنه أن يسهل على قواتنا الوصول إلى الداخل والتعامل مع المدافعين. يعد المطورون أنه سيكون هناك مجموعة متنوعة من المعاقلات التي يمكننا مواجهتها، والآخر الذي يمكن أن تراه على فيديو GamePlay E3 ليس بالتأكيد أكبر واحد في اللعبة. سألت المطورين ما إذا كان سيكون هناك أي طريقة لتعديل الجانب البصري من القلاع لدينا. كان الاستجابة أنه ستكون هناك بعض العناصر التي يمكن تغييرها، لكن لا يمكننا توقع وجود نظام معقد معقل. من المفترض أن تتمتع القلاعات الكبيرة بمزيد من مداخل ووابات ومواقف دفاعية، والتي ستعطي المهاجمين والمدافعين المزيد من الخيارات التكتيكية. للمعركة! سوف جبل وبليد الثاني جلب الكثير من الترقيات والمستويات داخل المعارك نفسها. لنبدأ بالقدرة على وضع قواتنا داخل منطقة معينة قبل أن تبدأ المناوشات. في حالة الحصار، سنكون قادرين على وضع آلات الحرب أيضا، لكن لن تتمكن من نقلها لاحقا. سيحصل معدات الحصار على عدد معين من الفتحات المتاحة، وسوف يعتمدون على حجم القلعة أنت على وشك الهجوم. مهاجمة معظم القلاع في الليل لن يكون شيئا حكيما، لأن الأعداء قد يكون لديهم خندق جاهز لك، وسوف يتم حراسة البوابات بشكل كبير ويمكنك الحصول على الصخور التي ألقيتها وسكب الزيت الساخن عند محاولة اقتحامهم وبعد سيستخدم المهاجمون السلالمين، وضرب الكباش، الباليستاس، المناجرة وأبراج الحصار. سنكون قادرين على الاختيار بين الذخيرة العادية والكرات النارية مع النفط الساخن – ستكون هذه قاتلة بشكل خاص، ولكن مكلفة للغاية في نفس الوقت. من المفترض أن تؤدي إمكانيات جديدة إلى شيء واحد – أراد المطورون إنشاء نظام، حيث يمكن أن يحدث هجومنا على المعقل في أماكن متعددة في نفس الوقت. وفقا لهم، سيزيد من الشعور بالمشاركة في معركة حقيقية وضخمة، ويجب أن أعترف بأنها تبدو مثيرة للإعجاب حقا خلال العرض التقديمي. يكمن جوهر سلسلة جبل آند بليد، بصرف النظر عن جمع جيش والوصول إلى السياسة في العصور الوسطى، في السيف في يدك وانسكاب دمائك. ستجعل TaleWorlds مهاراتنا القيادية بشكل أفضل، ونتيجة لذلك، ستكون طلباتنا مقسمة بشكل واضح – يمكنك إعطاء أوامر فيما يتعلق بالتنقل أو عرض أو كثافة التكوين، أو حتى سلوكهم في المعركة. لقد لاحظنا أيضا خيارا معينا سيكون مسؤولا عن الدخول إلى نوع من وضع القائد، حيث سنقدم فيه المزيد من الطلبات التفصيلية، تماما مثل ألعاب RTS الكلاسيكية. علاوة على ذلك، ستقرر قواتنا من تلقاء نفسها ما هو أفضل نهج لاتخاذ إذا كنت لا تشعر وكأنها ترتيبها حولها. على سبيل المثال، إذا تمكنت ذاكرة الوصول العشوائي للضرب من خلال البوابة الخارجية، فستتوجب أقرب القوات على الفور هناك لمحاولة تدمير البوابة الداخلية التي تؤدي مباشرة إلى الفناء. وبالمثل، سيقوم المدافعون بموجب الوضع في ساحة المعركة وسيؤديون إلى إعطاء الأولوية دفاعاتهم، مما نقل قواتهم إلى المناطق الأكثر أهمية إذا لزم الأمر. ستكون هذه الأشياء ممكنة بفضل البرامج النصية لمنظمة العفو الدولية التي خضعت الكثير من التغيير والتبديل. الحصار فقط حصلت حقيقي وضع TaleWorlds الكثير من العمل في تحسين الرسوم المتحركة والفيزياء لجعل اللعب أكثر واقعية. الآن، سيكون موضع الوحدة أكثر أهمية. على سبيل المثال، فإن الرماة التي يتم وضعها أعلى من خصومهم ستتعامل مع المزيد من الضرر. جعل المزيد من العمل على المحرك من الممكن أن يكون لديك أشياء صغيرة مثل الأسهم كذاب الجدران. يمكننا أيضا أن نرى موقفا عندما أطلق مدافع مع وعاء من النفط بالرصاص، وسقطت في حين لا تزال تحملها. يمكنك أيضا رؤية المزيد من الواقعية في كيفية قيام جثث الفرسان المصابة بالفطيرة التي تقع على الأرض، أو الصوت الذي يصنعه أسلحتك عند ضرب الأسطح المختلفة. على الرغم من أن القتال لا يزال له جذوره في النظام القتالي القديم، إلا أننا نحتاج إلى منعه والهجوم من زوايا مختلفة، فإن المطورين يعدون بأن القتال يشعر بتحسن كبير الآن. لا يمكننا أن نقول حقا إذا كان هذا صحيحا، لأننا لم نكن قادرين على اختبار اللعبة بأنفسنا، ومن الصعب معرفة ما يمكن أن نراه على الشاشة. الرسوم المتحركة أجمل بكثير (تحتوي الشخصيات على تعبيرات الوجه الآن!)، فإن حجم اللعبة لا يزال مثيرا للإعجاب، والفوضى التي تعد جزءا من كل مناوشاتها تبدو قابلة للتصدي للغاية – وهذا ما يمكننا قوله بالتأكيد. تماما مثل، يمكننا التحكم في جميع الآلات بأنفسنا، لذلك من الممكن تمزيق القفاصات مع المنجنيق، ثم الانتهاء من عملك عن طريق التقاط الرماة المكشوفة. ماذا عن نظام الدمار؟ على الرغم من أنه من الممكن اختراق الجدار على خريطة الحملة، خلال المعركة نفسها، يمكنك فقط تدمير أجزاء معينة من المعقل، مثل البوابات أو الأجزاء العليا من البرج. أوضح المطورون أن هذا القرار قد اتخذ، لأنه سيكون من الصعب حقا تنفيذ القدرة على مستوى كل شيء، وأنه يمكن أن يفسد المرح. توصلت TaleWorlds إلى أن كل حصار في جبل آند بليد الثاني من المفترض أن يقدم الكثير من المرح ويكون نوعا من التحدي. من ناحية، من السهود للغاية أن تحد من الدمار، لكننا نفهم هذا القرار والأسباب وراءها. إن النظام الذي يتيح تدمير كامل معاقل لا يمكن إساءة استخدامه بسهولة فحسب، بل سيتطلب أيضا الكثير من العمل على التكنولوجيا التي تستخدمها اللعبة. ولكن ربما هذا عندما يمكننا الاعتماد على المعدل، الذي سيكون لديه دعم كامل TaleWorlds الكامل. وبمجرد فوز المعركة … … تأتي لحظة عندما تحتفل قواتك، تماما مثل في ألعاب الجبل والشفرة السابقة. ومع ذلك، هناك شيء جديد أيضا – ملخص للمعركة. اعترف المطورون بأن المشجعين الذين طلبوا في كثير من الأحيان مثل هذه الميزة، وبالتالي فإنه يبذل طريقه إلى الدفعة الثانية في السلسلة. ستخبرنا شاشة خاصة بكل شيء عن الإصابات والفعالية لقواتنا، إلخ. لاحظنا أيضا أن هناك ميزة تسمى الخريطة التكتيكية و “تشغيل”، والتي قد تعني أنه سيكون هناك نوع من ميزة إعادة التشغيل التي ستسمح بها لك لتمييز المعركة بأكملها. دعنا نعود إلى عواقب الحصار الناجح، رغم ذلك. الفوز في المعركة المبينة خلال العرض التقديمي يعني أننا أنقذنا الرفيق الذي يمكن أن يعود الآن إلى جيش اللاعب. قد يتحدث بطلنا أيضا التحدث إلى حاكم المعقل وبعد ذلك تقرر ما يجب القيام به معها. هناك العديد من الخيارات هنا، لأن وجود مثل هذا الشخص المهم في الأسر يعني أننا نستطيع أن نبدأ المفاوضات مع القلاع المحلية، أو الطلب على الفدية وجعل بعض الأموال الجيدة من ذلك. من المفترض أن تكون اللعبة السياسية ذات أهمية أكبر من أي وقت مضى. يمكنك أيضا سجن جميع الجنود الذين تم التقاطهم أو محاولة إقناعهم بالانضمام إلى قضيتك. أثناء التحدث عن الحصار، ذكر مطورو جبل آند بليد الثاني بعض جوانب أخرى من اللعبة التي ستكون من مصلحة عشاق السلسلة. بادئ ذي بدء، ستكون الخريطة أكبر من الواحد الواحد وسنصل إلى 8 فصائل مختلفة أثناء السفر إلى الأرض – ثلاثة منهم جاءوا إلى الوجود نتيجة لنحمة واحدة من سقوط الممالك. وكان خريطة الحملة بعض الرموز الجديدة، بصرف النظر عن العلامات المعتادة للمدن والقلاع. وأوضح المبدعون أن هذه أماكن خاصة يمكن أن تلعب أدوار مختلفة، لكنها لم ترغب في الوصول إلى أي تفاصيل في الوقت الحالي. في الفيديو نفسه، يمكننا أن نرى واحدة من الشعوب الشمالية في العمل؛ المعروف باسم الستورغيين، مشهورون بمشاةهم الشرسة التي تفضل استخدام السيوف والمحاور. سيكون جيوشهم المجهزة بخوذات تغطي الوجه والعينين كله، مفيدا بشكل خاص أثناء الحصار. تجدر الإشارة أيضا إلى أن واجهة المستخدم أصبحت أفضل بكثير أيضا. على الرغم من أن TaleWords أبقى الخط المميز ومظهر شاشات معينة، تم تعديل الكثير من التفاصيل. شكرا بذلك، من الأسهل كثيرا التحرك حول المخزون الخاص بك، ذراع شخصيتك أو إدارة الجيش. وقد اتخذت القلعة، يا سيدي! من الصعب محاولة تقييم اللعبة بأي شكل من الأشكال، خاصة بعد عرض تقديمي قصير ومحادثة مع المطورين. من ناحية، تبدو اللعبة واعدة حقا، ولكن في نفس الوقت لم يتغير بقدر ما كان العديد من المعلن قد تأمل. عدت فكرة المعارك في العصور الوسطى والفرسان وقصالب القهر مؤخرا بفضل الأفناب مثل الشرف أو المملكة تأتي، مع وجود الأخير في الواقع أقرب إلى الخيال وليس لعبة قابلة للعب. في الآونة الأخيرة يمكننا أيضا أن نرى مقطورة من الملوك والرجال يعيدون فعلا بعض الزخارف الموجودة في جبل وشفرة. كيف يمكنك التنافس مع هذه الرؤى الرائعة التي تدعمها تقنية متفوقة للتمهيد؟ يبدو أن TaleWorlds في الواقع معرفة الإجابة على هذا السؤال. تحتاج إلى البقاء وفيا للفكرة الأولية وبذل قصارى جهدك لإبقائها سليمة، مع الاهتمام بالتفاصيل التي يمكنك تحسينها. يبدو Bannerlord ويعمل مثل لعبة جبل والشفرة، لكنها أفضل وأكثر تعقيدا وبالتأكيد أكثر مصقولة. بينما كنت أشاهد حصارا من القلعة والاستماع إلى تعليق المطورين، كان لدي سؤال واحد فقط في رأسي: متى سأكون قادرا على تشغيل هذا الجمال بالفعل؟ في حين أنهم لا يستطيعون، لسوء الحظ، قدم لنا تاريخا محددا، وعد المبدعون بأن نوعا من بيتا مغلقة ستعقد في وقت لاحق من هذا العام. آمل أن يذهب كل شيء وفقا لخطط TaleWorlds، لأن الاستوديوهات المتنافسة الأخرى ليست بالتأكيد ليست نائمة وهي بالفعل جيدة في الطريق لجعل “محاكاة الرب في العصور الوسطى”.

اقرأ ايضا  Yandere Simulator اليدين - HITMAN في تنورة أو قتل المدرسة الثانوية المزعجة إلى حد ما

أطاف مستعمرة

لعبة استراتيجية منشئ مدينة تم تطويرها من قبل الترفيه الأمهات الاستوديو المستقل. يصل اللاعب إلى Planet Aven Prime، بافتراض دور مؤسس أحد واحدة من...

15 أكثر ألعاب مخيبة للآمال من الجيل السابق

الضجيج الكبير في كثير من الأحيان يعني الكثير من خيبة الأمل. هل تعلم هؤلاء المطورون من أخطائهم؟ نتذكر ألعاب الجيل الحالي الذي فشلنا بشكل...

ماين كرافت

لعبة Sandbox التي تتحدى التصنيف، التي طورتها ستوديو Mojang Ab المستقل. تم تطوير MINECRAFT بقصد إطلاق إبداع إبداع اللاعبين، الذين يمكنهم تغيير عالم اللعبة...

استعراض سحق أعدائك – البرابرة في جولة

مواطني الأراضي الخيالية الشاعرية ، احذروا! هرب حشد من الأفراد غير المتحضرين من الأبراج المحصنة في الاستوديو البولندي ، Vile Monarch ، للنهب...

تشير Jurassic World Evolution 2 المراجعات إلى أنه أفضل بكثير من Prequel

ظهرت المراجعات الأولى لـ Jurassic World Evolution 2 على شبكة الإنترنت وأظهرت أن اللعبة هي استراتيجية اقتصادية أفضل بكثير من اللعبة الأصلية. ...