هارتس أوف آيرون 4 مراجعة – فن الحرب

بعد سبع سنوات طويلة ، تعود لعبة Hearts of Iron بشكل كبير. سيداتي وسادتي ، لقد بدأ الآن رسميًا موسم السهر المليء بالأوامر والخطط الدولية والذوق اللامتناهي للهزيمة!

المزايا:

  • ميكانيكا حرب مفصلة ومصقولة ؛
  • مدى تعقيد اللعبة ونطاقها المثير للإعجاب ؛
  • ذكاء اصطناعي لا يرحم
  • نظام دبلوماسي وسياسي جيد جدًا ؛
  • كل لعب هو تجربة فريدة من نوعها.
  • تركيب ، رسومات جمالية.

سلبيات:

  • ميكانيكا تجارة غير واقعية إلى حد ما ؛
  • اقتصاد بسيط للغاية
  • لا جواسيس
  • ليس برنامج تعليمي دقيق للغاية ؛
  • بعض العيوب في نظام التركيز الوطني.

اشتهر استوديو Paradox السويدي بموهبته الخاصة في تطوير الألعاب الإستراتيجية لسنوات. هم الأشخاص الذين قدموا لنا المدن: Skylines ، و Stellaris الذي تم إصداره مؤخرًا. ومع ذلك ، فإن سيرتهم الذاتية أغنى بكثير من ذلك: هناك ثلاث سلاسل أخرى لها مكانة خاصة هناك منذ بداية القرن الحادي والعشرين: عبادة أوروبا يونيفيرساليس ، وشقيقها الأصغر ، والملوك الصليبيون ، وقلوب الحديد نفسها. بمرور الوقت ، تم تصنيف هذه الألعاب على أنها نوع فرعي منفصل – ألعاب استراتيجية كبرى. إنها تستند إلى مفهوم غير مألوف إلى حد ما لإدارة أمم بأكملها في الوقت الفعلي باستخدام التوقف النشط ، على خريطة عالمية ضخمة ، على نطاق لا مثيل له في أي لعبة أخرى.

من بين الثلاثة الكبار ، كانت لعبة Hearts of Iron ، التي تنقل اللاعبين إلى أوقات الحرب العالمية الثانية ، تُعتبر دائمًا الأكثر تعقيدًا وتركز في الغالب على الجانب القتالي من طريقة اللعب. ومع ذلك ، فقد جمعت أكثر قاعدة جماهيرية مكرسة من اللاعبين ، الذين كشفوا بشغف عن أعمق أسرار اللعبة ، ثم شاركوا نصائحهم واستراتيجياتهم مع الآخرين. لذا واجهت Paradox تحديًا مزدوجًا: لم يكن عليهم فقط صنع لعبة ستكون جيدة بالمعنى العام ، ولكنهم كانوا يدركون أيضًا أن كل تغيير يقررون إجراؤه سيتم فحصه عن كثب من قبل قدامى المحاربين في الامتياز. على الرغم من ذلك ، فإن الجزء الرابع لا ينقصه الميزات الجديدة ، والتي من الواضح أنها موجودة لفتح اللعبة لجمهور أوسع. هل نجح السويديون في الحفاظ على الطبيعة المتطلبة لهذه اللعبة؟

النطاق العالمي

في لعبة Hearts of Iron IV ، لدينا القدرة على لعب أي دولة كانت موجودة على الخرائط في الثلاثينيات. تشير اللعبة إلى أن لعب بعض البلدان سيكون أكثر إثارة من غيرها ، لكن لا شيء يمنعنا من اختيار السلفادور أو لوكسمبورغ. من الواضح أن الدول التي كانت القوات الرائدة في الحرب العالمية الثانية أكثر ثراءً في التفاصيل: فلديها اختراعاتها الخاصة ، وأهدافها الوطنية المناسبة والقادة التاريخيون – وهي العناصر التي تعتبر عامة بالنسبة للدول الأخرى. يمكن أن تبدأ اللعبة في عام 1936 ، إذا أراد اللاعبون امتلاك القدرة على إعداد الاقتصاد والجيش للحرب ، أو في عام 1939 ، إذا كانوا يريدون فقط الانضمام إلى الصراع العالمي في أقرب وقت ممكن. هناك خيار آخر مثير للاهتمام قبل بدء اللعبة: بصرف النظر عن ثلاثة مستويات من الصعوبة ، يمكن للاعبين أن يقرروا ما إذا كانوا يريدون أن يعمل الذكاء الاصطناعي وفقًا للتاريخ ، أو أن يصبحوا أكثر مرونة ويبحثون عن طرق لا تتماشى دائمًا مع كتب التاريخ. . في حين أن النطاق الكبير هو السمة المميزة لـ Hearts of Iron ، إلا أنه يمثل أيضًا ميزة كبيرة له بشكل عام.

"لا

لا توجد قيود في اختيار الدولة.

أبخرة من المصانع

من حيث التركيز الذي تضعه اللعبة على عناصر معينة ، يمكن تقسيمها أساسًا إلى مجموعتين: الحرب وكل شيء آخر (أي الاقتصاد ، والتجارة ، والبحث ، والشؤون الدولية ، وما إلى ذلك). ومع ذلك ، هذا لا يعني أن العناصر الأصغر أقل أهمية ؛ في هذه اللعبة ، يجب أن تعمل الدولة كآلة جيدة التجهيز – إهمال أحد هذه العناصر سيؤدي سريعًا إلى سلسلة من ردود الفعل ، ويؤدي إلى تدهور أداء الجيش.

اقرأ ايضا  أوقات غريبة ، عندما يحافظ مطلق النار على الإنترنت على الصداقة

الاقتصاد في لعبة Hearts of Iron هو العنصر الذي تم تبسيطه في كثير من الأحيان في الألعاب السابقة ، ولم تكن النتيجة جيدة دائمًا. أساس كل أعمالنا مصانع مدنية ، تؤثر بشكل مباشر على الإمكانات الاقتصادية للبلاد. بناء مصانع جديدة هو المهمة الرئيسية خلال أوقات السلم – لكنه يتطلب … مصانع مدنية موجودة بالفعل. علاوة على ذلك ، فإن المصانع ضرورية أيضًا لإقامة بقية البنية التحتية: المخابئ والرادارات والمصافي والمطارات وأحواض بناء السفن. يعد الخروج من هذه الحلقة المفرغة أمرًا صعبًا حقًا بالنسبة للبلدان التي ليس لديها العديد من المصانع في بداية اللعبة ، بغض النظر عن المناطق التي يسيطرون عليها أو سكانها. كان هذا العنصر موجودًا في الأجزاء السابقة ، وبدلاً من التخلص من هذا الاعتماد غير الواقعي للاقتصاد على نوع واحد فقط من المباني ، قرر المطورون في الواقع التأكيد على هذا أكثر. تبسيط آخر ليس له مبرر واضح هو حقيقة أنه في الرابع ، لا توجد حاجة لتوفير السلع الاستهلاكية للسكان. بدلاً من ذلك ، يتم تخصيص نسبة مئوية من المصانع التي تحددها السياسة الاقتصادية المختارة تلقائيًا للمهمة. هذا يعني أن مشكلة السكان غير السعداء لم تعد موجودة هنا – فقد اعتادت الاعتماد على كمية السلع الاستهلاكية المقدمة للسكان ، والتي كانت أكثر واقعية وأضفت عمقًا معينًا إلى طريقة اللعب.

من الواضح أن الجانب الآخر من الاقتصاد هو صناعة الأسلحة – حيث يعتمد إنتاج المعدات للجيش على المصانع العسكرية وأحواض بناء السفن. الوضع هنا أفضل بكثير مما هو عليه في الاقتصاد المدني. يجب تخصيص جميع الأجهزة اللازمة – البنادق ، أو المدفعية ، أو السيارات ، أو الدبابات ، أو الطائرات ، أو السفن ، لخط إنتاج ، ثم يقوم اللاعب بتعيين عدد من المصانع التي ستعمل على المنتج المحدد. يسمح هذا للاعب بجمع الموارد للحرب القادمة أو إصدار أمر بتحديث المعدات العسكرية. في البداية ، تكون كفاءة خطوط الإنتاج قليلة ، والتي ستزداد بمرور الوقت ، ولكنها ستقل كلما أردنا تعديل الخط. يجبر هذا الحل الذكي اللاعب على التفكير مسبقًا ويدير الكمون الفعلي للاقتصاد.

"التجارة

التجارة لا تعمل بشكل جيد.

يتطلب إنتاج الأسلحة ستة مواد خام مختلفة. يمكن استخراجها واستخراجها من بعض المقاطعات ؛ يمكن تصنيع الزيت والمطاط في مبنى معين. ومع ذلك ، في معظم الأوقات تكون متطلبات الإنتاج مرتفعة للغاية ، وهذه هي النقطة التي يمكن القول إن أسوأ جزء من اللعبة ينبثق فيها – التجارة. لأسباب يصعب تفسيرها ، تخلى المطورون عن فكرة المال في هذه اللعبة. في الأجزاء السابقة ، يمكن الحصول على المال عن طريق بيع الموارد الفائضة أو عن طريق التجارة المحلية. هذه المرة ، بدلاً من النقود ، العملة … (كما خمنت) مصانع مدنية. كي لا نقول شيئًا عن الفكرة السخيفة المتمثلة في تجارة المباني في الخارج ، فإن هذا الحل له عيب رئيسي واحد: فهو لا يسمح بتخزين الموارد. ثم هناك نظام التصدير ، الذي لا يسمح للاعب بالتحكم في ما يبيعونه بالفعل – يتم تحديده من خلال مرسوم عام واحد فقط ، لذلك يعني أنك تبيع جميع الموارد في نفس الوقت ، وإذا كنت ” إعادة قصيرة بعض ، عليك إعادة شرائها.

اقرأ ايضا  مراجعة Disgaea 2 - لعبة تقمص أدوار تكتيكية بلمسة من الجنون

إتقان سياسي

ومع ذلك ، فإن لعبة Hearts of Iron IV لديها طبقة غنية بشكل لا يصدق من الإجراءات السياسية ، سواء على أرض الواقع في السياسة المحلية أو العلاقات الدولية. لا يبدو أبدًا أن اللعبة تختلط بسلوكنا ، حتى لو كانت مختلفة عن الأحداث التاريخية الفعلية. يتفاعل الذكاء الاصطناعي دائمًا وفقًا لذلك ، فالعناوين الصحفية وأعلام الدول وملفات القادة تبدو منطقية دائمًا. يوفر هذا فرصة فريدة لتغيير السجل دون فقد الاتصال به.

"عناوين

عناوين الصحف.

الأداة الرئيسية لتحقيق رؤية بلدنا هي أشجار التركيز الوطنية ، والتي تتيح الوصول إلى المكافآت الاقتصادية والعلمية والعسكرية والسياسية. يستغرق إكمال كل هدف 70 يومًا ويتطلب نقطة واحدة من القوة السياسية يوميًا. يقرر اللاعب الأهداف التي يريد تحقيقها ، ولكن في بعض الأحيان ، بصرف النظر عن استكمال جميع الأهداف المطلوبة ، يجب أيضًا تلبية بعض المتطلبات الأساسية. اعترف المطورون في إحدى مذكراتهم بأن المفهوم العام لهذا العنصر غالبًا ما تم تغييره وتسبب في الكثير من النقاش. هذا التردد واضح للأسف – العديد من الأهداف تبدو غير مجدية ؛ في الواقع ، بالكاد يمكن أن يطلق عليها بؤرة وطنية. السبب الوحيد لإكمالها هو الوصول إلى أكثر جدية. أيضًا ، وجدت أنه من غير الواقعي أن كل هدف ، مهما كان عميقًا أو عاديًا ، يستغرق 70 يومًا بالضبط ليكتمل. لا يملك اللاعبون أي سيطرة على البحث ، بخلاف مجرد اختيار الهدف. لكن على الرغم من أوجه القصور هذه ، لا يزال من الممكن تسمية هذا العنصر بميزة ؛ توفر القدرة على التأثير بشكل مباشر على تنمية بلد ما في جميع الجوانب ، قوة أشجار التركيز الوطنية ، جنبًا إلى جنب مع إمكانية إنشاء فصيل خاص ، أو تغيير الإيديولوجيا أو ضم الأراضي ، الكثير من التنوع في طريقة اللعب.

"أشجار

أشجار التركيز الوطنية متفرعة جدًا.

في المقدمة

وفقًا لتقاليد السلسلة ، تعد الحرب العنصر الأساسي والأكثر تفصيلاً في لعبة Hearts of Iron IV. يتحكم اللاعبون في القوات البرية والبحرية والقوات الجوية ، كما أنهم يديرون تحديث جيوشهم وتزويدهم بها وتدريبها. كل هذه العناصر مفصلة للغاية وتجعل اللعبة كاملة.

نظام قيادة الوحدات البرية هو نسخة محسّنة قليلاً من الأفكار التي قد تتذكرها من أحد DLCs لـ Hearts of Iron III ، والتي تسمى The Finest Hour. يتم دمج الانقسامات في جيوش ، يحدد اللاعبون خطوط الجبهة والهجوم والتراجع. هذه تسمح بإعداد خطة مفصلة للغاية للهجوم ، والتي سيتم تنفيذها تلقائيًا من قبل جنرالاتنا. إنه حقًا حل رائع – فهو قادر أيضًا على تقديم تكتيكات الحرب العالمية الثانية. على عكس اللعبة السابقة ، هناك ثلاثة مستويات فقط من القيادة: الأقسام ومجموعات القيادة والمسارح ، والتي تجمع بين المجموعات. أعتقد أن مستوى آخر لن يضر. إن الوصول إلى مستوى الفيلق سيجعل إدارة الخطط متعددة المراحل أسهل بكثير ، وسيساعد أيضًا على تجنب تقسيم المشاة والدروع بسبب السمات الخاصة للجنرالات. تستند عمليات القوات البحرية والجوية على المهام. يتيح تخصيص الأجنحة – أسراب الطائرات – لمناطق معينة دعم الوحدات البرية أو قصف المدن أو حماية مجالك الجوي فقط. يعد تحقيق الهيمنة في البحر أمرًا مهمًا أيضًا ، لأنه يسمح لك بالتحكم في طرق الإمداد ومنع نقل القوات المعادية.

"نظام

نظام الأوامر يعمل بشكل رائع.

اقرأ ايضا  ماريو جولف: مراجعة سوبر راش - أفكار ممتعة تحتاج إلى مزيد من العمل

الميزة العظيمة للعبة هي مصمم التقسيم القوي ، والذي يسمح بالاختيار الدقيق للكتائب والدعم ، بحيث تتناسب الوحدات المجندة مع نوع القوة التي يمتلكها العدو ، وكذلك التضاريس وظروف الطقس ، وهي أيضًا عامل مهم في المعارك. هنا ، يصل الجانب العسكري لـ Hearts of Iron IV إلى جودة جديدة تمامًا ، وهي براعة لا يمكن التعرف عليها إلا من قبل هؤلاء اللاعبين الذين تمكنوا من تجاوز النضالات الأولية ، وتحقيق الكفاءة في قيادة الجيوش.

"يضيف

يضيف مصمم القسم عمقًا كبيرًا للعبة.

يستحق الذكاء الاصطناعي أيضًا كلمة مدح – فهو عدواني ويمكنه استغلال أي نقاط ضعف في دفاعنا ، خاصة إذا اخترنا تحريره من روابط التاريخ قبل بدء اللعبة. يحاول العدو تطويق وحداتنا حتى لا يكون لديهم أي وسيلة للتراجع ، ويدير قواته بعقلانية ولا يحاول الإمساك بأصابعه حيث يكون الجو حارًا. يحتاج جنرالاتنا أحيانًا إلى بعض المساعدة لأنهم صارمون نوعًا ما في تنفيذ أوامرنا ، مما يعني غالبًا أنهم سيفوتون فرصًا تكتيكية جيدة ، لكن لا شيء يمنعنا من إصدار الأوامر بأنفسنا إذا لزم الأمر.

كما يعمل نظام التحالفات والفصائل بشكل جيد للغاية – فمهاجمة دولة ما يعني أن حلفاءها سيردون الرد. من الأمثلة الجيدة على مدى سهولة أن يتم طعنك بشكل غير متوقع في لعبة Hearts of Iron IV هو الوقت الذي لعبت فيه مع إيطاليا. كنت أبلي بلاءً حسنًا على الجبهتين الفرنسية واليوغوسلافية ، لكنني تركت وسط بلدي دون دفاع كافٍ ؛ هبط جنود المظلات البريطانيون في جنوة وسيطروا على روما بهجوم سريع. كان من المستحيل إحضار التعزيزات في الوقت المناسب ، وعندما وصلت أخيرًا ، كان الجنود متعبين للغاية بحيث لم يتمكنوا من القتال بنجاح من أجل العاصمة.

"هجوم

هجوم غير متوقع.

تماما رأي

بصريا ، تغيرت اللعبة بشكل لا يمكن التعرف عليه. أصبحت الواجهة الآن أكثر شفافية وقراءة. تم تحويل المخططات الكبيرة التي بدت أشبه بنماذج Excel إلى نوافذ أنيقة. تبدو جميع الصور الشخصية والصور والأيقونات رائعة أيضًا ومتسقة للغاية. وينطبق الشيء نفسه على شاشات التحميل ، التي تخلق جوًا لطيفًا قبل بدء اللعبة. لكن أفضل ميزة جديدة من حيث الرسومات هي الخريطة الجديدة ثلاثية الأبعاد ، والتي – بفضل المحرك الجديد المسمى Clausewitz – جعلت Hearts of Iron أقرب إلى ألعاب Total War. يتم تمثيل المناطق من خلال لوحات الألوان المناسبة ، وبعد الفجر ، تتحول المدن إلى مجموعات ذات مظهر واقعي من الضوء المتلألئ. توفر الموسيقى لمسة نهائية جيدة ، لكن الموسيقى التصويرية تصبح متكررة جدًا بعد فترة.

"باريس

باريس في الليل.

إصابة دقيقة للهدف

الكل في الكل ، Hearts of Iron IV هي لعبة جيدة جدا. على الرغم من الحلول في الطبقة الاقتصادية والتي تكون أحيانًا غير ملائمة إلى حد ما ، فإن الآليات العميقة والآسرة ، بالإضافة إلى نظام القتال الرائع ، تجعل هذه اللعبة علاجًا حقيقيًا للتكتيكيين المتمرسين. وكل ذلك مغطى برسومات جميلة جدا ، والتي تتناسب بشكل جيد مع الحالة المزاجية.

على الرغم من أن اللعبة أكثر سهولة بالنسبة للاعبين الجدد أكثر من أي جزء من الأجزاء السابقة ، إلا أنها تظل عنوانًا معقدًا وصعبًا. مما لا شك فيه ، أن أكبر ميزة لها هي إمكانية إعادة اللعب – ستكون كل لعبة مختلفة تمامًا ، وتتطلب تكتيكات وأفكارًا جديدة. بفضل الدعم والوظائف الإضافية الموعودة والتي من المحتمل أن تبدأ قريبًا في الظهور على أنها DLCs ، يمكننا أن نأمل في المزيد.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

استعراض بارادايس لوست – ولفنشتاين وبيوشوك يسيران في حانة …

هل تساءلت يومًا أين يمكن أن تحدث لعبة BioShock التالية؟ لن تعطيك Paradise Lost إجابة على ذلك ، لكنها تخلق رؤية رائعة جدًا...

اليورو شاحنة محاكي 2 جهاز كمبيوتر

تتمة لعبة محاكاة الشاحنات الشعبية. تماما مثل سلفها من عام 2008، تم تطوير اللعبة بواسطة برنامج Czech Developer SCS. Euro Truck Simulator 2 يتيح...

The Witcher 3: Blood and Wine Review – قصة خرافية مليئة بالدم

مع توسعها الثاني ، يودعنا امتياز Witcher 3 - على الأقل لفترة من الوقت. أثبتت فكرة إرسال الساحر في رحلة إلى توسان أنها...

مراجعة Ghostrunner – أكل قلبك ، الإيمان

لقد انتهيت للتو من لعبة استوديو بولندية رائعة حقًا من منظور شخص أول تدور أحداثها في مدينة مستقبلية بائسة. وأنا لا أتحدث عن...

مراجعة Battle Brothers Switch – جوهرة حقيقية لمئات الساعات

عام 2021 هو عام غريب سيأخذ الكثير من عمليات الإطلاق الكبيرة. هذا لا يؤلمني على الإطلاق ، لأنه من خلال Battle Brothers على...