Age of Wonders: مراجعة Planetfall – النادل! الحضارة مع XCOM من فضلك!

انتقل مبدعو سلسلة العبادة إلى المستقبل البعيد ، واستخدموا أفضل ممارساتهم وأنشأوا لعبة سنلعبها لسنوات قادمة. Age of Wonders: Planetfall هي استراتيجية ناجحة تعوض أكثر من عيوبها.

المزايا:

  1. عالم مثير للاهتمام وحملة قصة مثيرة ؛
  2. جو بارد وساخر قليلاً ؛
  3. مزيج رائع من عناصر الحضارة و XCOM ؛
  4. الأنواع المختلفة وإمكانية تعديلها ؛
  5. قدرات تكتيكية واسعة
  6. خرائط غنية مليئة بمناطق الجذب ؛
  7. مرئيات رائعة ، خاصة في الوضع الاستراتيجي ؛
  8. يجب أن تكفي لأشهر متتالية ؛
  9. ربما أفضل استراتيجية وحدة التحكم.

سلبيات:

  1. يمكن أن تكون كمية المعلومات والميكانيكا هائلة ؛
  2. عناصر تصميم الصوت
  3. خطأ مزعج للغاية.

يجب أن أعترف أنني كنت على علاقة صعبة مع سلسلة Age of Wonders. خلال ذروة الإستراتيجيات القائمة على الدوران ، كان محرك الأقراص الثابتة الخاص بي هو المجال الحصري لسلسلة Heroes الأسطورية ، حيث استهلكت الأقساط اللاحقة من Disciples الميغابايت المتبقية. لم تتح لي الفرصة مطلقًا لاختبار أي من منتجات Triumph Studios ، على الرغم من أنني أدركت أنه كان ينبغي أيضًا الاعتراف بها على أنها من الكلاسيكيات. لذلك عندما تلقيت عرضًا لكتابة مراجعة لأحدث جزء من الدورة ، اعتقدت أن الوقت قد حان للتعرف على أبطال عصر العجائب.

هذا يعني ، بالطبع ، أنه على الرغم من أن الإستراتيجية القائمة على الدوران هي أحد الأنواع المفضلة لدي ، إلا أنني كنت مبتدئًا تمامًا في حالة هذه السلسلة المعينة. وهو ما منحني نوعًا من التفويض المطلق في الاقتراب من عصر العجائب الجديد ، دون وجود افتراضات مسبقة مستمدة من أي تجربة سابقة. ربما سهّل ذلك عليّ قبول الجو الخاص لهذا الإنتاج وتقييم مزاياه بموضوعية أكبر. وهناك الكثير من هذه – Planetfall هي واحدة من أفضل الألعاب المحققة من نوعها ، لعبة مقنعة بشكل لا يصدق ، مباشرة من المهمة الأولى …

"مراجعة

عصر العجائب الجديد هو 100٪ خيال علمي.

توايلايت أوف ذا ستار يونيون

قبل الإصدار ، أثيرت الشكوك الأكبر بين المعجبين من خلال الإعداد. للوهلة الأولى ، يجلب Age of Wonders إلى الأذهان أراضي رائعة مليئة بالسحر ، تسكنها مخلوقات أسطورية. في Planetfall ، نحصل على عالم خيال علمي صعب ، إلى درجة مستوحاة من الرجعية المستقبلية. بالإضافة إلى ذلك ، تعامل المطورون مع الموضوع بأسلوب لسان في الخد. تحدث الأحداث في مستقبل بعيد جدًا ، حيث أنشأت البشرية إمبراطورية مجرية تسمى Star Union.

على الرغم من قوته ، إلا أن الاتحاد يتفكك في النهاية نتيجة لكارثة غير مفهومة حوّلت معظم الكواكب إلى عوالم ما بعد apo. بمرور الوقت ، من رماد هذه الحضارة المجرية ، بدأت قوى جديدة في الظهور ، موجهة نحو تحقيق أهدافها الخاصة.

يجب أن ترى بالفعل أن المطورين قدموا لنا مزيجًا كبيرًا من الأفكار ، والذي قد يكون محيرًا بشكل خاص إذا كنت تتوقع للتو الكثير العام من الجان والأقزام. ومع ذلك ، فإن أخذ المخاطر يؤتي ثماره في النهاية – كل شيء إذا انتهى الأمر إلى أن تكون اللعبة مفرطة الكم ومتعددة الأبعاد بالقوة ؛ إنه مبالغ فيه ، وحيوي ، وملون مثل Coachella. “السادة مع السيجار في أفواههم وبنادقهم الضخمة يطلقون أشعة الليزر في سبيس أمازون يركبون الديناصورات المعدلة وراثيًا” نوع من المبالغة.

بشكل عام ، تم تصميم اللعبة بثبات ووعي ، وفي نفس الوقت تبدو جيدة حقًا. على الرغم من أن هذا النوع من الإعداد ليس شيئًا أصليًا للغاية ، إلا أن هذا الإعداد صلب ، وبعد كل شيء غريب إلى حد ما ، كان له صدى حقيقي. كان فضول التقنيات والوحدات المجنونة الأخرى التي استطعت اكتشافها أحد العوامل التي غذت رغبتي في الاستكشاف. هنا ، لا يوجد شيء يقف في طريق تحقيق تخيلاتك الأكثر تشوهًا ، مثل تنزيل عقول جميع المواطنين على محرك كمبيوتر ، أو تحويلهم إلى روبوتات صناعية ، وبالتالي زيادة إنتاجية المصانع.

"مراجعة

القصة مسلية بقدر ما يمكن أن تكون خطيرة.

النهج الساخر مرئي في الغالب في التفاصيل الصغيرة. على سبيل المثال ، يؤدي اكتشاف التقنيات الجديدة دائمًا إلى دفع نافذة بها رسم مناسب واقتباس ، وهو إشارة واضحة إلى الحضارة. ومع ذلك ، فإن هذه الاقتباسات من الشخصيات الخيالية في المستقبل هي دائمًا سخيفة نوعًا ما. نفس أوصاف المشاريع والوحدات. خلال اللعبة ، واجهت عدة مرات قوات تتكون من روبوتات جنسية من العصر السابق. لقد جاءوا بأشكال مختلفة لكلا الجنسين ولديهم سمات “الرجل المثالي” و “المرأة المثالية” – ولكن تم تقديمها بطريقة منحرفة.

على الرغم من أن اللعبة مليئة بهذا النوع من روح الدعابة ، إلا أن هذا لا يعني أن الحبكة تبدو ضحلة أو طفولية. يقدم المؤلفون عالماً جذاباً ، والذي يجذب حنيننا إلى الماضي ، مليء بالمراجع المضحكة ، ولكنه أيضًا لا يخجل من الموضوعات الأكثر جدية.

من أين أتت أقزام الفضاء بحق الجحيم ؟!

لحسن الحظ ، لم تُهدر إمكانات هذا العالم في حملة القصة. يجب أن أعترف أنه في ألعاب من هذا النوع ، لم يكن وضع الحملة هو الشيء الرئيسي بالنسبة لي ، وكنت دائمًا أفضل اللعب غير الرسمي. هذه المرة ، من منطلق الإحساس بالواجب ، أطلقت أولى مهام القصة القليلة ، ولدهشتي الخاصة ، سرعان ما وجدت نفسي منغمسًا في القصة ، متلهفًا لمعرفة ما سيحدث بعد ذلك ، وما هو موضوع الكارثة برمتها ، و ما هو تاريخ الأنواع الفردية. ويرجع ذلك في جزء كبير منه إلى الطريقة التي تصور بها المبدعون عالم اللعبة.

اقرأ ايضا  المدن: مراجعة توسعة Skylines - ماذا يفعل رؤساء البلديات بعد حلول الظلام؟

ذات يوم ، طار أحد المجسات الخاصة بي في جزء كبير من الخريطة ، مغطى بالكامل بأطلال مدينة بها شذوذ جاذبي كبير في المركز. جعلني هذا المشهد الرائع أرغب حقًا في معرفة ما حدث لهذا المكان وما إذا كان بإمكاني استخدامه بنفسي. أعتقد أنه إذا حدثت أحداث اللعبة في عالم خيالي كلاسيكي ، فلن أجده مقنعًا جدًا.

"مراجعة جنود الكون في العمل.

لا يفسد الانطباع الجيد حقيقة أن بعض الحوارات هي تعريف مبتذل. ومع ذلك ، فإن هذا يعزز الأسلوب الكرتوني للعبة بأكملها ، ويتوافق جيدًا مع الاتفاقيات المفترضة.

عنصر آخر قوي في حملة القصة هو الأنواع التي يمكننا دراستها ومراقبتها. كانت هناك بعض الأفكار الشيقة للغاية ، مثل جنود الطلائع ، الذين عادوا بعد 200 عام من السبات إلى قطاعات الاتحاد ، التي دمرت تمامًا بعد الكارثة المذكورة. مرة أخرى ، ليست فكرة أصلية بشكل رهيب ، ولكنها كافية للحفاظ على الفضول. كيف ظهر حتى جنس السايبورغ في عالم ما بعد المروع هذا؟ هل هم مواطنون سابقون اندمج وعيهم مع الذكاء الاصطناعي؟ هل سيجد جنس الحشرات المستعبدة طريقه إلى المنزل ، ومن أين أتت أقزام الفضاء هذه بحق الجحيم؟ يمكن أن يصبح العثور على إجابات لهذه الأسئلة هوايتك الرئيسية في الحياة.

بناء أجنبي أحلامك!

"مراجعة Nic nie stoi na przeszkodzie aby do boju poprowadziж teї hordк bezlitosnych cyborgуw.

تختلف أطراف الصراع المتوفرة في اللعبة ليس فقط في المظهر والتاريخ. على الرغم من أن كل واحد منهم لديه قائمة متشابهة من الوحدات ، إلا أنها تختلف اختلافًا واضحًا في التفاصيل. The Vanguard ، التي بدأت بها المغامرة ، على سبيل المثال ، تعتمد على اقتصاد مستدام ووحدات تقاتل عن بعد. عندما حاولت ، بعد فترة ، أن أجرب سباق السايبورغ ، أُجبرت بسرعة على الاستسلام ، لأنه – كما اتضح فيما بعد – يقاتلون في الغالب في قتال متلاحم ، وقوتهم هي القدرة على تفكيك أجزاء من الأعداء المهزومين.

إلى حد ما ، تتناسب السباقات المتاحة مع صيغ الأنواع الحالية. الطليعة هي في الأساس “بشر عاديون” ، والسايبورغ (المعروفون أيضًا باسم الجمعية) هم “جيش الموتى الأحياء” ، والأمازون نوع من “الجان الغابة”. ومع ذلك ، تم تنفيذ هذا النظام بعناية ، وتتطلب الأطراف الفردية أسلوبًا مختلفًا في اللعب.

بينما على طائرات الحبكة وإعداد Planetfall لا تخشى اللعب مع الاتفاقيات ، عندما يتعلق الأمر باللعب ، فإن اللعبة عبارة عن توليفة من الحلول التي أثبتت جدواها. يمكن تعديل أطراف النزاع باستخدام محرر مشابه لمحرر Stellaris ، والذي يوفر إمكانيات تخصيص رائعة. تحتوي اللعبة على ركيزتين أساسيتين: استراتيجية وتكتيكية ، مع كون الأول مجرد اختلاف في مباني الحضارة. نطور المستعمرات ونكتشف أراضٍ جديدة ونبني مدنًا جديدة.

الدعامة الأساسية هنا هي بالتأكيد خريطة العالم – مع عدد لا يحصى من التفاصيل. في كل قطاع ، لن نجد فقط رواسب المواد الخام ، ولكن أيضًا المباني التي تؤدي مجموعة متنوعة من الوظائف. يقدم البعض مكافآت صغيرة للجيوش الزائرة ، بينما يقدم البعض الآخر دعمًا مستمرًا لاقتصادنا – إذا تمكنا من القبض عليهم. هذا يعطي اللعبة قليلًا من توابل لعب الأدوار ، وغالبًا ما يحدد التوسع. كان شعور الكواكب والأنظمة المتجولة لإمبراطورية مجرية مدمرة ، مليئة بالمنشآت والآثار القوية والغامضة ، أمرًا رائعًا للغاية.

"مراجعة الخريطة الإستراتيجية مليئة بالأشياء الرائعة.

السباقات والتكنولوجيا

هناك ما مجموعه ستة سباقات في اللعبة ، ولكل منها وحداتها الخاصة وآلياتها الفريدة. يمكننا أيضًا اختيار إحدى ما يسمى بالتقنيات السرية – فرع منفصل من الشجرة التكنولوجية لتخصص معين. هذه أيضًا ستة من هذه ، بما في ذلك مسار القوى الصهيونية ، أو توليف الذكاء الاصطناعي ، أو تطوير أسلحة الدمار الشامل. إنها تمنح حق الوصول ليس فقط إلى امتيازات محددة ، ولكن أيضًا إلى وحدات جديدة ، مما يؤثر بشكل مباشر على مسار اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكننا تعديل شخصيتنا الرئيسية ، وتحديد دورها في ساحة المعركة.

على الرغم من أن محرر القادة ليس واسع النطاق مثل محرر Stellaris ، إلا أنه يوفر أيضًا فرصًا رائعة لإضفاء الطابع الشخصي والتجربة باستخدام بنى مختلفة.

طرق عديدة للفوز

في وضع الإستراتيجية ، تلعب كل من الدبلوماسية والاستخبارات أدوارًا رئيسية. هذه الأخيرة لديها شجرة تكنولوجية خاصة بها ويمكن أن تؤثر على مسار اللعبة. كان شعوري الشخصي هو أن العديد من ألعاب 4X قللت من أهمية الذكاء في حكم البلاد ، بينما في Planetfall ، تأتي العمليات الإستراتيجية السرية بجاذبية كافية.

"مراجعة يمكن تحقيق النصر عن طريق الغزو أو الدبلوماسية أو الهيمنة الاقتصادية.

في إحدى المناسبات ، واجهت انقطاعًا حادًا في التيار الكهربائي ، حيث كنت أتوازن على حافة عجز في الطاقة من خلال بضع دورات. بعد مرور بعض الوقت ، تلقيت تقريرًا جاء فيه أن إمبراطورية مجاورة نظمت شبكة متخصصة في سرقة الطاقة على أرضي. بدلاً من بناء المزيد من محطات الطاقة ، استثمرت في مكافحة التجسس وبالتالي أنقذت اقتصادي ، وفي نفس الوقت حرمت العدو من مصدر الدخل الإضافي.

اقرأ ايضا  مراجعة Skyhill - هل بقاء لعبة roguelike أخرى مسلية أم مملة؟

لسوء الحظ ، شعرت بخيبة أمل قليلاً من إدارة الاقتصاد نفسها ، حيث بدت مفرطة في التبسيط. كل شيء يعتمد على التوسع المنهجي ، والذي – من خلال الحصول على قطاعات لاحقة – ينتج بانتظام الموارد الحيوية. بصرف النظر عن بعض المواقف الفردية ، لم يكن لدي أي مشكلة في موازنة الموارد والحفاظ على الاستدامة. شعرت أيضًا أن اللعبة يمكن أن تستخدم ميكانيكيًا من العمال شبيهًا بتلك الموجودة في سلسلة Sid Meier. هنا ، ننضم ببساطة إلى قطاع ما ونختار تخصصه – سيكون من الجيد ، مع ذلك ، رؤية القوى العاملة الجبارة في بلدنا وهي تغير المشهد مع كل منعطف.

سقوط الكوكب: العدو غير معروف

"مراجعة طليعة نموذجية.

يستمد عصر العجائب الجديد أيضًا الإلهام من علامة تجارية أخرى مشهورة من Firaxis ، ويفعل ذلك بشكل علني تمامًا. تم تصميم الجزء التكتيكي بأكمله على غرار الأقساط الجديدة في سلسلة XCOM. عندما يتعلق الأمر بالقتال ، ننتقل إلى خريطة ساحة المعركة ونناور بجيشنا في معارك تناوب الأدوار. إن إمكانات مثل هذا الحل هائلة ويتأثر مسار ونتائج المناوشات بعدة عوامل – من توزيع الوحدات على الخريطة ، من خلال معدات ومهارات وحداتنا ، إلى الأحداث الخاصة الخاصة بأنواع مختلفة من التضاريس. على الرغم من أن نظام القتال يمكن أن يكون ساحقًا في البداية بعدد كبير من الخيارات التي يقدمها ، إلا أن اللعبة تحول ذلك بسرعة إلى ميزة.

مع تقدمنا ​​أكثر ، بدأنا نلاحظ كيف يمكن لعناصر مختلفة من هذا اللغز المعقد أن تحدد نجاحنا في ساحة المعركة. كقيادة وحدات الطليعة في المراحل الأولى من اللعبة ، كنت أميل إلى إغراق العدو على الفور بنيران مستمرة ، لكن هذا النهج نادرًا ما أسفر عن ميزة ملموسة ، وغالبًا ما عانى جيشي من خسائر كبيرة ، حتى في المعارك الصغيرة. بمرور الوقت ، بدأت في السماح للخصم بالاقتراب ، وإيقاف النار حتى ينفتح العدو قليلاً ، مما أدى إلى تحسين نتائجي بشكل كبير. هناك الكثير من هذه الآليات البديهية هنا ، واكتشافها مرضي للغاية.

إن الحاجة إلى تحسين مهاراتك باستمرار هي ، في رأيي ، أكبر ميزة لنظام القتال في Planetfall. تفرض اللعبة باستمرار دراسة الحلول المتاحة وإعادة النظر فيها. في الوقت نفسه ، تكون هذه العملية ممتعة ومجزية ، حيث تظهر النتائج بسرعة كبيرة. ولهذا السبب ، فإن المعارك شديدة الانخراط – فحتى المناوشات المماثلة غالبًا ما تتطلب اختبار استراتيجيات أو تعديلات أو معدات جديدة لقواتنا. في النهاية ، نصل إلى نقطة يستطيع فيها حتى مستعمر واحد مسلح خفيفًا ، بعد فيلم إثارة مدته 15 دقيقة ، الخروج من الصدام مع حشد من الحشرات المتضخمة.

"مراجعة يتم تحديد نواقل التوسع ليس فقط بالموارد ، ولكن أيضًا بالمباني التي نجدها.

أفضل استراتيجية على وحدات التحكم؟

لعبت لعبة Age of Wonders: Planetfall على PS4. في حين أن الألعاب الإستراتيجية المفهومة على نطاق واسع لا تزال في الغالب نطاقًا للكمبيوتر الشخصي ، فإن هذا العنوان يوضح أنه على الأقل يمكن أن تكون الاستراتيجيات القائمة على الأدوار قابلة للعب تمامًا على وحدات التحكم أيضًا.

المشكلة الأكبر ، بالطبع ، هي مسألة الضوابط ، لكن المطورين تعاملوا بشكل جيد للغاية. تم تقسيم كل من الخريطة الإستراتيجية والتكتيكية إلى سداسية ، مما يجعل اللوحة دقيقة بما يكفي لإدارة الوحدات بشكل فعال. طوال الوقت الذي قضيته في اللعبة ، لم أواجه أبدًا مشاكل في اختيار الوحدات أو إرسالها إلى الأماكن الصحيحة. أصبح التنقل في الواجهة أكثر صعوبة ، ويمكن للماوس بالفعل تحسين الراحة هنا ، لكن هذه المشكلات تنبع في الغالب من عدد قليل جدًا من النوافذ المتاحة – وليس من نوع وحدة التحكم.

وضع البرنامج التعليمي الذي يتم تشغيله من لوحة اللمس على اللوحة أمر يستحق الثناء أيضًا. يسمح بعرض النصائح والتلميحات السياقية بشكل حدسي ، وهو أمر مفيد للغاية أثناء اللعبة. هناك ميزة إضافية تتمثل في حقيقة أن الخريطة الإستراتيجية تبدو رائعة على الشاشة الكبيرة.

بالنظر إلى مستوى الجودة الذي قدمته اللعبة من Triumph Studio ، في هذه المرحلة ، ربما تكون أفضل لعبة إستراتيجية متاحة على وحدات التحكم من الجيل الحالي.

بحر من الاحتمالات

كل من مدى الاحتمالات والعمق الذي توفره المعارك في Planetfall مثيران للإعجاب للغاية. يتكون الجيش من ما يصل إلى ست وحدات (بما في ذلك الشخصية الرئيسية) ، ويمكن تسليح كل منها بثلاثة أسلحة إضافية (وهناك الكثير للاختيار من بينها). وحدات الفصائل الفردية لها أساليبها الخاصة في العمل ، ويمكن لما يصل إلى سبعة من هذه الجيوش المشاركة في معركة واحدة! أضف إلى ذلك الظروف الجوية / المناخية التي سبق ذكرها ، والتقسيم إلى مشاة ، ومدرعات ، وقوات جوية ، بالإضافة إلى المعارك البحرية والامتيازات الخاصة في شكل عمليات تكتيكية. سيتطلب إتقان كل هذا الكثير والكثير من الوقت.

اقرأ ايضا  مراجعة ساتلايت رين: كالت كلاسيك نقابة تبدو الآن أفضل من أي وقت مضى

"مراجعة قد يكون مقدار المعلومات التي تحصل عليها في كل دور مخيفًا.

من ناحية أخرى ، هذا يجعل Age Of Wonders: Planetfall لعبة تستهدف جمهورًا محددًا جدًا. بالتأكيد سيشعر اللاعبون الذين يحبون ألعاب التعلم واستكشاف الآليات المعقدة تمامًا وكأنهم في المنزل. ومع ذلك ، سيتعين عليهم حتى مواجهة أكبر عيب في هذا العنوان. الميزة المتأصلة ظاهريًا لهذا النوع من الألعاب ليست فقط درجة التعقيد العالية ، ولكن أيضًا العتبة العالية للدخول. هذا صحيح أيضًا بالنسبة إلى Planetfall ، ويرجع ذلك أساسًا إلى الطريقة التي تم تصميم الواجهة بها.

إنه ليس تصميمًا سيئًا أو أي شيء آخر ، ولكن الكمية الهائلة من المعلومات التي تغمر الشاشة كل ثانية تجعلك تشعر وكأنك بحاجة إلى منجل لتخطي كل ذلك. تصبح قراءة النص التالي الذي يشرح بعض الآليات المعقدة للعبة مملة ، خاصة وأنك تحتاج أيضًا إلى لف رأسك حول جميع الإحصائيات ، وتكون قادرًا على تفسيرها في سياق المعلومات المتبقية ، والتي تنمو مع كل منعطف. لا أتوقع ترفيهًا سهلاً من الألعاب الإستراتيجية ، لكنني أريد أن تسمح الواجهة بالوصول السريع إلى كل ما يهمني في الوقت الحالي.

في Planetfall ، من السهل أن تضيع في كل هذه النوافذ وتهبط في مكان غير متوقع تمامًا. ما زلت غير متأكد من مكان العثور على بعض الشاشات والرسوم البيانية الأكثر حيوية ، على الرغم من أنني متأكد من أنني رأيتها في مكان ما. ولكن يمكن أن يُعزى ذلك إلى منفذ وحدة التحكم ، والذي ، على الرغم من إدراكه بمهارة ، لا يزال أدنى من جهاز الكمبيوتر من حيث الضوابط.

ليس فقط العجائب

عند الحديث عن أوجه القصور ، سأقوم الآن بتعداد بعض القضايا الثانوية. بالنسبة للمبتدئين ، أود أن أذكر أن الخرائط ، التي نخوض فيها المعارك ، صغيرة نسبيًا ، مما يجعلها تشعر ببعض الفوضى. علاوة على ذلك ، فإن تشبع الألوان المختلفة يجعل ميدان المعركة غير مقروء إلى حد ما – الشاشة في بعض الأحيان عبارة عن فوضى ملونة.

لدي أيضًا بعض التحفظات حول طبقة الصوت. بينما تتناسب الموسيقى مع الغلاف الجوي ، يمكن تحسين بعض عناصر تصميم الصوت. هذا ينطبق بشكل خاص على أصوات القتال ، لأنني وجدت صعوبة في قبول أن النيران المركزة لجندي تبدو وكأنها انفجار من بنادق القبعة. لقد أزعجني أيضًا بعض الملاحظات العامة للشخصيات. عندما فتحت نافذة الدبلوماسية سمعت “لديك رسالة!” مرة واحدة أكثر من اللازم ، قمت للتو بإيقاف تشغيل المساعد الصوتي.

"مراجعة حتى الخرائط التي تم إنشاؤها إجرائيا مثيرة للإعجاب.

على الرغم من أن المشاعر المذكورة أعلاه قد تبدو صعبة الإرضاء ، فقد عانيت أيضًا من خلل مزعج للغاية. يتعلق الأمر برؤية خاصة للخريطة الاستراتيجية ، حيث يمكننا مشاهدة ملخصها الاقتصادي. هذا وضع مفيد للغاية ، والذي استخدمته غالبًا عند اتخاذ قرار بشأن إنشاء مستعمرة جديدة أو الانضمام إلى قطاع آخر.

لسوء الحظ ، أثناء اللعب في السيناريو المفتوح ، في مكان ما حول منعطف 80 ، بدأ التحول إليه في تعطل وحدة التحكم. في أي وقت أردت فيه الدخول إلى هذا الوضع ، سأنتهي دائمًا بمشاهدة قائمة PS4 الرئيسية بعد بضع ثوانٍ ، وفي بضع حالات ، كان علي إعادة تشغيل النظام بأكمله. أصبح من المستحيل تقريبًا مواصلة اللعبة ، والتي كانت مخيبة للآمال بالطبع. ومع ذلك ، فقد حدث ذلك في هذه اللعبة الواحدة فقط وآمل أن ينظر المطورون في هذا الأمر في التصحيحات اللاحقة.

متلازمة “دورة واحدة أخرى” الحادة

"مراجعة تسمح الحملة بلعب مهام من أعراق مختلفة ، وهو أمر مثير للاهتمام من منظور الحبكة.

Age of Wonders: Planetfall ليس مثاليًا ، لكنه بالتأكيد من بين الأفضل في هذا النوع. بعد إطلاقه لأول مرة ، التهمت عطلة نهاية الأسبوع بأكملها ، ولم أنزل عن الأريكة إذا لم يكن ذلك ضروريًا تمامًا.

تم تصميم جميع الميكانيكا جيدًا ومدروسة جيدًا. لقد كان العالم ، الذي تسبب في الكثير من القلق قبل العرض الأول ، أحد أفضل جوانب اللعبة. يناسب التقليد الساخر إلى حد ما والكوميديا ​​الاتجاهات الحديثة تمامًا. والجمع بين أفضل ميزات Civilization و XCOM جعل اللعبة جذابة لذا يجب أن يأتي مع تحذير على الصندوق. إن متلازمة “منعطف واحد آخر” موجودة هنا منذ بداية اللعبة ، وهي شديدة للغاية أفكر في اللعب حتى عند كتابة هذه القطعة.

Age of Wonders: Planetfall هو أفضل حالة تثبت أننا في عصر ذهبي للألعاب الإستراتيجية. إليكم عنوانًا آخر يرضي كل محبي هذا النوع الموقر ، وأوجه القصور الطفيفة لا تفسد الانطباع العام. أنا متأكد من أن اللعبة ستصبح عضوًا دائمًا في مجموعتي ، وأنني سأعود إليها عدة مرات في المستقبل. يجب أن أحذرك ، مع ذلك ، من أن عصر العجائب في المجرة سوف يلتهم بلا رحمة كل وقت فراغك.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

سوف يمنحك Phasmophobia الزحف … إلا إذا كنت تلعب مع الأصدقاء

ومع ذلك ، مع بعض الحيل البسيطة ، يكثف Phasmophobia كل ما عشناه حتى الآن في الكلاسيكيات ، مما يجعلنا نلهث بدافع الخوف...

Wanderlust Travel Stories مراجعة – لعبة يجب قراءتها

Wanderlust هو مفهوم غير عادي وجريء للعبة يعتمد على أدب الطريق. إن شجاعة الفنانين ، الذين ابتكروا لعبة تتكون في الغالب من نصوص...

أشعر بالخداع من Ubisoft … مرة أخرى

ذكرني Far Cry 6 بشيء مهم حول Ubisoft كنت على دراية به لفترة طويلة. أشعر عادة بخداع من الاستوديو. إنه يقدم وعودًا رائعة...

الهروب من تاركوف – الحب الصعب والحب مع ذلك

الهروب من تاركوف لا يزال يمثل فوضى فنية بعد كل السنوات. إنه يجعلك أكثر توتراً من الاسترخاء ، فهو يستمر في التخلص من...

Terminator: Resistance Review – إنها ليست مثالية ، لكنها بالتأكيد ليست حماقة

إن Terminator الجديدة مرضية بشكل مدهش. ونحن لا نتحدث عن الفيلم المتوسط ​​لتيم ميلر ، ولكن عن لعبة جديدة من Krakow's Teyon -...