مراجعة The Witness – The Darks Souls of Puzzle Games

الرسومات الملونة ، ومئات الألغاز ، والسرد من خلال البيئة ، وفي بعض الأحيان ، مستوى عالٍ للغاية من الصعوبة هي وصفة مؤلف Braid للعبة المنطق المثالية. لكن مثل هذه الوجبة ليست سهلة الهضم لكل لاعب.

المزايا:

  • الباستيل ، تصميم رسومي حسن الذوق ؛
  • كمية هائلة من الألغاز المتنوعة (ولكن على أساس نفس المبدأ) ؛
  • التعلم فقط من خلال تحديات الصعوبة المتزايدة ؛
  • حل أصعبها مرضي للغاية …

سلبيات:

  • … ولكن يأتي بثمن كثير من الإحباط – فالمهام غالبا ما تكون صعبة للغاية ؛
  • مؤامرة إلى حد ما مخيبة للآمال.

أربعمائة من الألغاز تم حلها ، وثلاثون بطاقة بها رسومات غريبة ، وواحدة تتريس مصنوعة من البطاقات المذكورة لفرزها على الأرض ، وليلة مع أحلام حول لوحة المتاهة – الأيام الثلاثة التي قضيتها بشكل مكثف في لعب “The Witness” ، أحدث لعبة بواسطة كان جوناثان بلو ، مبتكر Braid ، بعيدًا عن المألوف. في الواقع ، بعد أوقات لا حصر لها من الإحباط ، ومرة ​​أخرى من الرضا الهائل ، شاهدت النهاية الغامضة ، وحتى النهاية الخفية الأكثر غموضًا ، ولم أستطع تحديد ما إذا كنت أحب هذه اللعبة أم كرهتها. بعد تصنيف أفكاري ومشاعري الخاصة ، توصلت إلى استنتاج مفاده أن هذه لعبة رائعة – لكن فقط لعدد قليل من اللاعبين. سيجد الآخرون أنها مجرد لعبة ألغاز جيدة (حقًا).

عالم الباستيل

يعطي The Witness انطباعًا أول رائعًا: عندما ينكسر العالم ، بعد بضع خطوات في ممر مظلم ، يتوهج بلوحة من ألوان الباستيل – البيئة النابضة بالحياة والمشبعة سهلة للغاية على العين. لا تستخدم اللعبة أي تأثيرات رسومية رائعة ، ولا محركًا فيزيائيًا ، ولكنها نجحت في تعويضها بمستوى مذهل من تفاصيل العالم وتصميم حسن الذوق للأصول المرتبة بذكاء.

"العالم

العالم يبدو جميلاً بالتأكيد.

بعد حوالي خمس عشرة دقيقة ، غادرنا المنطقة الأولى – الجزيرة بأكملها التي تجري فيها اللعبة تنتظرنا. لا أستطيع أن أقرر إلى أين أذهب: فكل مبنى والغابة التي تلوح في الأفق في الأفق تغريني ، تحاول إقناعي بأن هذا هو المكان الذي يجب أن أذهب إليه بعد ذلك. ربما غابة الكرز الوردي أو المحجر المهجور؟ أو ربما أطلال الصحراء المغطاة جزئيًا بالرمال؟ ربما حطام ناقلة نصف غرقت؟ خلال اللحظات الأولى من “The Witness” ، يمكنك تجاهل لوحات الألغاز التي تملأ العالم ، وتمنح نفسك فقط متعة الاستكشاف. في واقع الأمر ، ستحصل حتى على جائزة للقيام بذلك ، حيث سيجد اللاعبون الملتزمين أجزاء من القصة ، تكشفها التماثيل التي يتم مواجهتها أحيانًا ، وسجلات الصوت مع اقتباسات من الفلاسفة المشهورين. بصراحة ، لا أمانع إذا – عندما تختفي الاتجاهات القديمة وفن البكسل – ستدمج الألعاب المستقلة هذا النوع من النماذج ثلاثية الأبعاد البسيطة نسبيًا ، ولكنها أنيقة ومتعددة.

اقرأ ايضا  مراجعة FIFA 21 - EA في ذلك مرة أخرى

الشك الفلسفي

بعد أن انتهزنا أخيرًا الإعجاب بالبيئة ، دعنا نذكر أنفسنا بأن “The Witness” هي لعبة ألغاز وليست محاكيًا للمشي. للوهلة الأولى ، قد يبدو هذا أداء خدعة واحدة أقل إثارة بكثير من التلاعب بالوقت في “Braid” أو بوابات العنوان لـ… Portal. الجزيرة مليئة بلوحات إلكترونية تعرض متاهات – هدفنا هو الانتقال من المدخل إلى مخرج تسلسل معين. ومع ذلك ، اكتشفنا قريبًا أن الفريق بقيادة Blow استغل الإمكانات الهائلة لهذا المفهوم الذي يبدو عاديًا ، واستخدمه لخلق تحديات متنوعة حقًا.

"بعض

بعض الألغاز سهلة للغاية ، ولكن كلما تقدمت ، سيكون عليك دفع نفسك إلى حدودك العقلية.

تكتسب الألغاز – البسيطة في البداية – عناصر جديدة تدريجيًا – على سبيل المثال المربعات ذات الألوان المختلفة التي يجب فصلها أثناء تقدمنا ​​عبر متاهة. مثال آخر هو مهمة حيث يتعين علينا إعادة إنشاء أشكال Tetris على لوحة. قد لا تبدو هذه الأمثلة الواضحة رائعة للغاية ، لكني لا أرغب في إفساد المتعة – إحدى أفضل ميزاتها هي الطريقة التي تعلمنا بها اللعبة مواجهة التحديات الجديدة ؛ لا توجد دروس ، ولا يوجد صوت من السماء يخبرنا بما يجب القيام به. بدلاً من ذلك ، كل نوع من الألغاز له مجموعته الخاصة من الألواح ، والتي نحل بها المهام الصعبة بشكل متزايد – من السهل الطفولي إلى المهام الصعبة حقًا. بهذه الطريقة الذكية ، نتعلم كل واحد من المبادئ ونستعد للتحديات الصعبة حقًا. يتم تمثيل هذه الآلية بشكل مثالي من خلال النهاية المخفية (ووفقًا للبعض ، اليمين) ، والتي يمكننا نظريًا الكشف عنها في البداية ، لولا حقيقة أنه كان علينا معرفة آليات اللعبة أولاً.

اقرأ ايضا  قل لي لماذا المراجعة - الجوهر على الأسلوب!

"أنا

أنا أسير على الألغاز.

الجزيرة مقسمة إلى عدة مناطق ، كل منها يحتوي على نوع مختلف من التحديات. تصبح الألغاز الأولى والبسيطة أكثر صعوبة تدريجيًا ، وفي النهاية سيتم إشراك عناصر من مناطق مختلفة أيضًا – وبالتالي ، إذا واجهنا لغزًا يبدو غير قابل للحل ، فعادةً ما يكون ذلك بسبب عدم امتلاكنا للمعرفة المطلوبة للقيام بذلك. أكثر من مرة قضيت نصف ساعة أرفع عقلي على لوحة ، فقط لأتركها وأغادر المنطقة. بعد ذلك ، سأعود بعد قضاء بعض الوقت في إرهاق عقلي في أجزاء أخرى من الجزيرة ، لحل اللغز في أي وقت من الأوقات. في بعض الأحيان ، لم تكن مغادرة المنطقة ضرورية: تقوم اللعبة بعمل رائع في دمج البيئة في الألغاز نفسها ، لذلك قد يكون النظر أو الاستماع بعناية كافياً.

النفوس المظلمة للمنطق

كما ورد في المواد الصحفية ، يحتوي “The Witness” على ما يصل إلى 650 لغزًا لحلها. لحسن الحظ ، ليس عليك حلها جميعًا لإنهاء اللعبة – لقد تمكنت من حل 400 ، وهذا أعلى بكثير من الحد الأدنى المطلوب. أقول “لحسن الحظ” لأنه حتى تلك الأربعمائة كانت أكثر من اللازم بالنسبة لي ، وفي النهاية شعرت بالتعب حقًا. على الرغم من أن “The Witness” يقوم بعمل رائع بتعليمنا كيفية التعامل مع الألواح ، إلا أنه لن يجعلنا عبقريين بحد ذاته – وغالبًا ما كان مستوى الصعوبة مرتفعًا جدًا بالنسبة لي ، وشعرت كما لو كنت ألعب “Dark النفوس “التي لا تتطلب قدرات يدوية عالية ، ولكن عقلًا مشرقًا.

"تساعدك

تساعدك قطعة الورق الافتراضية في التنقل في جميع أنحاء الموقع ، ولكن قد تكون الورقة الحقيقية مفيدة بالفعل في حل بعض الألغاز.

في بعض الأحيان كانت الاستراحة القصيرة كافية ، وفي أحيان أخرى – رسم كل شيء على قطعة من الورق. مرة واحدة حتى لجأت إلى أرضية حقيقية وكتل ورقية حقيقية. ولكن بعد ذلك كانت هناك بعض الألغاز التي لم أحلها على الرغم من المحاولة لأكثر من ساعة. أحب أن أكون عقلانيًا ، لكن مستوى الصعوبة بدا أحيانًا مرتفعًا جدًا ، وبالتالي محبطًا. من ناحية أخرى ، عندما تمكنت أخيرًا من حل مثل هذا اللغز ، كان الرضا هائلاً. هذه واحدة من الألعاب التي يتم استيعابها بشكل أفضل في أجزاء صغيرة ، بدلاً من إنفاق الماراثونات الطويلة من التفكير المكثف معها ، وحتى ذلك الحين – وأجرؤ على القول – سيكون الأمر ببساطة متطلبًا للغاية بالنسبة للكثير من اللاعبين.

اقرأ ايضا  مراجعة Fallout 4 - نهاية العالم الآن

كانت لعنتي أنه على الرغم من هذا المستوى من الصعوبة ، فقد استحوذت على Witness ، وكنت حريصًا حقًا على مواجهة التحديات التي تفرضها لعبة Blow. زوجان من الألغاز التي لم أحلها بعد ، لكنني متأكد من أنني سأحاول لساعات ، والإحباط ، والشعور بالغباء ، فقط ، لأنه لا توجد ألغاز غير قابلة للحل ، أشعر بهذا الرضا الضخم ولكن القصير ، واستمر لتتصادم مع المئات المتبقية من اللوحات. المعجزة والماسوشيون مرحب بهم.

"الحبكة

الحبكة ليست واضحة حقًا ، لكن كل محبي استخلاص استنتاجات بعيدة المنال سيكونون راضين.

النهاية حيث تكون البداية

يمكن إنهاء “The Witness” دون الالتفات إلى القصة التي ترويها اللعبة. ثم إذا أعطيت بعض الاهتمام ، فقد يتركك هذا مرتبكًا على أي حال. يتم سرد الحبكة فقط من خلال التماثيل والسجلات الصوتية ، واستنتاجها غامض وخاضع للعديد من التفسيرات المختلفة. سيجد الكثير من الناس العبقرية هنا بلا شك ، لكنها ستكون مجموعة نادرة من الناس مثل أولئك الذين رأوا “جديلة” كقصة حزن أثارها بناء القنبلة الذرية. بالنسبة لأولئك منكم الذين لا يهتمون كثيرًا بتحليل أجزاء من القصة واستخلاص استنتاجات بعيدة المنال بناءً عليها ، فإن الحبكة ، إذا كنت قادرًا على فهمها في المقام الأول ، لن تكون جذابة بل وربما تكون مخيبة للآمال.

سيكون أحدث إنتاج لجوناثان بلو عنوانًا بارزًا للبعض ؛ دليل آخر على أن ألعاب الفيديو فن. قد يجد هؤلاء الأشخاص أن النتيجة منخفضة للغاية. ليتم تضمينها في هذه المجموعة ، ومع ذلك ، فإن اثنتين من السمات الثلاثة النادرة التالية للشخصية إلزامية: القدرة العقلية فوق المتوسط ​​، وصبر القديس ، والحب لتحليل القطع الأثرية للثقافة (الشعبية). بدون هذه المجموعة ، ستصبح “The Witness” مجرد لعبة ألغاز مناسبة وطويلة وجميلة جدًا. وهو صعب للغاية ، إذا حاولت الوصول إلى الجزء السفلي منه.

"لعبة

لعبة ألغاز مناسبة وطويلة وجميلة جدًا؟ ربما ، ولكن ليس للجميع!

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Baldur’s Gate 3 في الوصول المبكر – موقع البناء الزائر آر بي جي الرائع

بوابة Baldur's Gate 3 في الوصول المبكر، تبدو اللعبة المثالية لعشاق الألوهية: الخطيئة الأصلية وعمر التنين، ولكن ليس بالضرورة بوابة Baldur's ... على أي...

تطور العالم الجوراسي: مراجعة كاملة للإصدار – Dinotopia على الأريكة

لا يوجد شيء أفضل من لعبة مملة صغيرة تضرب Switch. أثناء استخدامي للكمبيوتر الشخصي أو PS4 ، لن أتمكن من الوصول إلى Jurassic...

تداعيات 4.

تم إطلاق الدفعة الرئيسية الرابعة في سلسلة آر بي جي بعد المروع في عام 1997 من قبل استوديوهات Black Isle والتفاعل. لعبة النتيجة 6.8...

مراجعة لعبة Sniper Elite VR – لقطة ومفقودة

كان من الممكن أن تكون هذه لعبة رائعة وعلامة فارقة لتقنية الواقع الافتراضي. لقد خرجت بشكل جيد في أحسن الأحوال ، وهذا بالتأكيد...

مراجعة Darkest Dungeon – لعبة آر بي جي آسرة لأصحاب العزم

اللعبة الأكثر تطلبًا في الأشهر الأخيرة هنا. Darkest Dungeon هي لعبة تقمص أدوار قوية ستحبها ... أو تكرهها. المزايا: عمق اللعب...