Final Fantasy VII Remake – مراجعة أشهر ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق

تعد لعبة Final Fantasy VII Remake بالتأكيد أكثر من مجرد لعبة محسوبة للحنين إلى الماضي. في الواقع ، من المحتمل أن تكون لعبة Square Enix الأشجع منذ سنوات عديدة. أنت لا تريد أن تفوت هذه المغامرة.

المزايا:

  1. هوني بي إن هو مكان مجنون لست مستعدًا له ؛
  2. تقلبات مؤامرة جريئة جدا.
  3. تطور الكثير من الخيوط الجديدة قصة رائعة بالفعل بطريقة ممتعة ؛
  4. الكثير من المرح ، ألعاب صغيرة متنوعة ؛
  5. على الرغم من بعض أوجه القصور – نظام قتالي قوي ؛
  6. تنمية شخصية مثيرة للاهتمام ؛
  7. يمكن أن يكون الإعداد المرئي استثنائيًا …

سلبيات:

  1. … لكنها متفاوتة للغاية ، تبدو سيئة في بعض الأحيان.
  2. بعض الإضافات الجديدة للقصة عبارة عن مواد مالئة مملة تكسر السرعة وتزيد من وقت اللعب بشكل مصطنع ؛
  3. المهام الجانبية ضعيفة للغاية.

يمكن إعادة صنع الألعاب بطريقتين. الأول هو ببساطة إعادة إنشاء اللعبة القديمة. استخدام مزايا التكنولوجيا الحديثة والمحركات الرسومية والمادية لنقل القصص والشخصيات والمواقع الكلاسيكية بأمانة إلى العصر الحديث. في مثل هذه الحالات ، تحاول عدم التدخل في الميكانيكا ، على الأكثر تحسين الحلول الأكثر فظاظة ، وإدخال تحسينات طفيفة. هذه صدى لدى قاعدة المعجبين الأصلية ، لكنها عادة ما تفشل في الوصول إلى جمهور أوسع. ناشد كل من Shadow of the Colossus و Crash Bandicoot N.

الطريقة الثانية هي خلع القفازات وترك نفسك بالجنون. قلب طريقة اللعب الأصلية رأسًا على عقب ، وإضافة فصول جديدة تمامًا إلى القصة – إنشاء لعبة جديدة تمامًا. مخاطرة كبيرة ستثير دائمًا مقاومة بين قدامى المحاربين الحنين إلى الماضي. ولكن ، كما أثبتت Capcom في الإصدارات الجديدة Resident Evil 2 وبدرجة أقل ، Resident Evil 3 – إنها أيضًا فرصة لمنح اللعبة حياة جديدة بالكامل. لا تجتذب المشجعين القدامى فحسب ، بل تجذب أيضًا جيلًا جديدًا بالكامل من اللاعبين.

يهدف Final Fantasy VII Remake بالتأكيد إلى الخيار الأخير. التغييرات في آليات القتال التي بدت وكأنها النقطة المحورية في مناقشات المعجبين قبل الإصدار ، هي مجرد غيض من فيض. إنها القصص الإخبارية الوفيرة والخيوط التي هي المفاجأة الحقيقية. النص الأصلي لـ FFVII هو مجرد مخطط خافت للقصة الجديدة. إنه لأمر مخز أنه في حين أن بعض المستجدات تجعل القصة أفضل حقًا ، فإن البعض الآخر مجرد مواد حشو مصممة فقط لإطالة وقت اللعب بشكل مصطنع.

إعادة صنع FINAL FANTASY VII في NUTSHELL:

  1. لعبة أخرى في عالم Final Fantasy VII ، والتي تعرفنا عليها لأول مرة في أهم لعبة jRPG على الإطلاق ؛
  2. لعبة الأدوار اليابانية بنظام قتال ديناميكي ؛
  3. مغامرة غامرة ، مليئة بكمية هائلة من الحداثة بالنسبة إلى الأصل – لم يتم تصورها جميعًا ، للأسف ، جيدًا ؛
  4. على الرغم من أننا نحصل على جزء فقط من القصة الأصلية ، إلا أن المغامرة بأكملها تستغرق حوالي 30-40 ساعة.

"Final

الدقائق الأولى هي عيد حنين.

فاينل فانتسي السابع إعادة بناء

حتى قبل إصدار Final Fantasy VII Remake ، كنت قلقًا بشأن حقيقة أننا لا نحصل على اللعبة بأكملها – فقط الموقع الأول ، الذي استغرق في الأصل بضع ساعات للانتهاء. بعد أن لعبت ذلك الآن ، يمكنني أن أؤكد لكم أنه كان اختيارًا جيدًا وحسن التنفيذ. أولاً ، لأن Square Enix لم تبالغ حقًا عندما قالوا إن إعادة إتقان اللعبة بأكملها بالطريقة التي أرادوها سيكون ببساطة مستحيلاً ؛ حجم وطموح ونطاق المشروع مثير للإعجاب حقًا.

هذا الاختيار منطقي أيضًا لأسباب تتعلق بالحبكة. لقد انسكبت الحبوب إلى حد كبير بواسطة مقطورة الإصدار (لقد فوجئت حقًا برؤيتها) ، لكنني سأظل أحاول شرح الأشياء دون أي مفسدين. تتجاوز الخيوط الجديدة في Final Fantasy VII Remake مجرد توسيع القصة الأصلية. لقد أظهرت Square Enix بعض التعايش الجاد هنا ، وليس لدي أدنى شك في أنه سيكون هناك تمزق في المجتمع. قد لا يُنظر إلى اللعبة على أنها طبعة جديدة ، بل على أنها لعبة أخرى ، جنبًا إلى جنب مع Advent Children أو Crisis Core جزء من عالم FFVII.

قبل الثورة ، كان هناك الكثير من الحنين إلى الماضي. تم تعديل المقدمة قليلاً ، ولكنها تحتوي على الأجزاء المميزة ، وتلقي بنا في منتصف الحدث. بصفته مرتزقًا صغيرًا ، يساعد كلاود مجموعة من الإرهابيين البيئيين على تفجير مفاعل يستهلك طاقة الحياة على الكوكب ويستخدمه لتشغيل مدينة ميدغار العملاقة. تضع المهمة الخطرة Cloud في مسار تصادمي مع شركة Shinra القوية والجشعة ، وتسمح لنا بمقابلة رفاقه الملونين – بائع الزهور المتعاطف إيريث ، وأعضاء الانهيار الجليدي: باريت ، تيفا ، ويدج ، جيسي وبيغز.

اقرأ ايضا  Dragon Age: Inquisition Review - أفضل لعبة RPG منذ Skyrim

"Final

سيكون هناك الكثير من الوجوه الجديدة.

في معظم الأوقات ، تعيد الحبكة إنشاء أحداث من لعبة Final Fantasy VII الأصلية ، لتوسيعها بشكل كبير هنا وهناك. تظهر العديد من هذه التغييرات بشكل جيد – الحوارات ، المكتوبة جيدًا بالفعل في النص الأصلي ، هي أكثر مرحًا وطبيعية ، وأصبح ويدج وجيسي وبيغز ، الذين كانوا شخصيات ثانوية إلى حد ما ، أبطالًا متكاملين تمامًا. ما يمنحه المبدعون للاعبين في Honey Bee Inn هو الجنون المطلق ، والذي لم أكن مستعدًا له على الرغم من لعب خمس دفعات مختلفة من Yakuza. لا تصل بعض سلاسل الرسائل الجديدة إلى نتيجة نهائية ، لكن من المفهوم أن يقرر المبدعون ترك بعض النهايات السائبة للعبة أخرى.

"Final

مدغار – المدينة الصناعية التي نحن في حالة حرب معها.

لسوء الحظ ، فإن الابتكارات هي نجاح وفشل. أتفهم أن أخذ جزء صغير من jRPG وتفجيره لتصل إلى 40 ساعة سيستلزم حتمًا بعض المحتوى الزائد والمتكرر ، لكن Final Fantasy VII Remake يبدو أجوفًا في بعض الأحيان. يمكنني ابتلاع المهام الجانبية الضعيفة ، لكن عندما تكون في منتصف القصة الرئيسية ، في لحظة مهمة نوعًا ما ، تجعلني اللعبة فجأة أطارد لصًا يشبه الفئران لمدة ساعة ، فأنا أميل إلى الاعتقاد بأن شيئًا ما خطأ. مرة أخرى ، نقاتل عدوًا فائق الأهمية ، لكننا نلقى فجأة في لغز بيئي مدته ساعتان. Tempo narracji ، zwіaszcza w rozdziaіach poprzedzaj№cych њcisіy finaі ، bywa bardzo џle rozіoїone.

"Final

فاينل فانتسي بدون تشوكوبو ليس فاينل فانتسي.

لا تزال القصة جيدة بشكل عام. وعلى عكس بعض المخاوف ، فإنه يقدم خاتمة مرضية للغاية – يمكنك أن ترى الجزء الخاص به من كل أكبر وهناك المزيد في المستقبل ، لكنك ستشعر بالرضا. يتم تحديد الشخصيات الرئيسية بشكل جيد ويتم تقديم البناء التدريجي للعلاقات بينها بطريقة قابلة للتصديق للغاية ؛ الخيوط الجديدة – الجوهرية على الأقل – هي قيمة مضافة ممتازة للقصة ، واللحظات التي من المفترض أن تثير المشاعر ، افعل ذلك ، حتى لو كنا نعرف القصة. إنهم يعملون مثل الجحيم.

فاينل فانتسي XIII طبعة جديدة

اللعبة مقسمة إلى ثمانية عشر فصلا. الكل في الكل ، سيستغرق إكمالها من 30 إلى 40 ساعة ، وربما يبحث المكملون عن 15 ساعة إضافية. هل تعتقد أن الفجوة كبيرة؟ حسنًا ، ابتكر المبدعون الكثير من الانحرافات. تحتوي العديد من الفصول على بنية بسيطة إلى حد ما تشبه الممر والتي يمكن أن تثير ارتباطات مع Final Fantasy XIII سيئة السمعة. ننتقل من النقطة أ إلى ب ، ونقاتل الوحوش على طول الطريق ، ونلتقي بين الحين والآخر برجل صغيرة تؤدي إلى كنز أو لغز بيئي بسيط. تتميز بعض مواقع الممرات هذه بتصميم معقد نوعًا ما وتخفي بمهارة هيكلها الخطي تحت العديد من المنعطفات والشوك والنهايات المسدودة.

"Final هناك تنوع كبير في الألعاب المصغرة.

بين الحين والآخر نذهب أيضًا إلى المزيد من المحاور المفتوحة. هناك ، يمكننا التخلي عن الموضوع الرئيسي لفترة من الوقت والتركيز على الأنشطة والمهام الجانبية. الأول غالبًا ما يكون ألعابًا مصغرة مسلية معروفة من الأصل (على الرغم من أنه من الواضح أنه تم تحسينه بشكل كبير) ؛ يمارس تمرين القرفصاء في صالة الألعاب الرياضية أو القتال في المدرج أو لعب رمي السهام. بالنسبة للمهام الجانبية ، فهي على الإطلاق أسوأ شيء سنجده في Final Fantasy VII Remake.

"Final القوة والكتلة والضغط!

أعترف أنني لم أكمل جميع المهام الجانبية المتاحة في اللعبة. أنا ببساطة لم يكن لدي قوة الإرادة ، لأن العديد من هذه هي أسوأ أنواع المهام الجانبية التي يمكن أن تقدمها لك ألعاب تقمص الأدوار. تتلخص معظم التحديات في “اذهب إلى هناك ، اقتل ذلك الوحش ، واطلب المكافأة”. إذا ظهر أي شيء أكثر طموحًا ، فعادةً ما ينطوي ذلك على الركض المحموم حول الموقع بحثًا عن أشياء معينة لم يتم تحديدها على الخريطة. إنه فظيع. إذا كانت هذه المهمات على الأقل تحتوي على بعض التقلبات الممتعة في الحبكة أو أيا كان. لكن لا – لدينا بعض التحديات غير المكررة التي تجعلنا نطارد الفئران والكلاب الضالة والقطط للفتيات الصغيرات.

اقرأ ايضا  Warhammer: Chaosbane مراجعة - عرضية ديابلو 3

"Final أنا مرتزق جاد أطارد القطط الصغيرة.

هذه كلها تحديات اختيارية ، لذا يمكنك بالطبع التخلي عنها فقط ، ولكن بعد ذلك ستتخلى أيضًا عن نقاط الخبرة الإضافية وتجعل الموضوع الرئيسي أكثر صعوبة – لذلك لا يزال هناك حافز ضئيل للمشاركة. يمكنك بالتأكيد أن ترى أن هذا الجانب من اللعبة لم يؤخذ على محمل الجد ، وهي مجرد طريقة أخرى لتضخيم اللعبة بشكل مصطنع.

تكمن قوة المهام الجانبية التي لا يمكن إنكارها في حقيقة عدم وجود الكثير منها – فمعظم المواقع عبارة عن ممرات ممتعة للغاية لاستكشافها. كما أنها متنوعة جدًا – فالألعاب المصغرة ليست متوفرة فقط في المحاور ، ولكنها أيضًا جزء من القصة الرئيسية ، ومعظمها يوفر وسيلة رائعة للتحويل.

كسر الحد

تدور أحداث Final Fantasy VII – القديمة والجديدة – بالطبع حول القتال بشكل أساسي. تسبب هذا العنصر في بعض القلق الأولي ، حيث تم إحضاره من النظام شبه القائم على الدوران إلى نظام ديناميكي إلى حد ما. إيماءة لمحبي النسخة الأصلية هي وضع القتال الكلاسيكي ، لكن يمكنني أن أؤكد لكم أنه لا يستحق أن يفوتك الوضع الجديد. الوضع الكلاسيكي لا يغير الواجهة على الإطلاق ، والفرق الرئيسي هو حقيقة أنه عندما نتوقف عن العمل ، يتحكم الذكاء الاصطناعي في الشخصية النشطة ؛ علاوة على ذلك ، فإنه يقلل من صعوبة الأعداء. إنه طيار آلي أكثر من كونه بديلًا للنظام الكلاسيكي الفعلي.

"Final نظام القتال الجديد ديناميكي ، مذهل ، وتكتيكي تمامًا.

يعمل النظام الجديد بشكل جيد للغاية ، على الرغم من بعض الحلول المشكوك فيها. يتكون فريقنا من واحد إلى ثلاثة أحرف ، ويمكننا التبديل بينهم بحرية. كل منهم يلعب بشكل مختلف. تحتوي السحابة التي تستخدم السيف على نمطي قتال متاحين وتسبب أكبر قدر من الضرر. Tifa هي شركة متخصصة في العمل اليدوي ، ويمكنها أن تصعق الأعداء بسرعة. يتفوق باريت ، مع طرفه الاصطناعي من مدفع رشاش ، في المعارك بعيدة المدى ، ويتخصص إيريث في السحر.

"Final كل شخصية تلعب بشكل مختلف. Barret هو كل شيء عن قتال بعيد المدى.

يمكن لكل شخص الوصول إلى مجموعة متنوعة من المهارات الخاصة ، ويمكنه أيضًا استخدام بعض التعاويذ. هناك أيضًا الاستدعاءات الكلاسيكية ، على الرغم من أنها متوفرة فقط في أصعب المعارك. من الممكن استخدام العناصر ، وفواصل الحد – إذا كنت أتذكر بشكل صحيح ، فقد عادت جميع القدرات التكتيكية من اللعبة الأصلية تقريبًا ، وتوسيعها مع القدرة على صعق الأعداء ، المعروفة من “النهائيات” الأخرى.

يبدو القتال في لعبة الحركة المعتادة الخاصة بك – فنحن نركض حول الأعداء ونهاجم ونتباد ونراوغ. في غضون ذلك ، نقوم بشحن شريط ATB الخاص ، والذي يسمح لنا بإبطاء الوقت بشكل كبير للحظة – مما يتيح مساحة أكبر لإلقاء السحر أو استخدام العناصر أو القدرات الفريدة.

"Final هناك استدعاء كلاسيكي مثل Shiva.

كان مستوى صعوبة المبارزات متوازنًا جيدًا أيضًا. كنت ألعب بشكل طبيعي ، وجدت نفسي أستخدم Phoenix Downs (لإحياء أعضاء الفريق) في كثير من الأحيان ، وحتى الأعداء المنتظمين شكلوا تحديًا إذا أصبحت قذرة. في الوقت نفسه ، لم يكن الأمر صعبًا أبدًا – لقد تعاملت مع كل تهديد قبل أن يصبح محبطًا.

ومع ذلك ، فإن صعوبة القتال ترجع جزئيًا إلى عدم كفاءة فريقنا. حلفاؤنا في المعارك ميؤوس منهم ، واللعبة تمنحهم إعاقة. إنهم عمليا لا يستخدمون أي قدرات ونوبات خاصة (حتى جعلهم يشفيون الشخصية الرئيسية في المواقف الحرجة يتطلب وضع مسألة خاصة في مخزونهم ، وإلا فلن يفعلوا ذلك) ، إنهم هجمات بدون قناعة ، و الأعداء يركزون علينا في الغالب. أنا لا أفهم هذا النهج ، ولا يعجبني – لقد تمكنت Kingdom Hearts III من فهمها بشكل أفضل. لحسن الحظ ، يعد هذا إزعاجًا بسيطًا وليس شيئًا يفسد نظام القتال بأكمله.

السلع المادية

المعارك رائعة وكل ما هو جدير بالملاحظة هو الأنظمة المختبئة تحتها – وهذه اللعبة بها بعض الأفكار المثيرة للاهتمام لتطوير الشخصية. تعمل مستويات الخبرة اللاحقة على تطوير إحصائيات شخصياتنا تلقائيًا ، وليس لدينا أي تأثير على ذلك. بدلاً من ذلك ، يمكننا تضخيمها يدويًا بطرق أخرى.

خذ مسدسًا ، على سبيل المثال. تقدم كل أداة من الأدوات التي نستخدمها أشجار تطوير فريدة (أو مجالات) ، يمكننا من خلالها اختيار المكافآت التي نريدها – سواء كانت مكافأة هجومية ونقاط حياة ، أو فتحة إضافية للأمور. إذا كنا لا نريد العبث بها ، فيمكننا أيضًا أن نطلب اللعبة لإدارة هذه النقاط تلقائيًا. لكل سلاح أيضًا مهارة خاصة مرتبطة به ، والتي إذا استخدمناها مرات كافية ، فيمكننا التعلم بشكل دائم ، والقدرة على استخدامها مع أي سلاح آخر. طريقة أنيقة لتشجيع اللاعبين على اختبار سلاح جديد بدلاً من التمسك بأحد الأسلحة المفضلة لديهم طوال اللعبة.

اقرأ ايضا  مراجعة Death Stranding - مسيرة طويلة مع Kojima

"Final تطوير الشخصية آلي ، لكن يمكننا التأثير بقوة على الإحصائيات بالأسلحة التي نستخدمها.

تحتوي اللعبة أيضًا على الكثير من الأمور – الأجرام السماوية السحرية التي نجمعها ونعدل أسلحتنا بها. هناك العشرات من هؤلاء ولديهم مجموعة متنوعة من الخصائص – بعضها يتيح الوصول إلى تعاويذ ومهارات معينة ، والبعض الآخر يرفع الإحصائيات الأساسية أو يقدم مكافآت محددة. للأمور نقاط خبرة خاصة بها ، وبمجرد الوصول إلى عتبات معينة ، فإنها تتيح الوصول إلى تعاويذ أكثر قوة أو تمنح مكافآت أفضل. يمكن أن يؤدي اختيار أولئك الذين سيكونون أكثر المستفيدين إلى زيادة فرصنا في المعركة ، ويمكن أن يكون البحث في تفاصيل النظام ممتعًا للغاية.

فاينل فانتسي السابع مجدد

بصريا ، FFVII طبعة رائعة حقا. مشاهد قص موجهة بشكل مثالي ، وتأثيرات رائعة للتعاويذ ، والمواقع التي كان علينا أن نتخيلها إلى حد كبير في الماضي ، والآن تم إعادة إنشائها بشكل جميل في ثلاثية الأبعاد بالكامل – من السهل حقًا أن تفقد نفسك في هذا السحر.

"Final نماذج الشخصيات الرئيسية مذهلة.

ومع ذلك ، لم يتم التعامل مع جميع العناصر الافتراضية لـ Midgar بنفس الاهتمام بالتفاصيل. تبدو الشخصيات غير القابلة للعب في المحاور باهتة جدًا ، خاصة عند مقارنتها بالشخصيات الرئيسية. غالبًا ما تكون الأنسجة مفقودة ، ولا يتم تحميلها إلا بعد فترة وجيزة. وحتى لو قاموا بالتحميل ، فإنهم لا يبدون دائمًا جيدًا. لذا ، من الناحية المرئية ، إنها غير متساوية – السعة ضخمة ، ويمكن أن تكون اللعبة جميلة في اللحظات المهمة للقصة ، كما يمكن أن تكون قبيحة في بعض الأحيان ، عندما يكون الجهد أقل بشكل واضح.

"Final لكن الرسومات غير متساوية – تبدو بعض الشخصيات غير القابلة للعب فظيعة.

كنت قلقًا أيضًا من أنه نظرًا لأن اللعبة بأكملها ستقام فقط في Midgar ، فستكون هناك مشكلة في التنوع البصري الصغير ، ولكن من المدهش أن Square Enix تمكنت من التعامل مع ذلك. بينما تهيمن المشاهد الصناعية على اللعبة ، يتحول Midgar إلى مجموعة متنوعة تمامًا من الناحية المرئية – الأحياء الفقيرة التي تشبه الأرض القاحلة ، والمناطق الخضراء المحيطة بمنزل Aerith ، والمناطق السكنية تتأكد من أننا لا نشعر بالملل.

يتكون الإعداد الموسيقي في الغالب من الإيقاعات الكلاسيكية المحدثة قليلاً والتي تلعب بشكل خيالي على الحنين إلى الماضي. ولكن هناك أيضًا بعض التراكيب الباهظة. لقد أحببت المقطوعات الموسيقية الجديدة ، لكنني أعرف شخصًا واحدًا وجد هذه التجارب لا تطاق ، وقام بإسكات الموسيقى تمامًا ، لذلك …

"Final مدغار دولة صناعية بشكل كبير ، ولكن لحسن الحظ هناك أيضًا طبيعة.

أنا لست مقتنعًا بأن قرار جعل المسارات الإضافية كمقتنيات فكرة جيدة. أثناء السفر حول العالم ، يمكننا جمع موضوعات الموسيقى التي لن يتم سماعها إلا لاحقًا في اللعبة الأصلية – مثل Gold Saucer أو Cait Sitha. كأس جميل ، لكن في حالتي ، كان تذكيرًا غير سار إلى حد ما بما نفتقده هنا.

يبدأ الحج

بعد تحليل اللعبة بدقة ، فوجئت قليلاً بكمية الانتقادات التي وجهتها لها. قد يشوه هذا الحكم العام – الذي يقول أن Final Fantasy VII Remake ، على الرغم من بعض العيوب ، هو إنتاج استثنائي. إنها لعبة لا غنى عنها لأي شخص وقع في حب النسخة الأصلية ، وهي لعبة تستحق التجربة بالتأكيد لمن يحب كل الأشياء اليابانية. عنوان بقصة جذابة ، ولحظات من الصور المبهرة ، وآليات ممتعة.

"Final الفتيات يحبون الانطوائيين.

نعم ، الوتيرة في بعض الأحيان ليست صحيحة. نعم ، هناك عيوب بسيطة في المرئيات وطريقة اللعب. لكن Final Fantasy VII Remake هي بالتأكيد أكثر من مجرد لعبة محسوبة للحنين إلى الماضي. في الواقع ، من المحتمل أن تكون لعبة Square Enix الأشجع منذ سنوات عديدة. أنت لا تريد أن تفوت هذه المغامرة.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

أشهر الألعاب الكلاسيكية للاعب واحد 2021

هناك بعض الألعاب التي نواصل لعبها. لا تهتم بحقيقة أن هذه ألقاب عمرها بالفعل بضع سنوات جيدة. لقد عاش الكثير منهم حتى ليروا...

World of Warcraft: Shadowlands Review – 75٪ Legion ؛ 25٪ جديد

أحدث إضافة لملك MMORPG كانت معنا منذ بعض الوقت. وتعلم ماذا؟ إنه جيد جدًا ، لكن Blizzard لم يكن مضطرًا للاستعجال في هذا...

مراجعة فيلم The Witcher Monster Slayer: Mild Hunt

تبدو فكرة اللعب كمتشرد والتجول في الأراضي لكي تكتشفها الوحوش وتطاردها رائعة ، ولكن ليس عندما تكون في شكل لعبة كهذه. وفر على...

مراجعة أركان الخلود: عمل فني رائع من حجر السج

الأموال التي تم جمعها من خلال Kickstarter لم تذهب هباءً هذه المرة. أنشأ فريق ذو خبرة عالية لعبة تقمص أدوار كلاسيكية توفر استمرارًا...

مراجعة Battle Brothers Switch – جوهرة حقيقية لمئات الساعات

عام 2021 هو عام غريب سيأخذ الكثير من عمليات الإطلاق الكبيرة. هذا لا يؤلمني على الإطلاق ، لأنه من خلال Battle Brothers على...