10 ألعاب مع خرائط ضخمة … ولا شيء للقيام به

اعتادت جدتي أن أقول: ما هي لوحة جيدة مع أي شيء على ذلك؟ وكانت نقطة. اليوم، نلقي نظرة على الألعاب مع خرائط ضخمة كانت في الواقع كانت فارغة ومملة. نحن نحب الألعاب لأنها توفر عواطف معينة – تجعلنا يضحكون، فكروا، وجعلنا نشوئنا وأحيانا تشعر بالإحباط عندما لا تذهب الأمور في طريقنا. بعض الألعاب الأكثر إثارة هي تلك التي لديها عالم مفتوح، حيث تنتظر الكثير من الأنشطة الجانبية والأسرار وأنواع مختلفة من الاكتشافات اللاعبين. ولكن من بينها، هي بعض الألقاب التي تم تأثيثها بخرائط شاسعة ومهيرة للغاية، ولكن في الواقع تحولت فارغة ومملة ببساطة. كانت هذه في كثير من الأحيان لائقة، أو حتى الألعاب الجيدة، عظيمة أحيانا، ولكن يمكنك دائما أن ترى أن العالمين المفتوحين لم يناسبهم، وأن المبدعين قصة جيدة كان لهم صعوبة في استيعاب كل هذه الاوعية. إليك مجموعة من عشر مباريات مع خرائط كبيرة لا تعرف ماذا تفعل معهم. ماكس المجنون جامعي خردة الصحراء يعرفون ما الملل. Mad Max، صدر في عام 2015، هي واحدة من أوضح الأمثلة التي يجب تصميمها بشكل جيد. تفتخر اللعبة رسومات جميلة، قصة لائقة، وكالا مثيرا للاهتمام، والتي تطرح أجزاء جديدة. لسوء الحظ، فشل الفريق في استوديوهات Avalanche في إنشاء عالم مفتوح يشارك في التمسك بإجراء إنتاجا فيه Optcast Our Outract على أنقاض ما بعد المروع للحضارة. اشتكى اللاعبون من أنه في MAT MAX استخدمنا الخريطة الكبيرة بشكل حصري للغاية للقيادة من معسكر واحد لآخر إلى آخر. لم تكن هناك أسرار مثيرة تنتظرنا هنا، وكانت الاكتشافات الوحيدة المثيرة للاهتمام قطع غير مرغوب فيها دائما تبدو دائما نفس الشيء. اتهم العديد من اللاعبين أيضا لعبة خسارتها تماما وتخفيفها من أجواء أفلام Blockbuster، بدلا من ذلك تسليم سفينة صحراء مع انفجارات عرضية. يمكنك لعب Mad Max واستمتع، ولكن عليك أن تأخذ في الاعتبار أنه من الأفضل التركيز على القصة، بدلا من اكتشاف أسرار العالم. جنون ماكس في موسوعة لدينا بعيدا البكاء البدائية رسومات جميلة وقصة مثيرة للاهتمام لسوء الحظ لم تجعل الخريطة الفارغة إلى حد ما أكثر إثارة للاهتمام. Far Cry Primal تمثل في الواقع معظم الألعاب الأخيرة لأوبيسوفت وخطايا العالم المفتوح. هذه لعبة جيدة حقا، وبدون شك، يمكنك الحصول على الكثير من المرح معها. في الواقع، أنفقت نفسي لمدة ساعة جيدة أو تعجبني في الغابات المخلوقة، ومخلوقات، واستيعاب القصة البسيطة ولكنها آسر لشعب Lindja. لسوء الحظ، تحولت الخريطة الشاسعة للأرض الجميلة لأوروس فارغة مخيبة للآمال. يمكنك المشي لساعات من بين العشب الكثيف، والاستمتاع بتنوع النباتات والحيوانات، ولكن بعد بعض الوقت، شعرت أن هناك شيئا ما في عداد المفقودين. يمكننا مسح عدد قليل من معسكرات العصابات أو البحث عن الحيوانات أو البحث عن مقتنيات، ولكن هذا في الأساس – هذه ليست العناصر التي من شأنها أن تثير فضول في اللاعب. شعر مراوح السلسلة إلى حد كبير أنهم حصلوا على لعبة غير مكتملة وعصرية، لا يستحق 60 دولارا. من يدري، ربما سيكون خليفة الطبيب الأول ما ينتظره المشجعين؟ تبكي بعيدا في الموسوعة لدينا البكاء الغراب تم سحق مواقع لائقة من إفراغ منتشر. كان من المفترض أن تقدم صرخة الغراب من قبل مضخة واقعية الاستوديو البولندية مغامرة القراصنة في عالم مصمم بشكل جيد مع مواقع شاسعة. لسوء الحظ، تحولت اللعبة إلى كارثة كاملة – بصرف النظر عن القضايا المتعلقة بالعديد من الأخطاء الفنية، وكان أكبر عيب لها هي المواقع الكبيرة والمصممة بشكل جيد للغاية وممور. لم يكن هذا العنوان لا يعتمد على عالم مفتوح – إنه مجمع مناطق مختلفة مفصولة شاشات التحميل. ومع ذلك، كان كل لوحة كبير نسبيا وإغرال القراصنة الزائرين. لسوء الحظ، انتهى دائما تقريبا في خيبة أمل شديدة – في صرخة الغراب عمليا كل بقعة كانت فارغة. ننسى الاكتشافات أو الأسرار أو البعثات الجانبية – اللعبة أساسا لم تشجع الاستكشاف بأي طريقة تبدو جميلة. البكاء الغراب في موسوعة لدينا لا سماء الرجل (بعد إطلاق) إن تطور سماء الإنسان من البطة القبيحة إلى سوان جميلة هو مثال إيجابي للغاية للمطورين الذين يعدلون أخطائهم. لا يوجد سو السماء مثال أكثر ملاءمة في هذه القائمة. وذلك لأن العديد من عناصر هذا العالم يتم إنشاؤها وإنشاء مجرة ​​العملاقة التي يمكننا استكشافها بشكل لا نهاية. في البداية، كانت مشكلة ضخمة من سماء الإنسان كانت العديد من الأخطاء التقنية والفراغ في كل مكان – عالم ضخم يعرض أي أنشطة عمليا. جميع الأنشطة المسلوقة في الطيران بين الكواكب والتجارة العرضية وجمع الموارد ومكافحة بسيطة إلى حد ما. فشلت واستدراء الكون، الذي كان من المفترض أن يهتم اللاعبين، في القيام بذلك لأنه لم يكن هناك شيء في سماء أي رجل يشجع مزيدا من الاستكشاف. ما هو أكثر من ذلك ببعض الوقت، بدأت الكواكب التي تم إنشاؤها بإجرائيا في تشبه المواقع السابقة بشكل متزايد، لذلك حتى مستكشفات الفضاء Avid لم يكن لديهم الكثير من المرح. في هذه المرحلة، تجدر الإشارة إلى أنه بعد موجة سحق من التعليقات غير المواتية من اللاعبين والمراجعين، حصلت ألعاب Hello على العمل. تم إصدار العديد من التحديثات، والصقيع الرئيسية مثل الأسس، التالي، وما بعدها غيرت تماما صورة اللعبة تقريبا. أصبح العنوان الآن أكثر إثارةا لمقاتلي الفضاء المنزلية، حيث تقدم خطوط وميكانيكا القصة الجديدة التي كانت غائبة بشكل ملحوظ في يوم الإطلاق. لا رجل رجل في موسوعة لدينا معدات معدنية الصلبة 5 Hideo Kojima يجعل ألعاب رائعة، لكنه غالبا ما ينسى أنه ليس هو الوحيد الذي من المفترض أن يستمتع به. العتاد المعدني الصلبة الخامسة: كانت آلام الوهمية لعبة ممتازة، مع وجود صور مثيرة للإعجاب، ولعب سريع رائع، ونموذجي ل Hideo Kojima، مؤامرة متوترة للغاية مليئة بالأفكار الغريبة. كان للمطور الياباني دائما ميلا إلى التجربة، وهذه المرة، اختار بعض العالم المفتوح الشديد. تتكون العتاد المعدني الصلب الخامس من العديد من الخرائط حيث تحدث كل المتعة – يمكننا استكشافها بحرية للغاية وأداء مهامنا بطرق مختلفة. السؤال الوحيد الذي يبقى هو السبب في أن كوجيما تريد استخدام هذه الخرائط الكبيرة كثيرا؟ اشتكى اللاعبون بشكل خاص من تصميم العالم المفتوح. وفقا لهم، كان من غير الضروري تماما وسوء النظر، لأنه في معدات معدنية صلبة V، جعل الاستكشاف أي معنى فعليا. تقع المناطق خارج البؤر الاستيطانية العسكرية بشكل أساسي – لن نلتقي بأي أعداء أو حلفاء هناك، لا توجد أسئلة جانبية أو حتى آثار الحرب التي من المفترض أنها مستمرة. يبدو أن كوجيما قد اختارت لنهج أكثر خطية للعبة، حيث كان الكثير من الناس يشعرون بالملل ببساطة أثناء شق طريقهم عبر أفغانستان – لقد كان مصدرا زمنيا نموذجيا قادرا على قتال المزيد من الأعداء المتمركزين في القواعد. معدات معدنية صلبة V في موسوعة لدينا فقط السبب تحلق حول العالم وتدمير البذر بارد جدا، لكن سيكون من الرائع أن يكون مبررا. سمح لك الجزء الأول من سلسلة السبب العادلة بالسفر المسافات الضخمة، واللعب على مقياس ماكرو، وقبل كل شيء، فقد عرضت هدم غير مقيد تقريبا. كانت هذه العناصر كافية لجذب اللاعبين المتشددين لبضع ساعات، ولكن على المدى الطويل، فقد احتاجوا إلى بعض التنوع. في وقتها، كانت نظام المرئيات والتدمير مثيرة للإعجاب ومغطاة بمهارة الفراغ الناشئ عن الخريطة. لسوء الحظ، أظهرت الواقع أن السبب الأول فقط لم يميل بعيدا جدا خارج الصندوق، وحصلت على ممل نسبيا على الخريطة الكبيرة. لم تكن هناك أنشطة مثيرة للاهتمام متاحة لنا، واشتكى اللاعبون أنه بعد مرور الوقت، تم تخفيض المرح لتكرار نفس الأنشطة. لقد ذهبت الأقساط الأحدث للسلسلة في الاتجاه الصحيح وعرضت أكثر من المحتوى أكثر بكثير، مع ترك طريقة اللعب الأساسية المألوفة والمحبة بشكل جيد لرياضة مسافات كبيرة وتدمير كل شيء في طريقك. مجرد سبب في موسوعة لدينا Dragon Adge: محاكم التفتيش يتناقض المؤامرة المثيرة للاهتمام ونظام القتال الجيد بشكل غريب مع العالم الفارغ من محاكم التفتيش. enge dragon enge: استلام محاكم التفتيش مراجعات جيدة للغاية – تمت الإشادة به للحصول على حملة قصة مثيرة للاهتمام وجذابة وشخصيات مكتوبة ومثيرة للاهتمام بالإضافة إلى صور جميلة. ومع ذلك، لاحظ اللاعبون بسرعة أن الانطباعات كانت مدلل إلى حد ما من قبل التصميم العالمي المفتوح. الاستحواه المسموح به لاستكشاف مسموحات كبيرة تقريبا من التضاريس. لسوء الحظ، وجدت أن معظم المهام الجانبية التي يمكن العثور عليها بعيدا عن القصة الرئيسية عملت على غرار أسئلة الجلب النموذجية. علاوة على ذلك، في حين تمشيط بعض المواقع الأكثر إثارة للاهتمام، لم يكن هناك أهمية في انتظارنا؛ لا حتى العناصر التي من شأنها تنويع التجربة. كان من الممكن الحصول على الكثير من المرح في محاكم التفتيش عن طريق استكمال القصة الرئيسية فقط والتخطي بالكامل تقريبا الاستكشاف، لأنه لم يضيف الكثير إلى الخبرة الشاملة على أي حال. يأمل جما في المسلسل أن تقدم Dragon Age 4 تحسينات في هذا الجانب وتكون لعبة كاملة. أنا أبقي أصابعي عبرت أن يحدث ذلك! العمر التنين: محاكم التفتيش في موسوعة لدينا المافيا الثالث الامتياز المعروف لن يعوض عن العيوب، ولكن … يمكنك أن تجرب. قد يكون المافيا الثالث مثالا رئيسا على الطريقة التي لا تستطيع أن تناسب أي لعبة بها عالم مفتوح. كان للإنتاج الكثير من المشاكل التقنية في البداية، وأشار الاستعراضات إلى أننا كنا نتعامل مع مجرد عنوان متوسط. من أجل جعل الأمور أسوأ، أعلن العالم المفتوح، المعلن عنه قبل إطلاق سراح أحد أعظم نقاط القوة في اللعبة، ليكون خيبة أمل كابوسية. أولا وقبل كل شيء، لم تقدم Mafia III أي ترفيه من شأنه أن يكذب اللاعب لقضاء بعض الوقت خارج القصة الرئيسية. علاوة على ذلك، كانت أقسام القصة التي وقعت خارج منطقة البعثة وتألفت من التحرك في جميع أنحاء المدينة لا طائل بها أساسا – فهي لم تؤدي إلى عواقب مثيرة للاهتمام، والتحولات المثيرة للاهتمام، وما إلى ذلك. كما اشتكف اللاعبون من هيكل الدفعة الثالثة من المافيا، التي تسببت في أن تخسر الحملة الزخم من خلال سرد ضعيف يستقبل عناصر مفتوحة. على الرغم من أنه كان عنوانا مع خصائص مختلفة، إلا أنه لم يتجنب المقارنات مع سلسلة السيارات الكبرى السرقة الشهيرة، التي كانت طويلة كانت الأساسية من الخرائط الشاسعة والخرائط المثيرة النابضة بالحياة مع الحياة الافتراضية. المافيا الثالث في موسوعة لدينا الغضب 2. اطلاق النار رائع وعالم مظهر شاحب … كيف أعرف هذا؟ يأتي استوديوهات Avalanche من خلال هذه القائمة في كثير من الأحيان، ولكن لسوء الحظ، فإن الحقائق هي أن ألعاب المطورين هذه غالبا ما تكافح مع المبنى العالمي. أسفر التعاون مع برنامج المعرف عن مطلق النار رائع ومتوسط ​​الخريطة. ربما كانت أكبر خطيئة للغضب 2 هي أنه بين أقسام العمل العظيمة، والتي تعادل أفضل مطلق النار هناك، بما في ذلك العذاب، مراحل رتابة تم تضمينها في عالم مفتوح تمكنت من قتل أي ترفيهي. كانت هذه تتألف أساسا من البحث عن معسكرات البنط (جنون ماكس “أضعف عنصر يتبادر إلى الذهن) وعلى الرغم من ذلك بشكل أساسي، على الرغم من أن الاستمتاع تماما، فإن القيادة حول الصحراء. لوضع الأمور أسوأ، تبين أن المهام الجانبية التي يمكنك العثور عليها على الخريطة مشتقة للغاية بعد فترة من الوقت. كان بالتأكيد غير موصل لاستكشاف أجزاء أخرى من المنطقة. اشتكى اللاعبون بقوة بشكل خاص حول التركيز الصغير جدا على معارك المركبات، والتي، إذا تم تصميمها جيدا، يمكن أن تجعل اجتياز أميال لاحقة أكثر إثارة للاهتمام. يبدو أن مشكلة الغضب 2 تشبه مافيا الثالث – إنها رمل قسري قد يتم استبداله بنية أكثر إحكاما وخطية. الغضب 2 في موسوعة لدينا الوقود الاستكشاف هو متعة، ولكن يجب أن يكون لديه بعض الغرض لذلك لا يصبح رتيبا. العنصر الأخير في القائمة هو إلى حد ما من مفارقة. كانت القوة الرئيسية للوقود هي العالم المفتوح الضخم حوالي 5500 ميل مربع. كان مثيرا للإعجاب في عام 2009، خاصة وأننا نتحدث عن بعض التضاريس المتنوعة لطيفة وجميلة. ومع ذلك، بمجرد استقر الإثارة الأولي، أصبح من الواضح أن المطورين لم يكن لديهم الكثير من الفكرة حول كيفية تشجيع اللاعبين على استكشاف المزيد من الزوايا والكرانيين في الخريطة. بصرف النظر عن موظفي المهنية والتحدي، كنا نحرص على استكشاف المجلس بأكمله، لكنه لم يقدم شيئا إلى جانب جماليات إرضاء ومناظر طبيعية. كان السفر من حدث سباق واحد إلى المقبل كان نوعا متعة، لكن أكبر الجانب السلبي هو أنه لم يقدم أي فوائد. ما كانت اللعبة مفقودة كان شيئا ما لتحفيزك على الحفاظ على القيادة (سلسلة فورزا الأفق قد تفعل هذا ببراعة لفترة ببراعة، حتى مجزية لك على أشياء مثل علامات الطريق الصدمية أو الجدران على جانب الطريق). الوقود في موسوعة لدينا وما رأيك في الخرائط المفتوحة الأكثر مملة في الألعاب؟ ونحن نتطلع إلى الاستماع منك في التعليقات.

اقرأ ايضا  أشهر الألعاب الكلاسيكية للاعب واحد 2021

The Best Sims 4 Mods – تحديث 2021

The Sims هي واحدة من أكثر سلاسل ألعاب الفيديو روعة ، خاصة إذا كنت تعتقد أنها موجودة منذ ما يقرب من عقدين من...

هي لعبة الكترونية

Fortnite: Battle Royale هي لعبة عمل متعددة اللاعبين متعددة اللعب تم تطويرها بواسطة ألعاب EPIC. تستند اللعبة إلى صيغة Royale Battle وتشبه إلى ذلك...

حرب النجوم الجمهورية القديمة يمكن أن تتوقع المزيد من الدعم

ليس لدى BioWare أي خطط لإنهاء تطوير Star Wars: The Old Republic. ستستمر القصة بعد إصدار توسع Legacy of the Sith. الشهر...

قبل مراجعة عينيك – استمر في الوميض وحاول ألا تبكي

لا أتذكر آخر مرة كانت فيها إحدى الألعاب قريبة جدًا من جعلي أبكي. ربما كان ما تبقى من إديث فينش؟ نعم ، هناك...

5 دروس في الحياة من بيننا ، محاكي Scumbag الممتع للغاية

هناك ألعاب تحاول أن تجعلنا نشعر بالآخرين ، وتثير التعاطف ، وتدين الكراهية الطائشة. وهناك أيضًا بيننا ، والذي يقول: أراهن بخمسة دولارات...