نشيد – أسوأ لعبة EA بعد عامين

هم أن لا أحد يخطو في نفس النهر مرتين. ومع ذلك ، فقد خاطرنا وأطلقنا Anthem مرة أخرى – وهي خدمة ألعاب تم إلغاء دعمها وخطط تطويرها الكبرى أخيرًا وبشكل كامل.

وكان من المفترض أن يكون رائعًا جدًا … أعني ، أفضل قليلاً وأكثر برودة ؛ لم يكن إصدار Anthem لشهر فبراير 2019 هو أنجح حدث في تاريخ الألعاب. تبين أن عنوان IP الجديد الخاص بـ BioWare هو عبارة عن لعبة نهب نصف مخبوزة كانت خالية حتى من أي أثر للحرفية السابقة لأساتذة RPG. ومع ذلك ، فقد رأينا بعض عمليات الإنقاذ الرائعة وغير المتوقعة للإنتاج الفاشل في السنوات الأخيرة (No Man’s Sky ، Tom Clancy’s The Division ، Rainbow Six: Siege) ، لذلك عندما أعلن المطورون عن خطة لإعادة تصميم الآليات وإصدار Anthem 2.0 ، تأمل اشتعلوا من جديد في اللعبة التي كانت واعدة في يوم من الأيام.

"تم

تم الإعلان عن Anthem كمشروع BioWare عالي الميزانية مع خطط لدعمه لسنوات قادمة.

لسوء الحظ ، بعد الإصدار المؤجل والمؤلم لنشاط الكارثة ، سيطرت على الأخبار القادمة من BioWare إعلانات مغادرة الموظفين الرئيسيين للشركة. كل ما رأيناه كان خططًا طموحة بما في ذلك نظام مكافآت جديد ، ومواقع جديدة ، ونهاية لعبة مُعاد تصميمها ، بالإضافة إلى بعض الرسومات المفاهيمية التي تعرض فصيل القراصنة المُعلن عنه. بعد عامين من هذه المحاولات لإصلاح اللعبة ، استسلم المطورون أخيرًا. تم إلغاء العمل في Anthem NEXT من أجل التركيز على مشاريع أخرى (Mass Effect و Dragon Age) ، مع وجود صعوبات فيما يتعلق بالظروف المتعلقة بالعمل عن بُعد والتي تم ذكرها على أنها السبب الرئيسي. Anthem NEXT ومن ثم تحولت إلى Anthem DEAD.

لذلك ، اعتقدنا أنه كان وقتًا جيدًا ، وربما المرة الأخيرة ، للعودة والتحقق من شكل لعبة الأشباح هذه التي لم تُنسى والتي لم تُنسى تمامًا. بالضبط: هل نسيت حقًا؟ لطيف لدرجة أن الخوادم تضيء فارغة؟ فاجأتني العودة قليلاً من ناحية واحدة. لكن أولاً ، دعنا نلخص سبب احتياج Anthem إلى الإصلاح في المقام الأول ، ولماذا ستدرج هذه الحالة في التاريخ كمثال للمطورين الآخرين حول كيفية عدم صنع الألعاب.

تحقيق جايسون

بعد فترة وجيزة من مراجعتي لـ Anthem ، كتبت في التعليقات أنه نظرًا لأن BioWare استغرقت ست سنوات لإنشاء مثل هذه اللعبة المتواضعة ، فلا بد أن شيئًا ما قد حدث بشكل خاطئ أثناء الإنتاج ويجب أن يعمل الاستوديو بجد لجعلها تبدو متساوية ” جيد “كما حدث في يوم الإطلاق. وحقيقة. علمنا التفاصيل بعد بضعة أسابيع ، في مقال موسع بقلم جيسون شراير ، الذي كان لا يزال يعمل لدى كوتاكو في ذلك الوقت. بناءً على مقابلات مع العديد من موظفي BioWare ، أعطانا الصحفي لمحة عن التاريخ المضطرب لـ Anthem – وهو مشروع تمت إدارته بشكل سيء منذ البداية ، دون أي رؤية متماسكة.

وهكذا ، تعلمنا ، على سبيل المثال ، عن الخداع الكبير الذي كان يمثل العرض التوضيحي المزيف لأسلوب اللعب الذي تم تقديمه في E3 2017. تم تجميع الفيديو بسرعة قبل الحدث مباشرة ، وكان محتواه والمفهوم الناتج عن اللعبة مفاجأة لكثير من الناس الذي كان يعمل عليه بالفعل. حتى العنوان نفسه جاء كمفاجأة ، لأن اللعبة كانت ستُطلق عليها في الأصل Beyond. من ناحية أخرى ، تم تصور طريقة اللعب نفسها في البداية على أنها لعبة نجاة عبر الإنترنت ، وليست مطلق نار.

اقرأ ايضا  مراجعة - Crusader Kings 3 هي لعبة بدون منافسة

"كانت

كانت أنظمة الغنائم والمكافآت الضعيفة من بين أكثر عيوب اللعبة انتقادًا.

سارت أشياء قليلة جدًا في تطوير أحدث لعبة من BioWare ، وهي لعبة إطلاق نار تعاوني عبر الإنترنت تم طرحها لأول مرة في منتصف عام 2012 ولكنها قضت سنوات في التعثر في مرحلة ما قبل الإنتاج. لم يتم الانتهاء من العديد من الميزات أو تنفيذها حتى الأشهر الأخيرة ، وبالنسبة لبعض الذين عملوا في المشروع ، لم يكن من الواضح حتى نوع لعبة Anthem حتى عرض E3 التجريبي في يونيو 2017 ، قبل أقل من عامين لقد خرج بالفعل.

جايسون شراير – كيف أخطأ نشيد BioWare

كشفت المقالة أيضًا عن بعض السلوكيات الأقل إنتاجية من المديرين ، الذين قيل إنهم كانوا ينفرون من الألقاب المنافسة ، مثل المصير. لم يرغبوا عن عمد في اتباع آليات مطلق النار الجيدة والمثبتة التي كانت الألعاب الأخرى قد عملت عليها سابقًا من خلال التتبع والخطأ ، والأهم من ذلك ، توقعات اللاعبين وردود الفعل. بالإضافة إلى ذلك ، وجد المطورون بعض القيود غير المتوقعة لمحرك FrostBite ، التي فرضتها Electronic Arts ، والتي لم يتم وصفها بشكل سيئ في الوثائق وصعبة الاستخدام فحسب ، ولكنها أيضًا لم تسمح بتنفيذ العديد من الميكانيكا المفاهيمية …

خلال تلك السنوات الأولى من التطوير ، أدرك فريق Anthem أن العديد من الأفكار التي توصلوا إليها في الأصل سيكون من الصعب إن لم يكن من المستحيل إنشاؤها على Frostbite. سمح لهم المحرك ببناء مستويات كبيرة ورائعة ، لكنه لم يكن مزودًا بالأدوات اللازمة لدعم كل تلك النماذج الأولية الطموحة التي قاموا بإنشائها. ببطء وتدريجي ، بدأوا في تقليص الميزات البيئية والبقاء على قيد الحياة التي ابتكروها لـ Anthem ، ويعود السبب في جزء كبير منه إلى أنهم لم يكونوا يعملون.

جايسون شراير – كيف أخطأ نشيد BioWare

كل هذا أدى إلى الفشل النهائي الذي كان Anthem. لم تكن هناك عناصر آر بي جي جيدة ، لأن الحبكة لم تكن جيدة بما فيه الكفاية والشخصيات والحوارات كانت لطيفة تمامًا. من ناحية أخرى ، تم تنفيذ عناصر مطلق النار بشكل سيء أيضًا ، ولم يشجعوا اللعب ، ولم يكافئوا الجهد ، وكان محتوى نهاية اللعبة مقتصرًا على ثلاث مهام قصيرة. الشيء الوحيد الذي تمكنت اللعبة من تحقيقه هو إطلاق نار مُرضٍ وميكانيكا طيران رائعة على غرار الرجل الحديدي. إذا تم تصميم اللعبة بشكل أفضل ككل … يمكن القول إن الشيء الرائع الوحيد في Anthem لا يزال يطير في الهواء. شعرت حقًا كأنني مراهقة عندما أطلق Javelin الخاص بي إطلاق jetpacks لأول مرة ، مما سمح لي بالتحليق فوق كوكب عام بدون اسم.

العودة إلى النشيد

تحولت إعادة زيارة Anthem … في الأساس إلى تجربة مشابهة جدًا لتلك التي عند الإطلاق. السبب الرئيسي ، بالطبع ، هو أن المؤلفين فشلوا في إجراء أي تغييرات أو تحسينات مهمة خلال تلك الفترة ، بصرف النظر عن حدث “العواصف الملحمية” الذي تم الإعلان عنه على نطاق واسع “كارثة”. نصل على الفور إلى Fort Tarsis المألوف ، والذي حصل على عدد قليل من إدخالات مجلدات المخطوطات القابلة للتحصيل. تم أيضًا تصحيح المشكلة الكبيرة في الإصدار الأول ، وبالتالي يمكن الوصول إلى قائمة الشخصيات من أي مستوى من مستويات اللعبة من تلك النقطة فصاعدًا.

اقرأ ايضا  المراجعة المتوسطة - متوسطة أكثر مما تم إجراؤها جيدًا

"لا

لا يزال الطيران في Javelin مرضيًا تمامًا ، ويبدو أنه السبب الوحيد للعودة إلى اللعبة ، أو تجربتها ، في حال لم تكن قد فعلت ذلك حتى الآن.

بقدر ما يتعلق الأمر بالعمل ، حصلنا على ثلاث مهام قصة جديدة مع التحديث. في الاستكشاف المجاني ، يمكن أن نجد لاعبين عشوائيين يتجولون باستمرار في عالم اللعبة ، وبعضهم كانوا يبنون شخصياتهم حتى المستوى 30. يمكنك مقابلتهم من حين لآخر في الدوريات ، وأحيانًا سينضمون للقتال في مواجهة أحدهم. مدرب صغير. يأتي الكثير منهم بالتأكيد من اشتراك EA Access ، والذي يتضمن Anthem – إنها لعبة ثلاثية A ، بعد كل شيء.

كما أن التقاط الحصون ، وهو نشاط نهاية اللعبة الوحيد من نسخة الإصدار ، سار أيضًا بسلاسة نسبيًا. هذه مهام تعاونية أطول قليلاً ، واختتمت بقتال رئيس. كان التوفيق بين اللاعبين فوريًا تقريبًا ، ولكن عادةً ما ألقى بي في مكان ما في منتصف الحدث الجاري بالفعل ، وفي كثير من الأحيان بتشكيلة غير كاملة. بدلاً من أربعة لاعبين ، أكملنا الرحلة الاستكشافية كثلاثي. كانت التجربة متشابهة في كل مستوى صعوبة اختبرته ، على الرغم من أن هذا الجانب أثبت أنه مثير للاهتمام لسبب آخر.

"لا

لا يزال Anthem يضم لاعبين يستكشفون عالم اللعبة.

في أحد مستويات Grand Master المرتفعة ، أثبت فريقي المستقبلي من العشوائيين أنه ذكي للغاية لدرجة أن معركة الرئيس الأخيرة استغرقت … حوالي نصف ثانية. في الواقع ، لقد فاتني حتى اللحظة التي سقط فيها العدو. دخلنا الحلبة الأخيرة ، وتم تشغيل الرسوم المتحركة لدخول العنكبوت العملاق ، وقبل أن أتمكن حتى من رؤية شريط الحياة ، كان الرئيس ميتًا وقد تراكمت الغنائم حوله. بعض قدامى المحاربين في Anthem ، على ما يبدو لا يزالون متعطشين للنهب من هذه اللعبة ، إما استخدموا استغلالًا أو اختراقًا ، أو ببساطة بناء شخصية OP.

إنه مثير للاهتمام بشكل خاص لأن مستويات Grand Master تم انتقادها في البداية لكونها صعبة بعض الشيء وطويلة وغير مجزية. لم يتحسن نظام النهب والطريقة التي تم تقديمها به بعد المهمة ، لذلك قضيت وقتًا أفضل بكثير في Strongholds بشكل طبيعي ، حيث كان اللاعبون أقل من المستوى 30.

"مكافأة

مكافأة على العمل الشاق – قام Anthem بنسخ نظام engram بشكل أخرق من Destiny.

صائد العاصفة الوحيد

بدلاً من ذلك ، كان الأمر مختلفًا تمامًا مع النشاط المُعلن عنه كبطاقة اتصال Anthem ، أي الكارثة و “العواصف الملحمية”. هنا ، لم أتمكن من العثور على أي رفقاء ألعب معهم ، وبعد التوفيق المطول كنت أقوم بالمهمة بمفردي. إنه لأمر مثير للسخرية بعض الشيء ، حيث تم إنشاء Cataclysm على وجه التحديد مع وضع التعاون في الاعتبار – قد يكون المرور من خلاله منفردًا محبطًا بعض الشيء. على الرغم من ذكر Jason Schreier عن نفور مديري BioWare من Destiny ، فإن The Cataclysm يشبه بشدة الغارات من لعبة Bungie. هذه بعض الألغاز البيئية اللائقة ، غالبًا مع قيود زمنية وموجات إلزامية من الأعداء. لا يزال كل شيء يحدث خلال العاصفة الهائجة المذكورة أعلاه ، والتي تتطلب إجراءات متكررة معينة لوقف فقدان الصحة لفترة من الزمن.

اقرأ ايضا  مراجعة Trove: مجيء ثاني لـ Cube World؟

"غالبًا

غالبًا ما ينتهي التوفيق بين أنشطة اللعبة النهائية بتشكيلات غير كاملة.

قد لا تكون الألغاز معقدة مثل تلك الموجودة في غارات Destiny ، لكنها لا تزال تمثل تحسنًا كبيرًا على Strongholds من اللعبة الأساسية. كانت هناك أيضًا العديد من المواقع والأنشطة المخفية المضافة ، جنبًا إلى جنب مع أعداء جدد ، بالإضافة إلى مكافآت جديدة وأفضل ، مما يجعل نهاية اللعبة أكثر إقناعًا. إنه لأمر مؤسف أن يتم ذلك في وقت متأخر جدًا ، عندما فقدت اللعبة بالفعل معظم قاعدة اللاعبين بعد الإصدار. قد لا يؤدي كبح الإصدار حتى اكتمال Cataclysm إلى تحسين تصنيف اللعبة بشكل كبير ، ولكنه بالتأكيد كان سيفيدها بشكل طفيف. بعد أكثر من ست سنوات من الانتظار ، لن تحدث هذه الأشهر الثلاثة الإضافية فرقًا كبيرًا.

لدينا خطة!

أولاً ، بعد ستة أشهر من الإصدار ، اختفت جميع الخطط لتطوير خدمة اللعبة مع المزيد من الإضافات من الموقع الرسمي. بعد ذلك بقليل ، تم استبدالها بوعد بإصلاح اللعبة بالكامل تحت اسم Anthem 2.0 أو Anthem NEXT. اليوم ، نعلم أنه تم إهمال هذا أيضًا. تم تخصيص موارد أقل وأقل للمشروع ، وقد حسمت الصعوبات المتزايدة للوباء ومشاريع BioWare الأخرى الأكثر أهمية ، مصير Anthem. وأنا لست مندهشا على الإطلاق من مثل هذا القرار. ربما كان على المطورين كتابة جزء كبير من اللعبة من البداية ، وإنشاء أصول جديدة ، وكائنات ، ومرة ​​أخرى يكافحون مع محرك FrostBite ، حيث لا يتوفر سوى عدد قليل من الأشخاص.

"كان

كان إطلاق النار على الزعماء ممتعًا في “العادي”. قدامى المحاربين في اللعبة يعرفون مواطن الخلل …

أثبتت مهمتهم أنها أصعب بكثير من تلك التي واجهها مطورو The Division أو R6: Siege. أعتقد أن عالم Anthem كان مملًا جدًا في حد ذاته ؛ خيال علمي عام بدون تعبير. لا أعتقد أنه كان لا يُنسى بما يكفي حتى ينتظر اللاعبون بفارغ الصبر مغامرات جديدة في هذا العالم. كانت القصة والحوار خاليين من أي قلب وجو مميز ، ولا يمكنك صنع مطلق النار بميزانية عالية مع التحليق في حزمة نفاثة كونه السبب الأصلي الوحيد للعبها. من ناحية أخرى ، يجب منح الفضل إلى مجموعة الأشخاص الذين أرادوا القتال من أجل Anthem وحفظ هذه اللعبة ، ولكن من ناحية أخرى ، كان يجب اتخاذ قرار إنهاء المشروع قبل ذلك بكثير – بعد إصدار Cataclysm. لا أعتقد أن أي شخص سيندم على ذلك بشكل خاص.

سيبقى Anthem مثالاً على الإنتاج الذي كان تطويره من وراء الكواليس أكثر إثارة من طريقة اللعب نفسها. يمكن أن يكون أيضًا درسًا للاستوديوهات الأخرى حول الأخطاء التي يجب تجنبها أثناء الإنتاج. لا يسعنا إلا أن نأمل أن يتعلم BioWare والآخرون (أو أن يكون لديهم بالفعل) الدروس الصحيحة ، وأن عناوينهم التالية ستكون أكثر تفكيرًا وتماسكًا ، وأن تجذبنا ألعابهم مرة أخرى تمامًا إلى عوالمهم الافتراضية. لم يربح Anthem أي قلوب وعقول ، لكن ربما لن يضيع وجوده بالكامل.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Clid The Snail Preview – It’s Earthworm Jim يذهب إلى الجحيم!

متعة مع حزم مجسمة في المستقبل القاتم، مستقبل العدم. Yeehaa. اقرأ لدينا clid معاينة الحلزون. من المضحك كيف يمكنك معرفة دائما متى يريد الناشر...

الألوهية: الخطيئة الأصلية – مراجعة الإصدار المحسن – إعادة النظر في لعبة تقمص الأدوار المتشددة

بعد عام ونصف من إصدار Divinity: Original Sin ، تلقينا نسخة موسعة من اللعبة. عمل المطور البلجيكي لاريان بجد على تحسين إبداعاته ولكن...

9 ألعاب MMORPG جديدة قادمة في عام 2021 وما بعده

لم يكن عام 2020 عامًا كبيرًا ونريد أن ننساه بالفعل. نظرًا لأن الشريط منخفض جدًا ، فهناك فرصة جيدة أن تكون الأشهر القادمة...

أحلك زنزانة

CRPG الخيال الداكن الذي تم تطويره بواسطة Leating Studio Red Hook. تم تعيين القصة في عالم مظلم مثل القرون الوسطى. لعبة النتيجة 8.1 جيد...

مراجعة Doom Eternal – الشيطان موجود في التفاصيل

يحسن Doom Eternal ويضيف إلى صيغة السابق باهتمام شديد لدرجة أنه يشعر أحيانًا بالمبالغة. لحسن الحظ ، توفر اللعبة تجربة لا مثيل لها...