مراجعة XCOM 2 – UFO 2: العدو معروف

سلسلة الإستراتيجيات التكتيكية التي تقول لا للأجانب تعود مرة أخرى. بعد نجاح لعبة Enemy Unknown و Enemy Inside the bar تم تعيينها عالياً بالنسبة إلى XCOM 2 ، ومع ذلك فإنها تخرج منتصرة في الغالب من معركتها مع توقعات اللاعب.

المزايا:

  • طريقة لعب تكتيكية رائعة بمستوى جديد من العمق وخيارات استراتيجية جديدة ؛
  • خيارات واسعة لإنشاء الشخصية والتقدم ؛
  • مشهد عشوائي وتصميم خريطة وقائمة العدو ؛
  • دعم وزارة الدفاع الرسمي ؛
  • العديد من الأعداء الفريدين والمثيرين للاهتمام ؛
  • صور جيدة المظهر
  • الانخراط في القتال بآليات قتالية جديدة …

سلبيات:

  • … هذا لا يرقى إلى مستوى إمكاناته تمامًا ؛
  • شعور من حين لآخر بـ dйja vu عندما يتعلق الأمر ببعض الأعداء وحلول اللعب ؛
  • يمكن للكاميرا في بعض الأحيان أن تفعل أشياء مروعة ؛
  • بعض مواطن الخلل البصري المزعجة.

تكفي يد واحدة لإحصاء جميع الحالات الناجحة لإعادة تشغيل الامتياز المتأخر ، أي بعد تعليقها من قبل المطور لعدة سنوات. أول ما يتبادر إلى الذهن هو Tomb Raider و Mortal Kombat و … آه ، نعم … XCOM. هذا الأخير ، الذي تم إصداره في عام 2012 باسم Enemy Unknown ، ربما لم يكن بالضبط ما كانت تتوقعه الأيدي القديمة ، ولكن بشكل عام ، اتضح أنه خيار رائع لمحبي القتال التكتيكي. كما ترى ، فإن القتال التكتيكي الجيد في الألعاب الحديثة هو أمر تزداد صعوبة الحصول عليه هذه الأيام. يراهن عدد قليل فقط من AAA بأموالهم على اللعب القائم على الدور ، وإذا أضفنا “قيادة فريق صغير” و “التخطيط الدقيق” إلى قائمة المتطلبات الأساسية لدينا ، يصبح عدد خياراتنا محدودًا للغاية. قد لا يكون لسلسلة XCOM منافسة حقيقية في الوقت الحالي ، ولكن هذا ليس السبب في أنها أصبحت المفضلة للاعبين. لقد تقرر ذلك من خلال جودتها ، وطريقة لعبها الجذابة ، ونفس الشيء الذي يصلح لسلسلة Civilization – الرغبة التي لا تقهر للعب “دورة واحدة أخرى فقط”. يعود أحدث التكرار إلى تلك الصيغة التي أثبتت جدواها ويحاول تطويرها أكثر … لكنها تفعل ذلك من خلال تشغيلها بشكل آمن للغاية.

إنكور

لقد مرت 20 عامًا على أحداث XCOM: Enemy Unknown. بمجرد أن وضعنا أقدامنا في ساحة المعركة ، نعلم أن تلك السنوات العشرين لم تكن الأفضل في تاريخ البشرية. على الرغم من الجهود البطولية لمقرنا الرئيسي في الأقساط السابقة ، فقد عاد الأجانب – والأسوأ من ذلك – لقد فازوا. كيف فازوا هو أمر مثير للدهشة إلى حد ما. وبدلاً من محاولة دفع الإنسانية إلى الخضوع بالقوة العسكرية المطلقة ، فقد عرضوا “السلام” والوصول إلى التقنيات المتقدمة للغاية ، وهو ما لقي ترحيباً من الإنسانية المطمئنة بأذرع مفتوحة. أعمى المواطنون برؤية الازدهار ، وتخلوا عن حريتهم طواعية وتخلوا عن أنفسهم لنير الأجانب ، الذين يشرف على مصالحهم على كوكبنا رئيس ، حكومة من الدمى ، وتدعمها القوات العسكرية لـ ADVENT . بالكاد احتمال مرح. هناك دائمًا بصيص أمل في مثل هذه القصص – في جميع أنحاء العالم يتمرد بعض الأفراد ضد هذا الاستعباد ، وما تبقى من منظمة XCOM يرتفع ببطء من ركبتيها ، ويستعد للدفع الذي سيعيد الأرض.

"خريطة

خريطة العالم مشغولة دائمًا. قد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن تتمكن من التعود عليها.

تبدأ مرحنا بمهمة إنقاذ. نحن نحفظ… القائد من الدفعة السابقة. في غضون عدة دقائق أولى ، انتزعنا قائدنا الشجاع من منشأة فضائية ، وبعد تزويده بـ “الصيانة” اللازمة ، أصبحنا جاهزين للعمل. نظرًا لأننا في موقف الهجوم هذه المرة ، فإن السرد يتغير بشكل كبير … لا! إن وضعنا مرة أخرى في مكان القائد هو لمسة لطيفة ، تستهدف بلا شك المشجعين القدامى ، ولكن كلما طالت مدة اللعب ، غالبًا ما يتم تذكيرنا بحقيقة أن أذهان المبدعين عالقة في نفس الصيغة . نحارب الفضائيين يا بام! – تطور الحبكة – يظهر عنصر جديد غامض ، ولكن يتم حل جميع مشاكلنا في نهاية المطاف من خلال هجوم جريء على مقر العدو. سأوفر لك التفاصيل ، ولكن دعنا نقول فقط أن مخطط الحبكة ، مع بعض الاستثناءات الصغيرة ، مأخوذ مباشرة من الأقساط السابقة. وتجاوزت أوجه التشابه الحوارات …

"أحيانًا

أحيانًا يكون تشكيلتك متواضعة جدًا.

مجموعة رثة من آلات القتل

ومع ذلك ، لا أحد يتوقع سيناريو من فئة هوليوود ورواية حائزة على جائزة الأوسكار عند اختيار هذا الامتياز. طريقة اللعب هي جوهر XCOM 2 ، وفي هذا الجانب ، مرة أخرى ، تمسك اللعبة بموقفها بسهولة. اعتمادًا على المهمة ومستوى تطوير مؤسستنا ، نقود فريقًا من 3 إلى 6 مشغلين ، يتم تعيين كل منهم في واحدة من الفئات الخمس المتاحة. يتميز Grenadier و Specialist و Ranger و Sharpshooter بتخصصين بديلين لكل منهما ، مما يوفر لك الوسائل التي يمكن أن تغير طريقة لعب الشخصيات بشكل كبير. على سبيل المثال ، يمكن أن يصبح Sharpshooter قناصًا أو حامل سلاح أو يجمع سمات كلتا الشجرتين. من الناحية العملية ، تعمل بشكل رائع وتسمح لنا بتخصيص مرؤوسينا لمواجهة أي تحد تقدمه لنا اللعبة. ثم هناك عامل Psi ، وهو فئة منفصلة بالكامل في هذا الإصدار ، ويقدم خيارات تطوير مختلفة ، ولكنها ليست أقل إثارة للاهتمام. التخصيصات المنطوق تشمل أيضا مظاهرها ؛ ومع ذلك ، فقد كان تخصيص الأسلحة وخيار استخدام “المنبهات” التي تعمل بشكل دائم هو الأمر الذي وجدته أكثر إثارة للاهتمام. يمكن أن تؤدي إضافة نطاقات ومقابض جديدة إلى بندقيتك ، أو استخدام رقائق خاصة ، إلى تعزيز دقة محاربنا بشكل كبير أو منحه / لها قدرات سلبية إضافية. إذا حلمت يومًا بإنشاء جيش صغير خاص بك من الأفراد الفريدين ، فستكون فوق القمر.

اقرأ ايضا  مراجعة Crash Bandicoot 4 - تعيد Crash نفس الشيء ، ولكن بشكل أفضل

"قد

قد نكون في موقع الهجوم ، لكن في بعض الأحيان يجب أن تكون قادرًا على إخراج ما تصنعه.

بافتراض أننا تمكنا أخيرًا من تجميع فريق الأحلام الذي نرغب في قيادته إلى المعركة ، فلننتقل إلى ساحة المعركة. لا توجد مفاجآت كبيرة هنا – القتال يعتمد على الأدوار ، والشخصيات لديها عملين في كل دور لاستخدامهما في الحركة أو الرماية. كالعادة ، يجب أن تكون جميع أفعالنا متوازنة ومخطط لها بعناية ، ولكن إذا لعبت أيًا من الإدخالات السابقة ، فستكون لديك معرفة جيدة إلى حد ما بما يمكن لفريقك القيام به. حارس ، يختبئ خلف الأغطية ، يحيط ، يغطي النار ، القنابل اليدوية – تشمل القائمة مجموعة نموذجية إلى حد ما من العناصر ، على الرغم من أن بعض المستجدات المثيرة للاهتمام وجدت طريقها أيضًا. سيكون الأهم هو خيار التقاط العناصر التي أسقطها أعداؤنا ، مما يسمح لنا بالحصول على أشياء مثل ترقيات الأسلحة الجديدة. يجب أن نصل إلى الهبوط خلال عدد محدود من المنعطفات ، تمامًا كما هو الحال مع العلب المختلطة من توسعة Enemy Inside.

'خدعة

خدعة “لا أستطيع رؤيتي” القديمة؟ ناه ، آسف ، صديق. لكنك حاولت على الأقل.

الحداثة الثانية هي القرصنة. في البداية ، كنت متشككًا إلى حد ما في هذه الفكرة ، ولكن مع تقدم اللعبة ، وجدت نفسي أستخدمها في كثير من الأحيان. بفضل الطائرة بدون طيار الخاصة التي ترافق الاختصاصي ، يمكننا اختطاف الروبوتات وأجهزة الإرسال ADVENT ، مما يجعلها تخدم أغراضنا. يعتبر القرصنة الميكانيكية باعتبارها طريقة لعب مفيدة بشكل مدهش ، إذا كانت غير تقليدية بعض الشيء. تأتي كل محاولة قرصنة مصحوبة بفرصة الفشل – فالقرصنة الفاشلة تمنح أعدائنا مكافأة أساسية. ولا حرج في ذلك لولا أن تكون النتيجة مبنية على نظام غريب من النسب. من الناحية النظرية ، تعتمد فرصنا في النجاح على مهارات المخترق لدينا ؛ باستثناء ما يتعلق بوضع الأشياء موضع التنفيذ ، يبدو أن العملية برمتها قد تم تحديدها عشوائيًا ولا يوجد ما يمكننا فعله لمساعدتها. هذا يمكن أن يضعك في بعض الأحيان عن خطوتك وأعتقد أن الحل الذي من شأنه أن يجعلنا نشارك بنشاط في كسر الكود سيكون أفضل. مع ذلك ، بعد مرور بعض الوقت من الممكن التعود عليها ، حتى كما هي.

"قد

قد تكون قاعدتنا أصغر قليلاً مما اعتدنا عليه ، لكن قدراتها سليمة تمامًا.

رؤية الغيب قادم

يتطلب التسلل ، وهو ثالث حداثة كبيرة ، بعض التعود عليه. في معظم مهامنا ، يبدأ الفريق عملياته دون أن يتم اكتشافها ، ويظل غير مكتشوفًا طالما أننا نتجنب إطلاق النار وتجنب أعين العدو. بالتأكيد خيار مثير للاهتمام ، ويذكرنا بأبطال القوة والسحر ، مما يسمح لنا بوضع وحداتنا في مواقع مواتية قبل المعركة. ومع ذلك ، فإن XCOM تقدم أكثر بكثير من مجرد تحديد المواقع. تكون المعركة الأولى دائمًا عبارة عن هزيمة من جانب واحد دون وقوع إصابات بين أعدائنا المقتدرين والمجهزين بشكل مثالي. إنه يعمل بشكل رائع ويضيف قدرًا كبيرًا من العمق إلى الجانب التكتيكي للعبة. أعتقد أنني أعرف ما تفكر فيه في هذه المرحلة. لا ، لن يحدث ذلك. يكاد يكون من المستحيل تقريبًا إكمال مهمة دون خوض حتى معركة واحدة – لقد جربتها مرات أكثر مما كان ينبغي أن أفعله. حتى لو ظللنا غير مكتشفين طوال 90٪ من المهمة ، ففي مرحلة ما يتعين علينا إما إطلاق النار على شيء ما أو يتم رصدنا خلال نهاية المهمة. وبعد ذلك ، ستأتي كل وحدة عدو تركناها على قيد الحياة لحسن الحظ ، بالإضافة إلى الوحدات الأخرى الموجودة على الخريطة ، لإحضارنا مرة واحدة. حظا سعيدا في صد هذا الحشد. المشكلة الأخرى هي أنه لم يتبق الكثير من الوقت للعب الغميضة ، حيث أن الحد الزمني في بعض المهام ضيق نوعًا ما – 8 دورات على سبيل المثال ، مما يعني أنه في بعض الأحيان يتعين علينا حقًا أن نخطو عليه. بالطبع ، يعتبر إطلاق النار هو العنصر الرئيسي في اللعبة ، وبينما كان من الممكن تصميم آليات التخفي بشكل أفضل ، إلا أنها لا تزال ممتعة.

اقرأ ايضا  مراجعة Borderlands 3 - الفضاء لا يتغير أبدًا

"لحم

لحم الخنزير لا يزال مخيف.

بالحديث عن العدو ، دعونا نلقي نظرة على تلك الأكواب الفضائية التي نسعد بها أثناء اللعبة. باختصار – قائمة الأعداء هي مزيج من القديم والجديد ، تعتمد بشكل أساسي على الأشياء التي قدمها Enemy Unknown و Enemy Inside. كما هو متوقع ، سنلتقي ببعض المعارف القدامى – Mutons ، Chryssalids ، Berserkers ، Sectoids ، بالإضافة إلى بعض الأنواع الأخرى المجددة بصريًا من الكائنات الفضائية ، ولكن تم توسيع القائمة بمخلوقات جديدة تمامًا ، مثل Archons أو Andromedons. تم تصميم كل منهم بذكاء ويمكن أن يشكل قتالهم تحديًا جيدًا ، ولكن سرعان ما يتضح من أين استلهم منشئو المحتوى. الجواب بسيط – إنهم أعداء قاتلناهم في الإدخالات السابقة ، يرتدون ملابس رياضية جديدة وخدعة جديدة أو اثنتين في جعبتهم. ستذكرك هجمات أندروميدون بالرجل النحيف العجوز الطيب ، على الرغم من أن أندروميدون نفسه أكثر مرونة من الأخير ، وآرتشونز نسخة معدلة من عوامات مع هجمات قتال إضافية. لا شيء ثوريًا ، ولكن ، من ناحية أخرى ، هناك بعض المفاجآت من بينها ، مثل المخطوطة ، التي يمكنها نقل واستنساخ نفسها ، أو المجهول ، الذي يمكن أن يتنكر كإنسان طبيعي المظهر. لا يمكنك القول حقا لم يتغير شيء.

"قد

قد يكون من الصعب إنزال أرشونز.

الصورة الاكبر

المعارك القائمة على الأدوار هي شيء واحد ، ولكن ، كما نعلم جميعًا ، تتميز XCOM أيضًا بطبقة إستراتيجية واسعة النطاق. نظرًا لهدفنا الاستراتيجي المختلف تمامًا – حملة هجومية بدلاً من حملة دفاعية – يجب أن تتحقق أهدافنا بوسائل أخرى. بدلاً من الجلوس في قاعدة ، ومسح الوضع في جميع أنحاء العالم ، هذه المرة نحن متنقلون بالكامل ونستخدم هذا التنقل للانتقال من جانب واحد من الخريطة إلى آخر على أساس منتظم. لا تشمل مسؤولياتنا تحرير مناطق العالم اللاحقة من الفضائيين فحسب ، بل تشمل أيضًا أشياء مثل دعم المقاومة ، وجمع الموارد ، وزيارات السوق السوداء ، أو الهجمات على القوافل التابعة لـ ADVENT. بالإضافة إلى ذلك ، يمكننا بناء أبراج خاصة تزيد من دخلنا في المناطق التي استعدناها ، وفي بعض الأحيان يتعين علينا التعامل مع ما يسمى بالأحداث المظلمة. هذه الأخيرة مهمة بشكل خاص ، لأن تجاهلها سيؤدي إلى اكتساب العدو بعض القوى المزعجة – مثل الذخيرة السامة. علاوة على ذلك ، ستساعد بعض هذه الأحداث العدو على إكمال مشروع Avatar الغامض – بمجرد اكتماله تنتهي اللعبة بالنسبة لنا. يضيف هذا العامل الإضافي حقًا إلى طريقة اللعب ويساعد على التخفيف من الشعور “بلا هدف” الذي عايشته في الأقساط السابقة من وقت لآخر. الموت الوشيك يتنفس باستمرار في أعناقنا ، ويحثنا أيضًا على عدم التخطيط بشكل أفضل والقتال بشكل أفضل ، ولكن أيضًا يجعلنا نستمتع باللعبة أكثر.

"التخصيصات

التخصيصات والمعدات الجديدة لجنودنا تستحق المحاولة دائمًا.

الآن ، في حين أن تنقل قاعدة عملياتنا والخطة الكبرى لاستعادة الأرض أشياء مختلفة تمامًا عما اعتدنا عليه ، عندما يتعلق الأمر بتنوع المهام ، اتخذ المطورون ، مرة أخرى ، الخيار الآمن ، مما زودنا مع المزيد من نفس الشيء. لدينا إنقاذ المدنيين ، القضاء على العدو ، القبض على أجهزة الإرسال أو الدفاع عنها ، ومهام المرافقة – المعتادة ، إذا جاز التعبير. ومع ذلك ، حتى المهام المعتادة توفر قيمة ترفيهية هائلة ، وعلى الرغم من كونها قديمة ، إلا أنها قد تكون صعبة للغاية حتى عندما نعرف ما يمكن توقعه. وبالنسبة لدعاة التغيير – لدينا نشاطان جديدان مثيران للاهتمام. الأول يتميز بتعيين رسوم الهدم في منشآت ADVENT ، وبعد ذلك يتعين علينا إخلاء فريقنا بأمان (هنا حيث يمكن أن يتألق تكتيك التخفي والانضباط الانضباطي حقًا) ، والثاني هو الدفاع الأساسي. ومع ذلك ، فإن هذا الأخير ليس بالضبط ما قد تتوقعه من تجاربك السابقة – بما في ذلك تلك من Enemy Inside. هنا نقاتل في الميدان ، نحاول تدمير مرسل العدو ومنع قوة العدو من الوصول إلى إحداثيات معينة على الخريطة. أفضل من لا شيء ، على ما أعتقد.

اقرأ ايضا  مراجعة الأقزام - مهارة قزمة رديئة

"انه

انه ذاهب لمنصب القطب.

الأمور تصبح عشوائية – تعامل معها

بالحديث عن ساحة المعركة ، يجب أن أذكر واحدة من أكبر التغييرات التي أدخلتها XCOM 2. وربما أفضلها أيضًا. لتنويع طريقة اللعب ، قرر المبدعون تنفيذ الخرائط التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية. بهذه الطريقة ، عندما نكرر مهمة ، فإننا في كل مرة نواجه تضاريس مختلفة ومجموعة مختلفة من الأعداء. يتم اختيار المشهد من أحد النماذج الأصلية العديدة ، مثل الغابة أو التندرا الثلجية. لقد أنهيت اللعبة مرة واحدة فقط ، ولكن حتى ذلك الحين ، عند تحميل لعبة حفظ من قبل المهمة ، لاحظت بعض التغييرات الملحوظة في تخطيط الخريطة. وهو ما يقودنا إلى الاستنتاج التالي – ستكون XCOM 2 تجربة فردية فريدة لكل لاعب ، ويمكن إكمالها عدة مرات دون الشعور بالملل. ناهيك عن التعديلات التي ستساهم بالتأكيد في إعادة تشغيل اللعبة ، وفي الوقت المناسب ، ستكمل تنوعها البصري.

"انفجارات

انفجارات الفئران!

وهكذا ، وبطريقة ملتوية قليلاً ، وصلنا إلى موضوع اللعبة السمعية والبصرية. لا بأس بالموسيقى التصويرية والمؤثرات الصوتية وأصوات الشخصيات. لا شيء مميز ، ولكن لا يوجد شيء يستهجنه أيضًا. ومع ذلك ، تصبح الأمور معقدة عندما نلقي نظرة فاحصة على الأنسجة المستخدمة من قبل المطورين. تبدو النماذج ثلاثية الأبعاد للشخصيات والأعداء أفضل وأكثر تفصيلاً من ذي قبل ، لكنها لا تزال “XCOM القديمة نفسها”. من ناحية أخرى ، ستدهشك اللعبة أحيانًا بتفاصيلها – الدخان المتصاعد من براميل البندقية ، والعشب يرقص مع الريح – والمؤثرات الخاصة الجديدة والمثيرة للإعجاب حقًا ؛ من ناحية أخرى ، فإن ثمن ذلك سيكون سلوك الكاميرا الجنوني. إذا كنت غاضبًا في السابق من الأشياء الغريبة التي يمكن أن تحدث للمنظور ، فمن الأفضل أن تتأكد من أن لديك مخزونًا من المهدئات قبل إطلاق XCOM 2 ؛ أصبح الأمر أسوأ. لقد عادت الزوايا الغريبة والوضعيات المضحكة والتجميد والتدوير العشوائي والعديد من المراوغات الأخرى المعروفة جيدًا لأي شخص لعب دور Enemy Unknown أو Enemy Inside ، أكثر من أي وقت مضى. على الرغم من أنها ليست مشكلة تعيق اللعبة ويمكنك التعود عليها ، إلا أنني أشعر بطريقة ما أن أي فريق لائق من المبدعين يجب أن يكون قادرًا على التعلم من أخطائهم في هذه المرحلة.

"يبدو

يبدو فريق اللعبة النهائية لدينا وكأنه شركة مرتزقة يديرها Samus Aran و Mega Man.

ما زلنا نعتمد عليك ، أيها القائد

كما هو ، فإن XCOM 2 هو حلم وكابوس أصبح حقيقة لمحبي الإدخالات السابقة. في غضون ما يقرب من 40 ساعة ، استغرق الأمر مني إكمال الحملة التي استمتعت بها كثيرًا ، على الرغم من الجهود الباسلة التي بذلتها الكاميرا … في الوقت نفسه ، لا يمكنني التظاهر بأنني لم أر أوجه التشابه العديدة في اللعبة مع الإدخال السابق في السلسلة. بينما تقدم اللعبة العديد من الميزات الجديدة المثيرة للاهتمام ، ولكن ليست مثالية دائمًا ، فإن دعائمها الأساسية تستخدم ما “باع” اللعبة في المرة الأولى. قرر المبدعون اللعب بأمان عند صنع التكملة – أخذوا ما كان جيدًا ووضعوا طبقة جديدة من الطلاء عليه ، على أمل أن يفوز مرة أخرى بقلوب الأشخاص الذين يتوهمون اللعب التكتيكي. بعبارة ملطفة ، وحذف الجانب المرئي من اللعبة ، يختلف XCOM 2 عن prequel ليس أكثر بكثير مما فعل Enemy Inside. بشكل عام ، هذا ليس نهجًا سيئًا ، لأن XCOM السابقة كانت لعبة شبه مثالية في نظري ، وفي ضوء الاختيار بين ثورة أو “أكثر من نفس الشيء” ، لا شك في أنني سأختار الثانية. أفترض أن الثورات ستنتظر حتى يتم إصدار التوسعات ، مما يقودنا إلى استنتاج مفاده أن XCOM 2 سيتبع على الأرجح خطى امتياز الحضارة. ومع ذلك ، فإن اللعبة ممتعة للغاية حتى كما هي الآن ، وبالتالي ، إذا كنت من محبي الألعاب الإستراتيجية التكتيكية ، فسيكون من الخطيئة تقريبًا أن تفوتك هذه اللعبة الجيدة. هؤلاء الفضائيون لن يطردوا أنفسهم ، كما تعلم.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة WRC 10 – فرصة ناكون قبل الأخيرة للفوز على Codemasters

هل سمعت أن Codemasters تستحوذ على ترخيص WRC في عام 2023؟ هذا يعني أن WRC 10 ربما يكون العنوان قبل الأخير في سلسلة...

الأفضل بين الأسوأ – مراجعة الهواجس القاتلة 2

لن يفاجئ سويري أحدًا بعد الآن لأن الجميع يعرف ما يمكنه فعله. هذا هو السبب في أن Deadly Premonition 2 ليست مفاجأة. إنها...

لا مزيد من الأبطال الثالث: تشريح الكائنات الفضائية في أفضل حالاتها

يعود Travis Touchdown في No More Heroes III ليواجه فريقًا من عشرة غزاة فضائيين في مغامرة مليئة بالإثارة وخيال علمي ومغامرة عرضية لا...

مراجعة FIFA 21 – EA في ذلك مرة أخرى

لعبة FIFA الجديدة ممتعة ومزعجة مثل الإصدارات السابقة. على الرغم من وجود بعض التغييرات الملحوظة ، إلا أن العقد الجديد للسلسلة لا يبدأ...

الألوهية: الأخضر الأصلي الثاني

تتمة مباشرة للألوهية: الخطيئة الأصلية وبالتقسيط آخر في سلسلة آر بي جي الشهير التي تم إطلاقها في عام 2002 من قبل المطور البلجيكي، Larian...