Dragon Age: Inquisition Review – أفضل لعبة RPG منذ Skyrim

بعد لعبة Dragon Age II المخيبة للآمال ، أصيب العديد من اللاعبين بالإحباط من المسلسل ، ولم يكونوا يتوقعون الدخول التالي في الملحمة. حان الوقت الآن – للحكم على أعظم منافس لـ Witcher ، ومعرفة ما إذا كان لا يزال بإمكان BioWare صياغة ألعاب RPG لا تُنسى.

المزايا:

  1. عالم شاسع مليء بالمحتوى ؛
  2. مؤامرة مثيرة للاهتمام وجذابة.
  3. مجموعة لا تنسى من الشخصيات ؛
  4. رسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد جميلة ؛
  5. نظام صياغة متطور ؛
  6. قلعة Skyhold
  7. إشارات عديدة إلى الألعاب السابقة ؛

سلبيات:

  1. طريقة تكتيكية سيئة التنفيذ ؛
  2. بعض خطوط الحوار المخيبة للآمال وبعض المواقع الثانوية ؛

سيُذكر بالتأكيد عام 2014 باعتباره أحد أفضل الأعوام في تاريخ ألعاب تقمص الأدوار. لقد وضعنا أيدينا هذا العام على أمثال: Dark Souls 2 و South Park: The Stick of Truth و Divinity: Original Sin و Diablo 3: Reaper of Souls و Legends of Grimrock II. حتى الآن لم نتعامل مع هذا العدد الكبير من الألعاب من نوع آر بي جي سنويًا ، والتي كانت أيضًا على مستوى عالٍ. تنتهي سنة لعبة تقمص الأدوار الرائعة بنهاية عالية مع أحدث لعبة كبيرة من BioWare – Dragon Age: Inquisition. بعد Dragon Age II الذي ترك الكثير مما هو مرغوب فيه ، أثبت الكنديون أنهم ما زالوا يعرفون كيفية صنع تحفة آر بي جي جديرة بإرثهم.

في Dragon Age: Inquisition ، نزور مرة أخرى أرض Thedas المنكوبة بالصراع ، والتي هي في أمس الحاجة إلى بطل. الحبكة نفسها ليست الأكثر إبداعًا في الذاكرة الحديثة ، كونها قصة عادية لبطل ينقذ العالم من خطر كبير ، فإن تقديم وجودة العرض هي التي تجعلها ممتعة. على النقيض من ألعاب تقمص الأدوار الخيالية الحديثة الأخرى ، لن نقوم بالمعجزات على ربحنا أو مع مجموعة من رفاقنا. بصفتنا مؤسس محاكم التفتيش الفخرية ، سيتعين علينا تعزيز قوة منظمتنا ، واكتساب حلفاء وتأثيرات أقوياء ، قبل التوجه إلى المعركة النهائية. سنحقق كل ذلك من خلال أداء مهام مختلفة ، وقيادة جيشنا ، ودبلوماسيتنا ، وكذلك الحفاظ على إمداداتنا في الاعتبار. نجح المبدعون بشكل لا تشوبه شائبة في جعل اللاعب يشعر وكأنه جزء من شيء أكبر منهم. فقط بمساعدة محاكم التفتيش سنتمكن من التأثير على مصير العالم. إنها طريقة أكثر تصديقًا من أن تكون بطلًا يقوم بمفرده بحملة صليبية بطولية.

في اللعبة ، سنأتي ببعض الأصدقاء القدامى ، مثل ، من بين آخرين ، القزم الثرثار فاريك ، بقوسه النشاب المخلص بيانكا.

من المؤكد أن الاستقبال الإيجابي للحبكة يعود بالكثير إلى الحوارات. كل الحوارات مدبلجة ومكتوبة بشكل جيد. ومع ذلك ، هناك نقاط منخفضة في الكتابة ، ولكن يتم نسيانها بسهولة عند الأخذ في الاعتبار النطاق الهائل للمادة الحالية. تشهد اللعبة أيضًا عودة دائرة الحوار التي تم تقديمها في Mass Effect ، والتي تم تغييرها بشكل كبير منذ Dragon Age II. تمت أيضًا إزالة الخيارات الجيدة والسيئة و “المضحكة / المضحكة” المقسمة بشكل مصطنع. بدلاً من ذلك ، ردودنا هي أيقونات معينة تحدد المشاعر التي تصاحب سطور معينة. بفضل ذلك ، من الأسهل اتخاذ هذا الاختيار الصحيح ، وعدم جعل شخصيتنا تنطق بالعكس التام لما كنا نعتزم قوله. تأتي مفاجأة معينة عندما ندرك أننا تخلصنا من خيار لعب دور ضد البطل. هذه المرة ، بطريقة أو بأخرى ، نسعى دائمًا لتحقيق النتيجة “الجيدة” ، لكن ذلك يعتمد على حكمنا ، على ما نعتبره عادلاً ومشرّفًا. يمكن أن نكون قائدًا طيبًا ، يبرئ سجناءه ، أو بدس لا يرحم يدين ببساطة الأرواح البائسة. هذه بالتأكيد خطوة في الاتجاه الصحيح ، حيث غالبًا ما بدت خطوط بطل الرواية الشرير في الإدخالات السابقة قسرية ولم تكن قابلة للتصديق بدرجة كافية. لقد كانوا بالأحرى يجعلوننا نعتبر وغدًا مضطربًا ، بدلاً من السماح لنا بالتعبير عن أنفسنا كشرير مثير للاهتمام.

اقرأ ايضا  ماريو جولف: مراجعة سوبر راش - أفكار ممتعة تحتاج إلى مزيد من العمل

The Asylum هو أول مقر لـ Inquisition ، حيث سنخطط لعمليات منظمتنا.

Dragon Age: Keep عبارة عن webstie خاص يمكننا من خلاله إعادة إنشاء الأحداث الأكثر أهمية في أول لعبتين في السلسلة. أحد أهم عناصر الموقع ، هو القدرة على تغيير القرارات التي اتخذها أبطالنا السابقون وتنفيذها في عالم Dragon Age: Inquisition. ومع ذلك ، لكي يؤثر التطبيق على طريقة اللعب لدينا ، يجب أن نستفيد منه أثناء عملية إنشاء الشخصية! يعمل الخيار على كل من جهاز الكمبيوتر ووحدات التحكم.

لإسعاد اللاعب ، يمكن الحصول على معظم المعلومات المتعلقة بعالم اللعبة من خلال الحوار. سيكون ساحرًا معينًا من Tevinter أكثر من سعيد لتثقيفنا حول العادات والنظام السياسي لأرضه ، في حين أن تاجر قزم معين سوف يملأنا بما يجري في مدينة Orzammar القزمية. أولئك الذين يحبون القراءة ، سيكونون سعداء أيضًا. تم توسيع مجلد المخطوطات المعروف من الألعاب السابقة بشكل كبير ، وإدخالاته غير القابلة للفتح عديدة جدًا.

لقد تعودنا BioWare على شخصيات آسرة ومبتكرة. في حالة هذه اللعبة ، لا يتخلى المطورون عن تقاليدهم. تمتلئ محاكم التفتيش حتى أسنانها بالأبطال الذين نتوق إلى التعرف عليهم بشكل أفضل ، والذين لا يعد الحديث معهم سوى متعة. سينضم إلى فريقنا 9 شخصيات من مختلف الشخصيات والجنسيات. من أصل غريب الأطوار ونرجسي دوريان من Tevinter ، إلى الانطوائي Gray Warden من Oralis ، المعروف باسم Blackwall ، من بين أشياء أخرى كثيرة. ومع ذلك ، فإن أعضاء الحزب ليسوا كل شيء. أعضاء محاكم التفتيش الآخرون ، الذين لا يرافقوننا في المعركة ، مثيرون للاهتمام أيضًا. رئيسة الدبلوماسية اللطيفة جوزفين ، المخضرمة ليليانا أو كولين المسؤولة عن الجيش في سلسلة التجسس – والتي عرفناها على أنها تمبلر في طريق العودة في Dragon Age II. يمكننا بسهولة قضاء ساعات طويلة في التحدث مع الآخرين ، وهناك العديد من الخيارات الرومانسية. في بعض الأحيان أكثر من أن نفهم …

تم تصميم واجهة الجهاز فيما يتعلق بوحدات التحكم وللأسف ، يمكن أن تهيج في بعض الأحيان.

مراجع الألعاب السابقة

على الرغم من حقيقة أن المعرفة المسبقة بالألعاب السابقة ليست إلزامية لمتابعة الحبكة ، فإن عشاق Dragon Age سيكونون سعداء بكمية الإشارات إلى الأحداث والشخصيات الماضية. سوف يجتمع اللاعبون مع مجموعة واسعة من الشخصيات المعروفة والمحبوبة. يشمل أعضاء محاكم التفتيش أمثال القزم فاريك ، والشاعر ليليانا ، وحتى بطل كيركوال الأسطوري سيُظهر دعمه أو دعمها لقضيتنا. سوف نسمع الكثير أيضًا عن تصرفات Gray Warden from Origins ، التي أوقفت الآفة. قائمة الأبطال المتكررين طويلة جدًا ، والسماع عن الأحداث الأسطورية ، التي شاركنا فيها في الماضي ، ينتقل بمصطلح “خدمة المعجبين” إلى مستوى جديد تمامًا. قد لا تسمح لنا محاكم التفتيش باستيراد عمليات الحفظ السابقة ، ولكن يمكن إعادة إنشاء جميع القرارات التي تم اتخاذها في الماضي واستخدامها في إنشاء الشخصية باستخدام موقع ويب مُعد خصيصًا يسمى Dragon Age: Keep. إنها ميزة غير عادية يجب أن تصبح من الآن فصاعدًا معيارًا في مثل هذه الألعاب.

يتضمن جزء مهم من القصة انقسامات غامضة تؤدي إلى التلاشي ، والتي لا يمكن إلا لبطلنا أن يختمها.

أعظم ثورة في Dragon Age: Inquisition هي عالم اللعبة نفسه. قد تكون لا تزال مقسمة إلى مواقع منفصلة ، لكن حجمها تغير بشكل كبير. سنجد في اللعبة بعض المجالات الهائلة جدًا ، والتي ببساطة تفيض بالمحتوى. تمتلئ المواقع بالعديد من المهام الجانبية أو المعابد المدمرة أو المقتنيات المثيرة للاهتمام. عند دخول أحد تلك المواقع الشاسعة لأول مرة ، قد يشعر المرء أنه يلعب لعبة أخرى في امتيازات GTA أو Assassin’s Creed ، بدلاً من لعبة RPG. في البداية ، قد يكون اللاعب غارقًا في النطاق الهائل للإمكانيات ، ولكن عندما يهدأ الغبار ، فإن الجهد المبذول لإحياء Thedas يكون موضع تقدير كبير. سيضطر القائمون على الإكمال والمتحمسون لـ “ الحد الأقصى ” إلى الاستعداد لأكثر من 100 ساعة من اللعب ، وعندما تظهر نية مراجعة جميع الحوارات وقراءة جميع الملاحظات الموجودة في اللعبة ، يمكن زيادة هذا العدد بسهولة إلى الديكي 150 ساعة. بصرف النظر عن بعض المساحات الشاسعة في أراضي Ferelden و Oralis ، تقدم اللعبة أيضًا عدة مواقع ثانوية متصلة بمهام مختلفة. عندما يتعلق الأمر بالحجم ، فإنها تشبه المواقع الموجودة في الألعاب السابقة. على الرغم من أن بعضها يمثل مستوى عالٍ في التصميم ، إلا أن العديد من المناطق هي استثناء ، مثل عاصمة أورليه التي ، بصرف النظر عن كونها صغيرة ، تأتي على أنها عقيمة وقاتمة بالمقارنة. لحسن الحظ ، مثل هذه الأماكن نادرة وليست شائعة.

اقرأ ايضا  إذا كنت تعتقد أن التحكم لا يستحق كل هذا العناء - فكر مرة أخرى

كما هو متوقع من Dragon Age ، لا يمكن استبعاد ظهور بقع الدم بعد معركة ناجحة.

تلعب حصن اللعبة ، التي تعمل كقاعدة عملياتنا ومقرنا الرئيسي ، دورًا مهمًا ، وتستحق فقرة منفصلة من هذه المراجعة. يتم تقديم نسخة أقل من مخبأنا في البداية ، ولكن بعد عشرات الساعات ننتقل إلى تحفة حقيقية ، قلعة Skyhold. لسنوات حتى الآن ، تقدم BioWare للاعبين فرصة للعيش في محل إقامتهم الافتراضي. تعود أصول التقليد إلى سلسلة Baldur’s Gate. Skyhold هو الإنجاز المتميز للمحاولات التي استمرت لسنوات وربما أفضل مثال على هذا العنصر في تاريخ ألعاب RPG. إنه هنا حيث سنقضي معظم وقتنا في التحدث إلى رفقائنا ، أو تحية الضيوف ، أو اتخاذ قرار بشأن مصير سجناءنا ، أو صنع أشياء جديدة ، أو زرع أعشاب أو مجرد الاستمتاع بالمناظر الرائعة. لا شيء يقف في طريق تعديل القلعة لتلائم أذواقنا ، والإمكانيات كثيرة جدًا. من تعديل النسيج ، من خلال تغيير مظهر العرش ، إلى تغيير أنواع النوافذ. على الرغم من أنني لست من محبي التصميم الداخلي ، يجب أن أعترف بأنني كبرت بالقرب من Skyhold إلى هذا الحد ، لدرجة أنني كنت أفتخر كثيرًا وأعطيت الكثير من التفاصيل لإعادة تصميم قلعي.

تحتوي اللعبة أيضًا على مخطوطة واسعة ، مزينة برسوم توضيحية أنيقة.

بالتأكيد ، أسوأ عنصر في Dragon Age الجديد ، هو نظام القتال الذي يشبه أكثر من زيارتنا المليئة بالإثارة إلى Kirkwall ، بدلاً من المواجهات التكتيكية من Origins. تتميز اللعبة بالعديد من المهارات ، ومنح الفضل في ذلك الوقت ، كما أن تطوير الشخصية مثير للفضول ، وأثناء القتال يمكننا الاعتماد على المرافقة والمذهلة. للأسف ، في معظم الحالات ، تنجم المواجهات عن إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى جميع المهارات المتاحة لدينا. نظرًا للرسوم المتحركة والأصوات المصممة بشكل رائع ، فهي ممتعة جدًا ، ولكنها في النهاية تبرز من بين عناصر أخرى أكبر بكثير في اللعبة. تعتبر لقاءات الزعيم استثناءً ، حيث من المفيد أثناء هذه المواجهات الاعتماد على التوقف النشط والوضع التكتيكي ، حتى لو كان خطأ بسيطًا ، يمكن أن ينتهي به الأمر إلى أن يكون دراماتيكيًا لحزبنا. ومع ذلك ، لا يُنصح باللعب في الوضع التكتيكي في معظم الأوقات – فالتعامل اليدوي مع جميع الشخصيات أمر مرهق. انتهى بي الأمر بالإحباط في الوضع التكتيكي بفضل الكاميرا سيئة التنفيذ بعد الاعتماد عليها في الساعات الأولى من اللعبة. أخيرًا ، تجدر الإشارة أيضًا إلى التنانين ، حيث إنهم خصوم تمامًا ويمكنهم حقًا إثارة أعصابنا عندما لا يكون حزبنا متطورًا بشكل جيد. لحسن الحظ بالنسبة للاعبين ، تختلف السحالي المهيبة كثيرًا عن أبناء عمومتها في Skyrim ، ولا يتم إنشاؤها عشوائيًا ، وعددها محدود حيث تظهر في أماكن محددة مسبقًا. ونتيجة لذلك ، فإن قتل كل واحد منهم يعطي الكثير من الرضا والنهب الذي يستحقه مثل هذا الوحش.

اقرأ ايضا  مراجعة فيلم Skyshine’s Bedlam - روجلايك بوردرلاندز على محرك The Banner Saga

تحتوي اللعبة على عدد من المشاهد المذهلة. لسوء الحظ يمكن أن يصدهم تنين أو عملاق …

الرسومات غير عادية. استفاد المبدعون من محرك Frostbite 3 وتركوا لنا وليمة بصرية. تبدو تأثيرات التعويذات والمناظر الطبيعية جيدة بشكل خاص بينما تترك شلالات وغابات Inquisition المنافسة وراءها بعيدًا. على الرغم من كونها عناصر ثانوية ، إلا أنهم ما زالوا يجلبون الفرح ، حتى بعد بضع عشرات من الساعات. العيب الوحيد هو النقص التام في تدمير البيئة. لا يمكن للاعب حتى تحطيم البرميل الذي يطلب فقط أن يعالج بفأس. إنه لأمر أكثر إثارة للصدمة ، مع الأخذ في الاعتبار أن اللعبة بنيت على نفس المحرك الذي كانت عليه Battlefield 4 ، حيث تمكنا من تدمير كل شيء تقريبًا. قد تكون زيارة Thedas ، بعد لعب Diablo 3 أو Dark Souls ، صادمة لعشاق الدمار.

عادت دائرة الحوار ولكنك لن تجد إجابات كلاسيكية – جيدة ، وسيئة ، ومضحكة.

متعدد اللاعبين

على الرغم من أن Dragon Age: Inquisition تهدف في الغالب إلى تجربة لاعب واحد ، فقد تم منح اللاعبين وضعًا تنافسيًا عبر الإنترنت. ومع ذلك ، فإنه لا علاقة له بمؤامرة اللعبة الرئيسية. علينا أن نلعب شخصية مختلفة تمامًا ، ومهمتنا هي إكمال واحدة من الخرائط الثلاث الخاصة مع ثلاثة من أصدقائنا. إنزال موجات أخرى من الأعداء ، يتم منحنا العناصر وفتح فئات الشخصيات التي سبق قفلها. المتعة موجودة ، لكن من الصعب تخيل تكرار نفس المواقع لعشرات الساعات متتالية. على الرغم من حقيقة أنها تحتوي على بعض العناصر العشوائية ، ووعد منشئو المحتوى بإضافة خرائط جديدة ، لا يبدو أن هذا الوضع له مستقبل مشرق أمامه. الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو إضافة المعاملات الدقيقة ، التي تتيح لنا شراء الصناديق بنهب عشوائي. يمكن أيضًا شراء كل هذه الصناديق بالعملة داخل اللعبة ، ولا يؤثر تعدد اللاعبين على النهب الأفضل على توازن اللعبة.

بعد القصة ، سنقوم بجولة في أورليز ، ولكننا سنغامر أيضًا بأرض فيريلدن الشهيرة.

Dragon Age: Inquisition ليست فقط أفضل وأكبر إدخال في السلسلة ، ولكنها أيضًا واحدة من أفضل ألعاب BioWare المحدثة. يمكن أن يقف بفخر بجوار روائع أخرى من هذا النوع ، مثل Baldur’s Gate II أو Mass Effect II أو Star Wars: Knights of the Old Republic. قصة مثيرة للاهتمام ، فريق عمل مقنع ، القلعة الهائلة Skyhold ، عالم شاسع … القائمة تطول وتطول. اللعبة لا تشوبها شائبة – هناك حوادث طفيفة ، ونظام القتال أبعد ما يكون عن الكمال وبعض أجزاء الحبكة يمكن أن تستخدم كتابة أفضل. ومع ذلك ، يمكن التغاضي عن كل ذلك بسهولة ، مع الأخذ في الاعتبار النطاق الهائل والجودة العالية لغالبية اللعبة. ناهيك عن ذكر العناصر الأخرى ، مثل الرسومات ثنائية الأبعاد التي تم إنشاؤها بدقة أو الأغاني الرائعة أو نظام الصياغة المفرط – ولكن تلخيص كل صفات هذا العنوان لن يستغرق سوى بضع صفحات من المراجعة. من الأفضل تجربتها بشكل مباشر – حتى بعد قضاء ساعات طويلة في اللعبة ، لا يزال بإمكان المرء أن يصطدم بشيء مثير للاهتمام وجديد على طول الطريق. Dragon Age: Inquisition هي حقًا لعبة تعيد السلسلة إلى خريطة عشاق RPG.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة The Witcher 3: The Wild Hunt Switch – فن التسوية

The Witcher 3: The Wild Hunt for Nintendo Switch هي لعبة البطة القبيحة. يذهب CDPR إلى حل وسط - نحن نقبل الرسومات المتواضعة...

مخطوطات الشيخ: النسيان – مرة واحدة قاتل أجهزة الكمبيوتر ، الآن مهمل تقريبًا

لدي ذكريات جميلة عن Morrowind. ليس لدي الكثير من الذكريات مع Skyrim ، لأنني ما زلت ألعبها. وماذا عن النسيان؟ يبدو أن الجزء...

مراجعة The Artful Escape: رحلة الموسيقي

The Artful Escape هي قصة عن فنان شاب يكافح من أجل هويته الفنية. هل يسير على خطى عمه ، وهو رجل لم يعرفه...

استعراض سحق أعدائك – البرابرة في جولة

مواطني الأراضي الخيالية الشاعرية ، احذروا! هرب حشد من الأفراد غير المتحضرين من الأبراج المحصنة في الاستوديو البولندي ، Vile Monarch ، للنهب...

ظل قبر رايدر

دخول آخر في سلسلة ألعاب المغامرة الأكثر مبيعا. إنه أيضا دخول ثالث في الملحمة حول بدايات مهنة لارا كروفت التي بدأت في عام 2013....