مراجعة The Last of Us 2 – لعبة لإشعال النار في العالم

لقد انتظرنا آخرنا: الجزء الثاني مثل الخلاص. وتعلم ماذا؟ ستكون لعبة 2020 لهذا العام مبارزة بين Cyberpunk 2077 و Opus Magnum الجديد لـ Naughty Dog.

المزايا:

  • قصة طويلة جديرة بالأصل ، مع الكثير من الحبكة ؛
  • تشعر أنها تجعلك تعوي وتعيد تقييم حياتك ؛
  • شخصيات مثيرة ، مؤدية ببراعة ؛
  • مشاهد قص من الدرجة الأولى ؛
  • الرسومات ، ولكن أيضًا السينوغرافيا ؛
  • الموسيقى ، على الرغم من اختلافها ، تؤكد تمامًا على النغمة ؛
  • مثير الأعداء الإنسان والمصاب.
  • جريئة للغاية في معالجة المواضيع الناضجة ؛
  • جودة كل مشهد ، كل حوار مذهل.
  • أطول وأوسع وأعمق وأكبر ككل!

سلبيات:

  • نظام تنبيه العدو قليل الوضوح

تخيل عالمنا كحظيرة قديمة. التبن الجاف الموجود بالداخل هو نحن – بشر. لطخات وبرك الزيت القابل للاشتعال هي كل مشاكلنا واختلافاتنا التي كنا نتجادل بشأنها (ونقتلها) منذ آلاف السنين ؛ منذ الزمن الخالد.

يلقي The Last of Us Part II شعلة في الداخل بلا مبالاة. ستصل النار إلى السماء ، وسيظل الحريق مرئيًا من بعيد طوال الليل. يبدو أن ما تمثله هذه اللعبة بالنسبة لبعض الناس هو تجسيد للشر ، شيطان رئيسي يبذر الفوضى. هناك بالتأكيد أناس سيكرسون ساعات وليالٍ لا تحصى للتعبير عن مخاوفهم والتعبير عن غضبهم. في عدد لا يحصى من المشاركات ، سيتجادلون حول السياسة والأيديولوجيات والماركسية والرأسمالية والحرية وغيرها من التركيبات المماثلة.

طوال الوقت ، يمكن أن يقضوا وقتًا من حياتهم أمام أجهزة التلفزيون التي حصلوا عليها بشق الأنفس ، والانتعاش في يد ، ووضعها في اليد الأخرى ، والاستمتاع بأفضل لعبة على الإطلاق تم تصورها في تاريخنا الحزين. ، عالم قابل للاشتعال. لعبة بالتأكيد ليست مثالية ، والتي تحتوي بالتأكيد على الأقل على العديد من الأحداث والمحادثات التي يمكننا إجراء محادثة رائعة بشأنها. يا إلهي ، Naughty Dog – ستشعل النار في العالم في غضون أسبوع. سوف تمسك بقلوب الملايين من الناس ، الذين لديهم على الأقل قليل من التعاطف فيهم.

لا وجود للمفسدين.

لن نفسد أي شيء في الاستعراض. إنه يحدد فقط بداية اللعبة ، دون الكشف عن أي أحداث حيوية. لن أكشف حتى عن جميع حلول اللعب الجديدة الموجودة في اللعبة. هذا كل شئ. اذهب الآن وشراء اللعبة.

"مراجعة

الزهور مقابل الكونكريد.

بطاقات بريدية من عالم حزين قابل للاشتعال

الكتابة عن الألعاب التي تحبها بشكل خاص ليس بالأمر السهل. إنه يشبه إلى حد ما الدفاع عن خيالك ، ومن الواضح أنه لا فائدة من القيام بذلك. إنها أيضًا تشبه إلى حد ما محاولة إقناع الناس بوجهة نظرك ، ومن الواضح أن هذا ليس هو الهدف. لهذا السبب كانت كتابة هذا النص محنة حقيقية بالنسبة لي. في هذه الأثناء – إذا فكرت في الأمر – فإن المهمة بسيطة إلى حد ما: يقدم The Last of Us 2 تجربة تتناسب مع النسخة الأصلية المثيرة ، وهذا ، بطريقة ما ، كل ما علينا معرفته. كل شيء ، بدءًا من الحبكة والعواطف إلى الرسومات والرسوم المتحركة ، إلى طريقة اللعب ، تم تعديله وحصل على مزيد من العمق. لا توجد ثورة – أو بالأحرى ، تحدث على مستوى مختلف.

قبل أن أنغمس في التحقق من عناصر المراجعة الإلزامية ، اسمحوا لي فقط بتجنب التأثير المذهل لهذه اللعبة علي بشكل عام. مر The Last of Us 2 بحياتي مثل صدمة من ثوران بركان كبير. لم تدخر جهدا ، وعلى الرغم من أنني أكملت اللعبة بالفعل منذ حوالي ثلاثة أسابيع ، ما زلت أجد صعوبة في الاستمتاع تمامًا بأي إنتاج آخر. الآن يبدو كل شيء مسطحًا ، خاليًا من أي نوع من الروح – غير ملهم ، غير موجه ، مرصوف بالحصى معًا ؛ الرخيص. قم بتشغيل Assassin’s Creed Odyssey بعد إكمال TLoU2 ، وستحصل على ما أعنيه تمامًا. إنه عرموش جمالي لا يمكنني تجاهله ، ومن المستحيل الاستمتاع بالشخصيات أو القصة أو الحوارات في لعبة من هذا القبيل. سنوات ضوئية ، يا صاح. هذا هو مدى Naughty Dog الآن. آخر مرة شعرت فيها بشيء مشابه كانت بعد تجربة Red Dead Redemption 2.

"مراجعة

يشعر جاكسون أحيانًا أنه يجب أن ينتهي.

لا توجد ثورة ، لأنه لم تكن هناك حاجة إلى ثورة. يمكنني تخيل نوع اللعبة وإرثها الأصلي الذي يحد من المبدعين هنا وهناك ، والذي يمكن القول أنه أكبر عيب في اللعبة – ميكانيكيًا ، يبدو الأمر وكأنه نفس اللعبة ، وإذا كنت قد أكملت الجزء الأول مؤخرًا ، فقد تشعر إلى حد ما من التنافر. بالطبع ، هناك تحسينات طفيفة في أماكن قليلة ، وكلها تبدو وتعمل بشكل جيد. لكن فيما يتعلق بالميكانيكا ، فإن الأمر بسيط إلى حد ما.

أكبر حداثة من حيث طريقة اللعب هي مرحلة شبه مفتوحة ، مماثلة لتلك الموجودة في Uncharted 4 (وهي أيضًا لعبة من ND) – يمكننا استكشافها على ظهور الخيل. هناك الكثير من الأنشطة الجانبية ، وبعض الحوارات الإضافية ، والمقتنيات المخفية ، لكنها المنطقة الوحيدة من هذا القبيل في اللعبة بأكملها. البقية تشبه النسخة الأصلية – فقط أن المراحل أكبر بكثير وأوسع وأطول ، مع زيادة عمودية. الاستكشاف ممتع ، حتى لو كان لديك عدد قليل من الممرات.

التحسينات والمساعدة وإمكانية الوصول

أخذت Naughty Dog في الاعتبار مسألة تسهيل الوصول للأشخاص الذين يعانون من إعاقات متنوعة. يقدم الإنتاج معيارًا جديدًا في هذه الشروط ، وآمل أن يحذو المزيد من المطورين حذوه. من الواضح أن اللعبة تسمح بتخصيص خيارات عمى الألوان ، ولكن هناك أيضًا وضع الراوي ، وحتى المطالبات الصوتية والموقع الصوتي للعناصر. من الواضح أنه يجب عليك التنقل عبر بعض القوائم لتمكين هذه التسهيلات ، لكن بعض الناس سيجدونها هبة من السماء. مجد ، كلب شقي!

طفل الأوقات العصيبة

"مراجعة اهتم Naughty Dog بإمكانية الوصول إلى مجموعة متنوعة من اللاعبين.

مرت خمس سنوات منذ آخر محادثة بين إيلي وجويل بالقرب من جاكسون. إيلي امرأة ناضجة الآن. على طول الطريق ، فقدت فضول وتفاؤل طفل – في كثير من الأحيان ، كانت تفكر في إمبراطوريتها الداخلية وتتمتع بالصمت بوضوح. أصبحت سطرتها غامضة ، حصلت على بعض الأوشام (التي من المفترض في الواقع أن تغطي علامات العض). لكننا نعلم أن الداخل ، تحت القناع الصارم للشخصية القاحلة ، يخفي روحًا ضعيفة تمامًا ، تتألم من أجل الحب. تلك السنوات القليلة من الأمان النسبي في جاكسون سمحت لها جزئيًا بمواكبة ما يعنيه بلوغ سن الرشد. كان هناك أناس جدد في حياتها. تبدأ إيلي في الدخول في العلاقات والبحث عن شركاء. صديقاها ، دينا وجيسي ، موجودان دائمًا.

اقرأ ايضا  مراجعة Lords of the Fallen: أخف وزناً وأكثر قابلية للوصول إلى الأرواح المظلمة

يعمل جويل كثيرًا – يقوم هو وتومي بدوريات في المناطق المحيطة بجاكسون. إنها ليست شاعرية تمامًا ، لكنها أكثر أمانًا هنا بكثير من أي جزء آخر من البلاد. يبدو أن الحياة تأخذ مجراها الخاص: يولد الأطفال ، ويشرب الناس في الحانات ، وهناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به. في المساء: مشاهدة الأفلام أو الحفلات أو العزف على الجيتار. مجتمع متحضر صغير يحتمي خلف الأسوار العالية محاولا نسيان أن العالم الخارجي قد انتهى.

"مراجعة سياتل ممطرة ، خام وباردة.

نحن نفترض أن هذا الهدوء لا يمكن أن يستمر إلى الأبد. وبالفعل ، سرعان ما انطلقنا عبر الولايات المتحدة المنكوبة. سيتم مقايضة بلد جاكسون الشتوي في سياتل الممطرة ، على طول الطريق الوقوع في وسط صراع لا يهمنا حقًا. سيتعين علينا قطع طريقنا عبر الزومبي والناجين المجانين. غريزتك الأولى عند رؤية شيء ما يتحرك بشكل أفضل هي الحصول على هدف ثابت للشيء ، بدلاً من قول مرحبًا. سيتم رش خديك بدماء الأشخاص الذين يحاولون قتلك بقدر ما يجلدهم المطر. سوف تلهث وتصرخ وتتألم. سوف تقضي على الأرواح ، ليس فقط في حالة الدفاع عن النفس. إذا كنت تحب بطل الرواية الأصلي ، الذي صورته آشلي جونسون ، فإن رأسك ستدور. مصير إيلي – الفتاة التي نشأت خلال فترة الازدراء – سيحرك حتى قلبًا من الحجر.

لا استطيع ان اقول لكم ما الذي يدفع ايلي للذهاب. أستطيع أن أخبرك أن المقدمة أطول من المتوقع ، وعلى الرغم من أنها قد تبدو وكأنها تتأخر ، إلا أنها تهيئ الأشياء بشكل مثالي للدراما الكاملة للجزء الثاني. تشعر بطلة الرواية بأنها أقل ضررًا مقارنةً بإيلي في المراحل الأخيرة من الفيلم الأصلي ، عندما انفصلت هي وجويل.

"مراجعة المصابون يحبون هذه الأماكن.

الآن تراني ، الآن أنت لا تفعل ذلك

إيلي ذكية ورشيقة ، إنها سريعة – إنها تطير. يمكنها السباحة أيضًا (وهو أمر لا بد منه في ظل الظروف). الفرق بين Ellie الآن وما قبل ستة أعوام هائل ، ومن الرائع أنه واضح جدًا في الميكانيكا. إنها قوية ، أكثر من قادرة على مواجهة الرجال الكبار. إنها قادرة مثل جويل ، لكنها أكثر مرونة.

بطل الرواية هو أيضًا أكثر ملاءمة لنهج التخفي ، معززًا بوضعية جديدة – عرضة. يمكننا التبديل بسرعة بين المواقف المختلفة ، وبالتالي تحسين طريقنا حول البيئة ، والاختباء تحت الشاحنات أو في العشب الطويل (الذي يبدو رائعًا). أثناء الانبطاح ، يمكننا أيضًا التصوير والتصنيع (الفكرة ، أفترض ، أنه من الممكن فتح حقيبة الظهر الخاصة بك أثناء الاستلقاء على الأرض). في بعض الأحيان ، يتعين علينا التأرجح على حبل ، أو القفز فوق الهاوية ، أو السباحة عبر سيل سريع ، أو القفز فوق العديد من العوائق. وهذا في الأساس هو – والباقي يتوافق تقريبًا مع ما تعرفه من الجزء الأول.

حسنًا – هناك أيضًا لعبة مصغرة متقنة. علّم جويل إيلي كيفية العزف على الجيتار ، وفي نقاط معينة من اللعبة يمكننا في الواقع العزف على عدد قليل من الأوتار باستخدام لوحة اللمس. إنه تغيير لطيف من إطلاق النار على الزومبي – ومبدع تمامًا في نفس الوقت ، لأنه يبدو نوعًا ما عرضة للارتجال. أنا بالفعل أتطلع إلى أن تلعب إيلي دور الملكة الراقصة لـ ABBA ، أو لعبة Last Christmas Wham!

لكن بالعودة إلى النقطة: عادة ما نشارك في القتال من الاختباء ، وتصميم المستوى في الواقع يعزز التخفي باستخدام كائنات موضوعة بشكل ملائم (كائنات مخفية ، صاغتها للتو) وكسر يمكننا الضغط من خلاله. القتال المفتوح ، على الرغم من أنه ممكن ، يمثل تحديًا أكبر – فالذخيرة نادرة ، ويمكن للعدائين كسر مجموعاتنا بوحشية ، الأمر الذي يتطلب منا الاستفادة بشكل أكبر من المراوغة. لا تزال إيلي تحمل سكينها الذي لا ينفصل ، وهي تستفيد منه جيدًا (الشفرة لا تنكسر ، لذا فإن قتل النقرات أسهل). عندما يتعلق الأمر بالأسلحة النارية والأسلحة الأخرى ، فلدينا المجموعة المعتادة: المسدس ، والبندقية ، والمسدس ، والقوس (الذي يعمل الآن بشكل مختلف قليلاً) ، فضلاً عن الطوب والزجاجات التي لا غنى عنها. تعلمت إيلي أيضًا كيفية صنع كاتمات الصوت المرتجلة للبنادق من العلب.

الفطر غير صالح للأكل

القتال ، وإن لم يكن مختلفًا تمامًا ، إلا أنه أكثر وحشية. انسكاب الدم والبقع على الجدران ، وانتشر اللهب وابتلع صراخ الناس والحيوانات ، وإصابات الرأس لا تترك أي شك.

"مراجعة

القتال مع البشر والمصابين مميزين بشكل واضح. لقد ذكرت هذا في المعاينة – أصبح الملاحقون الآن أكثر رعبا. على الرغم من أنهم لم يشكلوا حتى تهديدًا حقيقيًا في الأصل ، إلا أنهم الآن ألد الأعداء ، حيث لا يزال لديهم ذكاء متبقي. بدلاً من الهجوم المباشر ، سيحاولون محاصرتك. إن حاستنا السادسة لا تكتشفها ، فاللاعبون غير المعتادين على التعامل مع هذا النوع من الأعداء ، من المحتمل أن يظهروا الطريقة الصحيحة للرد على الأشخاص الشرسين البغيضين والمشردين – أي الخوف.

تم إجراء تغييرات مماثلة على النفخات. نطاق مهاراتهم ليس استثنائيًا ، باستثناء تفاصيل واحدة: يمكنهم اختراق الجدران وتحطيم عوائق أخرى في طريقهم – لذلك من المستحيل الاختباء منهم خلف أغطية صلبة على ما يبدو. أثناء الرحلة ، تكتشف إيلي أيضًا خصمًا جديدًا – المخادع. هذا الفتى يشبه النفخ ، لكنه ليس بنفس القوة. ومع ذلك ، فإن المخادعين قادرون على سكب الحمض وهم أكثر انتشارًا.

الاشتباكات مع المصابين شديدة للغاية. عندما ينتهي العرض ، ستشعر بالارتياح ، مثل الخروج من غرفة مظلمة تمامًا. وبالمناسبة – نماذج المصابين مفصلة بشكل مثير للدهشة. إنه أمر إجمالي ، لكن التحقق منها عن قرب يتيح لك تقدير جودة تصميمها. يبدو مقزز؟ لأنه كذلك. مجد!

"مراجعة يظهر كل مشهد مقطوع مقدار الوقت المستغرق فيه.

الخصوم البشريون هم أيضًا أكثر إثارة للاهتمام مما كانوا عليه في الجزء الأول. في الأصل ، حاربنا في الغالب قطاع طرق مختلفين ، مثل كل قطاع الطرق في عوالم قطاع الطرق ، أبقوا أنفسهم مشغولين بأعمال قطع طرق شريرة – ولكن بلا معنى في النهاية. هذه المرة ، كما ذكرت ، عالقون في وسط صراع بين عدوين لدودين – الجيش WLF (ما يسمى بالذئاب) ، وطائفة متطرفة مباشرة من آري أستر ميدسمار. كلا المجموعتين تكره بعضهما البعض بصدق ، وهما يعرّفاننا على أننا ربما لا نفهم تمامًا ، لكننا نشكل تهديدًا مع ذلك. لأول مرة ، سيتعين علينا أيضًا التعامل مع أكثر التهديدات وضوحًا في عالم شرير مثل هذا – كلاب الصيد. تبتكر Naughty Dog لعبة يكون فيها ملاعبة الكلاب أحد التفاعلات الممكنة. تقدم الكلاب بعض التوتر الإضافي – فهي قادرة على شمك من مسافة بعيدة ، وتنبيه فريق البحث.

اقرأ ايضا  استعراض القتل البوهيمي - فكرة رائعة مع التسليم السيئ

الفصيل الآخر ، الندوب ، طائفة مجنونة (على الرغم من أنها ذات صيغية) ؛ الأصوليون ، الذين يتحدون استخدام أي شيء خلفته الحضارة القديمة. إنه فصيل قبلي بحت – له طقوس وعقيدة صارمة وراديكالية وحريصة على العنف. كانت المواجهات الأولية معهم مثيرة للإعجاب – فالندوب ترتدي معاطف جلدية ، وغالبًا ما تحمل المشاعل ، وتتواصل مع الصفير.

هنا ، استخدمت Naughty Dog حيلة نفسية أخرى – يتفاعل المعارضون مع وفاة رفاقهم ، ولا أقصد إثارة ناقوس الخطر. عندما نقتل شخصًا ما ، فإنهم يصرخون بأسمائهم ، وبالتالي يذكروننا بأننا قتلنا ، حسنًا ، شخصًا بقصته وهويته ومساره ، وفي النهاية قابلوا إيلي. هذه فكرة بسيطة ، لكنها قوية!

نما الهواء أكثر كثافة

"مراجعة أنا أكره هذه المخلوقات القبيحة.

ربما أكون متحيزًا لأنني لا أستمتع عمومًا بقصص الرعب (أعتقد أن الأشياء قاتمة جدًا كما هي) ، لكنني شعرت أن معظم اللعبة تجري في كآبة ؛ الأقبية ، والأقبية ، والمجاري ، والمواقع الأخرى المتعفنة والمثبطة للهمم. عادة ما يتم تفضيل هذه المواقع من قبل المصابين ، في حين أن الشوارع في الغالب هي مجال الفصائل البشرية المتحاربة. لذلك بشكل عام أصبح الأمر مخيفًا بعض الشيء – خشية أن يكون هناك أي بخس: إنه لا يزال فيلمًا رعبًا ، ولكن هناك مخاوف متقطعة جدًا من القفز ، والجو يرفع الشعر على رقبتك.

هناك مراحل في هذه اللعبة تكملها بحبس أنفاسك. يحقق Naughty Dog بعض الإنجازات المذهلة في إنشاء عالم موحٍ. وهم لا يخشون الكذب عليك. سترى أشعة الشمس بعد مرحلة مظلمة ، وستبدأ في ترك حذرك ، وبعد دقيقة واحدة ، ستصبح أكثر عمقًا في الوحل ، في ركن أكثر قتامة من العالم. تلعب اللعبة معك مثل قطة مع فأر يحتضر: فكم بالحجم الذي يمكنك تحمله؟ احببته! ومع ذلك ، فإن هذه اللحظات المحبطة تم تناولها بالقدر المناسب ، ولم تكن أبدًا مملة حقًا ، حيث أن كل مرحلة من هذه المراحل القاتمة والرائحة الكريهة جلبت بيئة وديكورًا وديكورات داخلية مختلفة وبعض التصميمات الرائعة ، والتي لا تبدو على ما يرام قادرة على أن تصبح مملة!

يجب أن يتطلب الأمر خيالًا شريرًا للتوصل إلى كل تلك الغرف الفاسدة – يا إلهي ، الأشياء التي يمكنك العثور عليها! أعرف ما لا يمكنك العثور عليه – لعبة أخرى مثل هذه. انسَ مواقع Bethesda الملصقة – ستنهار المنازل والشقق والممرات والأقبية والسندرات والمتاجر والبنوك التي تزورها في الجزء الثاني من The Last of Us. لك. عقل. حقًا ، تصميم الإنتاج هنا يستحق أوسكار.

"مراجعة يمكن أن يكون التصميم مذهلاً.

ستكون واحدة من أجمل ألعاب PlayStation 4. لا أعرف كيف تمكنت وحدة التحكم الخاصة بي من إطلاق هذه المعجزة – فالأشجار تبدو حقيقية ، والعشب عمل فني ، لكن يا رب عظيم! بمجرد حصولك على اللعبة ، انطلق وركض حول الجداول المجمدة حول جاكسون. لاحظ الطبقة الرقيقة من الجليد التي تتكون دائمًا على ضفاف الأنهار والجداول. إنه ينكسر ويطحن تمامًا كما هو الحال في الحياة الواقعية.

يمكنك أن ترى القدر الهائل من الاهتمام بأدق التفاصيل في كل داخلية مدمرة ، متعفنة ، فاسدة ، طرية ، متحللة ، وحقيرة ، ستزورها. وبعد ذلك ، هناك جمال معين لكل ذلك. الطبيعة ، واستعادة الأرض ، وتسلب الإنسان ما يخصها ، تظهر كل قوتها وغضبًا هائلاً في سياتل. تجتاح الأنهار الشوارع ، وتمزق الأسفلت وتنظف الأساسات ببطء ولكن بثبات ، مما يمنح المدينة (وبالتالي المستويات) ديناميكية لطيفة.

لقد أحببت التصميم الماكر ، الذي ينجح في خداعك – من الصعب أن تشعر بالملل ، ولن تفكر “أوه ، لقد رأيت هذه الثلاجة 300 مرة.” سترى مكاتب – تشبه إلى حد ما مكتبنا الآن – لا تزال في حالة غير مضطربة نسبيًا منذ أن غادر الناس ، ولا تزال تحمل أدلة على عملهم. هناك أيضًا تفاصيل لطيفة تافهة: أجهزة الكمبيوتر في المكاتب غير مبهجة ، بل عادية إلى حد ما. أجهزة الألعاب التي نجدها في المنازل حقيقية ، PCMR ، أجهزة كمبيوتر مريضة للألعاب (تم تأكيد The Last of Us 2 على الكمبيوتر الشخصي؟!) وهناك مليار من هذه الحكايات والتفاصيل الدقيقة – ستجد الكتب المنسية تستريح بصبر على الرفوف في المكتبات ، تتناقض بشكل حاد مع أرفف المتاجر والصيدليات. يمكنك أيضًا اكتشاف وحدة التحكم في الألعاب العزيزة عليك في بعض المنازل – PlayStation 3. لماذا لا يكون PS4؟ لأن الوباء تفشى قبل أن ينطلق. حقا لطيف. مريح جدا ، شقي الكلب …

دموع الدم على السيناريو

لقد وعدت أنني لن أتحدث عن المشاهد المقطوعة (التي يوجد منها الكثير ، والتي تبدو جميعها وكأنها مليون دولار – لسبب وجيه) ، وعن الشخصيات والأحداث. لا يوجد سوى عدد قليل من التفاصيل التي يمكنني مشاركتها بصرف النظر عن إجمالي انطباعاتي وقناعاتي ، استنادًا إلى حوالي ثلاثين ساعة في اللعبة. وليس هناك الكثير لنتحدث عنه هنا أيضًا ؛ أنا مسرور ، مبتهج.

"مراجعة نماذج الشخصيات والرسوم المتحركة للوجه من الدرجة الأولى.

كل شيء – من قرارات القصة إلى الإنتاج والتوجيه والتصميم وأسلوب اللعب – يشكل ما لا يقل عن ثلاثين ساعة من مغامرة رائعة وجميلة ومدهشة. هناك بعض اللحظات المؤثرة حقًا في اللعبة ، مما يتركك محبطًا ، والشعور بالضياع – ليس لأن فكك على الأرض ، ولكن لأن روحك قد لمست. وقد يؤدي ذلك أيضًا إلى فركك بطريقة خاطئة في بعض الأحيان ، مما يحفز التفكير الاستبطاني. ستشعر بهذه الطريقة عدة مرات.

هناك أيضًا لحظات تخبرك فيها أصغر عضلات وجه إيلي بأكثر مما تخبرك به أفضل الأصوات. الدم يتدفق في أذنيك – أو ربما يكون مجرد الموسيقى التصويرية العميقة لجوستافو سانتاولالا ، الملحن نفسه الذي كتب النتيجة الأصلية. هذه المرة ، طريقها أكثر محيطًا ، وتتألف من دقات بطيئة وقصف. إنها داكنة وأرجوانية ، تذكرنا بنتيجة Jуhann Jуhannsson لـ Sicario (خاصة التراكيب الصاخبة ، downtempo مثل Beast أو The Border أو Armored Vehicle). لذا ، تقف إيلي هناك ، ونشعر بكل غضب فيها. كل الكراهية تتراكم. تحرك الدم على استعداد للانفجار. يمكن القول إن هذه اللحظة هي المشهد الوحيد الذي يثبت مدى أهمية الرسالة التي تحملها اللعبة.

اقرأ ايضا  استعراض فيكتور فران - The Vampiric Clone of Diablo ممتع للغاية

"مراجعة هناك لعبة صغيرة بسيطة وممتعة.

يمكنك حتى مناداتي بالفان بوي ، أنا لا أهتم. لكنني متأكد من أنك إذا لعبت النسخة الأصلية وبقيت ولكن أضعف أثر فيك ، فإن The Last of Us 2 سوف تعيد إشعال هذه الشعلة. وعلى الرغم من فقدان بعض السمات الحميمة للجزء الأول في مكان ما على طول الطريق (ما زلنا لا ننقذ العالم ، لكن القصة تمس العديد من القضايا والاهتمامات) ، فإن إعداد ما بعد التبو يقدم مستوى جديدًا تمامًا من الجدية والنضج.

"مراجعة لن يكون الحصان موجودًا من أجلك في جميع الأوقات. في معظم الأوقات ، نتحرك سيرًا على الأقدام.

يتحدث الجزء الثاني من The Last of Us كثيرًا عن الكراهية – إنها دراسة معقدة ومرعبة ومتعددة الطبقات عن الغضب والشر والصدمة واضطراب ما بعد الصدمة. لكنها أيضًا قصة حب – النزوع الغريب المتسامي الذي يظهر فينا في مكان ما خلال فترة البلوغ وغالبًا ما يبقى معنا حتى الموت. إيلي ليست استثناءً – فهي تقع في الحب وتحاول الاهتمام بعلاقتها في أوقات الطاعون (وأنا من أشير إلى ماركيز هنا ، حسنًا؟ ليس Naughty Dog).

“أنا أحبك” تبدو غريبة مع الدم على يديك. من الصعب جدًا الشعور بالأمان في علاقة كهذه. ومع ذلك ، فإن شخصيات The Last of Us 2 ليست مصنوعة من الحجر ، فهي تتمتع بعاطفة حقيقية. وعلى الرغم من أن العالم قد انتهى بالفعل ، إلا أنهم يترددون في اتباعه في غياهب النسيان – بدلاً من ذلك ، يحاولون عيش حياتهم ، ضد أي عقلانية. لهذا يصرون على تكوين أسر وعدم الاستسلام – حتى على حساب سلامتهم. يستخدم السرد في The Last of Us 2 ذكريات الماضي ، ومعظمها عبارة عن أعمال فنية صغيرة مليئة بالعاطفة. هذا كل ما يمكنني إخبارك به.

استرخ ، لقد انتهى الأمر تقريبًا

"مراجعة في بعض الأحيان ، يصبح أكثر سخونة.

اللعبة لها أو يمكن أن يكون لها – حسب الذوق والنهج والإدراك – بعض العيوب. بالنسبة لي ، إنها حقًا تجربة كاملة ، حيث تعمل جميع العناصر معًا ، حتى لو كان من الممكن تحسينها بشكل أكبر ، لإنشاء مغامرة متماسكة وعالية الجودة. إذا كنت تشعر بالرغبة في اللعب ، فهناك بعض القدرة على التنبؤ ، خاصة للاعبين المطلعين على النسخة الأصلية ، بالطريقة التي تحدث بها الأشياء عمومًا – يمكنك عادةً معرفة متى تحاول اللعبة قتلك ، ومتى تستعد لمشهد مقطوع. ليست كل القوام في اللعبة متطورة تمامًا (والتي لا يُفترض بأي حال من الأحوال أن توحي بأن الرسومات ليست سوى ممتازة) ، وقد حدث أن تنقل Ellie ذات مرة عبر الباب. علاوة على ذلك ، شعرت بالانزعاج من التحذير الصوتي للأعداء الذين يكتشفوننا ، ومن المسلم به أن PS4 Pro تصرف كما لو كان يريد الإقلاع والانضمام إلى Starlink من Elon (ومن الغريب أن PS4 العادي كان صامتًا في الغالب مثل الماوس). كان لدي أيضًا انطباع شخصي إلى حد ما ويصعب إثبات أن اللعبة كانت هادئة للغاية.

علاوة على ذلك ، فإن القصة أكثر تعقيدًا مما كانت عليه في الأصل ، وقد تبدو كثيفة بعض الشيء في البداية. وحتى ذلك الحين ، ظلت كل المشاهد المقطوعة والحوارات والقطع الصغيرة من العالم ملفتة للنظر تمامًا. إلى جانب ذلك ، هذا هو بالضبط ما يجعل هذا اللاعب الفردي قابلاً للتكرار. ستتيح لك طريقة اللعب الثانية رؤية جميع الشخصيات ودوافعها بشكل مختلف – وهذا وحده يجعل 20 ساعة في New Game + تستحق العناء.

"مراجعة العديد من الشخصيات ، العديد من المواضيع. يجب أن يكون إكمال اللعبة للمرة الثانية ممتعًا على الأقل مثل المرة الأولى.

بالتأكيد أجمل نهاية في العالم

The Last of Us 2 هو في الواقع تصوير رائع لعام 2020. عندما كنت في منتصف ليل 1 يناير 2020 ، كنت تهذي بأماني السعادة ، لأصدقائك ، لم يكن أحد يتوقع أن الحياة ستتم إعادة تنظيمها بشكل كبير قريبًا. تأتي اللعبة الجديدة من Naughty Dog – بعد تأخيرات وعدد من التقارير المقلقة إلى حد ما من الإنتاج – في وقت نحاول فيه مغادرة منازلنا ببطء. بالطبع ، مقارنة باللعبة ، نحن نفلت من العقاب. لكن من المؤكد أن هناك الكثير من القواسم المشتركة.

هذا هو مستوى الحرفية الذي توقعناه من Naughty Dog ، والذي يقدمونه بفخر. . ترى النتيجة وأنت تعلم أن إيلي وجويل سيعودان بتتمة رائعة ، رائعة من نواح كثيرة. بالنسبة للكثيرين منكم ، قد تكون مثالية. ما يضيف التوابل أيضًا هو أن هذا تكملة ، وعادة ما تكون صعبة.

في يوم الإصدار ، ستدخل إلى المتجر ، وتنسى قناعك ، وتبصق على البائع بحماسة. ستطلق اللعبة وتكتشف أنه بينما يحكي The Last of Us 2 قصة عالم خيالي ، قضى فيه جائحة على السكان وحوّل المجتمعات إلى القبلية – فهو يقول أيضًا الكثير عن أنفسنا. لذلك سوف تشخر وتضحك وتصرخ من الغضب والفرح ، وتعطي “واو” الخانق وتتصرف مثل طفل مشتت قليلاً ولكنه سعيد بصدق. وستشعر دائمًا وكأنك تشهد شيئًا مهمًا للغاية.

"مراجعة هناك قارب أيضًا.

هناك خيوط في هذه اللعبة لا يمكنني إخبارك بها ، وستكون عالية جدًا بعد الإصدار. . اللعبة استفزازية بطريقة جيدة. Naughty Dog لا تتراجع ، ليس هناك رقابة وغموض – بل على العكس ، فهي تتعامل مع الموضوعات الصعبة دون التقليل من شأنها. هذه مجرد إشارات مهمة – وإذا أردنا ذلك ، فسنبحث عن المزيد منها. جاء الإصدار المعاد جدولته بعد شهر واحد فقط من احتفال العديد من الأمريكيين – والعالم بشكل عام – بالذكرى السنوية للأحداث التي بدأت بغارة الشرطة في Stonewall Inn في يونيو 1969 ، مما دفع مجتمع LGBT إلى البدء في أخذ أصواتهم. ربما تكون مجرد مصادفة ، وربما مجرد لفتة خفية لا تكلف شيئًا. ربما بعض الشجاعة.

حفظ الله المشاغب الكلب وحفظ أزواجهم. ليس من المعتاد أن تمنحنا الألعاب لحظات مؤثرة حقًا. أعتقد أنه لم يقم أحد بإشعال النار في العالم بشكل جميل مثل فريق سانتا مونيكا.

تنصل

قضيت 35 ساعة مع The Last of Us Part II ، على الرغم من أن اللعبة يمكن أن تكتمل في حوالي 20+. لقد أكملت النسخة الأصلية عدة مرات ، وما زالت بالنسبة لي معيار السرد الطموح.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

NieR Replicant الإصدار 1.22474487139 … مراجعة – الإصدار النهائي

NieR Replicant هي تجربة آسرة ستجعلك مدمنًا على حبكتها الغامضة ومعاركها الذروة. هذه هي نسخة اللعبة التي سترغب في لعبها حتى لو لعبت...

لماذا أصيب سوق الأجهزة بالجنون؟ نشرح الصورة الكاملة

على الرغم من أن أسعار مكونات الكمبيوتر ، وخاصة بطاقات الرسوميات ، تعود ببطء إلى مستوى مستقر نسبيًا ، يمكننا التأكد من شيء...

افضل العاب بقاء 2021 | أعلى 25

أفضل ألعاب البقاء على قيد الحياة حيث ستجمع الموارد ، وتبني الملاجئ وتحاول البقاء على قيد الحياة في الغابة ، والفضاء الخارجي ،...

ايليون للكمبيوتر

MMORPG، التي توفر عالم غير عادي مع عناصر Steampunk والخيال. في لاعبين إلييون الطيارين Mechs، معركة مع التنين، يطيروا الجمرات أو استخدام السحر. لعبة...

نشيد – أسوأ لعبة EA بعد عامين

هم أن لا أحد يخطو في نفس النهر مرتين. ومع ذلك ، فقد خاطرنا وأطلقنا Anthem مرة أخرى - وهي خدمة ألعاب تم...