Ghost Recon: مراجعة Breakpoint – حتى Anthem كان أكثر إقناعًا

Breakpoint عبارة عن مزيج غير ناجح من الأفكار من جميع ألعاب Ubisoft. في التدفق اللامتناهي للقمامة الافتراضية التي يتم جمعها وشرائها ، لم يكن هناك أي أثر لسلسلة عبادة Ghost Recon.

المزايا:

  1. طريقة جيدة لرواية القصة التي تتطور بشكل طبيعي من البداية إلى النهاية ، ولها مهمتان مثيرتان ؛
  2. يمكنك إكمال جميع المهام دون أي علامات على الخريطة: تحتوي الحوارات والملاحظات على التلميحات اللازمة ؛
  3. إذا كان أي شخص حريصًا ، فهناك عدد كبير من الأنشطة لإكمالها ، وعناصر يجب جمعها – كل يوم ؛
  4. مع الفريق المناسب ، يمكنك اتباع نهج تكتيكي أكثر في اللعب الجماعي الموجه نحو المنافسة.

سلبيات:

  1. ميكانيكا مطلق النار غير الضرورية ونصف المخبوزة والمزعجة ؛
  2. مزيج مخيب من آر بي جي نموذجي مع إطلاق نار تكتيكي والبقاء على قيد الحياة ؛
  3. العالم الكبير والميت والفارغ ليس مقنعًا على الإطلاق ؛
  4. قصة مملة مع شخصيات ذات صيغة معينة ؛
  5. المعاملات الدقيقة شديدة التعرض مع عناصر متعددة متاحة فقط للنقد الحقيقي ؛
  6. نموذج القيادة الرهيب ، وخاصة الدراجات النارية ؛
  7. الذكاء الاصطناعي للأعداء غير موجود عمليا ؛
  8. العديد من المشاكل الفنية.

هناك قصة مفادها أن الكاتب الراحل توم كلانسي كان قد اختلف مع مبتكري لعبة Splinter Cell حول حقيقة أن نظارات Sam Fisher يمكن أن تتحول من NV إلى IR ، وهو ما كان في الواقع غير واقعي في ذلك الوقت. ماذا سيقول المؤلف الشهير اليوم عن لعبة موقعة باسمه ، تدور أحداثها في بلد خيالي ، حيث يمكن لدبابات الفضاء أن تتفادى إلى الجانب بسرعة من شأنها أن تمنح الطاقم ضربة قوية ، والقنابل الهشة مصنوعة من بذور الفلفل؟

بداية Ghost Recon: Breakpoint ، مع ذلك ، ليست بهذا السوء. هناك حادث تحطم مذهل في منطقة العدو ، والشخصية الرئيسية – Nomad – بالكاد تنجو منها ، والتي لا تزال تمنح الأمل في بقاء عسكري رائع. لسوء الحظ ، فقد كل أمل في نهاية المقدمة. وصلنا إلى القاعدة الرئيسية بالكثير من الأسلحة والمال لدرجة أنني عندما ذهبت إلى البازار المحلي ، اشتريت على الفور سيارة رياضية خارقة وقميصًا برتقاليًا وشومان وقبعة عصرية. من المؤكد أن Nomad ليس جنديًا على طراز رامبو ، وليس مغامرًا من نوع بير جريلز. ما يهمه أكثر هو المال والطبقة … أو ربما الأولى فقط؟

Ghost Recon: Breakpoint عبارة عن مزيج لا شكل له من جميع ألعاب Ubisoft وعدد قليل من المنتجات الأخرى ، والتي لم يتم التفكير في أي منها أو صقلها بشكل صحيح. بالمقارنة مع Ghost Recon: Wildlands ، إنها خطوة إلى الوراء تقريبًا بكل طريقة ذات مغزى ، وحتى إذا كانت الأمور أفضل قليلاً هنا وهناك ، فهناك دائمًا “لكن” لا توجد قصة قوية أو شخصيات مثيرة للاهتمام. إنها لعبة إطلاق نار تكتيكية سيئة ، لعبة RPG ضعيفة ، لعبة إطلاق نار سخيفة ، وصندوق رمل في عالم ميت ومصطنع تمامًا. نقطة الانهيار هي في الأساس لعبة تدور حول ما لا نهاية من جمع والنقر عبر العديد من القمامة الافتراضية المنتشرة على الخريطة والموجودة في ما يصل إلى ثلاثة متاجر في اللعبة. Breakpoint متأكد من أن الجحيم ليس Ghost Recon بعد الآن.

تتمة رديئة ل Wildlands

من الصعب حتى وصف مدى كسر نقطة التوقف في كل نقطة ، ومدى عدم ترابط عالمها ، ومدى سخافة بعض الأفكار. أمثلة؟ كمتخصص جريح ، تقطعت به السبل في جزيرة مليئة بالأعداء – لا نعرف المنطقة ، وكانت المهمة الأولى التي قمت بها (من المسلم به أنها نشاط جانبي) هي جمع عشر مجموعات من البراغي الصدئة من أجل السكان المحليين. فيشر. ننخرط في حوارات لا معنى لها ، وننظر إلى الوجوه سيئة الصنع التي تقع على الحدود بين منطقة Bethesda-RPG.

Wildlands مقابل Breakpoint

سيجد عشاق أحدث لعبة Ghost Recon: Wildlands صيغة مشابهة جدًا للتسلل المستمر لقواعد العدو في Breakpoint ، ولكن هذه المرة ، إذا لم نلعب التعاونية ، فسنعمل دائمًا بمفردنا ، بدون فرقة Ghost افتراضية. هذا يعني أنه لا يوجد رفقاء يمكن أن ينعشوك إذا سارت الأمور ، وعليك أن تبدأ الهجوم من نقطة الصفر في كل مرة.

استبعد الشعور بالوحدة في Breakpoint أيضًا الملاحقات المذهلة من Wildlands ، حيث كنا نطارد الأعداء مع رفاقنا وهم يمطرون النار من مؤخرة السيارة. يمكنك القيام بذلك هنا ، ولكن فقط في تعاون – مهمات القصة ببساطة لا تحتوي على مثل هذه التسلسلات. تعد الطائرات بدون طيار المنتشرة في كل مكان والتي يمكن أن تظهر فوق رؤوسنا وتنبيه الآخرين لوجودنا أمرًا جديدًا. الفكرة الجيدة هي زيادة حجم المناطق الحضرية ، مما يؤدي إلى مزيد من القتال في الداخل ، وهو أمر لطيف ، باستثناء بعض الحالات التي يكون فيها وضع الكاميرا غير مريح بعض الشيء.

"Ghost

“الأسلوب فوق الجوهر” هو شعار تم تبنيه على ما يبدو في Breakpoint.

"Ghost

تجعل تضاريس الجزيرة هذا الوضع الافتراضي للحركة.

على الرغم من أننا أتينا للإنقاذ ، إلا أن القاعدة مليئة باللاجئين المحليين المسلحين بالبنادق الهجومية ، ويخبروننا أنهم يكرهون القتال ولا يريدوننا وحربنا في منزلهم. يقول البائع المحلي أن التسوية سيئة وأن عرضه محدود ، وبعد ذلك ننتقل إلى تصفح إحدى عشرة صفحة من بضاعته – يجب أن يكون رائد أعمال طموحًا. تضمن عرضه أكثر من 40 سيارة ، على الرغم من أن الجزيرة ليس بها طرق قابلة للقيادة عمليًا ، ونموذج القيادة يشبه التحكم في كرة الشاطئ. تعني الجبال المرتفعة والغابات الكثيفة أننا نستخدم طائرات الهليكوبتر للوصول إلى الأماكن ، ومع ذلك سننتهي في النهاية بالتدحرج دون حسيب ولا رقيب على التلال على أي حال – هذه الميزة لمحرك الفيزياء هي أبرز ما يميز اللعبة.

اقرأ ايضا  مراجعة Monster Hunter Rise: فصل جديد مثير في Monster Hunting

في Ghost Recon: Wildlands شاركنا في حرب حقيقية ضد المخدرات. كانت بوليفيا مثل البلد الحقيقي – ملونة ومتنوعة. كانت الطرق مليئة بالسيارات المدنية. عاش السكان المحليون في قراهم ، ولعب الحراس كرة السلة ومارسوا التمارين ، وضمنت أشباحنا الثلاثة المساعدة والمطاردات المثيرة حتى في لاعب واحد. انقرضت Auroa في Breakpoint تمامًا. يتكون العالم بشكل شبه حصري من الجبال والغابات (مثل الخريطة في Steep) مع الأصول المعاد تدويرها للمباني. وهي مأهولة فقط بالدوريات المسلحة والطائرات بدون طيار المزعجة. المدنيون الوحيدون خارج المهمات هم العلماء في مختبراتهم ، يقفون كالأشجار أو يفحصون أجهزة الكمبيوتر كما لو أن جيشًا خاصًا لم يغزو أرضهم أبدًا. عالم اللعبة لا يفعل شيئًا على الإطلاق لخلق جو من أي نوع. هذا صندوق رمل افتراضي ضخم ، والغرض الوحيد منه هو منحك بعض الأرض للتغطية بين المهام الفردية ، وإخفاء مجموعة كبيرة من مخابئ المسروقات الزائدة عن الحاجة.

تعمل نقطة التوقف بشكل أفضل في متعدد

إذا تمكنت Breakpoint من تحقيق أي متعة ، فهي في لعبة متعددة اللاعبين. تتطلب الاشتباكات السريعة ، 4 مقابل 4 ، بدون الطائرات بدون طيار فائقة المرونة نهجًا تكتيكيًا أكثر بكثير من أي مهمة في الحملة الفردية. الخرائط مصممة جيدًا – كبيرة بما يكفي لإتاحة بعض المساحة للمناورة ، ولكنها مدمجة بدرجة كافية لجعل عمليات إطلاق النار أكثر من كونها متقطعة. بشكل عام ، تعتبر اللعبة أعلى من لعبة Modern Warfare الجديدة ، حيث يكون الأعداء دائمًا على الجانب الآخر ، مما يجعلها تبدو “عموديًا”.

من المؤسف أن هناك عددًا قليلاً جدًا من الأوضاع ، وأن أحدث وضع تم إصداره لـ Wildlands ، وهو Mercinaries ، ليس هنا أيضًا. تعمل حماية الأصناف النباتية بشكل جيد ، ولكن قد ترغب في التأكد من أن فريقك بالكامل في لعبة 4 ضد 4 قادر على التواصل بشكل فعال. يعد التعاون التكتيكي والتواصل المستمر أمرًا حيويًا ، وإلا فإن القتال سيتحول سريعًا إلى فوضوية ومليئة بالحزن ، لأن جميع الأخطاء التي يرتكبها اللاعبون واضحة جدًا.

"Ghost

“أرني البضائع الخاصة بك!” – هذه هي أساسيات البقاء على قيد الحياة.

Wannabie Destiny

تحاول Breakpoint كثيرًا أن تتظاهر بأنها لعبة ناهب على غرار لعبة Destiny ، ولكن يبدو أن الآليات الأساسية لهذا النوع لا معنى لها على الإطلاق هنا. التنفيذ أسوأ من Far Cry: New Dawn. بغض النظر عن المعدات التي لديك ، يمكن أن يُقتل أي جندي برصاصة واحدة في الرأس. نقوم باستمرار بترقية أجهزتنا ، لكن القتال لا يختلف أبدًا. الإضافات والمكافآت الأرجواني أو الأصفر لا تغير شيئًا على الإطلاق. ومع ذلك ، ستحصل على قائمة منفصلة لتخصيص مظهر الشخصية ودروعها. يمكنك تبديل خوذة كيفلر المستوى 10 بغطاء أفضل بكثير ، المستوى 15 ، ثم ينتهي بك الأمر في كل مكان مرتديًا قبعة رعاة البقر التي ليس لها مستوى على الإطلاق – غريب.

تنتج كل مهمة مثل 20 أو 30 قطعة من الغنائم ، ولكن لا توجد طريقة لفرزها حسب المستوى أو تصنيفها على أنها خردة. من المحتمل أن يستغرق النقر فوق كل ذلك كل بضع عشرات من الدقائق للبيع أو التفكيك نصف الوقت الذي تقضيه في اللعبة. يمكنك فقط رؤية آليات السارق تم تنفيذها دون أي افتراضات أوسع ، دون أي نتيجة نهائية معينة في الاعتبار. يبدو أن الأمر يتعلق أكثر بتمويه عيوب اللعبة بوهم التقدم والمكافأة ؛ حول إبقاء اللاعبين مشغولين بالركض من صدر إلى صدر ، وهو أمر ممتع للغاية … لمدة لا تزيد عن 5 دقائق.

"Ghost “آه ، اللعنة. ها نحن ذا مرة أخرى” – هذه على الأقل المرة الرابعة عشرة التي أرى فيها هذا البنطال. "Ghost الطائرات بدون طيار في Breakpoincie ممتعة مثل البعوض في الإجازة.

سوق البقاء التكتيكي

لا يبدو التغيير المستمر للملابس ونهب المنطقة مناسبًا حقًا للعبة حول المواصفات ، لكن Breakpoint بشكل عام تتخلى عن القتال التكتيكي تمامًا تقريبًا. يعمل الذكاء الاصطناعي على أكثر الأنماط بدائية ، وأفضل استراتيجية عادة هي العثور على غطاء جيد وإنزال أي شخص يظهر في النطاق ، ويمكنك التأكد من أنهم سيفعلون ذلك ، لأن الأعداء يبدون بلا عقل. إذا لم يعلقوا في مكان ما ، فهذا يعني أنه إذا لم يتم منعهم من قبل أي من الآخرين ، فهناك العديد من الثغرات والأخطاء. من الصعب حقًا أن تظل بعيدًا عن الأنظار أيضًا – حتى في حالة التعاون – لأن الأعداء يتم دعمهم بواسطة روبوتات الخيال العلمي ، والتي يشار إليها باسم “الطائرات بدون طيار” لإرباك العدو. إنها بمثابة إسفنج مطلق الرصاص ، ويكاد يكون من المستحيل إنزالهم بهدوء – من ناحية أخرى ، تجاوزهم يستغرق وقتًا طويلاً. نظرًا لطول اللعبة بأكملها ، يجب أن يتبع هذا النهج فقط أكثر اللاعبين ثباتًا.

آليات البقاء على قيد الحياة هي أيضا زائدة عن الحاجة. أثناء المهمات ، ستجمع أكياسًا مليئة بالإمدادات – في الواقع ، يبدو الذهاب لمهمة أحيانًا وكأنه نزهة إلى متجر البقالة ، مع الاختلاف الوحيد الذي تحصل عليه. يمكن أن ينتج عن مطاردة واحدة عبر الغابة بعض العسل ، والطماطم ، والبطيخ ، والكيوي ، والفطر ، والقرع ، وجوز الهند ، والتوت الطازج ، والفلفل ، والموز ، وجميع أنواع الزهور ، وبعض البراغي ، وتأتي الخردة ، والكمثرى الشائكة ، وميربا. لماذا كل هذه الأشياء؟ من الناحية النظرية ، فهو مطلوب للصياغة عند التخييم عند النار على عكس بعض Lara Croft – C4 ، على سبيل المثال ، يتم إنشاؤه من بذور الفلفل. ومع ذلك ، نظرًا لأنه يمكننا العثور على متفجرات جاهزة أيضًا ، واستخدام الأطعمة من مصادر مختلفة لا يساعد حقًا في تحسين أي شيء ، فإن التصنيع يثبت عنصرًا آخر مأخوذ من ألعاب أخرى دون التفكير فيه كثيرًا.

اقرأ ايضا  اللعب لأول مرة: Assassin's Creed 1 في عام 2020 ... جيد

"Ghost هل هي GTA؟ لا! هل هي The Crew 2؟ لا! هل هو بقاء تكتيكي عسكري؟

جندي – كم أنت على استعداد لتقديم نصف ثانية؟

بدافع الفضول ، راجعت بالضبط كيف تتغير سرعة إعادة التحميل عندما نستهلك طعامًا تم إنشاؤه خصيصًا لهذا الغرض. لقد اختبرت هذا باستخدام LMG ، والذي يستغرق عمومًا بعض الوقت لإعادة التحميل. انخفض الوقت اللازم لإعادة تحميل سلاح من 6.5 ثانية إلى 5.9 ثانية لتصنيع جزء من الطعام ، يتعين علينا النقر فوق قائمة المعسكر عدة مرات. ومع ذلك ، فإن الفارق ضئيل ، ولا يحدث فرقًا حقيقيًا في حالة القتال.

جولة مضللة في أفروي

ربما كان السرد هو العنصر الوحيد الذي تم تحسينه منذ Wildlands. لم نعد نشعر أننا نتحرك داخل نفس النمط مرارًا وتكرارًا مع كل مقاطعة جديدة. القصة تتطور بشكل طبيعي ، من البداية إلى النهاية. هناك المزيد من المشاهد المقطوعة ، والمزيد من المعلومات حول العالم والشخصيات الرئيسية. أصبحت المهمات الجانبية أيضًا أكثر تعقيدًا ، مع خلفية قصصهم وأبطالهم. يستحق المطورون ثناءً كبيرًا على تصميم كل مهمة بحيث يمكن إكمالها دون الرجوع إلى علامات المهمة على الخريطة. تخبرنا كل شخصية أو وثيقة بالضبط أين نبحث عن المكان المحدد ، أو المعالم التي يجب البحث عنها ، أو الاتجاه الذي يجب أن نسلكه – وهذا مفيد حقًا ، بشرط ألا نمانع في قضاء وقت إضافي في السفر باللعبة.

"Ghost لا يمكن شراء العديد من عناصر المعدات إلا بأموال حقيقية. تبلغ قيمة جميع العناصر حوالي 750 دولارًا. "Ghost يتميز Breakpoint بمناطق داخلية أكثر اتساعًا.

ولكن كما قلت – هناك “لكن”. عرض القصة بشكل أفضل لم يجعلها ممتعة وجذابة بشكل مفاجئ. إنه يغطي بشكل طفيف حقيقة أن جميع المهمات متطابقة تقريبًا – امسح القاعدة ، وتحدث إلى العالم ، واختراق الكمبيوتر. قصة رواية جندي سابق متمرد وجيشه الخاص يستوليون على جزيرة بمصنع لطائرات بدون طيار مستقبلية أمر محبط وممل للغاية. إذا لم يشاهد شخص ما معاقبة Netflix ، فلن يلاحظ حتى أن الشرير الرئيسي في اللعبة يؤديه John Bernthal. إنه يلعب دور رجل قوي نموذجي ، يوعظ بخطب ثقيلة ويمتلئ بهرمون التستوستيرون ، مما يجعله لا يمكن تمييزه تمامًا عن بقية الممثلين.

حصلت Breakpoint أيضًا على نظام من خيارات الحوار غير المجدية تمامًا (انظر Anthem) ، ويتطلب الوضع بدون علامات المهمة الاطلاع على عشرات الملاحظات والصور ، والتي عرّفها المطورون بشكل خيالي على أنها “تحقيقات”. تم فرض كل عناصر RPG هذه هنا: تم تضمين تطوير شخصية غير جوهري ، وجميع العناصر غير مناسبة تمامًا في لعبة تطمح إلى أن تكون مطلق نار تكتيكي. هم فقط يطيلون الملل. كما أنه ليس من الواضح من طريقة اللعب ما إذا كان المطورون قد استشاروا عملهم مع خبير عسكري. تشير الاسترجاع إلى الماضي من حرب الشرق الأوسط في الواقع إلى عكس ذلك – أن المطورين أخطأوا حقًا هذا النوع من التوجيه.

ابكي وادفع

إذا تم إيلاء الكثير من الاهتمام لميكانيكا RPG و looter-shooter كما كان هناك لإنشاء المتاجر الثلاثة الواسعة في اللعبة ، فستكون الأمور أفضل كثيرًا. اشتهرت Breakpoint بنظام المدفوعات الجزئي القوي حتى قبل الإصدار ، والمشكلة موجودة بالفعل. هناك المئات من العناصر التي يمكن العثور عليها في الصناديق أو شراؤها بأموال حقيقية ، وهذه ليست مستحضرات تجميل ، بل دراجات سباق لا يمكن العثور عليها في أي مكان ، أو حقائب ظهر مرخصة من الشركات المصنعة الحقيقية للمعدات الخارجية. كما أن تسعير الأشياء المراد شراؤها بالعملة داخل اللعبة أمر غريب أيضًا. طائرة هليكوبتر كبيرة تكلف 40 ألف رصيد ، وبعض النظارات الشمسية غير الواضحة – 100 ألف.

"Ghost تبدو المناظر الطبيعية الجبلية جيدة حقًا. "Ghost من الصدر إلى الصدر – طوال الوقت ، كل يوم. اللعب بدوام كامل.

هل Breakpoint هي لعبة مدفوعة الأجر؟

ذلك يعتمد على كيفية نظرتم اليها. تشارك Breakpoint نقاط الخبرة والمعدات في جميع الأوضاع ، مما يعني أنه في MP ، يمكنك فقط استخدام العتاد الذي حصلت عليه أثناء حملة فردية أو تحديات يومية أو ألعاب متعددة اللاعبين. تتمتع البنادق بإحصائيات مستوية إلى حد ما ، بحيث لا تزعج توازن ألعاب MP. الشيء نفسه ينطبق على الامتيازات لكل فئة.

لن يكون لدى Newbies الذين ينضمون إلى PvP دون قضاء الكثير من الوقت في أوضاع أخرى خيارات كبيرة من النطاقات والأسلحة التي يمتلكها اللاعبون الذين يستثمرون أموالًا حقيقية. ومع ذلك ، يكفي إكمال بعض المهام الفردية للحصول على المعدات الأساسية التي تتيح التنافس مع أي شخص على قدم المساواة. لذا ، فإن نظام الدفع مقابل الفوز ليس هنا حقًا ، أبرات من مثل هذه الحالات القصوى. مع اتباع نهج منتظم ، ليس هناك ما يدعو للقلق.

اقرأ ايضا  استعراض سحق أعدائك - البرابرة في جولة

إذا كنت ترغب في الحصول على الحد الأقصى من الألعاب ، فيجب أن تكون مستعدًا للكثير من المدفوعات الصغيرة الإلزامية – فالعملة المميزة لا تجعل الشراء أسرع فحسب ، بل هي الاحتمال الوحيد في بعض الأحيان. سيكون من المفهوم في لعبة مجانية اللعب ، ولكن في منتج كامل السعر التركيز على الحظ أمر غير عادل. ومع ذلك ، ينتهي بنا الأمر بالدفع مقابل الوصول إلى متجر ، حيث يمكننا إنفاق المزيد من الأموال. لا يهم مقدار الوقت الذي تقضيه في اللعب – ستتمكن فقط من مشاهدة اللاعبين الذين قرروا إنفاق الأموال وهم يمارسون الرياضة بعناصرهم المتميزة ، دون أي فرصة للحصول عليها. وقد حرص المطورون على أن يكون لديك الكثير من الفرص للقيام بذلك ، لأن التوفيق بين اللاعبين يعني زيارات إلزامية إلى مركز يشبه نوعًا ما برج ديستني ، حيث يلتقي العديد من اللاعبين.

"Ghost “نعم ، نحن المسؤولون الآن! طبيب عيون ، قاتم ، حارس السلطة والمعاقب!” من الأفضل نسيان حبكة Breakpoint بسرعة. "Ghost الذكاء الاصطناعي ، حسنًا ، مصطنع.

البدوي فقط عنيد

مظهر بطل الرواية ، البدوي ، مثير للسخرية أيضًا. يقدم المتجر في الواقع مظهرًا يجعلك تبدو مثل الشخصية التي رأيناها في المواد الترويجية للعبة على الويب والتلفزيون (كذا). يمكنك أيضًا شراء تمثال لشخصية – غريب تمامًا.

لا يمكن فتحها إلا بعد الوصول إلى المستوى 49 من مكافآت المعركة لإكمال المهام اليومية – يتطلب الوصول إلى هناك التزامًا مستمرًا على مدار عدة أيام. يصبح الأمر أكثر فظاعة ، عندما تفكر في وجود حدود يومية لمقدار النقاط التي يمكنك الحصول عليها (كذا) وأن كل مستوى يتطلب نقاطًا أكثر من المستوى السابق ، فقد تحصل فقط على فكرة عن المدة التي يستغرقها فتح الصورة الفعلية لبطل اللعبة. وهذا مجرد أمر سيء – مثل هذا الشيء يجب أن يكون مكافأة لجميع قدامى المحاربين في Wildlands (وكل لاعب آخر يجب أن يكون قادرًا على الحصول عليه دون الكثير من الجلبة).

يمكنك محاولة إيجاد طريقك للالتفاف حوله ، وإنشاء شخصية تبدو متشابهة إلى حد ما وانتظر وصول عناصر Nomad إلى المتجر ، ولكن …

XXX

"Ghost يتطلب إكمال المهام بدون علامات الخريطة بعض الجهد الإضافي. "Ghost تقدم لعبة Multiplayer عددًا غير قليل من الاشتباكات التكتيكية ، بشرط أن يتواصل فريقك جيدًا – إنه أمر سيئ للغاية ، فهناك عدد قليل جدًا من الأوضاع.

يمكنني أن أكتب عن الأخطاء ، والرسومات المعيبة ، وموضع الكاميرا الغريب ، والشخصية التي تعيق الرؤية ، وحقيبة الظهر المتمايلة التي تسبب لي الغثيان ، لكنني أعتقد أنه في هذه المرحلة ، لا يمكن أن تشعر نقطة التوقف بضعف التموج ، حتى عندما ننسى المعاملات الدقيقة. بدلاً من تنقيح صيغة التسديد التكتيكي لتتوافق مع معايير اليوم ، أصبحت اللعبة مزيجًا غريبًا من الأنواع التي يمليها هدف أساسي واحد: إنشاء خدمة ألعاب ضخمة يمكنك العمل فيها بدوام كامل. لسوء الحظ ، بدلاً من صندوق رمل كبير مع إعداد جميل ، حيث يمكننا فعل أي شيء نريده تقريبًا ، لدينا ملعب حيث تم كسر جميع الألعاب.

إذن ما هو Breakpoint ضخم ، وله مناظر جميلة و 12 مهمة متكررة لإكمالها كل يوم ، إذا كان العالم ليس لديه شيء جوهري ليقدمه ، والميكانيكيين مزعجين إلى حد كبير في جميع المجالات. هذه اللعبة في الواقع تشبه إلى حد بعيد Sniper: Ghost Warrior 3 ، إلا أن الرسومات هي الأفضل. خدمت هذه اللعبة أيضًا مزيجًا مخيبًا من الميكانيكا من ألعاب مختلفة ، وموضوعات مستقبلية لا تتناسب تمامًا مع بعضها. إذا كنت تريد حقًا لعب لعبة خاصة ، فمن الأفضل زيارة بوليفيا الرائعة في Ghost Recon: Wildlands مرة أخرى ، حيث تتمتع المدافع الرشاشة دائمًا بنفس القوة ، حيث سيكون بذل الجهد والحصول على معدات جيدة أمرًا كافيًا للجميع اللعبة ، وحيث يمكن لأصدقائك الافتراضيين المساعدة دائمًا في إطلاق نيران القناصة. كانت Wildlands هي آخر Ghost Recon من هذه السلسلة الرائعة ذات يوم. Breakpoint هي في الأساس أول لعبة Ultimate Ubisoft – اللعب بدوام كامل في عالم كبير مليء بلا شيء.

نبذة عن الكاتب

مع Ghost Recon (الذي يؤلمني) Breakpoint قضيت أكثر من 30 ساعة ، أكمل القصة بأكملها وجزءًا من المهام الجانبية وبعض الألعاب متعددة اللاعبين. لقد صنفت آخر رهان ، Wildlands على 7.5 ، بعد أن نزلت من أن اللعبة تستحق نقطة أكثر إذا لعبت في تعاون ، ونقطة أقل إذا لعبت في لعبة فردية. لا يمكنني رؤية أي ظروف مخففة لـ Breakpoint. إنها لعبة بلا روح ولطيفة في كل من اللاعبين المتعددين واللاعبين الفرديين. لقد استمتعت كثيرًا مع Far Cry: New Dawn ، حيث كان لـ “نسخ اللصق” في كل مكان على الأقل بعض الفوائد ، وإنشاء رابط ثابت مع prequel ، وكانت اللعبة قصيرة بما يكفي بحيث لم تكن عناصر RPG المتبقية ليس لدي فرصة أن تصبح مزعجًا.

تنصل

لقد تلقينا نسخة مراجعة من Ghost Recon Breakpoint مجانًا من Ubisoft – وهي محل تقدير كبير.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة No Man’s Sky – في الفضاء لا يمكن لأحد أن يسمعك تثاؤب

على الرغم من التوقعات العظيمة للمجتمع ، أو ربما بسببها بالضبط ، فإن No Man’s Sky مخيبة للآمال بشكل مؤلم - واسعة ولكنها...

مراجعة Song of Horror – غالبًا ما تكون مخيفة ، ولكن بطريقة خاطئة

Song of Horror هي لعبة مخيفة تركز على العرض الكلاسيكي للحركة والتسلل وحل الألغاز. لكن هل كل ما يخيف اللاعب قصده المبدعون بالتأكيد؟...

استعراض الطريق 96: عندما يتصل الطريق

تخيل أنك تقوم برحلة برية إلى نفس المكان ولكن تسلك طريقًا مختلفًا في كل مرة. سترى المشاهد التي ربما فاتتك ، وتختبر مشاعر...

NieR Replicant الإصدار 1.22474487139 … مراجعة – الإصدار النهائي

NieR Replicant هي تجربة آسرة ستجعلك مدمنًا على حبكتها الغامضة ومعاركها الذروة. هذه هي نسخة اللعبة التي سترغب في لعبها حتى لو لعبت...

كيف يمكن لـ EA التخلص منه؟ الجواب: تأثير ايكيا

يمنحنا EA المزيد والمزيد من الامتداد لـ Sims. إنها صغيرة ، لكنها ليست رخيصة. لكن بفضل خدعة واحدة بسيطة ، لا يمكن للمجتمع...