Battlefleet Gothic: مراجعة أرمادا – عمر الشراع 40 ألفًا

تم تعزيز العدد المذهل بالفعل من الإنتاجات التي تم وضعها في عالم Warhammer 40K بعنوان آخر مثير للاهتمام. Battlefleet Gothic: Armada – نسخة رقمية للعبة اللوحة لعام 1999 – هي حقًا بعض ألعاب RTS التكتيكية الجيدة.

المزايا:

  • تصميم رائع للبوارج.
  • يلعب كل فريق من الفصائل الأربعة دورًا مختلفًا تمامًا ؛
  • معارك ديناميكية وتكتيكية للغاية ؛
  • تطوير الأسطول أثناء التقدم في اللعبة ؛
  • رسومات جميلة
  • حملة فردية مثيرة للاهتمام.

سلبيات:

  • صعوبة متضاربة في المعارك ، تختلف باختلاف المهاجمين والمدافعين ؛
  • خيارات متعددة اللاعبين محدودة إلى حد ما ؛
  • ساحات المعارك الفارغة.

يمكن تلخيص عالم Warhammer 40K إلى حد كبير في كلمة واحدة: “انتقائي”. هنا ، تم مزج موضوعات العصور الوسطى مع الخيال العلمي المظلم ، وتوجد التكنولوجيا الحديثة بجانب السحر والعهد الثيوقراطي للإمبراطور الخالد. يقود الاضطراب السياسي المنتشر المجتمع المجري إلى حروب لا حصر لها ، تشارك فيها أنظمة كوكبية كاملة. في Battlefleet: Gothic Armada ، يتحكم اللاعب في أسطول بين النجوم من أحد الفصائل الأربعة: الإمبراطورية ، والفوضى ، وأورك ، وإلدار ، ويتم إلقاؤه في منتصف صراع للسيطرة على القطاع القوطي – القلب للحضارة الإنسانية.

مبارزات الفضاء

السمة الرئيسية لطريقة اللعب في Battlefleet Gothic: Armada هي معارك في الوقت الفعلي يتم لعبها في الفضاء ، في ساحات معارك ثنائية الأبعاد. عادة ما يكون لدى اللاعب زوجان من السفن الخطية تحت قيادته – طرادات من فئات وبوارج مختلفة ، بالإضافة إلى سفن مرافقة أصغر – مدمرات وفرقاطات وما إلى ذلك. قبل المعركة ، يمكن للاعب اختيار السفن التي يريد استخدامها ، مع وجود مجموع محدد من النغمات لمشاركتها بين الوحدات. نحن نتحكم في الأسطول على مستوى الماكرو (من خلال التخطيط للمسودة العامة للهجوم) والمقياس الجزئي (التأكد من أن الوحدات الفردية تستخدم إمكاناتها الكاملة). نادرًا ما تكون الرسوم على غرار رامبو ذات ربح.

على الرغم من وجود عدد قليل نسبيًا من السفن تحت قيادتنا ، ليس هناك متسع من الوقت للاستمتاع بالمناظر أثناء المعارك لأننا منشغلون في إعداد الدورات وتحديد الأهداف وتشغيل أنظمة السفن. نظرًا لأن السفن مجهزة بأسلحة مختلفة موجودة في أجزاء مختلفة من السفن ، فيجب الحفاظ على مسافة الهجوم الصحيحة ، بالإضافة إلى تحديد الموقع المناسب للسفينة فيما يتعلق بالعدو – بعض السفن لديها أسلحتها في مقدمة السفينة ، البعض الآخر في برودسيديس ، درع له قيم مختلفة من جوانب مختلفة أيضًا. يمكن أتمتة بعض الطلبات التي يجب إصدارها يدويًا ، وهو أمر مفيد بشكل خاص في حالة وحدات المرافقة الأصغر. المناورات حاسمة. حتى البارجة القوية يمكن أن تهزم إذا كانت محاطة بوحدات أصغر وأسرع يمكنها البقاء خارج مجال نيرانها.

اقرأ ايضا  مراجعة Total War: Warhammer - العالم القديم في الملابس الجديدة

المعارك سريعة الخطى ومذهلة ، لذا فإن اللاعب يتحقق باستمرار من الإستراتيجية. يصبح الأمر أكثر تعقيدًا ، إذا أضفت إجراءات خاصة إلى المعادلة: استخدام القنابل والطوربيدات ، والمناورات السريعة مع التعزيزات ، والقفزات الملتوية ، والعديد من الأشياء الأخرى. لجعل إصدار كل هذه الأوامر ممكنًا ، تحتوي اللعبة على نظام إيقاف مؤقت نشط (وهو ليس كذلك من الناحية الفنية ، لأن الوقت يتباطأ فقط ؛ لا يتوقف) ، يمكن الوصول إليه عن طريق الضغط على مفتاح المسافة. Battles of Battlefleet Gothic: Armada ليست الأسهل ، لكنها تمكنت من تقديم الكثير من المرح بفضل الطبقة التكتيكية الرائعة والمعقدة والوتيرة السريعة. ميزة كبيرة أخرى هي التنوع بين الفصائل. تدور أحداث الإمبراطورية حول الأسلحة الثقيلة والدروع الجيدة ، لكن السفن تدفع الثمن بسرعة. تتمتع قوات الفوضى بنطاق أكبر بكثير من النيران ، لكن قوتها النارية ليست بهذا الحجم ، والسفن ليست بهذه المرونة. The Orks ، وهو سباق يطير في أكوام من الخردة الفضائية المسجلة والمثبتة معًا في سفن فضائية ، لديها أطقم غير منضبطة ، ودقة رجل أعمى يطلق النار أثناء الزلزال ، ولكن نظرًا لأنه لم يتبق الكثير الذي يمكن أن ينكسر على سفنهم على أي حال ، فهم لا يخشون صدم الجميع في طريقهم. يتمتع قراصنة إلدار بسفن سريعة ورشيقة بشكل لا يصدق مزودة بمدافع نابضة متطورة وأطقم منضبطة للغاية ، ولكن بمجرد توقفهم عن الحركة ، يصبحون فريسة سهلة. هذا التنوع يجعل قيادة الفصائل المختلفة تجربة مختلفة تمامًا ، ويطيل إلى حد كبير الوقت الذي يمكن أن يقضيه في هذه اللعبة.

"الجيز

الجيز ، إنها معجزة حتى أن هذه القطعة من خردة Orcish تطير …

النوع الرئيسي للمعركة هو صراع البوارج ، حيث الهدف الوحيد هو تحقيق التفوق التكتيكي على قوات العدو ، أي تمزيق أسطولهم. هناك أوضاع أخرى أيضًا ، حيث نلعب إما كمدافع أو كمهاجم. هناك ، يمكن أن نحصل على أحد الأهداف العديدة مثل مرافقة قافلة ، أو تنسيق غارة جوية كوكبية ، أو استخراج البيانات من سفينة العدو الرئيسية ، أو تدمير منصات دفاعية ، أو القضاء على وحدة محددة. لسوء الحظ ، على الرغم من مجموعة المهام التي تبدو واسعة النطاق ، إلا أنها لا تعمل دائمًا بشكل جيد في الممارسة العملية. أكبر مشكلة في هذه الأوضاع هي حقيقة أن الصعوبة تعتمد على الفصيل ودور المهاجم / المدافع. على سبيل المثال ، يعتبر الاعتناء بسفن النقل البطيئة بشكل مؤلم عندما يكون المهاجمون من إلدار أمرًا مستحيلًا في بعض الأحيان. يمتلك Eldar اليد العليا أيضًا عندما تتطلب المهمة تراجعًا سريعًا بعد إكمال الهدف (كما في استخراج البيانات). من ناحية أخرى ، يتلخص اللعب أثناء قيام المهاجم بإلقاء كل وحدة متاحة على العدو قبل أن يتمكن من بدء قفزة الاعوجاج. مشكلة أخرى مع هذه المهمات هو اختيار أهداف البعثة نفسها ؛ يشعرون في بعض الأحيان أنهم مصطنعون إلى حد ما ، ويحدثون آثارًا تكتيكية غريبة. على سبيل المثال ، في مهمة الضربة الجوية الكوكبية ، تتمثل المهمة في الوصول إلى ثلاثة قطاعات مختلفة من الخريطة في الوقت المناسب ، مما يتسبب في إطلاق شعاع من العدم على الكوكب. من الصعب عدم الاستسلام للانطباع بأن المطورين لم يعرفوا في الواقع ما يجب عليهم فعله هنا. لن تكون المشكلات المذكورة أعلاه مزعجة للغاية إذا ظهرت هذه المهام مرة واحدة كل فترة ، كتحويل من المعارك الرئيسية. ومع ذلك ، غالبًا ما يتم اختيارهم من قبل الكمبيوتر في كل من اللعب الفردي والمتعدد ، وسرعان ما يصبحون مزعجين.

اقرأ ايضا  مراجعة Doom Eternal - الشيطان موجود في التفاصيل

"القوافل

القوافل بالتأكيد ليست السيناريو الأكثر توازناً في اللعبة.

قد تكون الواجهة محيرة بعض الشيء في البداية. من شأن قائمة السياق المدمجة التي تظهر بجوار السفينة المحددة أن تجعل الأمور أكثر ملاءمة. حتى نتقن الاختصارات ومفاتيح الاختصار ، ستكون الرحلات ذهابًا وإيابًا المحمومة من قائمة الطلبات إلى ساحة المعركة هي القاعدة السائدة اليوم.

"لقد

لقد رأيت العديد من الواجهات أبسط من هذه.

عشاء لشخص واحد

في Battlefleet: Gothic Armada ، يمكننا التنافس ضد الذكاء الاصطناعي في لاعب واحد ، وكذلك ضد لاعبين حقيقيين ، عبر الإنترنت. هناك نمط الحملة ، حيث تتشابك المهام اللاحقة مع قصة مثيرة للاهتمام ، يرويها أميرال من الأسطول الإمبراطوري. بصرف النظر عن ذلك ، هناك وضع الاشتباك ، حيث يمكننا جمع نقاط الشهرة وتطوير أسطولنا. هذا الوضع متطابق تقريبًا في كل من الوضع الفردي والمتعدد. يتعين على اللاعب أن يعتني بسفنه ، لكن الأسطول يزداد قوة مع كل نجاح. يعني فقدان سفينة أثناء معركة أنها لن تكون متاحة للمباراتين التاليتين. لقد قام المطورون بالفعل بتلبية احتياجات عشاق اللاعب المنفرد ، الأمر الذي قد يكون مفاجئًا بالنظر إلى الاتجاهات التي تقود الصناعة في الوقت الحاضر. للأسف ، يأتي هذا على حساب تعدد اللاعبين الفقراء إلى حد ما. في واقع الأمر ، لا توجد طريقة لتغيير معلمات اللعبة – فأشياء مثل الخريطة والوضع والأعداء يتم اختيارهم عشوائيًا. يمكن للاعب فقط تحديد ما إذا كان يريد اللعب 1v1 أو 2v2. لا يوجد أي لوبي على الإطلاق ، ولا لوحات ليدربورد ، أو رتب ، أو تحالفات ، أو صور رمزية ، أو غرف دردشة – لا شيء. آمل أن تضيف التحديثات القادمة المزيد من الوظائف (أو أي وظائف ، لهذا الأمر) ، لأنه في الوقت الحالي ، تعد اللعبة متعددة اللاعبين خامًا (بعبارة ملطفة).

اقرأ ايضا  مراجعة Blightbound: A Dungeon Crawler بأي اسم آخر

"تسمح

تسمح لك خريطة الحملة باختيار معركة. وهذا كل شيء.

الكاتدرائيات الطائرة

من الناحية المرئية ، فإن أكبر أصول B: GA هي تصميمات السفن الرائعة والجميلة ، بناءً على المنمنمات التي تشكل لعبة اللوحة. تم إنشاء النماذج مع الاهتمام الشديد بالتفاصيل وشعور كبير بالذوق. غالبًا ما كنت أضغط على F10 لإيقاف HUD ورؤية تلك الوحوش باستخدام الكاميرا السينمائية. لقد وجدت الوحدات الإمبراطورية مذهلة بشكل خاص – فهي تشبه الكنائس القوطية بأبراجها المرتفعة وقبابها ونوافذها الملطخة ، وكلها مزودة بهيكل مدرع ومدعومة بمحركات هائلة. سفن Eldar ليست أسوأ – آلات رشيقة ، تمتد الأشرعة الشمسية. وبعد ذلك ، على النقيض من هذا التزاوج بين أحلام مهندس معماري ومهندس ، هناك سفن Orc – كتلة من الخردة والأجزاء غير المناسبة التي ، إلى جانب أسمائها المليئة بالأخطاء الإملائية ، تخلق جوًا مبهجًا للمحاكاة الساخرة .

"-

لسوء الحظ ، لا يمكن قول الشيء نفسه عن ساحات القتال ، بشكل واضح. لابد أن المطورين قد استوحوا من أشكال الولايات في الولايات المتحدة ، واستخدموا مسطرة لتعيين ساحات القتال. إنه يخلق انطباعًا بأن المعارك لا تدور في الفضاء الحقيقي ، بل في حلقات الملاكمة الفضائية. هناك نوعان فقط من الأجسام الطبيعية التي يمكن أن تظهر في منطقة العمليات: السدم ، أو السحب الغازية ، التي يمكن أن تحجب السفن ، والكويكبات التي تتلف الهياكل. جميع الأجسام الكبيرة ، مثل المحطات الفضائية والكواكب ، موجودة في الخلفية ولا يمكن الوصول إليها. ولكن إذا نسينا هذه القيود ، فهناك حقًا قطعة جميلة من المجرة النابضة بالحياة مليئة بالنجوم لنرى هنا. تم تحقيق كل ذلك من خلال برنامج مُحسَّن جيدًا ، مما يسمح بتشغيل اللعبة بتفاصيل عالية حتى على أجهزة الكمبيوتر الأقل قوة.

"هذا

هذا هو بعض الكون الصغير الجميل الذي لديك هناك.

سيكون من دواعي سرور الإمبراطور

Battlefleet Gothic: Armada هي بالتأكيد مثيرة للاهتمام ، والأهم من ذلك أنها محاولة ناجحة لتحويل لعبة لوحية إلى لعبة RTS كاملة. المعارك ديناميكية والسفن هي من روائع التصميم المرئي. يعطي وضع الحملة الجميل وآليات تطوير الأسطول اللائق سببًا كافيًا للالتزام بهذه اللعبة لفترة من الوقت. نأمل أن يستمر المطورون في توسيع هذه اللعبة وصقلها ، والتي لا تزال تحمل الكثير من الإمكانات ، لكونها جيدة بالفعل كما هي. يمكنني أن أوصي بـ Battlefleet: Gothic Armada ، بضمير مرتاح ، ليس فقط لعشاق لعبة Warhammer: 40K ، ولكن أيضًا لكل من يحبون ألعاب RTS.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

playtime pc.

رعب بقاء Episodic مع عناصر لعبة الألغاز FPP. في PlayTime الخشخاش، نستكشف أسرار مصنع لعبة مهجورة، ويتغير القتال من أجل البقاء على قيد الحياة...

استعراض البحيرة: الصمت في العادي

أحيانًا يكون الانفصال عن واقعك الحالي هو ما تحتاجه لتصفية ذهنك وإدراك ما هو مهم في الحياة. هل أنت منجذب إلى المال أو...

5 أسباب جيدة للعب Horizon Zero Dawn على جهاز الكمبيوتر

يبدو أن شركة Sony تضايق مستخدمي الكمبيوتر الشخصي ، قبل بضعة أشهر فقط من إطلاق الجيل التالي ، تدعوهم إلى النادي وتقول أتمنى...

مراجعة الحظر – جميلة وصعبة وآسرة

لعبة مغامرة من منظور الشخص الأول ليست بقاء ولا رعب؟ يستمد Obduction من كلاسيكيات هذا النوع كخليفة روحي لسلسلة Myst. المزايا: ...

مضت الأيام

لعبة عمل منظور الشخص الثالث بعد المروعة التي طورتها BENT STUDIO، المبدعين من SPIN-OFF إلى السلسلة المجهولة التي تم إصدارها على PS Vita. لعبة...