10 ألعاب طموحة كانت مملة!

يمكن استدعاء بعض الألعاب روائع، والبعض الآخر – يتخبط كاملة. معظمهم هم أكثر أو أقل اقتراحات صلبة احتلال منطقة متواضعة. هنا، ننظر إلى الألعاب التي تذهب إلى كلتا الاتجاهين – في الوقت نفسه طموح، ولكن مملة. يختلف تعريف الملل اعتمادا على أذواق اللاعبين الأفراد، ومن الممكن أن يكون أحدكم أكثر متعة معه، على سبيل المثال، مرور أكثر من أي لعبة أخرى. بعض الناس يحبون بالتأكيد المشي البطيئة من المرضولوجيا. هناك الكثير من اللاعبين، الذين لا يخيفون من قبل Quirkiest من Quirks Kojima. بالتأكيد. ولكن، بالمقارنة مع الإنتاج الأخرى، تلتزم كل لعبة على هذه القائمة على الأقل عدد قليل من الخطايا من حيث ميكانيكا اللعب. وإلى جانب ذلك، على الرغم من المحتوى الطموح، فإنهم في بعض الأحيان يحصلون فقط على مملة. الممر تاريخ الإصدار: 2007 المطور: جايسون روهرر ما الذي يجعل اللعبة فريدة من نوعها: غير تقليدية ما الذي يجعله مملا: عدم القدرة على فعل أي شيء مرور أكثر من مشروع فني من لعبة بالمعنى الكامل للكلمة. خلق جيسون روهرر استعارة 8 بت من الحياة. نحن نتحكم في شاب … يمشي. إنه في الأساس الشيء الوحيد الذي يمكن أن تفعله الشخصية. بصرف النظر عن المضي قدما، يمكننا أيضا التحرك الجانب إلى الجانب والخلف، وجمع الكنوز التي غالبا ما تكون فارغة. في وقت مبكر من الرحلة، نلتقي بشريك محتمل. يمكننا أن نأخذها (مما يزيد من النقاط للمضي قدما، ولكن يجعل من الصعب الحصول على الكنوز) أو ببساطة تجاوز الفتاة. بغض النظر عن الخيارات المقدمة، بعد خمس دقائق وفاة على أي حال. وهذا عن ذلك. إذا تعامل المرء بالمرور كمشروع فني مثير للاهتمام، فإن معظمها لا تشوبه شائبة. يخدم Rohrer استعاراتا بسيطة و – خاصة مع SoundTrack Nostalgic – مؤسشة للغاية، ولكن لا أحد يتوقع الإجابة على جميع الأسئلة المهمة بهذه الطريقة (ما لم يكن Paulo Coelho). كألعبة، ومع ذلك، مرور ممل عادي. عندما تمشي فقط، يبدو 5 دقائق وكأنه جزء طويل جدا من الوقت، وعندما تنطلق في مطاردة الكنز، يمكنك الإحباط بسرعة مع المزيد من الجدران وصناديق مزيفة. أتساءل عما إذا كان الملل الذي يرافق اللعبة (خاصة في اللعب الثاني أو الثالث) ليس تأثيرا مقصرا. إذا كان الأمر كذلك – لم يكن مرور ثانية فقط، ولكن أيضا طبقة ثالثة من المعنى. التي لا تغير حقيقة أنها واحدة من الألعاب التي يمكنك التحدث عن ساعات، ولكنها من الصعب للغاية اللعب لأكثر من ليلة واحدة. حاول المرور مجانا على الموقع الرسمي لهذا المشروع. المسار يلعب مع الاتفاقية بطريقة مختلفة قليلا. في اللعبة من بلجيكا، يتعين علينا إحضار نسخة معاصرة من هود ركوب أحمر صغير إلى منزل الجدة. يظهر تحذير بسرعة في منتصف الشاشة، قائلا “لا تلاشى من المسار، الذهاب إلى المنزل مباشرة”. إذا اتبعت ذلك، فسوف تصل إلى وجهتك وكنت قد انتهت. المزيد من التحولات المؤامرة تنتظر عندما نطبق في الغابة وتضيع. لسوء الحظ، يستغرق الأمر وقتا طويلا للعثور على هذه. بطريقة ما، يتم تعويضها بمؤامرة رائعة ومتعددة الطبق، ولكن للوصول إليها، تحتاج إلى أن تشعر بالملل مسبقا مسبقا. آلان ويك تاريخ الإصدار: 2010 المطور: علاج الترفيه ما الذي يجعل اللعبة خاصة: القصة، الجو، آلان ويك! ما الذي يجعله مملا: حاويات الغثيان مع الأعداء يجب أن يكون آلان إيقاظ كتاب. عاصفة قصة تجتاح أكثر شاذة من ستيفن كينج، الذي كان خرجه، بالمناسبة، الإلهام الرئيسي للسيناريو. أو ربما فيلم مزاجي نوار. قد يكون حتى لعبة. فقط أقصر. من قبل ثلاثة أرباع على الأقل. في بعض النواحي، يعيق آلان جيد جدا بحيث يكون من الصعب العثور على أخطاء معها. من حيث جماليات، خاصة بسبب الإضاءة الموحية، فإن اللعبة تنقسم بمناخ. الموسيقى التصويرية ينجح في معظمها في بناء الحالة المزاجية الصحيحة. والشخصية الرئيسية ليست حجما بلا طابع وتحفز، ولكن شخص من اللحم والدم. ميكانيكي استخدام مصادر الضوء كما هو الأسلحة الرئيسية ليست نصف سيء أيضا. العقم هو أن المطورين يستخدمون نفس الميكانيكا بلا نهاية. الملل تزحف بعدم وقت طويل بعد أن تمكنت مشاهد قطع لإقامة المزاج. مؤامرة رائعة مجرد عذر معارك صياغة لا نهاية لها مع وحوش. هناك الكثير منهم يحضر المرء أن ينسى ما الذي أحضرها إلى هذا المكان. إذا سمحت الميكانيكا القتالية فقط بمزيد من الحرية أو التشطيبات المثيرة للإعجاب، أو قدمت لك طريقة لقتل الملل بالإضافة إلى الوحوش. لسوء الحظ، لا شيء مثل هذا يحدث. آلان إيقظة هي لعبة مغامرة ممتازة، للأسف تحاول أيضا أن تكون لعبة عمل – وفشل بائسة. يمكن للمرء أن يأمل فقط في أن يحل تتمة إصلاح الأخطاء وخدمة استمرار تستحق مغامرات الكاتب. آلان أيقظ في موسوعة لدينا ARX ​​FATALIS. تاريخ الإصدار: 2002 المطور: استوديوهات أركان ما الذي يجعل اللعبة فريدة من نوعها: فكرة غير عادية للبناء العالمي ما الذي يجعله مملا: فوضى في المهام والعديد من الأخطاء هذه اللعبة القديمة لم تثير الإعجاب بتحسيناتها حتى في يوم إطلاق سراحها. علاوة على ذلك، في وقت كانت فيه RPGS Isometric لا تزال تؤدي إلى الطريق، رحب بنا باستخدام 3D مبتكرة. في Retrospect، نحن نعلم أنه باستخدام التكنولوجيا القديمة وألعاب التداعيات، أو Planescape: العذاب قد تتراوح أعمارهم بين أفضل بكثير، ولكن في ذلك الوقت، لم تكن المرئيات التي كانت أكبر مشكلة للاعبين. من الصعب عدم العثور على الفكرة وراء هذه اللعبة أصلية بشكل لا يصدق. لقد بدأ ككسميه – في العالم السفلي … أن البطل لم يكن من المفترض أبدا أن يغادر. World في Arx Fatalis هو مجرد زنزانة موسعة حيث انتقلت البشرية كل البشرية. جنبا إلى جنب مع السباقات الأخرى، وليس دائما ودية. انها مظلمة، غامضة وغير تقليدية طوال الوقت. إنه مجرد عار أنه من الصعب جدا دفع المؤامرة إلى الأمام. بالتأكيد اللعبة لا تقودك باليد. لسوء الحظ – ليس بالطريقة التي نتوقعها. من السهل أن تضيع في الممرات المظلمة التي تبدو جميعها على حد سواء، فإن الخريطة ليست مفصلة للغاية وغالبا ما تعرف ما يجب القيام به لبدء آخر بعد إكمال أحد السعي واحد. علاوة على ذلك، هناك بعض الأخطاء الخطيرة التي يمكن أن تجعلها مستحيلة تماما لإنهاء اللعبة. إنه من العار، لأن هذا الإنتاج المعزز خلاف ذلك يستحق اللعب أفضل بكثير في وقت إطلاق سراحه. هذا من شأنه أن يسمح للاعبين بالتركيز على استكشاف العالم المستمر غير ملحوظ، بدلا من محاربة الأخطاء ومحاولة إيجاد طريقهم من خلال متاهة من الممرات الخاطئة. ARX ​​FATALIS في موسوعة لدينا Septerra Core: Legacy of The Creator تاريخ الإصدار: 1999 المطور: فالكيري استوديوهات ما الذي يجعل اللعبة فريدة من نوعها: تصاميم الأحرف غير التقليدية والقصة المقنعة ما الذي يجعله مملا: Respawning الأبدية من الأعداء وضرورة اجتياز نفس الخرائط عدة مرات لدي ولع كبير بالنسبة لسيبيرا كور. على الرغم من أنها لعبة لعبت لأول مرة بعد فترة طويلة من إطلاق سراحها، إلا أنني أصبحت مستعبدة بسحرها من الذهاب. قصة ماي ورفاقها مثيرة للاهتمام حقا. إن العوالم التسعة التي نستكشفها ببطء شديد، تتحول إلى أن تكون أكثر أصليا من أي شيء جئنا لمعرفةه في نهاية القرن الماضي من خلال الدراسات الأمريكية والأوروبية. قم بتوقيتها مع الرسومات، والتي كانت جميلة لتلك الأوقات وحتى اليوم تبدو جيدة، كما تقدم قصصا مثيرة للاهتمام وتصاميم الأحرف. كان برميل مليء بالعسل. والآن إلى القطران، لسوء الحظ في كميات أكبر بكثير من ملعقة واحدة. Septerra هي لعبة طويلة جدا. لن يكون ذلك خطأ كبيرا إذا لم تكن البعثات قابلة للتكرار لأنها كانت كذلك. حاول المبدئون دون داع أن تمتد مؤامرة مثيرة للاهتمام خلاف ذلك مع طويل يأخذ ذلك يقتل الجو تماما. ولكن إذا كان الأمر كذلك، ما زلت لا أستطيع وضع Septerra Core في هذه القائمة. العدو أنفسها هي الأسوأ. لا تحتوي اللعبة على سفر سريع (على الأقل كما نعلم ذلك اليوم)، ويجب أن تكتمل بعض الطرق لمدة عشر مرات. لسوء الحظ، تظهر نفس الأعداء في نفس الأماكن في كل مرة. القتال يعمل بدوره، والذي يضيف في البداية بعض التوابل إلى اللعبة، ولكن بعد ذلك يصبح عذابا حقيقيا. في المراحل اللاحقة من اللعبة، لا يمكننا أن نتقدم المؤامرة خطوة واحدة على الأقل دون أن تجول على ما لا نهاية من خلال نفس المواقع. قم بتوقيعه مع حقيقة أن هناك أخطاء في اللعبة التي تمنع تماما إكمال الخيط الرئيسي، فقد يؤدي ذلك إلى إكمال Septerra فقط من قبل معظم لاعبي المرضى. والأكثر مقاومة بالملل. Septerra Core: إرث الخالق في موسوعة لدينا ما بقايا إديث فينش تاريخ الإصدار: 2017 المطور: عصفور عملاق ما الذي يجعل اللعبة خاصة: لهجة الحنين السحرية للقصة ما الذي يجعله مملا: الضوابط الفقراء واللعب المطول بشكل مصطنع قضيت عدد قليل من عشرات دقيقة على الأرجوحة من الصورة. كنت على وشك تحويل اللعبة عندما اتضح أنه من أجل جعل الأمور تتحرك، يجب عليك مثالية، واضغط بالضبط على الفور. ما تبقى من EDITH FINCH مليء بالحالات التي كتبها. القصة تتحرك ببطء شديد. إذا كان ما تبقى من EDITH FINCH كان “قصير” كأفلام، فمن المحتمل أن نحسب ذلك كميزة. ومع ذلك، فإنها لعبة تبدأ في الحصول على القليل من ممل في النهاية. خاصة أن بعض المراحل يبدو أن تم إنشاؤها فقط لإدخال اللعبة بشكل مصطنع، وبالتالي كسر الإيقاع دون داع وتدمير الغمر. لكن القصة نفسها، ومع ذلك، إذا كان بإبطالا من Quirks غير الضرورية، واللعب في اللعب، يمكن أن تعمل بسهولة كأساس لرواية جيدة. بالمناسبة، ما تبقى من إديث فينش هو في الواقع قطعة حنين من الأدبيات العظيمة ملفوفة في غلاف ألعاب الفيديو. هل يعمل بشكل أفضل في هذا النموذج؟ لدي الكثير من الشكوك حول ذلك. ولكن على الأقل تمكنت من اقتحام (تقريبا) في السائدة؛ إذا ترتدي فيلم أو ستارا أدبيا، فقد أثبت ذلك أكثر صعوبة. ما تبقى من إديث فينش في موسوعة لدينا قصص مماثلة لتلك التي أخبرت ما بقايا إديث فينش أيضا في الأحلام. ولكن قد تأتي أيضا عبر المتسابقين الكلاسيكية أو منظمات داكنة أو ألعاب الحركة. لم يحدث من قبل أي إنتاج أعطى فرصة كبيرة لتطويرها للاعبين أنفسهم. ولكن من وجهة نظر شخص لا يخلق، ولكن يلعب فقط، والحفر عبر أكوام من محتوى المتوسط ​​بحثا عن أفضل القطع يمكن أن تحصل ببساطة على مملة. كما هي حقيقة أن العديد من الأحلام قصيرة الأجل ولا تعطيك شعور بالرضا بعد نقلها. إنه عار، لأن هذا المشروع قد يغير تماما وجه الترفيه الإلكتروني. الموت الوسط تاريخ الإصدار: 2019 المطور: إنتاج Kojima ما الذي يجعل اللعبة خاصة: بعض أفكار كوجيما ما الذي يجعله مملا: بعض أفكار كوجيما الأخرى يمكن أن يكون kojima إما أن يكون محبوبا أو يكرهه. كل شخص كافح مع آثار أفكاره المجنونة في معدات معدنية صلبة على مر السنين يعرف هذا. ومع ذلك، في حالة سلسلة الشبح، لم يسمح الخالق الأيقوني نفسه بالسماح بالكامل بخياله بري. لقد فعل ذلك فقط في وفاة الموت غير الحديثة، تمزق عالم الألعاب في أولئك الذين أحبوا ذلك وأولئك الذين لم يستطعوا الوصول إلى الساعة الأولى من اللعب. استخدام الأجنة البشرية لتجنب التهديدات من كائنات أثيري الأصوات غريبة حقا. وهذا فقط واحدة من الأفكار المجنونة كوجيما تمكنت من دمجها في اللعب. بعضها رائع حقا وجلب نفسا من الهواء النقي إلى عالم الألعاب. البعض الآخر، لسوء الحظ، ينفذ دون أمر ولا خطة. على الأقل بالنسبة لمعظم الوقت ننفقنا في عالم الموت الوسط. تم شرح الكثير في النهاية، لكنه يأخذ حقا الكثير من الصبر للوصول إلى النهاية. قد تجد أيضا بعض البعثات مملة. اللعبة ليست قصيرة – في بعض الأحيان يستغرق الأمر ساعات طويلة في اجتياز خريطة جميلة، ولكنها فارغة لإكمال فصل واحد. السفلية الموت هي بالتأكيد ليست لعبة للجميع. على الرغم من المؤامرة الأصلية والعديد من الأفكار الأصلية، فإن إطاراتها مع العديد من غريب الأطوار وتخفيف المؤامرة الرئيسية. لا سيما النظر في حقيقة أنها ليست صعبة كما، كما يقول، والعتاد المعدني الصلبة. تعد المعارك المدرب أكثر من بعض الأشياء شكليا وعذر سحب القصة وإدخال بعض الأجراس والصديرات. في بعض الأحيان، من العار أن كوجيما لم يأت وسيلة لإغراء لحظات الفم على الفور. ستكون الوفاة في الواقع أكثر مثل فيلم ثم، والشكل التفاعلي الذي كان من المفترض أن تأخذ اللعبة، وفقا للمعاينات. وفاة القتل في موسوعة لدينا Red Dead Redemption 2 هو بلا شك أفضل صندوق الرمل الغربي على الإطلاق. لكن بعض اللاعبين، وخاصة أولئك الذين لا يستمتعون بالجو وحدهم، قد يشعرون بالملل من الرحلات الطويلة في كل من المهام الرئيسية والجانب. والبعثات تصبح أيضا متكررة مع مرور الوقت. ليس أن RDR2 يفتقر إلى أفكار السعي الأصلية. انهم فقط لا يقدمون كل ما هو نفسه، جودة عالية. لذلك دعونا نفترض أن الناس قد يجدون اللعبة مملة بسبب هذا. بالتأكيد، سيتم العثور على شخص من هذا القبيل. أعتقد. سوما تاريخ الإصدار: 2015 المطور: ألعاب الاحتكاك ما الذي يجعل اللعبة فريدة من نوعها: مزيج جريء من الأعماق والتكنولوجيا المظلمة ما الذي يجعله مملا: مواقع لا نهاية لها وعدد صغير من الأنشطة سوما جميلة في طريقتها المرعبة. من ناحية، فإنه يذكرنا قليلا من بيوشوك، من ناحية أخرى، فإنه يضيف أسلوبه الخاص، المعروف على الأقل من Penumbra. مزيج من ظلام الظلام من الأعماق والغلاف الجوي لإثارة Lovecraft، مع بعض الأفكار التي تأتي فقط من الألعاب الاحتكاكية، جنبا إلى جنب مع الميكانيكا الحيوية في Giger’s، تجعل من المستحيل أخذ عينيك عن الشاشة، وهي مليئة بالنظارات المذهلة. لسوء الحظ، فإنه يزداد سوءا فقط بعد ذلك. المؤامرة ليست سيئة، لكنها حقا امتدت رقيقة. في الواقع، يمكن أن يتم غلي كل شيء إلى ساعة من اللعب. معظم الوقت مليء بالاختصار من خلال ممرات أعماق البحر أو طابق البحر. لها سحرها، ولكن مع مرور الوقت، يصبح مملا، خاصة أن المواقع مليئة بالحياة فقط ظاهريا. لا شيء يحدث حقا هناك – هناك نقص الأعداء وأنواع مختلفة من المقتنيات. الموسيقى، بينما كانت كبيرة لبناء الغلاف الجوي في المراحل الأولى من اللعبة، تبدأ في إيقاف تشغيلها عند مرحلة ما. خاصة عندما يتعين علينا أن نأخذ نفس الطريق مرة أخرى. إذا كان سوما ما لا يقل عن نصف فترة طويلة، فيمكن اعتباره بسهولة قوة جولة متميزة، آسر في الغلاف الجوي وإخبار قصة جيدة. لسوء الحظ، تم تمديده من قبل المبدعين كثيرا أنه انفجر تقريبا في طبقات. مع سوما، حتى وفقدان عربات التي تجرها الدواب: يبدو ولادة جديدة مثل قطعة رعب أقل شاقة بكثير. سوما في موسوعة لدينا مرض (النسخة الأصلية) تاريخ الإصدار: 2005 المطور: Ice-Pick Lodge ما الذي يجعل اللعبة خاصة: جو غير خانق، والغلاف الجوي الصغير، والخيارات الأخلاقية الصعبة والقصة متعددة الخيوط ما الذي يجعله مملا: يمكنك المشي ببطء قدر الإمكان من خلال المدينة بأكملها، من نقطة إلى أخرى، والتي تأخذ عمليا معظم الوقت تحتاج إلى إكمال اللعبة؛ عليك أن تغطي نفس الطرق مرارا وتكرارا، لذلك يمكنك المشي ببطء قدر الإمكان من خلال المدينة بأكملها مرة أخرى … هل ذكرت أن اللعبة بطيئة مثل الجحيم؟ لا تفهموني خطأ – بطريقته الخاصة، Pathologic هو أحد أكثر الألعاب البارزة من أي وقت مضى. إنه عرض مسرح، كتاب، وفيلم، قبل أن تكون لعبة فيديو. لسوء الحظ، فإنه يؤدي أفضل بكثير في الفئات الثلاث الأولى أكثر من الماضي. أسوأ جزء هو سرعة حركة بطل الرواية. إنه يتحرك عبر المدينة بوتيرة الحلزون، على الرغم من أن المؤامرة ستشير إلى أنه يجب أن يحاول الوصول إلى جميع الأماكن المهمة بقدر الإمكان. ربما أراد المطورون الروس إجبار اللاعب على اختيار حلول معينة، وأؤكد أنه لا يوجد وقت كاف لكل شيء. إلا أنه كان من الممكن أن يتم ذلك بطريقة مختلفة تماما، على سبيل المثال عن طريق تسريع مرور الوقت أثناء التنقل في جميع أنحاء المدينة، وإعطاء الشخصية القدرة على التشغيل بدلا من ذلك. تم ذلك من قبل مؤلفي أحد التعديلات، للأسف تعطيل اللعب وجعل اللعبة غير مستقرة. اليوم، يبدو الأمراض أكثر أهمية من أي وقت مضى. إن القتال ضد الوباء والخيارات الأخلاقية الصعبة يكون أبطال وجه اللعبة (يمكن لعبها من قبل ثلاثة أوعية مختلفة)، بالإضافة إلى الحوارات المكتوبة جيدا يمكن أن تجعل هذا الإنتاج واحد من الأفضل في هذا النوع. لسوء الحظ، فإن اللعب الرهيب والتحكم Blocky يثبطك من إكمال القصة الرئيسية، مما يجعل كل مسيرات حول المدينة نعسان تماما. لحسن الحظ، في هذه الحالة، تعلم المبدعون درسهم. Pathologic 2، في حين تبقى بشكل أساسي معتمد من الدفعة الأولى مع عدد قليل من الابتكارات، وإصلاح معظم عيوب الأصل الأصلية. إذا لم تكن قد حصلت بعد على فرصة لمحاربة الوباء في اللعبة بواسطة Ice-Pick Lodge، فنسي الأصل عام 2005 وتبدأ بحالة 2019. مرض في موسوعة لدينا Lionheart: إرث الصليبي تاريخ الإصدار: 2003 المطور: استوديوهات Black Isle ما الذي يجعل اللعبة خاصة: دا فينشي، برشلونة وسحر النهضة ما الذي يجعله مملا: ميكانيكا القتال الرهيبة، جحافل لا نهاية لها من الأعداء لهزيمة، قصة غير مستوية، واللعب المفرط كان من المفترض أن يكون نجاحا كبيرا للحصول على جزيرة سوداء. الاستوديو المعروف بمثل هذه الأحجار الكريمة بوابة Baldur و Fallouts و PlaneScape: كان من المفترض أن يدخل العذاب حقبة جديدة من آر بي جي. وذلك لأطول وقت، بدا أنه من المحتمل أن يكون ذلك مع إصدار Lionheart. وبشكل بياني، تبدو اللعبة جيدة، والفكرة الأصلية للحصول على نسخة بديلة من القرن السادس عشر، حيث سمحتنا ماجيك Intertwines مع التكنولوجيا، بالاعتقاد بأن واحدة من آخر دورة فيجس متساوي القياس من هذا العصر ستصبح نقطة انطلاق لمزيد من نجاح الجزيرة السوداء وبعد وفي الوقت نفسه، أصبح أكثر من مسمار في التابوت. في البداية، يذهل برشلونة بأسلوبه الجماليين المميزين والسكان – الذين نعرفهم من دروس التاريخ، ومعهم لا نستطيع التحدث فقط، ولكن أيضا التعاون في اللعبة. لسوء الحظ، كلما زاد عددهم في الغابة التي تذهب إليها، أسوأ الأمر. إن عدم وجود علامات على الخريطة يجعل من الصعب إكمال المهام. أتذكر أنه خلال السعي البسيط تماما لعلاج Lycanthropy، اضطررت إلى اجتياز تحت الأرض الواسعة بأكملها عدة مرات للعثور على فأر واحد. ثم، تتطلب اللعبة السفر نفس الطريق مرة أخرى. ومرة أخرى، ومرة ​​أخرى. وبما أن بطل الرواية انتقل ببطء ببطء حقا (لم يكن الرد على عقل أي شخص في وقت الإفراج)، فقد استغرق الأمر وقتا طويلا أن سحر برشلونة من القرن السادس عشر سيتبخر تماما. وهذا لا يزال مجرد غيض من فيض. التحسين الرهيب لميكانيكا اللعبة يعني أن نقاط الحياة على كل مسار تقريبا تجدد ببطء بفظاعة، وغالبا ما تحول الحل الوحيد إلى أن يسحب جانبا أحد المعارضين، وقتلهم، ثم ترك اللعبة لبضع عشر دقائق دقيقة لتكرار الإجراء وبعد لسوء الحظ، فشلت هذه الاستراتيجية في وقت لاحق – تم تخفيض المؤامرة إلى الحد الأدنى العاري، في حين أن مطوري الجزيرة السوداء قد سكنوا الخرائط بمئات الأعداء. لذلك، في النهاية، على الرغم من كونها مشروع طموح للغاية، إلا أن Lionheart تحولت إلى أن تكون لعبة مملة للغاية بحيث من المستحيل الانتهاء منها. لم تنقر فوقي على الأقل. ماذا عنك؟ Lionheart: إرث الصليبي في موسوعة لدينا سيمز 4 دون تعديل والتوسعات تاريخ الإصدار: 2014 المطور: Maxis Software ما الذي يجعل اللعبة خاصة: أفضل محاكاة حياة على الإطلاق ما الذي يجعله مملا: عدم وجود معظم المحتوى في اللعبة الأساسية “سيمز في هذه القائمة؟ الجنون،” قد تفكر. لكنني لا أمزح، وأنا أعرف فعلا عدد قليل من الناس، الذين يلعبون سيمز الفانيليا. تشتهر EA بتشذيب الإصدارات الأساسية من الألعاب حتى يكاد يكون من المستحيل اللعب دون عشرات، أو – في حالة الجزء الأخير – عشرات الإضافات الأصغر والأكبر. يقوم المحدل أيضا بعمل هائل، مضيفا المزيد من نغمات البشرة، ومزيد من تسريحات الشعر واقعية، وخيارات الحوار، وأحيانا سباقات جديدة تماما، ميكانيكا (وزارة الدفاع السحر – أفضل من الأصل!) وبعض العري أو محتوى البالغين الموسع للغاية. إذا كنت لا تستفيد من أي مواد مكافأة تم إنشاؤها من قبل المنتجين أو المعدلين، فلن تعاني من تغيير المواسم، لن تأخذ في أي حيوانات أليفة، قهر عالم الأعمال، ولا حتى متابعة حياتك المهنية الخاصة بك. سيكون هناك عدد قليل من الوجبات التي تنتظرنا في المنزل وعناصر ديكور مألوفة من أقساط سابقة، وسيمز يمكننا التحدث معها فقط مجرد أشياء قليلة. بالتأكيد، أفضل شيء في سيمز هو أنك تحصل على الاتصال بعائلتك الخاصة بك ثم قم بإزالة كتل العثرة من تحت أقدامهم (ما لم يكن ما يعادل أسوأ أعدائك وأنت تخطط لإنهاء حياتهم في مذهلة الطريقة)، ولكن إذا قررت شراء لعبة الفانيليا فقط ولا تحصل على أي مساعدة من المعدلين، فقد تجد أن اللعبة سوف تتحملك حتى الموت قبل أي من سيمز الخاص بك لديهم وقت لتلبية حصادة القاتم. لا تزال سيمز أفضل محاكاة للحياة على الإطلاق، ولكنها لا تزال هناك منافسة بصرف النظر عن أبادتي، والتي لا تزال في الإنتاج. ماكسيس جنبا إلى جنب مع EA بلا رحمة استغلال هذا، تجريد النسخة الأساسية من الجزء الرابع من كل شيء تقريبا استمتعنا كثيرا في جميع الألعاب السابقة. هل سيغير هذا في الدفعة التالية؟ شخصيا، أنا متشكك إلى حد ما عن هذا. ولكن حتى لو حدث ذلك، لا يزال يتعين علينا الانتظار لمدة عامين على الأقل لإصدار الدفعة التالية. في غضون ذلك، لا يوجد شيء يفعله ولكن ابحث عن الإضافة 45 القادمة (SIC) (بما في ذلك جميع التوسعات وحزم اللعبة والملحقات). المزيد عن سيمز 4 من المؤلف لدي قدر كبير من الاحترام لكثير من الألعاب في هذه القائمة. هذه هي العناصر الفريدة، مختلفة تماما عن معظم الألعاب المتوسطية المتوسطة. الشيء هو أن كل من هذه الألعاب يمكن أن تصبح مملة للغاية في مرحلة ما، حتى أن الحلول الأكثر طموحا لا يبدو أنها تعوض عنها.

اقرأ ايضا  أفضل ألعاب Gacha 2021 - هناك فتاة أنيمي مختبئة في صندوق المسروقات هذا!

مراجعة Guilty Gear Strive – يمكن الوصول إليها بشكل أنيق

سلسلة معروفة بشخصياتها الأنيقة ومجموعاتها المبهرجة تعود لجولة أخرى من المعارك ، ولكن هذه المرة بعض التغييرات الذكية تجعل من السهل استيعابها وتقدير...

المستكشفون المشهورون: مراجعة المجتمع الدولي – شعور مثل إنديانا جونز

تريد Abbey Games Studios مرة أخرى تحدي جميع عشاق هذا النوع الإستراتيجي. هذه المرة ، سيضعك الفريق الهولندي في مكان صيادي الكنوز في...

playtime pc.

رعب بقاء Episodic مع عناصر لعبة الألغاز FPP. في PlayTime الخشخاش، نستكشف أسرار مصنع لعبة مهجورة، ويتغير القتال من أجل البقاء على قيد الحياة...

مخطوطات الشيخ: النسيان – مرة واحدة قاتل أجهزة الكمبيوتر ، الآن مهمل تقريبًا

لدي ذكريات جميلة عن Morrowind. ليس لدي الكثير من الذكريات مع Skyrim ، لأنني ما زلت ألعبها. وماذا عن النسيان؟ يبدو أن الجزء...

Subnautica: Under Zero: Surviving the Alien Arctic

ليس من السهل على لعبة فيديو أن توازن بين أسلوب اللعب الاستكشافي المهدئ وعمليات السرقة عالية التوتر واندفاعة من الرعب الوجودي ، ولكن...