يحتوي Unbound على أحجار لمس مألوفة لمنصات التمرير الجانبي الحديثة الأخرى: Ori and the Will of the Wisps و Limbo و Inside و Cuphead ، اختر ما تريد. إنها تقريبًا صيغة الآن. قم برمي لوحة ألوان جميلة وعالم غامض وازدهار لديك لعبة.
المزايا:
- الفن الجميل والشخصيات ،
- بعض تصميمات المنصات الأنيقة ،
- قوى البوابة رائعة.
سلبيات:
- صعب جدا،
- قصة خيالية لطيفة ،
- بعض قضايا التحكم.
الشيء الذي يدور حول ألعاب المنصات الحديثة هذه هو أنها قد تلتصق أحيانًا ، على حسابها ، قليلًا بجذورها. مرة أخرى عندما كنا نلعب جميعًا Super Mario Bros. كان التصميم مقيدًا جدًا بالتكنولوجيا لدرجة أن الصعوبة كانت دائمًا مخبأة. مع تحسن التكنولوجيا ، كذلك كانت طريقة اللعب. واجهت Super Mario 64 تحدياتها ، بالتأكيد ، ولكن كان لديها أيضًا عالم ضخم لاستكشافه والكثير من الأنشطة لتمنحك استراحة من أي أقسام منصات صعبة بشكل خاص.
ومع ذلك ، فإن عدم التقييد يمثل صعوبة طوال الوقت. هذه ليست لعبة للمريض. سوف تموت. كثيرا. وعندما تقوم بمسح قسم ما ، سيشعر بفضل الحظ أكثر من المهارة. يمكنك قول الشيء نفسه عن Cuphead ولكن أسلوب الرسوم المتحركة القديم الفريد لهذه اللعبة والتي تدور حول معارك الرؤساء جعلت الصعوبة أكثر قابلية للفهم. في حالة عدم الربط ، يمكن أن تشعر أنها في غير مكانها تقريبًا.
إذن ما هي اللعبة بخلاف تذكيرك بفناء الأرض؟ أنت تلعب بشخصية سولي ، طفل من حضارة كائنات متوهجة ومرتدية. تلعب حبكة القصة الخيالية النموذجية هنا: كل شيء على ما يرام حتى تفتح البوابة ويحرق مصدر كل الشرور في الكون قريتك.
لقد رأينا ذلك مئات المرات ولا تقوم Unbound بالكثير من الإعداد. جلبت لعبة مثل Inside مشاعر Portal و The X-Files إلى منصة ألعاب وما زالت حتى يومنا هذا واحدة من ألعابي المفضلة. للأسف ، القصة هنا غير مطبوخة جيدًا ويمكنك أن تتذوقها عمليًا. بينما كنت أشاهد سولي يموت مرارًا وتكرارًا ، ظهر مثل بالون حفلة رخيصة ضد المسامير والأشواك والفك السفلي للوحوش الجائعة ، بدأت أسأل نفسي فقط ما هو الهدف من حدوث ذلك؟
هناك بعض الارتياح عندما تتغلب على سلسلة صعبة من القفزات ولكن هناك لحظات لن تكون متأكدًا فيها حتى مما إذا كانت الأمور تسير على النحو المفترض. حوالي ساعتين تحصل على القدرة على القفز المزدوج. في بعض الأحيان ينجح ، وأحيانًا لا يعمل. عندما يعتمد النجاح أو الفشل على توقيت قفزتك بشكل مثالي ، فإن وجود مشغل القفزة المزدوجة أولاً هو نوع خاص من الإحباط.
هذا أنت تحتضر. سترى هذه الشاشة. كثيرا.
عندما تعمل الأشياء ، يمكن أن يكون Unbound ممتعًا جدًا. الحيلة الرئيسية التي تميز هذه اللعبة عن منصات المنصات الأخرى هي قدرتك على فتح البوابات. سيؤدي فتح البوابة إلى إنشاء فقاعة كبيرة حولك تكشف عن بُعد آخر يتجاوز البعد الخاص بك. هذا ليس مجرد شيء جميل ولكنه فرك مثير للاهتمام لنوع تم إنجازه حتى الموت في هذه المرحلة. يؤدي هذا أيضًا إلى بعض المفاجآت الممتعة حيث أن الفراشة في كونك هي في الواقع تنين أرجواني شرس عملاق في عالم آخر.
ستستفيد من قدرات البوابة الخاصة بك كطريقة رئيسية للتنقل في المخاطر ، وكشف المنصات المخفية وتحويل جدران المسامير إلى كروم غير ضارة (قابلة للتسلق). تعمل البوابات في معظم الأوقات ولكن هذه الوظيفة تقع فريسة أيضًا لهدف Unbound المتمثل في صنع لعبة Dark Souls platformer. في أحد الأقسام ، تنعكس الجاذبية على الجانب الآخر من البوابات. ممتع جدًا حتى تصادف كهفًا مغطى بالمسامير.
من خلال فتح وإغلاق البوابات ، ستكون قادرًا على الطيران نوعًا ما ولكن يلزم توفير توقيت احترافي ويبدو أن القسم طويل جدًا. لقد تعرضت للتخوزق ، ربما ، 30 مرة قبل أن أشق طريقي بالعبور. لقد كان من دواعي ارتياحي أن أكون قد فعلت ذلك ، لكنني أدركت بعد ذلك أنه من المحتمل أن يكون هناك شيء أكثر صعوبة في الانتظار.
الآن اسمحوا لي أن أكون واضحا ، هذه ليست ضربة ضد المباريات الصعبة. إذا كنت تواجه تحديًا ، فمن المحتمل أن تحصل على الكثير من برنامج Unbound. القضية هي صعوبة لا داعي لها. كان من الممكن أن يركزوا أكثر على القصة وأن يكونوا أكثر تسامحًا مع النظام الأساسي ولكن هذا مجرد رأيي. إذا كنت تقضي وقتك في الجري السريع في مستويات Mario Maker التي صممها الشيطان ، فستقضي وقتًا ممتعًا مع Unbound.
عدم توضيح النقطة ولكن سأقول أن Unbound لديه مشكلة فيما سأطلق عليه “صعوبة التحول”. عندما تلعب من خلال قسم ، يمكن أن يتحول الأمر من السهل إلى الصعب بجنون عند سقوط القبعة. هناك القليل من الارتقاء أو عدمه لمنح اللاعبين فرصة ليشعروا وكأنهم يكتسبون المهارات مع اللعبة. يعد إلقاء كرة منحنى بين الحين والآخر أمرًا جيدًا ، لكن يحدث كثيرًا جدًا أن ينتهي بك الأمر بالمرور عبر أقسام سهلة ، ما عليك سوى تشغيل صفعة في أقسام مستحيلة تقريبًا.
حسنًا ، دعني أقول بعض الأشياء اللطيفة عن اللعبة: أسلوب الفن رائع مع لوحة ألوان متنوعة ، وتصميم الشخصية من الدرجة الأولى (على الرغم من أن الأشخاص الذين يرتدون رداء العيون المتوهجة يتم رفعهم مباشرة من Star Wars ‘Jawas أو Vivi Ornitier من Final الخيال التاسع). هناك صيحة رائعة لـ Limbo والموسيقى ، في حين أنها لن تفوز بأي جرامات في أي وقت قريب ، فإنها تقوم بعمل جيد بما يكفي لمطابقة نغمة البيئات المختلفة.
Unbound هي تجربة وسط الطريق مع بعض الأعمال الفنية الجميلة ولكن بعض الحواف الخشنة عندما يتعلق الأمر بصعوبة القياس والتصميم. تعمل الأقسام التي لا ترحم أيضًا على إيقاف اللعبة مرة أخرى وبدون قصة رائعة تدفعك عبر الأجزاء الصعبة ، ينتهي الأمر بكونها عملية بيع صعبة. إذا كنت في مستوى تحدي Dark Souls ، فانتقل إلى النظام الأساسي. سيرغب المزيد من اللاعبين العاديين في البحث عن شيء أكثر قبولا.