مراجعة The Witcher 3: Wild Hunt على PS4 – لعبة RPG رائعة تحتاج إلى بعض التلميع

بعد اختبار إصدار PS4 من The Witcher 3 ، هناك شيء واحد مؤكد – أن CD Projekt RED ارتقى إلى مستوى التحدي وأنشأ واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار في السنوات العديدة الماضية. لسوء الحظ ، هناك صدع على سطح هذا الماس الذي لا تشوبه شائبة.

مراجعة تستند إلى إصدار PS4 من اللعبة ، بدون رقعة اليوم الأول.

المزايا:

  • عالم جميل وحيوي ومتطور ؛
  • محتوى هائل للغاية ؛
  • الحبكة؛
  • أسئلة جانبية مدروسة
  • إشراك الحوارات ؛
  • عدد كبير من الإشارات إلى أعمال الكاتب Andrzej Sapkowski ؛
  • حرية كبيرة في تطوير الشخصية واختيار المعدات ؛
  • الاختيارات التي تثبت أنها ذات مغزى ؛
  • تصميم فني
  • الموسيقى.

سلبيات:

  • قطرات إطار مزعجة
  • شاشات التحميل
  • حدود العالم سيئة التنفيذ ؛
  • العديد من البق
  • “هجوم المستنسخات”.

The Witcher 3 هو بلا شك عنوان متوقع كثيرًا ، ليس فقط في موطنه بولندا حيث تتمتع روايات Andrzej Sapkowski حول مغامرات Geralt بمكانة شبيهة بالعبادة. الآن ، بفضل اللعبتين السابقتين اللتين طورتهما CD Projekt Red ، تتمتع The Witcher بشعبية واسعة في جميع أنحاء العالم. أثارت Wild Hunt العديد من التوقعات – منذ البداية كان من المفترض أن تصبح تحفة فنية لشركة مقرها بولندا ، ووعدت بتقديم عالم شاسع مليء بالمفاجآت ، وخاتمة لقصة مطورة باستمرار ، بالإضافة إلى ظهور الشخصيات المفضلة لدى القراء والتي لم تظهر في الأجزاء السابقة من الملحمة الافتراضية. كانت المهمة الأخيرة لـ White Wolf لا بد أن تكون صعبة ، ليس فقط لأنها كانت تتألف من القضاء على تهديد مؤلم حقًا. كان على جزار بلافيكين أيضًا أن يواجه توقعات معجبيه المخلصين. في الأسابيع الأخيرة ، قام المطورون ووسائل الإعلام على حد سواء بإثارة الضجيج المحيط بالإنتاج ، والذي قد ينتهي إما بالفشل التام أو بانتصار مذهل.

اليوم ، مع ما يقرب من مائة ساعة نقضها في الممالك الشمالية الخيالية تحت أحزمتنا ، ليس هناك شك في شيء واحد: لقد قدمت CD Projekt RED منتجًا مثيرًا للإعجاب من العديد من الجوانب ، خاصة في وقت مبكر من اللعبة ، عندما ما زلنا غارقين في عالم مصمم بشكل مذهل وضخامة التحديات التي يتعين على Geralt مواجهتها. ومع ذلك ، كلما تعمقنا في القصة ، أصبح من الواضح أن المطور الذي يتخذ من بولندا مقراً له لم يكن قادراً على تجنب بعض أوجه القصور المهمة على الرغم من تأخير الإصدار مرتين. لو كان لديهم المزيد من الوقت في أيديهم ، لكنا على الأرجح حصلنا على منتج من الدرجة الأولى ، ونحصل على أعلى الدرجات بسهولة. يؤسفني أن أقول ، مع ذلك ، أن هذا لم يحدث.

لأسباب واضحة ، تسلط Wild Hunt الضوء في القصة.

دعونا نناقش Wild Hunt بدءًا من بناء العالم ، لأن لدي شعور بأنه لا يزال هناك بعض الأشخاص الذين ليس لديهم أدنى فكرة عن كيفية بنائه. إذا كنت لا تزال تتذكر الإعلان المبكر الذي أدلى به المبدعون الذين وعدوا بمساحة هائلة واحدة أننا سنقطع ظهر الخيل في أكثر من نصف ساعة ، فيمكنك نسيانها. لقد تحققنا – أكبر منطقة متاحة ، وهي فيلين ، يمكن المرور خلالها في غضون ثلاثة عشر دقيقة بالفرس من الشمال إلى الجنوب. يجب علينا أيضًا أن نضيف نظرة عابرة على الخريطة ، المطلوبة لإيجاد طريقنا لتجاوز المسطحات المائية الكبيرة ، وكذلك الحاجة إلى الإبطاء ، حيث يجب أن يذهب روتش في مشية بين الحين والآخر لتجديد شريط قوته. لسوء الحظ ، لا توفر Wild Hunt كتلة أرضية واحدة (مثل Skyrim فعلتها) والتي من شأنها أن تمكننا من الوصول إلى أي نقطة على الخريطة سيرًا على الأقدام. تشكل جزر سكيليج إقليمًا منفصلاً تمامًا ؛ وكذلك موقع البداية – White Orchard ، وحراسة Kaer Morhen والقصر في Vizima. يمكن الوصول إلى كل من هذه الأماكن في أي وقت أثناء اللعبة بفضل العديد من نقاط الطريق ، ولكن في كل مرة نواجه فيها شاشة تحميل إلزامية ، والتي في حالة فيلين المذكورة أعلاه يمكن أن تستغرق بعض الوقت حقًا. إن إجبارك على الإعجاب بكلمة “Loading” هو أحد أكبر كوابيس Witcher الجديد.

يمكننا الاستمتاع بالعديد من المناظر الخلابة في The Witcher 3.

على العكس من ذلك ، فإن إنشاء المواقع نفسها هو تحفة فنية مطلقة – يمكننا أن نغمس أعيننا على المناظر التي توفرها اللعبة عدة مرات ولا نتعب منها أبدًا. تشبه القرى الصغيرة أماكن رثة مهجورة من قبل الله في مكان ما في عمق الريف السلافي ، حيث لا يزال من الممكن العثور على أكواخ ذات أسقف من القش. لم يترك انطباع رائع فقط المستوطنات المصممة بدقة وصولاً إلى أدق التفاصيل ، ولكن أيضًا الكهوف المغطاة بالظلام والمدن النابضة بالحياة والآثار المنسية ، فضلاً عن المباني المدمرة والمهجورة التي يمكن أن نجدها تقريبًا في كل ركن من أركان تيميريا السابقة. . وكانت الطرق “مزينة” بالجثث المتدلية من المشنقة ، لتكون بمثابة تذكير صارخ بالأحداث التي وقعت في هذه المناطق بعد الهجوم الكارثي لقوات نيلفغارد. جميع القرى مليئة بالناس المنخرطين في الأنشطة اليومية ، والذين يجدون الوقت للتعليق على وجود الساحر ، غالبًا بطريقة مبتذلة للغاية. في كثير من الأحيان وجدت نفسي أستريح لحظة على ضفاف الأنهار أو البحيرات للاستمتاع بغروب الشمس الخلاب أو أشعة الشمس التي تخترق الأشجار في الغابة. تم توفير منظر جميل آخر من خلال هطول أمطار غزيرة مصحوبة بعواصف رياح شديدة لم تهز النباتات فحسب ، بل هزت أيضًا الجثث المذكورة أعلاه. باختصار ، تصميم العوالم في الإصدار الثالث من Witcher هو ببساطة مذهل – إنه أحد أكثر العوالم المميزة والحيوية التي تفاعلت معها حتى الآن.

القرى تشبه إلى حد بعيد الريف السلافي.

حتى العالم الأكثر روعة لن يكون شيئًا بدون حرية استكشافه بدقة. يجب أن نعترف بأن المطورين بذلوا جهدًا كبيرًا لإبقاء Geralt مشغولاً في Wild Hunt. يمكنه القضاء على مخابئ الوحوش ومخيمات اللصوص ، والبحث عن كنز ثمين ، وتحديد ما يسمى بأماكن القوة ، وحتى تحرير المستوطنات الصغيرة من سيطرة مختلف المخلوقات الوسيطة – بمجرد قيامه بذلك ، يتم إعادة توطينها بسرعة من قبل سكانها أجبروا في السابق على الفرار. في Witcher الأحدث ، لن نواجه موقفًا واحدًا سنضطر فيه إلى البحث عن مواهب غير مهمة في العالم الواسع. أي نشاط جانبي عشوائي ، والذي يترجم إلى أي مهمة لا تشكل مهمة على هذا النحو ، يبدو مبررًا وليس قسريًا. إنه تغيير رائع حقًا عن صناديق الرمل الأخرى التي تطيل اللعبة بشكل مصطنع عن طريق دفع اللاعبين للبحث عن عناصر عديمة الفائدة. دعونا نضع في اعتبارنا أنه حتى GTA V المذهلة لا تخلو من الخطأ في هذا الصدد.

اقرأ ايضا  مراجعة The Artful Escape: رحلة الموسيقي

زيارة المشرحة. فلتبدأ التحقيق.

فيما يتعلق بالعالم الافتراضي ، لدي في الأساس تحفظ واحد – حدوده المصطنعة. إذا تجولنا بالقرب من حافة منطقة لم يطورها المؤلفون ، يقول جيرالت شيئًا من المفترض أن يدفع اللاعب إلى التخلي عن المزيد من الاستكشاف ، ثم يتم تنشيط الخريطة تلقائيًا. بمجرد إيقاف تشغيله ، تعيدنا اللعبة إلى مكان آمن وهذا كل شيء – ببساطة لا يمكننا المضي قدمًا إلى أبعد من ذلك. هذا الحل يؤدي إلى مواقف غريبة نوعًا ما. إلى الشمال من Novigrad ، يوجد قارب مميز (وبالتالي تفاعلي) يستحيل الاقتراب منه ، لأن اللعبة تمنعنا من القيام بذلك بمجرد وصولنا إلى مستوى الماء. من السهل إلى حد ما الوصول إلى أرض تقع على بعد أمتار قليلة ، ولكن في مكان واحد فقط. استكشاف هذه الجزيرة المكتشفة حديثًا غير وارد أيضًا – مرة أخرى ، سنواجه القيود المذكورة أعلاه. ضع ذلك في الاعتبار عند اللعب – على الرغم من أن الخريطة تعرض مناطق تقع نظريًا ضمن نطاق الساحر ، فلن تتمكن أبدًا من الوصول إليها.

تحدد خريطة العالم بشكل منهجي وسائل الترفيه المتاحة.

تشكل المهام من جميع الأنواع أحد أعظم أصول Wild Hunt ، ولم يتم الوفاء بوعود المطورين بتوفير محتوى ثري. قصة القصة الرئيسية طويلة للغاية ويمكن أن تعلق اللاعب لعدة عشرات من الساعات على الأقل. بالطبع ، هناك المزيد: مجموعة كاملة من المهام الجانبية ، غالبًا ما تكون معقدة بنفس القدر مثل المهام المضمنة في القصة الرئيسية. على الرغم من أن معظم العملاء يعاملون Geralt على أنه صبي مهمات عادي ، إلا أننا لا نتخيل أبدًا أننا نتعامل مع سلسلة لا حصر لها من أسئلة فيديكس. إذا علمنا فجأة أن رجلاً قريبًا قد تعرض للهجوم من قبل مجموعة من البلطجية ، فيمكننا بدء محادثة والتدخل ، أو ببساطة تشغيل كعبنا وتجاهل الرجل المسكين. القرارات التي نتخذها لها تأثير حقيقي على عالم اللعبة ، وإن كان إلى حد محدود. عندما قاطعت إحدى رحلاتي لمساعدة مجموعة من المسافرين هاجمهم غرقى ، بعد بضع ساعات التقيت بأحد الناجين في مكان مختلف تمامًا. اتضح أن التاجر وصل إلى وجهته ، وأنشأ متجره ، وهو الآن على استعداد لتقديم جميع أنواع الأشياء لي بسعر منافس. مثل هذه المواقف شائعة جدًا في اللعبة.

يمارس السكان أعمالهم. يمكننا تشجيعهم على التحدث ، لكن لا تتوقع مناجاة طويلة.

يحتوي Wild Hunt على عدد كبير من الإشارات إلى أعمال Andrzej Sapkowski. من المؤكد أن عشاق كتب Witcher سيستمتعون ببعض الحكايات أكثر بكثير من أولئك الذين لم تتح لهم فرصة الحصول على نسخة من الروايات والقصص القصيرة حتى الآن. توجد التلميحات في كل من الحوارات وأحداث محددة – حتى أن هناك مهام تتعلق مباشرة ببعض القصص ، على سبيل المثال The Last Wish. تتجلى معرفة المطورين بالمواد المصدر بشكل أفضل من خلال حقيقة أن النسخة الافتراضية من مشعوذة معينة ، والتي لم تكن حتى شخصية مهمة في الكتب ، لديها شامة في المكان المناسب تمامًا.

قبل إصدار Wild Hunt ، أثار بناء الحبكة بعض المخاوف – يخشى المشككون أن يكون للعالم المفتوح تأثير سلبي على استمرارية القصة والاختيارات التي يتم اتخاذها في مسارها. يمكنني أن أؤكد لكم أنه لا يوجد مثل هذا التأثير. The Witcher 3 هو إنتاج مختلف تمامًا عن سلسلة The Elder Scrolls. ينصب تركيزها الأكبر على القصة ، وفي هذا الصدد ، تذكرنا بالقوطية أكثر من النسيان أو Skyrim. لم أشعر مطلقًا خلال الفترة التي أمضيتها في اللعبة – ولم تكن جلسة سريعة – بأني ابتعدت عن خط الحبكة الرئيسي ، أي البحث عن Ciri. الأهم من ذلك ، أن مساعدة بعض الشخصيات غير القابلة للعب في إرضاء أهواءهم المختلفة له تأثير على أهم أحداث الحبكة. لا يمكنني الكشف عن أي تفاصيل حتى لا أفسد المرح ، ولكن في اللعبة نحن نتعامل مع موقف يشبه بشكل مذهل خاتمة ماس إفيكت 2. أفعالنا السابقة لها تأثير على من سيحصل على مرة أخرى في اللحظة الحاسمة ، ولن يكون هناك عودة إلى الوراء بمجرد اتخاذ القرارات – إذا قال لنا أحدهم “لا” ، يجب علينا احترام رأيهم ، لأن فرصة تغييره تساوي صفرًا. ترتبط الاختيارات أيضًا بحياتنا العاطفية ، وبالتحديد عاطفة Geralt تجاه Triss أو Yennefer. من المؤكد أن المبادرات الرومانسية التي يتم إجراؤها تجاه كلتا الساحرتين ستؤدي إلى نتيجة مثيرة للاهتمام.

يشارك ينيفر وجيرالت في مغامرة. قد يقول البعض: أخيرًا!

بالطبع ، لا تمثل جميع المهام مستوى عالٍ بنفس القدر ، لذلك بصرف النظر عن المهام المذهلة ، نحصل أيضًا على بعض المهام المملة. كانت قصة Dandelion هي أكثر ما وجدته مملاً ، على الرغم من أنني قد أكون متحيزًا بسبب كره العام للشاعر الذي أجده مزعجًا مثل الجحيم. بشكل عام ، من الصعب العثور على أي نقاط ضعف في الحبكة. المهام لها خلفية صلبة وتم تطويرها بشكل صحيح. علاوة على ذلك ، قدم المؤلفون مجموعة متنوعة من الحوارات التي لا تعرّفنا فقط بدوافع الشخصيات ، بل تعمق أيضًا معرفتنا بالعالم وحقائقه. يُعزى الثناء أيضًا إلى المحاولة الجريئة لمعالجة نوع المشكلات التي نادرًا ما توجد في ألعاب تقمص الأدوار الأخرى. نوفيغراد شاهد على مطاردة ساحرة وحشية تذكرنا بالعصور الوسطى. أكبر مدينة في اللعبة حيث يتم التعبير عن الميول العنصرية لسكانها تجاه غير البشر ؛ أخيرًا ، في المنطقة التي احتلها Nilfgaard ، نعثر على عملية إعدام خارج نطاق القانون عندما يتمكن الفلاحون المحليون الذين لا تزال ذكرياتهم حديثة عن الغزو الدموي للفرسان السود من الجنوب من القبض على هارب وحيد من الجيش المعادي. كما في الألعاب السابقة ، نضطر مرات عديدة لاختيار أهون الشرين. نادرًا ما تتاح لجيرالت ، على الرغم من كونه رجلًا محترمًا بطبيعته ، فرصة الاستمتاع باتخاذ قرارات جافة وإيجابية إما إيجابية أو سلبية. تُصوَّر مغامرات Witcher دائمًا بظلال من اللون الرمادي ، وقد تدفع خياراتنا السكان المحليين لإعطاء Geralt لقبًا ملونًا مثل الذي حصل عليه بعد فترة عمله في Blaviken.

الذين يعيشون بالسيف يموتون بالسيف.

يجب على المرء أيضًا تقدير حقيقة أن المطورين سلطوا الضوء على الشخصيات الأكثر أهمية من عالم Witcher. في بعض الحالات ، قاموا بإضافة أشخاص تم ذكرهم فقط بشكل عابر في الكتب. بدون الكشف عن الكثير ، يمكنني القول إن جيرالت سيستكشف جزر Skellige في الغالب بصحبة Yennefer ، كما لو أن المؤلفين أرادوا مساعدة الزوجين في تعويض الوقت الضائع. بدوره ، سيكشف تاريخ بارون من Crow’s Perch الحقائق التي تزداد قتامة ويصعب تقييمها بشكل لا لبس فيه – إنه أيضًا أحد الأقواس التي أحببتها أكثر. كما تم التركيز بشكل كبير على صائدي الوحوش الرحل الذين ، كالعادة ، بالكاد هم المفضلون لدى المجتمعات المحلية. على الرغم من أن الأشخاص العاديين يلجأون غالبًا إلى Geralt للحصول على مساعدة في أمور تافهة إلى حد ما ، إلا أنه من الواضح تمامًا أنهم لا يتعاملون معه باحترام كبير. إقامتنا في Kaer Morhen ، حيث يمكننا قضاء بعض الوقت الجيد جنبًا إلى جنب مع إخواننا في السلاح ، هي حلقة رائعة. يمثل الجزء بأكمله بشكل عام تغييرًا لطيفًا عن الواقع الكئيب الذي ينتظرنا خارج أسوار القلعة الواقعة في مكان ما على حافة العالم. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن The Witcher 3 مليء حتى أسنانها بمجموعة متنوعة من التفاصيل الممتعة (على الرغم من أنها ليست بنفس العدد المذهل حقًا في هذا الصدد GTA V). كما أُعلن سابقًا ، تنمو لحية Geralt حقًا بطريقة ملحوظة إذا لم نقم بزيارة محل الحلاقة لفترة من الوقت. عندما يطلب الساحر من البارون المذكور أعلاه أن يأمر سكان القرية بوضع الملح أمام مساكنهم لفترة اللعنة ، يمكننا في الواقع رؤية الخطوط البيضاء خارج أبواب أكواخهم. أنا حقا أحب هذا الاهتمام بالتفاصيل.

اقرأ ايضا  Age of Wonders: مراجعة Planetfall - النادل! الحضارة مع XCOM من فضلك!

يحب Geralt قصة شعره على ما يرام ، لكن من الممكن تغيير مظهره.

“هجوم الحيوانات المستنسخة” هو عيب قادر على تعطيل الانغماس في العديد من المنتجات ، ولكن في Wild Hunt يكون ملحوظًا بشكل خاص. أنا شخصياً أجد ذلك يذكرنا بـ Arcania ، والذي كان فظيعًا حقًا في هذا الصدد. سوف يعبر الرجل الظاهر على الصورة المصغرة أعلاه طريقك في اللعبة عدة مرات في العديد من المتغيرات المختلفة التي ستمل قريبًا من قدحه.

كما يترك جيرالت نفسه انطباعًا رائعًا. عادةً ما يؤدي تطوير ألعاب تقمص أدوار لاحقة بنفس الشخصية في الدور الرئيسي إلى إجبار المطورين على تنفيذ بعض الحلول بعيدة الاحتمال (انظر Gothic II وإعادة الضبط الشهيرة لقدرات Nameless Hero بعد طرد Sleeper). ومع ذلك ، لم يكن لدي أي مشكلة مع حقيقة أن الذئب الأبيض كان عليه مرة أخرى أن يتعلم تجارته من الصفر ليتمكن من التغلب حتى على أضعف المخلوقات. تم تنفيذ نظام تطوير الشخصية بشكل جيد بما فيه الكفاية بحيث لا تكون الحاجة إلى تعلم عيوب الوحوش مرة أخرى مزعجة للغاية أثناء القتال. بطل الرواية لدينا مشرّف أيضًا بالذكاء السريع. في كثير من الأحيان فوجئت بردود فعل البطل على أحداث معينة ، والتي تزامنت ، بشكل مفاجئ ، مع مشاعري تجاه هذه المسألة. حرية كبيرة في تقرير مصير الآخرين هي أيضًا إحدى مزايا اللعبة.

التحدث إلى الأرواح؟ مجرد يوم آخر في حياة الساحر.

عندما يتعلق الأمر بآليات اللعب ، تمكن المؤلفون من إيجاد حل وسط معقول بين راحة اللاعبين وتعقيد العناصر الفردية. في Wild Hunt ، نتعامل مع الكثير من الإدارة التفصيلية ، لكنني لم أشعر أبدًا أن واجهة المستخدم في المخزون أو على شاشة الشخصية تم تنفيذها بشكل سيئ – في الواقع ، كان العكس تمامًا. يجب على اللاعب اختيار المهارات بدقة (لا يمكن تنشيط جميع القدرات غير المؤمّنة في نفس الوقت) وتعزيزها باستخدام المطفرات الملونة. كما يتم تخصيص الكثير من الوقت للصياغة. في حين أن Geralt ليس لديه مشكلة في تخمير جميع أنواع الجرعات والزيوت ، فإن تشكيل السيوف وأجزاء الدروع هو شيء يفضل أن يعهد به إلى المتخصصين الذين يصادفهم أحيانًا. يحتوي Witcher 3 على عدد هائل من العناصر ، والتي يمكن استخدامها جميعًا للحصول على المواد الخام اللازمة – وبالتالي يمكن أن تصبح عملية الاستحواذ هذه مغامرة صغيرة في حد ذاتها. تشجعنا مجموعة كبيرة من الوصفات والتعليمات والمخططات الموجودة في أماكن مختلفة على إجراء المزيد من التجارب في هذا المجال ، والتي تُترجم بالطبع إلى تشكيلة أفضل بشكل متزايد. حتى في Skyrim ، لا تتغير المعدات كثيرًا كما هي هنا ، وهو على الأرجح أفضل دليل على تنوعها الكبير.

تستغرق إدارة أجهزتنا بعض الوقت.

تبين أن القتال بسيط – بل سأذهب إلى حد القول إنه في بعض الأحيان بسيط للغاية. على الرغم من أن الأعداء لا ينتظرون بصبر دورهم (كما يحدث في Assassin’s Creed) ، إلا أن المجموعات الكبيرة والأماكن القريبة يمكن أن تسبب الكثير من المتاعب لساحرة مهملة ، بعد تعلم طرقهم وإتقان فن المراوغة وهزيمتهم تصبح قطعة الكعكة التي يضرب بها المثل. على المستوى العادي (الثاني) من الصعوبة ، لا فائدة من غمس الشفرات في الزيوت ، لأن هذا لن يغير مسار المناوشات بشكل جذري ؛ على الأكثر ، سوف يسرع قليلاً في استنتاجه. إذا تم توجيهه بشكل لائق ، فسيكون Geralt قادرًا على إكمال المغامرة بأكملها على المستوى الثلاثين من الخبرة ، دون كسر العرق أثناء المعارك مع الرؤساء ، الذين يتواجدون كثيرًا هنا إذا عدنا الوحوش في مهام الصيد. أوصي بشدة أن يبدأ المحاربون القدامى في لعبة تقمص الأدوار مغامرتهم على أحد المستويين الأخيرين من الصعوبة ، حيث ستشعر أخيرًا بالحاجة إلى الاستعداد للمعارك عن طريق التحقق من المعلومات حول نقاط ضعف المنافسين في لعبة الحيوانات واختيار العلامات والإكسير والزيوت المناسبة. يبدو أن المؤلفين أرادوا المستوى الطبيعي للسماح للاعبين الأقل تفاعلًا بإكمال المغامرة دون الكثير من التوتر ، وقد نجحوا بالتأكيد في هذا الجهد.

حظيرة مشتعلة. يجلب بعض الذكريات من Red Dead Redemption.

في Witcher الثالث ، سنجد العديد من الشخصيات التي خصص لها Andrzej Sapkowski مساحة صغيرة نسبيًا في أعماله. كان Dijkstra – الرئيس السابق لجهاز Redanian Secret Service أحد الأشخاص الذين زادت أهميتهم في اللعبة. أصبحت على الفور مغرمًا بهذا الرجل ، الذي لا يرحم ومتسقًا في أفعاله.

ثبت أن المخاوف التي أعرب عنها بعض المعجبين بشأن القوس والنشاب لا أساس لها من الصحة – فقد فشل استخدام هذا السلاح في تشويه مسار المناوشات ، حيث ظل القتال بالسيف هو الخيار المعقول الوحيد. الأمر نفسه ينطبق على القنابل – فهي مفيدة ، لكن التحديد المصطنع لعددها في المخزون لا يسمح لنا بالتخلص من التهديد بسرعة وبدون ألم. بدا القتال على ظهور الخيل مثيرًا للإعجاب فقط في المقطورات – فمن الأفضل أثناء اللعبة النزول من روتش وتسوية الأمر بينما نقف على قدمينا ، خاصة وأن علامة Aard ترمي بفاعلية فرسان العدو من السرج. على الرغم من محدودية قدرات الساحر السحرية ، إلا أنها تثبت فائدتها أيضًا في مواقف أخرى ، على سبيل المثال باستخدام Axii ، يمكننا التخلص من المسامير المزعجة من أجسام الغول. بفضل هذه الإضافات ، أصبحت الاشتباكات أكثر إثارة ، خاصة عندما لا تأتي الضربات المتتالية بسلاسة كما ينبغي.

اقرأ ايضا  مراجعة XCOM 2 - UFO 2: العدو معروف

إن لعبة Water in the Wild Hunt ليست مدهشة تمامًا.

بالنسبة للجانب المرئي للأشياء ، سأكون موجزًا ​​- تبدو اللعبة جميلة ، لكنها ليست بأي حال من الأحوال رائدة. إذا كنت لا تزال تشعر بأنك مضطر لتقييم اللعبة كما رأينا من خلال مقاطع الفيديو والصور الأولى التي تم إصدارها ، فيجب عليك إدارة توقعاتك أو الاستعداد للإحباط الشديد. ما تراه هو ما تحصل عليه – في الوقت الحالي ، يوجد محتوى فيديو كافٍ على موقع الويب المرتبط لدينا لمقارنة النسخة النهائية من العنوان بالمواد الترويجية الأكثر إثارة للإعجاب من عامين. على الرغم من أن التخفيض التكنولوجي ملحوظ ، إلا أنه يجب تقييم الرسومات ككل ، مع مراعاة التصميم الفني أيضًا – ويبدو هذا الجانب رائعًا حقًا.

الموسيقى من الدرجة الأولى. أجزاء من الأغاني لفرقة بيرسيفال الشعبية البولندية ، والتي بدت جيدة جدًا في المقطورات ، ليست منتشرة في الموسيقى التصويرية ، لكنها تسرع من نبضات قلبنا بوضوح عند عرضها ، وهو ما يحدث غالبًا أثناء المعارك.

نوفيجراد – أكبر مدينة في اللعبة.

فيما يتعلق بأوجه القصور الأخرى ، كانت خيبة أملي الأكبر تتعلق بوقت التحميل ، وليس فقط لأننا لا نستطيع التنقل بسلاسة بين المناطق ، على سبيل المثال عندما تكون على متن قارب. نحن مجبرون على الإعجاب بشاشات التحميل في كثير من الأحيان أيضًا في مواقف أخرى ، مما يترك انطباعًا سيئًا حقًا ، لا سيما بالمقارنة مع GTA V. التي تم ذكرها بالفعل. هناك لحظات تصبح فيها مزعجة مثل الجحيم ، على سبيل المثال في جميع الحلقات التي ظهرت فيها Ciri. على الرغم من أنها ليست متكررة جدًا ، فإنها تصبح نشطة كلما حددنا بعض الحقائق المهمة المرتبطة بمكان وجودها المحتمل. مزعج بنفس القدر هو النسيج المنبثق الواسع النطاق المرئي للاعب ، وانخفاضات الإطار الكبيرة حقًا.

مشكلة النسيج المنبثق موجودة أيضًا في المشاهد السينمائية.

فشل PlayStation 4 المستخدم للاختبار تمامًا في دعم التكنولوجيا المستخدمة بواسطة CD Projekt RED. كانت قطرات الإطار ملحوظة بالعين المجردة ، خاصة عندما كان يحدث الكثير على الشاشة أو عندما دخلنا مدينة كبيرة. هل تساءلت عن سبب تسجيل معظم مقاطع الفيديو قبل العرض الأول في White Orchard؟ الإجابة على هذا السؤال بسيطة للغاية – لأنه موقع صغير حيث لا نرى أي عناصر منبثقة لعناصر البيئة إلى حد ما نراه في فيلين. حقيقة أننا نرى أشكالًا غير مغطاة بأنسجة في المشاهد السينمائية هي مشكلة أيضًا. بين الحين والآخر ، نواجه تأخيرًا عند تحميل … الخريطة المصغرة. من الصعب تجاهل “الميزات” مثل ظهور الشخصيات غير القابلة للعب من فراغ ، واختفاء رفقاء السفر عن الأنظار ، على الرغم من استمرار التحدث إلى جيرالت كما لو كانوا يقفون بجانبه ، أو هزيمة المعارضين الذين ينهضون من الموت فقط ويسقطون مرة أخرى. الثانية في وقت لاحق. من المحتمل أن يتم تقليل الأخطاء المذكورة أعلاه في النسخة الكاملة – أكد لنا المؤلفون أنه في تاريخ الإصدار سيتم إطلاق تصحيح كبير من شأنه إزالة بعض العيوب التي تم تشخيصها أعلاه ، ولكن ما إذا كان هذا يحدث بالفعل ، فإننا لم نجد بعد خارج. اعتبارًا من الآن ، يترك The Witcher على PlayStation 4 الكثير مما هو مرغوب فيه ، وسيتم تذكير العديد منكم على الفور بحالة Assassin’s Creed: Unity الشائنة.

تعلمت سيري الكثير أثناء تدريبها على السحر.

لم يكن إعطاء النتيجة النهائية لـ The Witcher مهمة سهلة. بالنسبة لي ، Wild Hunt هو إنتاج يمكن أن يطمح بنجاح إلى أن يكون “عشرة” – إنه مقنع ومدروس وآسر. هل تتذكر كيف اعتدنا أن نقول “جولة واحدة أخرى” عند لعب لعبة Civilization؟ ربما للمرة الأولى في حياتي كلها ، عانيت من متلازمة “مهمة واحدة أخرى” عند لعب لعبة تقمص أدوار تركز على الحركة. رغبتي في رؤية ما سيحدث بعد ذلك جعلني أطيل جلستي مع تخطيط وحدة التحكم لمدة ساعتين إلى ثلاث ساعات فقط. بدلاً من ذلك ، قضيت ست أو سبع أو حتى عشر ساعات منغمسًا في العالم الخيالي. كم عدد الألعاب التي تمكنت من جذب انتباهنا بطريقة مماثلة؟ ومع ذلك ، وجدت أنه من المستحيل إعطاء اللعبة أعلى درجة ، خاصة بعد مستوى التميز الذي قدمته Rockstar في GTA V. بالتأكيد ، هذه أنواع مختلفة تمامًا ، لكن المقياس متشابه. ربما يكون الأمر يتعلق بالمال (كانت ميزانية CD Projekt RED محدودة للغاية مما كان من المفترض أن يكون لدى الاستوديو في اسكتلندا تحت تصرفهم) ، وربما يكون الوقت قصيرًا للغاية لإصلاح أكثر الأخطاء المزعجة. إذا نفذ مطورو The Witcher 3 نطاقًا أوسع من التصحيحات ، لكان هذا الانطباع الأول أفضل بكثير. في نهاية المطاف ، اللعبة رائعة للغاية ، ولكن من الصعب التغاضي عن عيوبها العديدة.

جو رائع؟ التحقق من!

إذا كنت تقرأ هذا التعليق مع التركيز على النتيجة الظاهرة في الصفحة الأولى من هذا النص ، فتذكر مقارنة ما هو مكتوب هنا بما ستراه بعد العرض الأول. يشتهر CD Projekt RED بتلميع أعمالهم لفترة طويلة وبذل قصارى جهدهم للقضاء على جميع الأخطاء المزعجة. من الممكن أن نراجع النتيجة الممنوحة بمجرد إصدار التصحيحات ، خاصة وأننا سنلقي نظرة فاحصة هذا الأسبوع على إصدار الكمبيوتر الشخصي (لم تتح لنا الفرصة للقيام بذلك حتى الآن). مع Assassin’s Creed: Unity تركنا بعض أوجه القصور تنزلق ، على أمل أن يحل المطورون المشاكل عند الإصدار. منذ ذلك الحين ، أصبحنا أكثر حذرًا عندما يتعلق الأمر بالوعود التي قطعها منشئو المحتوى. لا يزال الحد الأقصى للنتيجة في متناول اللعبة ، ولكن بالتأكيد ليس في هذه المرحلة. سنرى كيف سيكون أداء Wild Hunt بعد تصحيح اليوم الأول ، لأنه في الوقت الحالي تطغى العيوب الفنية على الجزء المتبقي من اللعبة.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

جهاز الكمبيوتر الصيفي الخاص بي

لعبة محاكاة تم تطويرها بواسطة مطور الفنلندي المستقل الذي يستخدم LickName Royal John Love. تمكن العنوان من اللاعب من إصلاح السيارات القديمة والمركبة كمنشبي...

ساحة المعركة 2042.

Battlefield 6 هو الدفعة الأولى من سلسلة مطلق النار الشهيرة لضرب لوحات المفاتيح PlayStation 5 و Xbox Series X. تم تطوير اللعبة بواسطة استوديو...

الأفضل بين الأسوأ – مراجعة الهواجس القاتلة 2

لن يفاجئ سويري أحدًا بعد الآن لأن الجميع يعرف ما يمكنه فعله. هذا هو السبب في أن Deadly Premonition 2 ليست مفاجأة. إنها...

مراجعة Technomancer – استوديو Spiders يكتسب زخماً

يتمتع استوديو Spiders بخبرة كبيرة في استخدام ألعاب تقمص الأدوار ، لكنهم ليسوا ماهرين حقًا فيها ... أو على الأقل كان هذا هو...

جهاز الكمبيوتر Witcher

Action RPG تم تطويره بواسطة CD Projekt Red واستنادا إلى سلسلة القصص القصيرة والروايات بواسطة Andrzej Sapkowski. تم تعيين قصة اللعبة في 1270، بعد...