مراجعة Tyranny Review – لعبة RPG مليئة بالتناقضات

بينما ننتظر تكملة Pillars of Eternity ، تعطينا Obsidian Entertainment لعبة Tyranny – وهي لعبة نلعب فيها بصفتنا الوكيل المخلص لـ Big Bad. يتميز هذا المشروع قصير المدى بالعديد من الأفكار والآليات ، لكن بعضها فقط يؤتي ثماره.

المزايا:

  1. تهدف الحلول الكلاسيكية إلى إرضاء عشاق هذا النوع ؛
  2. طرق عديدة للعب شخصية شريرة ؛
  3. مكان فضول ، الصحابة والخصوم.

سلبيات:

  1. عدد كبير جدًا من المعارك مع مجموعات متطابقة من الأعداء ؛
  2. عدم منطقية وطرق مسدودة في بعض الاختيارات ؛
  3. يتم تنفيذ العديد من الأنظمة بفتور.

Tyranny هو مشروع من Obsidian Entertainment ظهر تقريبًا من العدم. بعد نجاح “أعمدة الخلود” ، توقعنا أن يعمل المطورون بجد على استمرار. ومع ذلك ، فقد حصل المحاربون القدامى في تطوير ألعاب تقمص الأدوار على وظيفة جانبية – فقد عادوا إلى مشروع قديم ، ودفنوا في أعماق أرشيفاتهم لسنوات بعد أن كاد أن يغرق الشركة في عام 2012. بالنسبة لفريق Feargus Urquhart ، كان الأمر كله يتعلق بالمشاعر – تسوية بعض النتائج مع الماضي من خلال البحث عن العالم وقصة اللعبة التي كان من الممكن أن تكون عنوان إطلاق Xbox One ولكنها أدت في النهاية فقط إلى تسريح جماعي للعمال وعدم الاستقرار المالي للشركة.

يبدو أنه بإطلاق سراح Tyranny فجأة ، خضعت Obsidian نفسها لاستبداد العصر الجديد ، مع تزايد شعبيتها لألعاب لعب الأدوار الكلاسيكية والسوق الذي يمقت الفراغ ويطالب بالانتظام. من الواضح أن المنتج ، الذي تم تصميمه على أنه هروب من ألعاب تقمص الأدوار الملحمية الأكبر حجمًا ، هي لعبة صيغت فرضيتها منذ قرون وتم الانتهاء منها بسرعة بين العناوين الكبيرة الأخرى. الاستبداد هو خليط من جميع أنواع الآليات والأفكار – في حين أن بعضها قد يثير بعض الحماس ، والبعض الآخر لن يثير سوى الشك.

من المؤكد أن عالم الخيال الجديد لـ Obsidian مثير للإعجاب ، كونه مزيجًا مثيرًا للفضول (على الأقل بالنسبة لي) من العصور القديمة وعالم روبرت إي هوارد في عصر Hyborian. إنه يتمتع بجو الغزو الوحشي ، كما قدمه الرومان القدماء ، مع بعض الأشكال الملتوية من pax romana للإقلاع ، ولكن أيضًا السحر الذي يتغلغل في الكون بأكمله ، والتحف القديمة والهندسة المعمارية ذات الأصول الغامضة. وعلى الرغم من أن الآثار القديمة تلعب دورًا رئيسيًا في القصة وتتدفق العديد من تأثيرات المهارة السحرية مثل التدفق خلال كل دقيقة نقضيها في القتال ، إلا أن لعبة تقمص الأدوار الجديدة من Obsidian هي لعبة واقعية بشكل مدهش. لا توجد هنا أية وحوش أو أجناس خيالية. في الاستبداد ، التعاويذ والتحف القوية ليست سوى أدوات لإدارة السياسة ، وللمكائد والصراع على السلطة الأولوية على أي شيء آخر.

"فانتازيا

فانتازيا ما بعد نهاية العالم – هذا ما يحدث عندما تضغط الساحرة على الزر الأحمر.

في هذا الصدد ، يشبه الاستبداد عصر الانحطاط ، الذي استوحى أيضًا بعض الإلهام من روما القديمة ، لأن أهمية المحادثة والقرارات تعلق على أهمية استكشاف واكتشاف أنواع جديدة من الوحوش والكنوز. حتى مخطط القصة فريد من نوعه. في المقاطعة التي احتلتها الإمبراطورية القوية حديثًا ، بدأت الأمور في الغليان مرة أخرى ، والقوى المتجمعة لتهدئة الانتفاضة تضيع وقتًا في الاقتتال الداخلي الشرس أكثر مما تفقده في تحقيق هدفها. يتم إرسال الشخصية الرئيسية ، عميل النخبة للورد الأسود ، إلى الخطوط الأمامية لتحفيز القادة على بذل المزيد من الجهد في الأمور المهمة. نتيجة لبعض التطورات غير المتوقعة ، ومع ذلك ، سيضطر اللاعب إلى إثارة عش الدبابير في المقاطعات الجنوبية إلى أبعد من ذلك ، وبدلاً من فرض السلام ، يبدأ مسار الأحداث التي سيكون لها أهمية هائلة للمستقبل من العالم كله.

اقرأ ايضا  مراجعة Planet Coaster - صندوق رمل مثالي واستراتيجية غير كاملة

يضع الطغيان سقفًا مرتفعًا إلى حد ما – بمجرد أن نواجه في المقدمة قرارات صعبة عند اختيار الحلفاء المحتملين (والأعداء) ، وفي الفصل الأول لدينا حد زمني معلق فوق رؤوسنا ، يتعين علينا خلاله إكمال هدفنا الرئيسي. البحث عن هذا الفصل. لقد مر وقت طويل منذ أن شعرت بمثل هذا الضغط في لعبة تقمص أدوار كلاسيكية – كان الكتاب قادرين على تصوير ببراعة موقف المبعوث الدبلوماسي الذي يحتاج إلى تقييم دقيق لكل كلمة تخرج من فمه. كل ما نقوله يتم الحكم عليه من قبل شخص ما ، في مكان ما – سواء كان ذلك أعضاء في حزبنا ، أو ممثلين عن الفصيلين الرئيسيين ، أو سكان المناطق المحتلة.

"ألم

ألم أضربكم البارحة؟ وقبل ثلاثة أيام؟ وما قبل أسبوع؟

أول شيء علينا أن نتصالح معه ، وبسرعة ، هو حقيقة أنه لا توجد طريقة يمكن للجميع أن يحبنا ؛ فبعض الولاء مبني على الاحترام ، والبعض الآخر يكون الخوف دافعًا كافيًا ليكون مخلصًا. يأخذ Tyranny فكرة مثيرة للاهتمام تتمثل في اللعب باتفاقيات RPG – يمكن للعبة أن تعاقبنا على التحقق من جميع خيارات الحوار المتاحة. من خلال طرح سؤال غبي يمكننا الإساءة إلى شخصية أردنا تكوين صداقات معها ؛ أحيانًا يكون مجرد الابتعاد خيارًا أفضل من محاولة التلاعب بمحاورنا المتضايق بشكل متزايد.

هذا لا يعني ، مع ذلك ، أن عدد المتغيرات في معادلة الرسم هذا لانهائي. أثناء اللعبة ، وخاصة في البداية ، يمكن أن يكون لدى اللاعب انطباع قوي بأن كل شيء في هذا العالم الافتراضي يتغير اعتمادًا على أفعاله. لكن في النهاية ، تتجه القصة نحو واحدة من النهايات الأربعة الرئيسية ، والتي تكملها عواقب القرارات التي اتخذناها خلال المهام الجانبية. مسار بعض خطوط الحبكة – للأسف – ببساطة مخيب للآمال. قريبًا ، تجبرنا اللعبة على اختيار مسار واضح لا عودة منه ، ومن هناك يتقدم كل شيء بسرعة فائقة إلى نهاية سريعة. في جميع الحالات ، يصبح طريقنا مليئًا بالقتال بدلاً من المكائد ، والأسوأ من ذلك ، كلما اقتربنا من الذروة ، كلما زادت وضوح عيوب منطق الاستبداد وعدم أهمية بعض القرارات.

على سبيل المثال ، سوف أشارككم قصة أحد رفاقي ، الذي لم يوافق على غالبية قراراتي منذ البداية. خلال أكثر من اثنتي عشرة ساعة من المرح ، لم أتمكن من كسب حتى أكثر الولاء من شخصه – لقد كان يخاف مني ، رغم ذلك. يبدو أنه في مرحلة ما من اللعبة كان عليّ أن أحصد ثمار هذه العلاقة المتناقضة. ومع ذلك ، بقي الرجل معي حتى النهاية ، حتى عندما تعلق الأمر بضرب رفاقه السابقين من الجيش. اتضح أنه بغض النظر عن الصعود والهبوط على الرسوم البيانية للولاء والخوف ، سيبقى رفاقنا في الفريق في كلتا الحالتين. سيجدون ببساطة بعض الدوافع الأخرى للقيام بذلك. علاوة على ذلك ، يمكننا أن نجد في الإصدار الحالي بعض التناقضات ، على الرغم من أن هذا مفهوم تمامًا نظرًا لعدد المتغيرات المحتملة. نفس الرفيق في مرحلة ما من اللعبة فقد صوته حرفيًا (وعقله للتمهيد) ، لكنه لم يمنعه من التحدث في مشاهد حوار نصية ، وكأن شيئًا لم يحدث. أنا أختار هذه العيوب الطفيفة ، لأن أهم جوانب الطغيان هي الحبكة بوضوح. لولا الحبكة ، لكنا نتعامل مع إنتاج أعلى بقليل من المتوسط ​​، في أحسن الأحوال. لماذا هذا؟

"أحد

أحد الألغاز الفعلية القليلة في اللعبة.

عند لعب Tyranny ، لا يمكن للمرء أن يهز الشعور بأن اللعبة قد تم تقليصها إلى حجم يسهل على الناشر استيعابها. شيء ما كان في البداية على الأرجح لعبة مخصصة لعشرات الساعات ، انتهى به الأمر كعنوان متواضع مع ميكانيكي تم سحبهم من قصة مختلفة تمامًا ؛ وبعض هذه الآليات ليس لديها القليل لتقدمه فحسب ، بل والأسوأ من ذلك أنها تقف في طريق الاستمتاع بالأحداث الشاملة المثيرة للفضول في القصة الرئيسية. لدينا قاعدة توسعة وأنظمة صياغة معقدة. تفاجئ إدارة مقرنا الرئيسي (على شكل أبراج) في البداية بعدد الخيارات المتاحة – يمكننا توظيف أي حرفيين أو مدرسين أو علماء. نحن نستعين بمصادر خارجية لتصنيع الأسلحة والشحنات ، ونجري مشاريع بحثية حول مخطوطات قديمة ، ونجمع المواد الخام لإنتاج الجرعات. ومع ذلك ، قبل أن يحظى النظام بفرصة إظهار أعظم مزاياه ، تكون القصة على وشك الانتهاء. تؤدي النهاية غير المتوقعة إلى اختصار العديد من خيوط الحبكة ، ولكنها تجعلنا أيضًا نشك في الإحساس بالنشاط الذي يديره العقار بأكمله – ويكفي القول إن فريقي من العلماء كان لديه الوقت لتطوير قطعتين اثنتين فقط ، والتي في النهاية لم تلعب أي شيء دور كبير في التعامل مع المعوقات التي تقف في طريقي.

اقرأ ايضا  مراجعة الصعود - ماذا لو أنجبت Cyberpunk 2077 و Diablo طفل؟

الشيء نفسه ينطبق على نظام التهجئة – من خلال الجمع بين الأحرف الرونية المتاحة يمكننا الحصول على إصدارات قوية وغير عادية في بعض الأحيان من بعض التعاويذ. ومع ذلك ، فإن اللعبة لا تشجع الكثير من البحث والتجريب مع السحر ، لأنه منذ الساعة الأولى أو نحو ذلك ، تكاد شخصياتنا تغرق في بحر من المهارات النشطة المتاحة. كالعادة ، تتوسع ترسانتهم مع اكتساب مستويات خبرة جديدة ، ولكن في الطغيان يتم اكتساب مهارات جديدة أيضًا من خلال تحقيق مستويات معينة من السمعة لدى الفصائل وأعضاء الحزب ، وكذلك باستخدام بعض الآثار. يمتلئ شريط الإجراءات لدينا بخيارات جديدة بمعدل ينذر بالخطر ، مما يؤدي إلى اختيار قاسٍ ، وآخر شيء نحتاجه هو تعويذة أخرى.

"تطوير

تطوير Spire – فكرة ممتعة ، ولكن لم يتم إعطاؤها مساحة كافية لإظهار ما يمكنها فعله حقًا.

تكمن المشكلة في أن Tyranny لم تستطع اتخاذ قرار واضح واتخاذ مسار واضح لا يُظهر سوى مزاياها – شعر المصممون بأنهم ملزمون بإضافة محتوى يبدو وكأنه مأخوذ من قصة مختلفة تمامًا. بالنسبة للعبة التي تركز على الدبلوماسية والمكائد ، لدينا الكثير من القتال مع مجموعات نسخ ولصق من المعارضين. استخلاص السحر من عالم الخيال له عواقبه: يعني تقليل الحيوانات البرية أن هناك ثلاثة أنواع فقط من المعارضين – البشر أو الأشباح أو الوحوش. بالنظر إلى أنه في النصف الثاني من اللعبة أصبح القتال هو التركيز الرئيسي ، فإننا نواجه سلسلة من المواجهات القتالية المتطابقة تقريبًا ، مما يجعل من السهل جدًا على كل شيء أن يتقدم في العمر بسرعة كبيرة.

اللعبة ليس بها مفاجآت ، ولا لحظات من الاكتشاف عندما نجد خنفساء الروث متضخمة في بعض أركان الخريطة ، أو الإثارة الناجمة عن الاستكشاف تحت الأرض ؛ هذه الأشياء ممكنة فقط عندما لا نعرف ما الذي ينتظرنا في الموقع التالي. بعد الساعات القليلة الأولى نفد الطغيان كل المفاجآت التي قد يكون قد أعدها للاعب في القتال. ومع ذلك ، هناك البعض في انتظارنا في تصميم الموقع ، والذي ، في أكثر من مناسبة ، يعيد إلى الأذهان خيال ما بعد المروع. لقد شعرت العوالم التي نزورها بعبء الحرب من نواح كثيرة ، وقد غيرت الكوارث التي سببها السحر وجه أرض كانت ذات يوم خصبة. بالتأكيد ، في هذا الصدد ، نحن بالتأكيد لا نتعامل مع الأفكار المعاد تدويرها من لعبة Obsidian السابقة.

"لقد

لقد تغير تطور الشخصية بالتأكيد منذ أركان الأبدية.

الجهود المضنية لإثبات أن الاستبداد ليس مجرد تعديل لأعمدة الخلود قد أثرت أيضًا على نظام تطور الشخصية. وداعا ، صيغة الأبراج المحصنة والتنينات القديمة الجيدة – هذه المرة يتم اكتساب مستويات جديدة باستخدام وتحسين المهارات النشطة ، والتي لا تختلف عن الفكرة التي اعتمدتها سلسلة The Elder Scrolls. يوفر كل مستوى أعلى نقطة واحدة ليتم توزيعها بين السمات الرئيسية ومهارة جديدة واحدة من شجرة الفصل. هذا الابتعاد الهائل عن النهج الكلاسيكي لا يخلو من عواقب ، وأحيانًا غير متوقع تمامًا – أولاً وقبل كل شيء ، هناك شقاق بين الشخصيات التي تطور العديد من المهارات في وقت واحد ، وتلك المتخصصة للغاية. تجنب رامي السهام الخاص بي الخطوط الأمامية ، ولذا فقد تحسن فقط في استخدام الأسلحة بعيدة المدى. في الوقت نفسه ، من شأن المحارب المدرع أن يحسن مهاراته في القتال والصد والمراوغة ، ويتطور بشكل عام بشكل أسرع كشخصية. في نهاية اللعبة ، كان التفاوت في إجمالي نقاط الخبرة كبيرًا – يساوي تقريبًا 3 مستويات! الشيء الآخر الذي نجح ضد رامي السهام كان التكتيكات القتالية. تميل الإجراءات المجمعة ، التي تتطلب شخصيتين لتنفيذها في وقت واحد ، أيضًا إلى مكافأة الاتصال الوثيق مع العدو ، لذلك كان على شخصيتي ، ضد الحكم الأفضل لأي شخص ، تقصير المسافة كثيرًا أكثر مما يود.

اقرأ ايضا  لعب Bannerlord لدي سؤال واحد: لماذا احتاجوا إلى عقد ؟!

تعكس هذه المفارقة بوضوح انطباعاتي – فالطغيان هو لعبة بها العديد من التناقضات الدراماتيكية. من ناحية ، تدعي اللعبة أن كل حوار مهم وأن اللاعبين ، بغض النظر عما يفعلونه ، يشاركون دائمًا بطريقة أو بأخرى في القصة الرئيسية. ومع ذلك ، أضاف المصممون في الوقت نفسه عددًا قليلاً من الميكانيكا المستمدة من إنتاج أكبر بكثير وأكثر اتساعًا ، فقط لحصرهم في إطار ضيق يمنع تلك الأفكار من نشر أجنحتها. وعلى الرغم من أن الاستبداد في حد ذاته ليس وقتًا طويلاً بالنسبة إلى لعبة تقمص الأدوار (سيستغرق إكمالها حوالي 20 ساعة) ، إلا أنني متأكد تمامًا من أن الضغط عليها أكثر والسماح لها بالتركيز سيؤدي إلى نتائج أفضل.

على الرغم من عيوبها ، تظل لعبة Tyranny لعبة صلبة مع عالم مثير للاهتمام ، ورفاق مثيرين للاهتمام وتشارك بدرجة كافية بالنسبة لي لأرغب في رؤيتها حتى النهاية والتعرف على نتائج جميع القرارات التي اتخذتها. من المستحيل إنكار إبداعهم في سبج ، واللعب بالاستعارات القديمة في الحوارات والتلاعب بالرؤى المختلفة للشر في الخيال. بمجرد انتهاء الاعتمادات ، فإننا نميل إلى بدء عرض مسرحي جديد واختبار مدى الاختلاف الذي يمكن أن تظهر به القصة بأكملها. نحن نميل إلى أن نتذكر الآليات وأجزاء النسخ واللصق المشتركة لكل من المسارات المتاحة. أثناء لعبتي الثانية للطغيان ، بينما كنت أشعر بالفضول بشأن عواقب القرارات الأخرى ، كان من الصعب علي الجلوس في المشاجرات التي سرعان ما أصبحت غير قابلة للتمييز عن بعضها البعض. يعد تنظيف مواقع الأعداء أمرًا متكررًا للغاية بحيث لا يكون الدعامة الأساسية للمنتج الذي يمتلك أكبر أصوله في استكشاف خطوط القصة البديلة.

"يتجنب

يتجنب الاستبداد أن يكون كتاب ألعاب حيثما أمكن – بدلاً من ذلك لدينا تفاعلات بسيطة.

بعد كل ما يقال ويفعل ، يظل الطغيان اقتراحًا مثيرًا للجدل بين محبي هذا النوع. يتم بيع قطعة أرض طموحة وفريدة من نوعها في عبوة تحتوي على الكثير من الأفكار المتواضعة. يتم قتل البهجة التي ولدت في الساعة الأولى في الأعمال التالية ، عندما تبدأ اللعبة في التركيز بشكل كبير على القتال ، والذي يبدو أنه مجرد حشو رخيص بدلاً من بعض المحتويات المثيرة للاهتمام حقًا. يظهر هذا النقص في التناسق على العديد من المستويات ، مما قد يثير القلق عندما نتحدث عن لعبة قادمة من قدامى المحاربين من هذا النوع. يبقى السؤال الآن ، ما هي الدروس التي سيتعلمها سبج من هذا – سنرى بعد إصدار أعمدة الخلود 2.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

أفضل ساحة المعركة هي ساحة المعركة المجنونة

لقد أغضب العرض الأول لساحة المعركة 2042 بعض المشجعين، الذين يتهمون لعبة الانحراف إلى طريقة اللعب غير الواقعية تماما. انتهى فرنك بلجيكي بقتل كل...

Age of Wonders: مراجعة Planetfall – النادل! الحضارة مع XCOM من فضلك!

انتقل مبدعو سلسلة العبادة إلى المستقبل البعيد ، واستخدموا أفضل ممارساتهم وأنشأوا لعبة سنلعبها لسنوات قادمة. Age of Wonders: Planetfall هي استراتيجية ناجحة...

أفضل ألعاب القناص 2021: طلقة واحدة تقتل!

بندقية قنص ذات منظار هي ثنائي لا يقاوم توجد في كل مطلق نار تقريبًا. ومع ذلك ، هناك عدد قليل من العناوين تجعلك...

عمر الإمبراطوريات الرابع

الدفعة الرابعة كاملة في السلسلة الشهيرة من ألعاب الإستراتيجية في الوقت الحقيقي. تعتبر الملحمة واحدة من أهمها في تاريخ النوع. لعبة النتيجة 7.6 سعر...

مراجعة Crudelis – كم عدد الخيارات التي يمكنك القيام بها في 60 دقيقة؟

Crudelis هي لعبة بولندية مستقلة يتم الإعلان عنها على أنها "RPG تجمع بين أمير بلاد فارس و The Witcher". ماذا ستفعل في آخر...