مراجعة Total War: Warhammer – العالم القديم في الملابس الجديدة

تعد Warhammer + Total War من بين أبسط المعادلات الرياضية – إذا فكرت في الأمر ، فمن المدهش حقًا أن شركة Creative Assembly استغرقت كل هذا الوقت حتى تصنع هذه اللعبة أخيرًا. نحن نعلم اليوم أن الأمر كان يستحق الانتظار تمامًا.

المزايا:

  • Total War في عالم Warhammer!
  • أربع فصائل متميزة للغاية ؛
  • إعداد الخيال المظلم مثالي لهذا النوع من الألعاب ؛
  • إضافات جديدة مثل السحر والأبطال الأقوياء والوحدات الطائرة ؛
  • يمكن للذكاء الاصطناعي التعامل مع المعارك بشكل جيد (معظم الوقت) ؛
  • إدارة المقاطعة المبسطة ؛
  • متطلبات نظام ودودة إلى حد ما وتحسين لائق ؛
  • الكثير من التفاصيل الدقيقة في واجهة المستخدم والموسيقى والوحدات والقصص.

سلبيات:

  • يجب أن تحصل Warhammer على محرك جديد ؛
  • ممارسات النشر السيئة (استبعاد المحتوى الذي يصبح لاحقًا DLC) ؛
  • بعض التبسيط في المعارك (بدون تشكيلات) ؛
  • في بعض الأحيان تكون الآليات أكثر أهمية من العلم ؛

Total War: Warhammer هي لعبة كان عليها أن تنجح. إن مزج أحد أكثر العوالم الخيالية شيوعًا مع آليات سلسلة إستراتيجية مشهورة هو في الواقع أمر طبيعي للغاية ، كما ثبت من خلال العديد من التعديلات التي جلبت أقساطًا لاحقة من Total War إلى العالم القديم. عرفت شركة Creative Assembly ذلك جيدًا ، وقررت أخيرًا أن الوقت قد حان للحصول على قسط كامل – ولكن بينما قدموا العديد من الميزات الجديدة ، اختاروا نهجًا حصيفًا إلى حد ما ، باستخدام المحرك المجرب وآليات إدارة الإمبراطورية ، والتي سيكون معجبو المسلسل على دراية. نتج عن ذلك لعبة قوية للغاية ، ولكنها يمكن أن تترك لك شعورًا معينًا بعدم الإنجاز. استحق Warhammer ثورة – ثورة لا يمكن رؤيتها في أي مكان. ومع ذلك ، فقد حصلنا على واحدة من أفضل توتال وورز على الإطلاق – ليست كاملة توتال وورز ، لكنها مذهلة ، وتتميز بأجواء رائعة ، وتوفر ساعات لا حصر لها من المرح الخالص. باختصار ، إنه رائع.

عالم متجه للسقوط

يعد Warhammer من بين أقدم الأكوان الخيالية المظلمة وأكثرها شهرة. المكون الرئيسي لجوها الكئيب هو هرمجدون التي تلوح في الأفق – تمكن البشر وحلفاؤهم من تأجيل النهاية الحتمية عدة مرات ، لكن في النهاية ، ليس لديهم خيار آخر سوى السقوط. ستعمل قوى الفوضى ، بقيادة الأركون العظيم ، على سحق وتقويض العالم القديم مرة واحدة وإلى الأبد. تبدأ هذه اللعبة قبل وقت قصير من تلك الأحداث – وصل آخر زعيم للإمبراطورية ، كارل فرانز ، إلى السلطة ، وتستعد قوى الفوضى للغزو النهائي. تدور أحداث Total War: Warhammer قبل نهاية الأزمنة المتنبأ بها.

بصفتي معجبًا بـ Warhammer ، كنت سعيدًا حقًا برؤية الأشخاص من Creative Assembly نجحوا في إدخال المزاج الكئيب لهذا الكون في لعبتهم الإستراتيجية – إلى حد كبير ، بفضل المستوى العالي من الصعوبة – ليس هناك لحظة عندما التهديد القاتل لا يلوح في الأفق في الخلفية. في بداية الحملة ، كنا نتعامل مع الفصائل الأقل شأنا والمتمردين – بعد عشرات المنعطفات ، ينزل غزو الفوضى لرجاسات نورسكان على العالم القديم. يتأثر المزاج ليس فقط بالمشاهد السينمائية التي تقدم كل حملة من الحملات الأربع ، ولكن أيضًا ببعض التفاصيل الأقل وضوحًا ، مثل جماليات الخريطة الإستراتيجية أو الموسيقى أو تصميم الوحدات. حتى واجهة المستخدم والاقتباسات التي تظهر أثناء التحميل (على الرغم من أنها غامضة جدًا في بعض الأحيان) تقوم بعمل جيد في تعريف اللاعب على الكون.

ومع ذلك ، في بعض المناسبات كان من الواضح أن آليات اللعبة كانت ذات أولوية – وليس الإعداد. على سبيل المثال ، كان هناك لورد مصاص دماء ، يخاطب جيشه غير الذكي من الموتى الأحياء بخطاب تحفيزي قبل معركة مباشرة أو إمكانية إطلاق سراح … جنود أسرى من الهياكل العظمية. أتمنى حقًا أن يكون المطورون قد أولىوا اهتمامًا أكبر لمثل هذه العناصر – لا تقلق ، فهم لا يفسدون الحالة المزاجية ، لكن يمكن أن يكونوا مزعجين حقًا ، خاصة لمحبي الكون.

العالم القديم – المحرك القديم

Warhammer هو عضو شرعي في عائلة Total War. لم يستطع استوديو Creative Assembly ، الذي بدأ مغامرته مع المسلسل منذ ستة عشر عامًا ، إيجاد طريقة أفضل للاحتفال بإصدار اللعبة العاشرة في هذا الامتياز من خلال الانضمام إلى عالم Warhammer. ومع ذلك ، من العار أن المطورين قرروا التمسك بالمحرك القديم. التكنولوجيا الآن عمرها سبع سنوات ، وهذا ملحوظ جدًا. الرسومات ليست سيئة ، لكني كنت أتوقع شيئًا أكثر إثارة من Warhammer. يتمثل الجانب الإيجابي الطفيف لمحرك Warscape في أن اللعبة تعمل بسلاسة حقًا وليس لها متطلبات نظام ضخمة. كما أنها محسّنة بشكل لائق.

"يثمن

يثمن الإمبراطور كارل فرانز تقدم الجيش الملتحي من أعلى جريفين المؤمنين.

ما الذي يحتاج إلى تحسينات من حيث الرسومات؟ بشكل أساسي نسيج الأرض والنباتات ، بالإضافة إلى “هجوم الحيوانات المستنسخة” ، نموذجي لسلسلة Total War. لا يتعلق المحرك بالرسومات فقط ، على الرغم من أن استخدام Warscape يجعل أي شخص لعب أي لعبة من ألعاب Total War يشعر على الفور بأنه في المنزل. لا يزال سلاح الفرسان (الذي يركب الآن ليس فقط على ظهور الخيل ، ولكن أيضًا على العناكب والذئاب) يسحق تشكيلات المشاة بالطريقة نفسها. كما يتم التعامل مع المدفعية والرماة بالمثل. قررت Creative Assembly عدم إصلاح شيء لم يتم كسره ، والذي يصعب وصفه بأنه قرار سيئ حتى لو كنا لا نزال نحب شيئًا آخر.

اقرأ ايضا  The Witcher 3: Blood and Wine Review - قصة خرافية مليئة بالدم

لكن التمسك بالتكنولوجيا القديمة لا يعني أن هذه اللعبة هي مجرد لعبة توتال وور أخرى في تمويه جديد – فهناك الكثير من الآليات الجديدة. تم تبسيط الاقتصاد إلى حد ما – لا يمكننا تحديد مقدار الضريبة التي سيتم تحصيلها: لا يمكننا إلا أن نقرر ما إذا كنا نريد تحصيل الضريبة أم لا (من أجل تحسين الاستقرار في منطقة ما). لا توجد فصول ولا قذر في المدن. على المدى الطويل ، هذه بعض الابتكارات الجيدة التي تسمح بالتركيز بشكل أكبر على الحروب والمعارك – وقد خضعت الأخيرة أيضًا لبعض التبسيط. لم يعد بإمكاننا تعديل توزيع الجنود ، الأمر الذي كان مفيدًا جدًا لتجنب نيران المدفعية. لكن الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أن اللاعب لم يعد لديه القدرة على تغيير تشكيلات الوحدات. لحسن الحظ ، تم إثراء المعارك بوحدات خاصة وطائرة قوية بالإضافة إلى السحر ، وبالتالي إدخال الكثير من العمق التكتيكي.

أبطال في الحرب

حتى الآن ، كانت سلسلة Total War تدور حول قتال الجيوش – وليس الأفراد. بالطبع ، كانت الوحدة المخضرمة المخضرمة في المعركة أكثر فائدة بكثير من أفواج من الجنود الذين لم يشاهدوا أي حركة بعد ، ولكن لم يكن هناك أبطال حقيقيون في هذه الألعاب. يعد هذا تغييرًا رئيسيًا في لعبة Warhammer – يتم الآن قيادة كل جيش من قبل لورد يقوم بدور نشط في المعارك ؛ يمكن أيضًا تجنيد الأبطال – سواء المحاربين القاتلين والسحراء المخيفين. كل شخصية من هذا النوع تستحق على الأقل عدة وحدات أساسية ، ومع مرور الوقت ، كلما اكتسبوا المزيد من الخبرة ، أصبحوا أكثر خطورة. هذا يسمح للمواقف التي يفوق فيها الجيش عددًا اثنين أو ثلاثة إلى واحد ، ولكن بقيادة اللورد ، يمكن أن يكون في الواقع على القمة إذا لم يكن لمعارضتهم زعيم. ونتيجة لذلك ، فإن المعاقل تكون أصعب بكثير في الدفاع عنها بدون أسياد أو على الأقل أبطال. إنه تغيير مهم ، وهو تغيير يستحق التفكير فيه في بداية المغامرة.

جنبا إلى جنب مع اللوردات ، يقدم Warhammer كمية كبيرة من عناصر RPG. يمكن لكل بطل أن يرتقي بمستواه – فهو يسمح بفتح قدرات خاصة أو تعاويذ تجعلها أكثر قوة. تتغير أيضًا الطريقة التي يتحركون بها في ساحة المعركة: لورد مصاصي الدماء ، مانفريد فون كارستينيم ، يمكنه المشي فقط أولاً ، ثم ركوب حصان جهنمي ، وفي النهاية يكون قادرًا على الطيران فوق تنين. يحصل الأبطال أيضًا على عناصر تجعلهم أو جنودهم أقوى – كل هذا مجتمعة ، جنبًا إلى جنب مع المهام المكتوبة المتعلقة باللوردات الفرديين ، تذكر أبطال القوة والسحر. أوجه التشابه سطحية لكنها … نبيلة. في الممارسة العملية ، هذا يعني أنه يجب توخي الحذر الشديد لقادة جيوشنا وأبطالها – ففقدانهم لاغتيال أو في معركة يعني خسارة (في أفضل الأحوال لبضع أدوار) كل قدراتهم وخبراتهم.

لون السحر

"السحر

السحر مذهل!

في Total War: Warhammer ، لا توجد معارك بحرية. يمكن تجميع الأسطول ، ولكن يتم حل المعارك تلقائيًا على الخريطة الإستراتيجية. إذا لم يغير أحد DLCs القابلة للشراء ذلك ، فسنضطر إلى الانتظار حتى لعبة Total War أخرى: Warhammer.

الأبطال واللوردات ليسوا الكيانات القوية الوحيدة في ساحة المعركة. لكل فصيل أنواع مختلفة من الوحدات القوية الرائعة المتاحة: تمتلك الأورك عناكب وعمالقة هائلة ؛ الوحوش المختلفة متوفرة في صفوف الفوضى ومصاصي الدماء. في بعض الحالات ، يوجد اثنان منهم في وحدة واحدة ، لكن أقوىهم يقاتلون بمفردهم. التقليل من شأنهم بسبب الأعداد الأقل خطأ جسيم – يمكنهم بسهولة القضاء على فوج من القوات العادية. أثناء المعارك ، كنت أحاول إعطاء الأولوية لهؤلاء الأعداء ، ويبدو ذلك منطقيًا: عندما يفقد العدو سيده أو قزمًا هائلًا ، يصبح من السهل هزيمتهم.

يعتبر السحر أيضًا مهمًا للغاية في المعارك – يمكن لأقوى التعويذات أن تحدد نتيجتها. الاعتماد على السحر فقط ، من ناحية أخرى ، يمكن أن يكون محفوفًا بالمخاطر – كمية المانا التي يمكن استخدامها تعتمد على رياح السحر على الخريطة الاستراتيجية ، وتختلف شدتها. أود التأكيد على أن التعاويذ المدلى بها أثناء المعارك تبدو مذهلة بكل بساطة – فهي مذهلة وغامرة للغاية. الوحدات الطائرة لها نفس القدر من الأهمية: لأول مرة في السلسلة ، يمكننا فقط التحليق فوق أقوى وحدة في جيش معاد وتوجيه ضربة ساحقة للرماة الذين يبتعدون عن القوة الرئيسية. يعتبر مانفريد فون كارستينيم المذكور أعلاه ممتازًا في هذا الدور عندما يصعد على تنينه الهائل.

اقرأ ايضا  مراجعة نبوخذ نصر - رحلة غير ملحوظة إلى الماضي

والأهم من ذلك ، أن كل هذه التغييرات لم تؤثر على التوازن العام للمعارك. لكل فصيل أصوله وأوجهه الضعيفة. خدم هذا التجديد للصيغة السلسلة جيدًا – نطاق التغييرات مشابه لما رأيناه في Empire: Total War.

لا مكان للجبناء

لطالما كان مستوى الصعوبة يمثل مشكلة في سلسلة Total War. في Warhammer ، له مزايا وعيوب ، لكنني أعتقد أنه كان جيدًا بشكل عام. لا يشكل الذكاء الاصطناعي تهديدًا بمستوى Darks-Souls ، لكنه لا يسمح للاعبين بفعل كل ما يريدونه أيضًا. يعرف كيف يستخدم سلاح الفرسان أو الوحدات الطائرة لصالحه ، ولكن في الوقت نفسه ، يمكن أن يفاجأ في لحظات معينة – على سبيل المثال عندما يسمح بإطلاق نيران المدفعية على وحداته لفترة طويلة قبل المعركة حقا يبدأ.

الأمور مختلفة بعض الشيء على الخريطة الإستراتيجية – تصبح اللعبة أكثر صعوبة هناك ، وربما حتى صعبة للغاية ، على الرغم من أنني يجب أن أعترف أن الشعور بالخطر المستمر يعمل بشكل جيد في عالم Warhammer. يهاجم الأعداء تلك الأماكن التي لا تتمتع بحماية جيدة ، وعادة ما تكون جيدة في اختيار النقاط الضعيفة. إن جيوش الفوضى ، التي تنزل على العالم في حوالي الدورة السبعين ، عديدة وقوية – خلال اقترابي الأول من الحملة ، قامت القوات القاسية تحت قيادة أرتشاون بذبح قواتي دون رحمة. ومع ذلك ، يمكنك اختيار الإعداد السهل للصعوبة ، مما يجعل اللعبة أكثر سهولة – حيث تولد المدن المزيد من الدخل ، والسكان ليسوا سريعون في التمرد ؛ حتى هذين العنصرين وحدهما يمكن أن يحدثا فرقًا كبيرًا من حيث الصعوبة. بكل سهولة ، تمكنت من إنهاء الحملة بشكل أسرع – في 130 دورة – ألعب بشخصية الأقزام.

حيث يلعب القزم والعفريت

هل بريتونيا قادمة كفصيل يمكن اللعب به؟

هناك أربعة فصائل في Total War: Warhammer ، والفوضى هي الخامسة. فقط اللاعبون الذين طلبوا اللعبة مسبقًا أو شرائها في غضون أسبوع من الإصدار سيكونون قادرين على التحكم بها بالرغم من ذلك (الاحتمال الأخير هو نتيجة الغضب الذي انتشر في جميع أنحاء المجتمع). على الأرجح ، سيكون الفصيل السادس (الذي يأتي مع أول DLC مجاني) هو Bretonnia ، استنادًا إلى العصور الوسطى في فرنسا – بعض وحداته متاحة بالفعل في أوضاع المناوشات ومتعددة اللاعبين. من المحتمل أن نتمكن من شراء المزيد من الفصائل ، إلى جانب العديد من العناصر المختلفة للعبة. مثل هذه السياسة ، التي تتلخص أساسًا في قطع الأشياء من الإصدار الأساسي للعبة ثم بيع تلك العناصر بشكل فردي ، لم تكن أبدًا مفضلة لدى المعجبين ، ويجب إدانتها بشدة. في الوقت الحالي ، تقدم اللعبة أربع حملات ، تركز كل منها على فصيل مختلف ، وبالتالي على سباق مختلف.

"الفوضى

الفوضى خصم صعب المراس.

كم مرة يمكنك إنهاء حملة واحدة؟ يبدو أن طبيعة عالم Warhammer تقول: “ليس كثيرًا”. لقد تعاملت مع حملة Dwarf مرتين – مرة واحدة بنجاح – وفي كلتا المسرحتين تم لعب الأشياء بشكل مشابه – اعتنيت بالعفاريت في الشمال ، ثم تحدت Greenskins في الجنوب ، ثم بدأت في توحيد باقي أراضي Dwarven. هذا لا يغير حقيقة أن Total War: Warhammer تقدم فصائل مميزة وعشرات الساعات من اللعب ، وهذا شيء.

يعتمد جيش الأقزام في كرز الكرك في الغالب على المشاة البطيئة المدرعة بشكل كبير – فهم لا مثيل لهم في القتال المتلاحم ، ولكن عندما يحاول المرء مطاردة بقايا جيش معاد بعد الانتصار ، يمكن أن يواجهوا بعض المشاكل … حتى يبنوا الجيروسكوبات. علاوة على ذلك ، فإن الأقزام ، بصرف النظر عن المهام العادية ، لديهم ما يسمى بـ “كتاب الضغائن” – عدم معالجة تلك الضغائن سيزيد من الاضطرابات في الولاية. أثناء الحملة ، كان هدف الأقزام هو توحيد جميع معاقل Dwarven (إما بشكل مباشر أو عن طريق التحالفات) ، وكذلك تدمير فصيل أعدائهم اللدودين – Greenskins. تتميز العفاريت والعفاريت بدورها بما يسمى القتال – تصف هذه الميزة مشاركتهم في الحرب. إذا لم تكن هناك حرب للقتال فيها ، سيبدأ الجنود المتوحشون في البحث عن الخصوم فيما بينهم. من ناحية أخرى ، إذا تجاوزنا هذا المعامل إلى أقصى حد ، فستحصل قواتنا على دعم جيش إضافي واحد يسيطر عليه الذكاء الاصطناعي والذي يتماشى مع العلم ، ويسوي إلى حد ما فرصنا ، نظرًا لأن Orcs و Greenskins ليس لديهم إمكانية الوصول لوحدات قوية مثل الخصم الرئيسي ، الأقزام.

مصاصو الدماء – العدو الرئيسي للإمبراطورية – ليس لديهم نظام ضرائب نموذجي. بدلاً من ذلك ، يجمع أوندد نقاط السحر الأسود. لا يوجد رماة سهام بينهم أيضًا ، لكنهم يعوضون ذلك بوحدات طيران قوية والقدرة على إحياء القوات التي سقطت خلال المعارك. إدارة عالمهم المظلم هي أيضًا قصة مختلفة قليلاً – يتم الحفاظ على النظام عن طريق فساد مصاصي الدماء ، الذي ينتشر في جميع أنحاء أراضيهم مثل الطاعون في أوروبا في العصور الوسطى. الإمبراطورية بقيادة الإمبراطور كارل فرانز – أحد أكثر الشخصيات شهرة في الكون – هي الفصيلة الأكثر كلاسيكية. المهمة الأولى للملك الجديد هي قمع الانفصال وتأديب التابعين العصاة. تمتلك الإمبراطورية الجيش الأكثر تنوعًا في اللعبة ، فضلاً عن شبكة من المكاتب العامة ، تشبه الحلول المعروفة من الأقساط السابقة.

اقرأ ايضا  Warhammer 40000: مراجعة Sanctus Reach - تحرير نهائي جديد؟

خلاصة القول هي أن جميع سباقات Total War: Warhammer تختلف بالفعل كثيرًا من حيث القدرات العسكرية والإدارية وقدرات الأبطال. تبين أن بعض الاختلافات سطحية فقط ، على سبيل المثال ، لعبة Vampire’s Dark Magic ، والتي تعمل تمامًا مثل العملة العادية ، لكن الآليات الأساسية مختلفة لكل من السباقات الأربعة. أعتقد أن هذا يوفر توازنًا جيدًا في مساوئ عدد صغير من الفصائل القابلة للعب.

زوجان من الذباب في المرهم

الجزء الأكثر إزعاجًا في أي مراجعة هو اللحظة التي يتعين عليك فيها كشف العيوب. في حالة Warhammer ، فإنها تتلخص في الغالب في أنواع مختلفة من أوجه القصور. لا يوجد شيء من شأنه استبعاد هذه اللعبة – عيوب Warhammer تشبه صخرة صغيرة في حذائك ؛ لن يقتلكوا ، فقط يزعجونك قليلاً. إن إعطاء الأولوية للميكانيكا على الموروث الذي ذكرته سابقًا قد يجعلك تعتقد أحيانًا أن هذا مجرد تعديل تلعبه: الأقزام ، بغض النظر عمن يقاتلون ، غالبًا ما يصرخون “الموت للعفاريت!” – يجب على المرء أن يعجب بإخلاصه إذا كان لا يزال يفكر في قتل العفاريت عند الاشتباك مع جيش إمبراطوري. يمكن أن يكون “كتاب الضغائن” مزعجًا أيضًا – لنفترض أنك حصلت على مهمة لقتل جنرال معاد معين. سهل؟ ليس إذا لم يكن يشعر بالرغبة في القتال ويجب مطاردته في جميع أنحاء الخريطة كما في فيلم تشارلي شابلن. في بعض الأحيان يكون الأمر أسوأ – يمكن أن يتم تكليفك بتدمير جيش معاد مفصول عنك في منطقتين محايدتين.

يذهب الذكاء الاصطناعي إلى الجنوب أحيانًا أيضًا. على مستوى الخريطة الإستراتيجية ، غالبًا ما واجهت موقفًا عندما أعلن فصيل معين الحرب علي على الرغم من حقيقة أننا انفصلنا عن منطقة محايدة ، لذلك لم يكن هناك أي احتمال لحدوث أي قتال على الإطلاق. علاوة على ذلك ، قد تقدم منظمة العفو الدولية في بعض الأحيان معاهدة سلام بعد ذلك بدورتين ، وتقدم الكثير من المال في المقابل. في بعض الأحيان كان لديه مشاكل في تقييم نتيجة المعركة أيضًا: من الصعب أن نطلق عليها “هزيمة حاسمة” إذا كنت الشخص الوحيد الذي تسبب في أي ضرر (وهائل جدًا في ذلك).

كما أن أسئلة قادة الجيش مملة للغاية. لقد تمت ترقيتهم بقوة قبل إطلاق اللعبة ، ومع ذلك ، فقد بدأوا جميعًا في خوض معركة ؛ إذا فاز اللاعب ، فسيحصل على عناصر خاصة. تكمن المشكلة في أننا نحصل على الكثير من اللافتات والأسلحة أثناء اللعبة لدرجة أنه حتى العناصر الفريدة التي نحصل عليها أحيانًا لا تكون مثيرة بشكل خاص. لعبة Total War: Warhammer ليست خالية من العيوب – بصرف النظر عن الممارسة (النموذجية للمسلسل) المتمثلة في تقطيع المحتوى ثم بيعه كمحتوى قابل للتنزيل ، فإن اللعبة تعاني من العديد من المشكلات البسيطة.

ضربة دقيقة من مطرقة الحرب

وفقًا لخطط المطورين ، فإن لعبة Total War: Warhammer هي الأولى من بين الألعاب الثلاث المخطط إطلاقها في هذا الكون. يصبح هذا واضحًا إذا نظرنا إلى غياب السباقات المهمة مثل Elves أو Skaven – فمن المحتمل أن تظهر في المباراة التالية. أنا قلق بشأن شيء آخر ؛ إذا كان من المفترض أن تشكل هذه الثلاثية لعبة كبيرة واحدة ، ألن يصبح المحرك قديمًا بشكل واضح بعد عامين؟

بعد لعب Total War: Warhammer لأكثر من 70 ساعة يمكنني القول بصراحة إنها إحدى أفضل الإستراتيجيات لهذا العام ، وقد مررنا بعام جيد جدًا. يبدو أن المزج بين الخيال المظلم وآليات توتال وور لا يمكن أن يسوء. وضعت Creative Assembly سنوات من الخبرة في الاستخدام الجيد ؛ الحلول التي أثبتت قيمتها في الأقساط القديمة لا تزال هنا – آليات إدارة المقاطعة وتطويرها ، أو نظام تطوير القائد ، أو المكاتب العامة الإمبراطورية. في الوقت نفسه ، هناك جرعة جيدة من المستجدات – بشكل رئيسي من حيث تنوع الفصائل ، ولكن أيضًا في ساحات القتال – ويمكن القول أن هذا هو الجزء الأكثر أهمية في سلسلة Total War. مع ذلك ، من المؤسف أن المطورين قطعوا نصف الطريق فقط مع التغييرات ، ولم يقدموا إنتاجًا ثوريًا مدعومًا بمحرك جديد تمامًا. ومع ذلك ، من الصعب إلقاء اللوم عليهم لأنهم جعلوا “مجرد” لعبة مذهلة.

Total War: Warhammer هو منتج سيصبح أفضل بمرور الوقت. في الأشهر المقبلة ، سيتلقى العنوان عددًا كبيرًا من التوسعات والفصائل الإضافية والتعديلات الطفيفة الأخرى. بفضل هذه التوسعات والتعديلات التي صنعها المروحة ، يمكن أن يصبح Warhammer ملحميًا جدًا. إذا تمكن المطورون من تسوية كل تلك العيوب التي ذكرتها ، فيمكن بسهولة زيادة النتيجة بنقطة واحدة. سوف يقترب Warhammer من الكمال بعد ذلك.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

تقطيع الأشجار هو مغامرة ، أو لماذا لا تكون فالهايم مملة؟

لا أعتقد أنني بحاجة لإقناع أي شخص أن فالهايم هو ضجة كبيرة. تم بيع الملايين من النسخ ، وتقييمات رائعة ، والكثير من...

مراجعة Dying Light: ترك الجزيرة الميتة وراءك

بالنسبة للعديد من الأشخاص ، فإن قتل الزومبي لا يتقدم في العمر ، والمطورين من Techland يدركون ذلك تمامًا. Dying Light هي إضافة...

مراجعة تشيرنوبيلت: مرحبًا بكم في منطقة الاستبعاد

ربما يكون Chernobylite هو الأقرب الذي يمكنك الوصول إليه لزيارة منطقة استبعاد تشيرنوبيل وتجنب أي آثار للإشعاع. كما أنها تمكنت بطريقة ما من...

سرقة السيارات الكبرى الرابع

الدفعة الرابعة في امتياز لعبة عمل أفضل مبيعا. تم تطوير العنوان بواسطة Rockstar North Studios تحت إشراف كريس سوير. لعبة النتيجة 8.7 جيد جدا...

10 ألعاب طموحة كانت مملة!

يمكن استدعاء بعض الألعاب روائع، والبعض الآخر - يتخبط كاملة. معظمهم هم أكثر أو أقل اقتراحات صلبة احتلال منطقة متواضعة. هنا، ننظر إلى الألعاب...