Homeworld: مراجعة صحارى خاراك – مجرة ​​تساوي الرمال

الألعاب الإستراتيجية في الوقت الحقيقي ، كنوع من الألعاب ، تحتضر. هذا هو السبب في أن كل عرض RTS جديد أراه هو سبب للاحتفال. علاوة على ذلك ، إذا كانت اللعبة تنتمي إلى إحدى سلسلاتي المفضلة.

المزايا:

  • أجواء؛
  • السمعية والبصرية.
  • مؤامرة مثيرة للاهتمام
  • طريقة لعب ديناميكية للغاية ؛
  • الميكانيكا الكلاسيكية التي تستخدم حلولًا جديدة.

سلبيات:

  • خيارات متعددة اللاعبين محدودة ؛
  • كان من الممكن أن يكون تنوع الوحدة أفضل ؛
  • بالكاد يمثل تحديًا ، باستثناء أعلى مستوى صعوبة.

تم تطوير Homeworld: Deserts of Kharak ، التي كانت تُعرف سابقًا باسم Hardware: Shipbrakers ، بواسطة Blackbird ، وهو فريق مطور وظف العديد من الموظفين الذين كانوا مسؤولين عن نجاح RTS الفضاء الشهير. مهما كان الأمر ، نظرًا لأن الاستوديو ليس لديه حقوق ملكية فكرية للعلامة التجارية ، فقد كان القصد من اللعبة أن تكون ببساطة خليفة روحيًا للامتياز. أثيرت بعض المخاوف من حقيقة أن Shipbrakers كان من المفترض أن تكون لعبة إستراتيجية عبر الإنترنت مجانية ومتعددة اللاعبين فقط. ومع ذلك ، تغير الوضع ، عندما اتصل Gearbox ، المالك الحالي لسلسلة Homeworld ، بالمطورين ووضع حدًا لـ Hardware – بدلاً من أن يكون لعب MMO مجانيًا ، أصبح دخولًا كاملاً في الامتياز. وشكر النجوم!

مغامرات في الصحراء

ركزت Homeworld ، كسلسلة ، دائمًا على الحبكة – ركزت كل قصة تم تصويرها في الألعاب على رحلة كان التجول فيها أيضًا القوة الدافعة ؛ صحارى خراك ليست استثناء. البطلة الرئيسية ، راشيل سيجيت ، هي المسؤولة العلمية الرئيسية في بعثة استكشافية تم إرسالها لفحص شذوذ غريب يقع في أعماق رمال الصحراء المتنامية باستمرار. خاراك ، الكوكب الذي يعمل كخلفية للقصة ، يحتضر ، والشذوذ الغريب يمكن أن يكون الشيء الوحيد الذي يمكن أن ينقذه. الرائد وجوهر الحملة هو حاملة الأراضي Kapisi – لتحل محل السفن الأم من الأقساط السابقة. ومع ذلك ، فإن الصحاري تحتل مكانة عالية في قائمة الأماكن غير الأكثر متعة لقضاء عطلتك ، مما يجعلها بيئة خطرة إلى حد ما لأعضاء البعثة. تأتي بعض المخاطر من البيئة نفسها ، والبعض الآخر من السكان المحليين المعادين ، الذين ليسوا مغرمين جدًا برحلاتك الصغيرة.

"انا

انا احب الحلوى … ام يعني الصحراء.

توفر القصة المصورة في أحدث لعبة من Blackbird Interactive خلفية رائعة لهذه اللعبة ؛ إنه أمر ممتع وجذاب ومثير للاهتمام للغاية ، حيث يوفر العديد من الألغاز على طول الطريق التي لا يمكنك الانتظار حتى يتم حلها. قد لا تكون الشخصيات أفضل ما قابلناه في الخيال ، لأنها تفتقر إلى أي عمق كبير ، لكن هذا لا يمنعنا من الاستمتاع باللعبة. إنهم يقومون بدورهم في دفع القصة إلى الأمام وهذا يكفي.

تتميز صحارى خراك بشخصية أخرى أساسية – الصحراء. تتخلى اللعبة عن التقاليد القديمة وتنقل الحركة من أعماق الفضاء الشاسعة إلى سطح كوكب واحد. كما فعل الفضاء في عوالم Homeworlds السابقة ، تلعب الصحاري التي تحمل نفس الاسم دورًا رئيسيًا في القصة من خلال بناء جوها. تبدو الرمال بلا نهاية ، مثل الفراغ ، الذي ألقيت فيه الشخصيات ، والصحراء جميلة ولا ترحم. إذا كنت قلقًا ، بصفتك معجبًا منذ فترة طويلة ، من أن يؤدي إعداد مختلف إلى القضاء على الشعور المميز للمسلسل ، فيمكنك الراحة بسهولة. يمكن أن تكون الرمال والكثبان والصخور على حد سواء غير صالحة للسكن ومخيفة.

اقرأ ايضا  استعراض بارادايس لوست - ولفنشتاين وبيوشوك يسيران في حانة ...

ومع ذلك ، هناك أشياء أخرى تؤهل صحارى خاراك كمدخل كامل في الامتياز. عادت المشاهد المقطوعة المتحركة التي يتم تنفيذها جيدًا والموجودة في الفترات الفاصلة بين المهام ، والسرد خلال المهمات نفسها هو نفس رواية القصص القديمة الجيدة التي عشناها في الماضي. ومع ذلك ، فإن الآليات ، وربما أكثر من السرد ، هي التي تجعل من صحارى خراك لعبة Homeworld.

"طراد

طراد الرمال Kapisi هو قاعدتنا المتنقلة.

كانت رواية Dune من تأليف فرانك هربرت من أهم مصادر إلهام سلسلة Homeworld. يمكنك معرفة ذلك بعد الاطلاع على تسمية اللعبة ، وإحساس التسمية العام ، والزخارف الغريبة الدائمة الوجود. استوحى روب كننغهام ، فنان اللعبة الرئيسي ، الإلهام من أعمال كريس فوس ، التي تم إنشاؤها من أجل تأليف فيلم أليخاندرو جودوروفسكي عن الرواية ، ولكنه فشل في النهاية. على الرغم من أن تكيف Jodorowsky لم يحدث أبدًا ، فقد ظل مفهوم Foss الفني ، مما ساهم بشكل كبير في التصميمات المرئية لسلسلة Homeworld.

إنه عالم جديد تمامًا (المنزل)

من ناحية طريقة اللعب ، اللعبة عبارة عن مجموعة من الحلول الكلاسيكية ، نموذجية لكل لعبة RTS حديثة تقريبًا. نحن نجمع الموارد ونبني الوحدات ونقاتل القوات المعادية ونكمل أهداف المهام المختلفة. ومع ذلك ، تحت ستار الكلاسيكية ، هناك أشياء تعزز طريقة اللعب بشكل كبير وتزودها بلمسة عصرية. لم نعد نبني قاعدة ، في حد ذاتها ، كما اعتدنا في الإدخالات السابقة. بدلاً من ذلك ، حصلنا على Kapisi ، والذي يعمل كمركز للعلوم والإنتاج لدينا. كما أنها توفر قدرًا أكبر من القدرة على الحركة والقوة النارية مقارنة بالسفينة الفضائية النموذجية. علاوة على ذلك ، تنقسم وظائفها إلى أربعة أنظمة فرعية ، مدعومة بنقاط طاقة تحت تصرفنا ، وهي ميزة جديدة تمامًا. تزداد احتياطياتنا من الطاقة مع كل مهمة لاحقة ، ولكن يمكننا دائمًا استخدام المزيد ، وعلينا التفكير بعناية في مكان وضعها. خلاف ذلك ، قد ترتفع درجة حرارة أنظمة Kapisi ، والتي – كما خمنت على الأرجح – لن تنتهي بشكل جيد.

"اللعبة

اللعبة تدور حول التنقل.

ستكتشف قريبًا أنها ستحتاج إلى هذا التنقل أيضًا. تؤكد طريقة اللعب في Deserts of Kharak على الحركة المستمرة. نادرًا ما تكون الموارد متناثرة في جميع أنحاء الخريطة ، مما يضطرك إلى نقل معدات التعدين الخاصة بك بشكل منتظم. توفر لك بعض وحدات الدعم الخاصة القدرة على جمع الموارد من عدة نقاط في وقت واحد. وهو ما لا يزال يعني أن قواتك ستتشتت في معظم الأوقات. تعتبر بمثابة عملة ثمينة داخل اللعبة ، بخلاف الموارد ، القطع الأثرية الغريبة التي يمكن أن نجدها أحيانًا في حطام مجهول المنشأ. يمكن لكل منهم أن يمنح الناقل الخاص بنا سمة فريدة ، أي زيادة فعالية نوع وحدة معينة أو إضافة خط إنتاج جديد ، مما يسمح لنا ببناء قواتنا بشكل أسرع. تذكر دائما أن تتحقق من الحطام. من يدري ما هي الكنوز التي ستجدها؟

دباباتك في صحراوي

من السهل قول ذلك ، لأن الوصول إلى الحطام ، بالإضافة إلى جمع الموارد ، يتطلب منك دفع خط المواجهة باستمرار. للقيام بذلك تحتاج إلى جيش – يجب أن يبنى على كابيسي. تنقسم الوحدات إلى عدة فئات – مدرعة خفيفة ولكنها سريعة ، ودبابات مصفحة ، وبطيئة ، ولكنها تحزم أصعب لكمة ، وطرادات ، وقوات جوية. صحارى خاراك مبنية على مقصات الصخور التكتيكية المعتادة. تقوم الوحدات الخفيفة ، بفضل سرعتها ، بعمل قصير للمدفعية ، وتهدم الدبابات الدروع الخفيفة ، وتقوم المدفعية بمسح الأرضية بالدبابات. الوحدات الهوائية في الغالب عبارة عن مدافع زجاجية – تتمتع بقوة نيران جيدة ولكن من السهل جدًا إنزالها.

اقرأ ايضا  مراجعة Cyberpunk 2077 - Samurai ، لديك لعبة RPG رائعة لتلعبها!

"للتضاريس

للتضاريس أهمية كبيرة بالنسبة للتكتيكات التي تحتاج إلى تطبيقها.

تقريبًا لكل وحدة قدرة سلبية أو نشطة واحدة على الأقل. استخدمها بشكل فعال وأنت على وشك تحقيق النصر. الدبابات ، على سبيل المثال ، مزودة بقنابل دخان تعمل على تقليل مجال رؤية العدو. علاوة على ذلك ، تكتسب قواتنا الخبرة وترتفع مستواها مع تقدم الحملة ، مما يعني أنها تصبح أكثر قوة مع كل مهمة يتمكنون من البقاء فيها. تنوع الوحدات المتاحة ليس مثيرًا للإعجاب. في حين أنهم ليسوا قليلين بشكل رهيب ، لا يوجد عدد كافٍ منهم للسماح لنا باستخدام أساليب مختلفة وأكثر إبداعًا. الشيء نفسه ينطبق على مظاهرهم. عادة ما يتم إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد من عدة أشكال بسيطة وتفتقر إلى ميزات أكثر تفصيلاً وتميزًا.

ما تتفوق فيه صحارى خراك هو جلب آليات اللعب الكلاسيكية إلى المعايير الحديثة. قد تكون المعارك أصغر في الحجم مما كانت عليه في Homeworlds السابقة ، لكنها أثبتت أنها أكثر ديناميكية. يمكنك معرفة أن Blackbird كان يبحث عن Starcraft 2 عندما كانوا يسرعون من وتيرة اللعب. يتم بناء الوحدات بسرعة ، لكنها لا تستغرق الكثير – عادة ما تكون لحظة إهمال – حتى تموت بسرعة متساوية. الوتيرة السريعة والضرورة المستمرة لنقل قواتك تبقي اللاعب مستمتعًا. أدى تحريك الإجراء إلى السطح إلى بعض الخيارات التكتيكية الإضافية. يمكن أن يؤتي استخدام ميزة التضاريس ثماره حقًا ، ويبدو أن تخطيطات الخريطة تشجع هذا أكثر من أي شيء آخر. في بعض الأحيان نتعرض لشذوذ في الطقس (مثل الأعاصير) ، مما قد يؤدي إلى إتلاف وحداتنا. إنه لأمر مخز أنه لم يحدث في كثير من الأحيان. كان لدي انطباع بأن المبدعين جاءوا بهذه الجوهرة الصغيرة في شرارة من العبقرية ثم نسوا تمامًا وجودها.

"تحتوي

تحتوي الحطام على قطع أثرية من شأنها تحسين جيشنا.

اللاعب المنفرد هو المكان الذي تظهر فيه إحدى مشكلتي الجديتين مع Homeworld: صحارى خاراك – مستوى الصعوبة. بالنسبة لأولئك الذين قطعوا أسنانهم باستخدام استراتيجيات الوقت الفعلي ، فإن الصعوبة العادية (الثانية من أصل ثلاثة) ستكون قطعة من الكعكة. لا يعني ذلك أنها ستكون مملة ، فستكون المهام بسيطة للغاية ؛ بفضل الذكاء الاصطناعي للعدو ، من بين أمور أخرى. على سبيل المثال: كان هدفي تدمير طراد معاد يقوم بدوريات في جزء من الخريطة. وضعت عددًا من الأبراج على طول طريق الدوريات ، على مرأى من الجميع. وماذا فعل؟ لقد ركب في منتصف منطقة القتل الواضحة هذه ودمر نفسه. لم تكن هناك حاجة لنقل أي وحدات أخرى ، كل ما يتطلبه الأمر هو مجموعة من الأبراج. في المناوشات ، لن يكون أداء الذكاء الاصطناعي أفضل. إذا كانت لديك خبرة في ألعاب RTS ، ومع ذلك تريد بعض التحدي من صحراء خاراك ، فإن نصيحتي هي اختيار أعلى صعوبة من البداية.

اقرأ ايضا  مراجعة Diluvion - البطة القبيحة للبقاء تحت الماء

كل ألوان الرمال

تبدو أحدث لعبة Homeworld أكثر من كونها لطيفة ، كما أن الانفجارات وتأثيرات الجسيمات هي متعة تامة ، ولكن أقوى نقطة في مرئيات اللعبة هي ، بلا شك ، وضع الحماية نفسه المصمم بعناية. يلعب المبدعون بالإضاءة ، والكثبان الرملية والصخور ، أو دورة النهار والليل ، مما يجعل حتى الصحراء ، التي هي في الأساس بحرًا واسعًا مقفرًا من الرمال والحصى ، مكانًا جميلًا.

الصوت لا يتأخر عن الرسومات من حيث الجودة. قام بتأليف الموسيقى Paul Ruskay ، مؤلف جميع الموسيقى التصويرية السابقة لـ Homeworld. يخلق صوتها الغريب تباينًا لطيفًا مع القصة ، مما يضفي عليها طابعًا بدائيًا. يمكن أن تتباهى صحارى خاراك بصوت رائع في المتوسط ​​، ولكن حتى الحوارات بين الوحدات تأخذ الكعكة. على وجه التحديد ، أنا لا أتحدث عن ردودهم عند تلقي الأوامر ؛ أنا أتحدث عن اللحظات التي لا يحدث فيها شيء. بعد ذلك ، يمكنك سماع طواقم الدردشة والإبلاغ وما إلى ذلك. هذا جانب آخر يضيف بشكل كبير إلى الأجواء المميزة للعبة.

"المناوشات

المناوشات صغيرة لكنها مثيرة للإعجاب حقًا.

هذه الكثبان الرملية صغيرة جدًا بالنسبة لنا نحن الاثنين

إذا كان هناك شيء واحد يحدد “عمر” RTS ، فهو ليس الوضع الفردي – بل وضع اللاعبين المتعددين. يوجد في صحارى خراك واحدة من هؤلاء ، لكني أشك في أن أي شخص لديه ساعات من الخبرة في Starcraft 2 سيجدها حتى نصف جذابة. لدينا فصيلان للاختيار من بينها: التحالف وجالسين ، وكلاهما متشابه عندما يتعلق الأمر بطريقة اللعب. لديهم بالفعل بعض الاختلافات ولكن لا يوجد أي من هذه الاختلافات مهم للغاية.

هناك شرطان بديلين للنصر: تدمير حامل العدو أو الاستيلاء على خمس قطع أثرية. طريقة اللعب بسيطة ، وليست جذابة للغاية ، وهي مخصصة لأولئك منكم الذين يتصلون بالإنترنت من وقت لآخر ، بين مهام الحملة اللاحقة. عدد الخرائط المتاحة متواضع إلى حد ما. بينما يؤكد المبدعون أن لديهم خططًا كبيرة لمزيد من التطوير للعبة متعددة اللاعبين ، إلا أن الأمر محبط للغاية في الوقت الحالي. وآمل أن تكون خططهم جيدة ، لأن شعبية اللعبة هي التي ستقرر مصير التكملة المحتملة.

عودة ناجحة؟

على الرغم من المخاوف المذكورة أعلاه ، تبين أن Homeworld: Deserts of Kharak هو RTS جيد جدًا وممثل جدير لكل من امتياز Homeworld وكذلك النوع بأكمله. بصراحة ، لم أكن أتوقع الكثير من هذه اللعبة. لقد مرت 10 سنوات منذ آخر إدخال في السلسلة ، ولم تكن دورة التطوير المطولة للعبة تثير الكثير من التفاؤل بداخلي. ومع ذلك ، قدمت Blackbird لعبة جيدة جدًا توفر الكثير من الترفيه. Homeworld مرة أخرى جميلة ، إنها قصة مثيرة للاهتمام ، وطريقة لعبها مصممة جيدًا. آمل بصدق أن تكون مقدمة للألعاب الجديدة اللاحقة. ربما عاجلاً وليس آجلاً يمكننا توقع إعلان عن Homeworld 3؟ سأعترف أنني سأكون سعيدًا جدًا إذا تبين أن هذا هو الحقيقة ، لأنني بعد صحاري خاراك أتوق للمزيد.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مضت الأيام

لعبة عمل منظور الشخص الثالث بعد المروعة التي طورتها BENT STUDIO، المبدعين من SPIN-OFF إلى السلسلة المجهولة التي تم إصدارها على PS Vita. لعبة...

مراجعة لعبة Sniper Elite VR – لقطة ومفقودة

كان من الممكن أن تكون هذه لعبة رائعة وعلامة فارقة لتقنية الواقع الافتراضي. لقد خرجت بشكل جيد في أحسن الأحوال ، وهذا بالتأكيد...

مراجعة Cossacks 3 – عودة حزينة إلى الماضي

عاد القوزاق ، إيذانا بعودتهم بصوت الأنابيب وهدير المدافع. لسوء الحظ ، تأتي اللعبة الثالثة في السلسلة التي تحظى بشعبية خاصة في أوروبا...

مراجعة Monster Hunter Rise: فصل جديد مثير في Monster Hunting

تجربة آر بي جي معقدة ومتعددة الطبقات مغلفة بأحداث الاختراق والقطع؟ يجب أن يكون Monster Hunter Rise الجديد. أحدث لعبة في السلسلة الشهيرة...

Tom Clancy’s The Division Review: إنه أمر لائق ، لكن إلى أين نذهب من هنا؟

كان من المفترض أن تكون Tom Clancy's The Division لعبة رائعة تهدف إلى جذب نوع جديد من اللاعبين إلى Ubisoft. في النهاية ،...