مراجعة Technomancer – استوديو Spiders يكتسب زخماً

يتمتع استوديو Spiders بخبرة كبيرة في استخدام ألعاب تقمص الأدوار ، لكنهم ليسوا ماهرين حقًا فيها … أو على الأقل كان هذا هو الحال حتى الآن – يبدو أن The Technomancer يشير إلى أنه قريبًا ، ستجعل الممارسة منشئو Mars: War Logs and Bound بواسطة Flame perfect.

المزايا:

  • جو رائع لمستعمرة مريخية مدمرة – ناضجة وكئيبة ، ولكن ليس بدون سحر معين ؛
  • تركيز كبير على الخيارات والعواقب والعلاقات مع الفصائل والرفاق ؛
  • قصة آسرة ، حوارات مكتوبة بشكل جيد وحسن التمثيل ؛
  • تطوير شخصية جيدة جدًا وميكانيكا قتالية ؛
  • طبقة صوت وفيديو عالية الجودة ؛ متطلبات النظام لا تزال ودودة ؛
  • واجهة جميلة – شفافة وجمالية وعملية.

سلبيات:

  • الكثير من التراجع
  • حركات وجه رديئة قليلا في قص المشاهد.
  • عالم اللعبة ليس حيويًا حقًا ؛
  • حوادث منتظمة
  • أخطاء صغيرة مثل الذكاء الاصطناعي المضحك ومشاكل الكاميرا في المساحات الضيقة وعناصر التخفي الضعيفة وغيرها من الأخطاء.

أنا أعترف أنني لم أكن متأكدًا من جودة The Technomancer باعتبارها لعبة RPG حتى النهاية … أي حتى إطلاق اللعبة. لقد تأثرت نوعًا ما بالمواد الترويجية: اقترحت المقطورات المثيرة للإعجاب من الناحية الرسومية أن اللعبة تهدف إلى مستوى عالٍ. من ناحية أخرى ، لم أستطع التخلص من كتالوج Spiders مرة أخرى: المريخ: سجلات الحرب ، Bound by Flame لم تكن سيئة حقًا ، لكنها كانت تفتقر إلى الصقل والحجم الكبير ، وبالتالي أصبحت مملة قريبًا. كيف يكون الأمر إذن مع The Technomancer ، وهو مشروع يبدو أكثر طموحًا من العناوين المذكورة أعلاه؟ يلتزم المطورون بأسلحتهم ولا يغيرون الصيغة ، التي تم تحسينها مع كل لعبة ، والآن يبدو أنه يمكنني أن أوصي بـ The Technomancer بضمير مرتاح. هذه اللعبة بها عيوبها ، ولكن يجب على كل محبي The Witcher 3 إلقاء نظرة فاحصة على الرغم من ذلك ، نظرًا لأن اللعبة الجديدة من Spiders تقدم نموذجًا مشابهًا من طريقة اللعب ، مع الاختلاف الرئيسي في الإعداد.

والإعداد هو من بين أعظم مزايا هذه اللعبة. تجري الأحداث في مستقبل غير محدد على سطح المريخ ، بعد عقدين من إنشاء مستعمرة بشرية على هذا الكوكب. قبل أن يتم الانتهاء من عمليات الاستصلاح ، والسطح المناسب للبشر ، هزت كارثة غامضة النظام الشمسي ، وقطعت جميع الاتصالات مع العالم المنزلي. كان المستعمرون وحدهم. أقيمت المدن تحت قباب ضخمة لحماية المستعمرين من الإشعاع الكوني القاتل ، والحيوانات القاتلة على قدم المساواة (الحيوانات المتحولة التي جلبها المستعمرون الأوائل على الكوكب) ، و … قوات الشركات الأخرى ، التي تحاول الاستيلاء على موارد قيمة – الماء بشكل رئيسي. على الرغم من أن الحياة على الكوكب الأحمر صعبة ، وحزينة إلى حد ما ، وخالية من الهدف ، إلا أن العناكب تمكنت من بث نغمة غريبة في الواقع القاتم ، مما يجعل هذا العالم مثيرًا للفضول ؛ تأسر اللاعب من الدقائق الأولى.

سيلاحظ من هم أكثر دراية بألعاب Spiders أن أحداث The Technomancer تجري في نفس الكون مثل إحدى ألعابهم السابقة – Mars: War Logs لعام 2013. الأحداث متوازية ، والخلفية متطابقة – الحرب بين شركتي Abundance و Aurora. لا يتعين عليك معرفة هذه اللعبة السابقة للاستمتاع بـ The Technomancer ، ولا توجد إمكانية للحفظ والاستيراد. يجب أن يقدر المعجبون الفرصة للنظر إلى هذا الصراع من منظور مختلف ، ورؤية فصل غير معروف من هذا الكون الأصلي. من المؤسف أنه ليس هناك الكثير من الأصدقاء القدامى من كوكب المريخ: سجلات الحرب التي يمكننا مقابلتها.

"يتم

يتم تحقيق الجو الموحي للمريخ ليس فقط من خلال الرسومات ، ولكن أيضًا من خلال الموسيقى التصويرية المذهلة حقًا التي قام بها Olivier Deriviere.

في هذا العالم ، نلعب دور زكريا – مبتدئًا في صفوف التقنيين المعروفين ، نخبة المجتمع المريخي ؛ طبقة أسطورية من المحاربين القادرين على التحكم في الكهرباء ومهمتهم الحفاظ على تراث الأرض (خاصة المعرفة) والبحث عن وسيلة للتواصل مع الكوكب. ومع ذلك ، في المنطقة التي تسيطر عليها شركة Abundance – التي يعد بطل الرواية عضوًا فيها – فإن التكنومانس هم ضباط في الجيش. لحسن الحظ ، صورتنا الرمزية ليست مجرد صبي مهمات – فهو يتابع مهمة الأخوة ، ويتعاون مع أسيادها ، ويحقق أهدافه من خلال التعاون مع الفصائل الأخرى. تصبح المؤامرة أكثر تعقيدًا عندما تستولي ASC ، وهي شرطة سرية ، على السلطة على الوفرة ، ويتهم زعيمها ، الملازم أول فيكتور ، زكريا بالخيانة العظمى.

اقرأ ايضا  مراجعة Darkest Dungeon - لعبة آر بي جي آسرة لأصحاب العزم

"على

على الرغم من أن البطل محدد مسبقًا ، يمكننا تغيير مظهره في البداية. تعتمد مهاراته في البداية على اختياراتنا أيضًا.

عندما يتعلق الأمر بالميكانيكا ، فإن The Technomancer بشكل عام قريب جدًا من The Witcher 3 المذكورة سابقًا ، والفرق الرئيسي هو أنه بدلاً من عالم مفتوح ، لدينا مجموعة من المواقع المنفصلة تتكون من مربعات وممرات متشابكة. باستثناء هذا الاختلاف ، يتلخص إكمال المهام الرئيسية والجانبية في نفس العناصر: الاستكشاف (التجوال حول الزوايا) ، والمحادثات مع الشخصيات غير القابلة للعب ، والنهب والصياغة ، وتطوير الشخصية والقتال. هذا الأخير يحمل فرقًا جوهريًا بين هذه اللعبة و The Wild Hunt ، أي أن الطبقة التكتيكية أعمق بكثير: في معظم الأوقات ، هناك شخصيتان تقاتلان إلى جانبنا ، والتي يمكننا التحكم فيها بشكل غير مباشر عن طريق إصدار الأوامر الأساسية ؛ الباقي متطابق إلى حد كبير. منظور الشخص الثالث ، القتال على أساس تعلم أنماط حركة الأعداء ، والمراوغة ، والبحث عن فرصة لتوجيه ضربة. لمسة لطيفة هي حقيقة أن زكريا يمكن أن يستخدم ثلاثة أنماط من القتال ، والتي يمكن تبديلها بسرعة: باستخدام عصا أو صولجان ودرع أو خنجر مسموم ومسدس. ثم ، هناك قوى تكنومانسر مختلفة ، والتي يمكن استخدامها بغض النظر عن أسلوب القتال وعناصر التخفي.

"تقدم

تقدم Technomancer مواقع شاسعة للغاية ، ولكنها تتطلب من اللاعب قضاء الكثير من الوقت بداخلها. لحسن الحظ ، هناك خريطة تساعدك على التنقل عبر الأزقة الجانبية.

هذه هي النظرية – كيف الممارسة؟ في معظم الحالات يعمل بشكل جيد للغاية. خلال الساعات الأولى التي قضيتها مع هذه اللعبة ، لم أستطع تصديق حجم القفزة التكنولوجية الكبيرة التي تمكنت العناكب من تحقيقها مع هذه اللعبة مقارنةً بلعبة Bound by Flame. بدءًا من الرسومات ، الرسوم المتحركة الرائعة ، من خلال رؤية فنية مقنعة ، إلى عناصر تحكم دقيقة للغاية ، خاصة في القتال – يمكنك أن ترى أن المطورين قد تعلموا درسهم وقاموا بواجبهم. تم تحسين المحتويات أيضًا: الحبكة مكثفة جدًا (بشكل رئيسي موضوع محاولة الوصول إلى الأرض) ، وتقرأ الحوارات وتبدو جيدة جدًا ، وتشعر كل شخصية وكأنها شخص حقيقي ، مع مجموعة سماتها النفسية الخاصة (بصرف النظر عن الأشرار ، إنهم مخزون جميل). تم إثبات هذه النقطة كثيرًا من قبل زكريا زكريا. لقد مر وقت طويل منذ أن رأيت لعبة تقمص أدوار يلعب فيها الرفاق دورًا كبيرًا في القصة. إنهم لا يعلقون فقط على كل ما نقوم به تقريبًا ، ويشاركون قصصهم الخاصة ، وينخرطون في علاقات حميمة ، ويتوقعون أن يساعدهم بطل الرواية في إكمال مهامهم الخاصة (والتي تكون معقدة بشكل استثنائي فيما يتعلق بالمهام الجانبية) ، لكنهم غالبًا تلعب دورًا مهمًا في القصة الرئيسية ، وتتفاعل مع جميع قراراتنا.

"داخل

داخل السيارة – إنه المكان الذي يتحدث فيه البطل ورفاقه ويقدمون لنا بعض الترفيه بين المواقع المختلفة.

تعتبر الاختيارات عنصرًا رائعًا آخر في The Technomancer. بدلاً من ضرب أي شخص يخطو في طريقنا ، يمكننا غالبًا اللجوء إلى الإقناع أو محاولة استخدام معرفتنا العلمية أو مهاراتنا التقنية (أو ببساطة دع المال يقوم بالحديث) من أجل حل مشكلات مختلفة دون إراقة دماء. هذا يعني أنه يمكن إكمال المهام بعدة طرق مختلفة ، وستؤثر القرارات التي نتخذها على المراحل التالية من اللعبة. تنطبق هذه القاعدة بشكل أساسي على الفصائل التي تطلب من بطل الرواية. سيؤدي تناقض مبادئك إلى تدهور سمعتك ، مما قد يعني أن المنظمة سترفض مد يد العون إليك لاحقًا ، عندما تكون في حاجة إليها حقًا. إذا أصبح تعاونك مع جماعة إجرامية تسمى Vory وديًا للغاية ، فسيتركك أحد أعضاء فرقتك. الآن ، لا أدعي أن نظام القرارات في هذه اللعبة مثالي – لا يزال هناك الكثير من الثغرات والتناقضات هنا ، ولكن بالمقارنة مع عرض عمالقة RPG المعاصرين ، فإن لعبة Spiders لا تخجل منها. إن الطريقة التي تم بها تشابك المهام الرئيسية والجانبية جديرة بالثناء ؛ على سبيل المثال ، عند محاولة الحصول على معلومات حيوية من كاهن ، يمكننا أن نلفت انتباهه إلى حقيقة أننا وفرنا حياة ابنه ، على الرغم من أنه كان يسمم سكان المدينة.

اقرأ ايضا  Deus Ex: مراجعة منقسم للبشرية - أخ أقل للثورة البشرية

هناك شيء آخر جدير بالملاحظة وهو نظام الكارما. بمجرد هزيمة الخصم ، يمكن القضاء عليه وحصده من أجل المصل – وهي مادة تتضاعف كعملة داخل اللعبة تُستخدم في صناعة مجموعات الأدوية ، من بين أشياء أخرى. المشكلة هي أن كل شخص نقتله يلحق الضرر بالكرمة لدينا ، والتي بدورها يمكن أن تؤدي إلى إدارة بعض رفاق زكريا ظهورهم له. لسوء الحظ ، تم إهدار الإمكانات الكامنة في هذه الآليات المثيرة للاهتمام (الموجودة أيضًا في كوكب المريخ: سجلات الحرب) – من السهل جدًا أن تصبح ثريًا باستخدام طرق أخرى حتى يكون تكتيك الحصاد البشري مفيدًا عن بُعد.

"في

في بعض الأماكن ، أظهر المبدعون حقًا إبداعهم. على سبيل المثال ، عندما تحاول التقدم في صفوف التقنيين ، فأنت بحاجة إلى إثبات معرفتك بعلم الفلك (ليست كل الأسئلة سهلة مثل تلك التي تظهر على الشاشة).

إلى جانب ذلك ، يتألق The Technomancer أيضًا عندما نحتاج إلى التغلب على الخصم بطريقة ما – وهذه الضرورة تنشأ بشكل متكرر. كما ذكرت من قبل ، فإن نظام القتال شامل ومحسن ، مما يجعل المعارك متعة خالصة ومرضية. يكون الرضا أكبر ، لأن المناوشات يمكن أن تكون متطلبة للغاية (خاصة في وقت مبكر من اللعبة) ، وتبدو الرسوم المتحركة لحركات البطل القتالية – عفوًا عن العامية – رائعة. جنبًا إلى جنب مع نظام القتال ، انتقل إلى آليات تقدم الشخصية ، والتي تستحق أيضًا بعض الثناء. لدينا أربع أشجار مهارات مع عشرات الامتيازات لفتحها ، وكل نقطة مستثمرة تقريبًا يمكن ملاحظتها بوضوح أثناء اللعبة – خاصةً عندما تفتح (أو تحسن) هجمات جديدة ، وقوى تكنومانت وقدرات خاصة أخرى. ثم هناك شاشة موهبة منفصلة ، حيث نقوم بتطوير الكاريزما والمعرفة العلمية ومهارات الصياغة والاستكشاف والتخفي والتقاط القفل ، مما يؤثر بشكل كبير على قدرتنا على إكمال المهام والبحث عن المواقع. ومن المثير للاهتمام ، أنه يمكن أيضًا تحسين المواهب من خلال بناء علاقات جيدة مع رفاقنا وارتداء الملابس المناسبة (كما هو الحال في سلسلة Fallout). بالنسبة للمعدات ، خلال مغامراتنا ، نجمع الكثير من الخردة المتنوعة التي يمكننا تحسينها بكفاءة (وفعالية).

"حتى

حتى مستوى الصعوبة المتوسط ​​يمكن أن يكون تحديًا في القتال. لحسن الحظ ، هناك الوضع السهل أيضًا.

لسوء الحظ ، ليس كل شيء في The Technomancer مصقولًا كما نرغب أن يكون. العيب الأكثر خطورة في اللعبة هو التراجع – يحدث الإجراء بشكل أساسي في ثلاث مدن / محاور رئيسية (والعديد من المواقع الأصغر في “البرية”) ، ويتطلب الجزء الأكبر من المهام منا اجتيازها مرارًا وتكرارًا. في حين أن الأمر بالكاد يكون مزعجًا في البداية ، نظرًا لأن المواقع مصممة بشكل جميل ومليئة بالعديد من الزوايا والشقوق ، فقد تصبح مملة على المدى الطويل – خاصةً عندما نتعامل مع خصوم يتنقلون باستمرار. ستؤثر مسألة التراجع بشكل خاص على الأشخاص الذين يحبون المهام الجانبية المتعددة والمكتملة ، خاصة وأن اللعبة تقدم الكثير من المهام بالفعل ويتم أحيانًا استغنائها عن قصد – يوفر لنا Technomancer ما يصل إلى 40 ساعة من المرح . يجب على اللاعبين الذين يقصرون أنفسهم على القصة الرئيسية أن يتم ذلك في نصف الوقت تقريبًا … بافتراض أنهم قادرون على التعامل مع التحديات مع تجاهل الفرص لاكتساب نقاط الخبرة وتطوير شخصيتهم. بالإضافة إلى ذلك ، يخلق العالم الافتراضي وهمًا خادعًا إلى حد ما لبيئة معيشية ، على الرغم من استخدام الحيل مثل دورة الليل والنهار. الشخصيات غير القابلة للعب في الشوارع ثابتة تقريبًا وبالكاد تتفاعل مع تصرفات اللاعب (على سبيل المثال ، عندما يكون هناك قتال يحتدم على بعد أمتار قليلة منهم). يمكن للشخصيات استخدام مجموعة أكثر ثراءً من الإيماءات وتعبيرات الوجه في الحوارات. أيضًا ، أتمنى أن يكون السرد مصحوبًا بعدد أكبر من المشاهد المقطوعة – خاصة وأن المجموعة التي تم إعدادها موجهة بشكل جيد للغاية (خاصة المقدمة الرائعة التي تنتقل بسلاسة إلى طريقة اللعب).

اقرأ ايضا  مراجعة Sid Meier's Civilization VI - دورة واحدة أقل من الكمال

"قد

قد لا يتمتع زكرياش بشخصية كاريزمية مثل Roy in Mars: War Logs ، لكنه يظهر ما يكفي من الشخصية والعاطفة لخلق رابطة بينه وبين اللاعب.

علاوة على ذلك ، خلال الفترة التي أمضيتها في اللعبة ، كان The Technomancer منزعجًا من عدد كبير من المشكلات الفنية. أولاً وقبل كل شيء ، كانت اللعبة تتعطل بانتظام على سطح المكتب – ومن المثير للاهتمام ، أنها حدثت بشكل أساسي عند عرض الخريطة. لحسن الحظ ، يمكن حفظ اللعبة في أي وقت ، ويتم تشغيلها بسرعة إلى حد ما ، وبالتالي فإن المشكلة ليست بهذه الخطورة. في عدة مناسبات ، عند محاولتي علاج شخصيتي أثناء القتال ، لاحظت عشرات من مجموعات med (أو حتى مخزوني بالكامل) في وقت يتبخر من المخزون ، بدلاً من المجموعة الفردية التي كنت أنوي استخدامها. للعدو الذكاء الاصطناعي نصيبه من الحوادث المؤسفة أيضًا – في بعض الأحيان يتوقف الأعداء فجأة عن قتال رفقائنا ويعودون إلى منطقة التكاثر ، أو يظلون غافلين عن كيفية التسلل تحت أنوفهم. وبالمناسبة ، فإن رفقاء زكريا من نفس النوع. يمكن أن يكون عمل الكاميرا مؤلمًا ، خاصة عند القتال في الأماكن الضيقة ؛ يمكن أن تستخدم اللعبة خيار تبديل (أو على الأقل تنفيذ) المشي ، لأنه من الصعب حقًا التنقل بين شخصية تعمل باستمرار في مكان ضيق. لحسن الحظ ، يجب التخلص من معظم المشكلات المذكورة أعلاه بسهولة ببعض التصحيحات.

الشيء الوحيد الذي لن تحتاجه البقع بالتأكيد لإصلاحه هو التحسين. على الرغم من المرئيات الساحرة ، احتفظ معدل الإطارات بمتوسط ​​ثابت من 40-50 إطارًا في الثانية عند اللعب على إعدادات عالية (في 900 بكسل ومع تمكين TAA) على جهاز كمبيوتر مزود بمعالج Core i5-4570 (3.2 جيجا هرتز) وذاكرة وصول عشوائي 8 جيجا بايت و Radeon R9 270.

"الجانب

الجانب الإيجابي في The Technomancer هو بالتأكيد واجهة مستخدم رائعة حقًا. المثير للاهتمام ، أن الوقت لا يتوقف عند إلقاء نظرة على حقيبة ظهرك أو إلقاء نظرة خاطفة على الخريطة.

لتلخيص الأمور ، The Technomancer هو عرض جيد بشكل مدهش – جيد جدًا – لعشاق ألعاب تقمص الأدوار. لقد أثبتت العناكب أنها تستطيع التعلم من أخطائها ، ولديها القدرة على الانضمام إلى مجموعة أفضل المطورين في هذا النوع. على الرغم من أن إنتاجهم الجديد قد يبدو للوهلة الأولى وكأنه نسخة طبق الأصل من Bound by Flame أو Mars: War Logs ، فقد حقق المبدعون قفزة نوعية كبيرة ، سواء من حيث آليات اللعب والمرئيات ، وكذلك المحتويات (الحبكة ، المناخ) ، إلخ). من الواضح ، مع ذلك ، أن الفريق يمكنه استخدام المزيد من الموارد ، وقبل كل شيء ميزانية أكبر – إذا كان فقط ليكون قادرًا على توسيع القصة عبر عدد أكبر من المواقع بدلاً من الاضطرار إلى قتل المواقع القليلة التي أعدوها. لذلك ، آمل أن تبيع The Technomancer جيدًا وأن تتيح لمنشئيها نشر أجنحتهم إلى أبعد من ذلك. إذا كان عملهم التالي جيدًا مثل هذا العمل على الأقل ، فسأسمح لهم بأخذي في مغامرة دون لحظة من التردد. الشيء الوحيد الذي أجده مؤسفًا هو أن هذه اللعبة قد استنفدت عمليا إمكانات محيطها المستقبلي ، مما يجعل زيارة أخرى إلى المريخ حدثًا بعيد الاحتمال للغاية.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

المافيا: مراجعة الإصدار النهائي – طبعة جديدة لا يمكنك تفويتها

أحدث الإصدار الأخير من Mafia الكثير من الإثارة بين المعجبين - بعد كل شيء ، يتعامل الاستوديو المعروف بـ Mafia 3 مع أسطورة....

Subnautica: Under Zero: Surviving the Alien Arctic

ليس من السهل على لعبة فيديو أن توازن بين أسلوب اللعب الاستكشافي المهدئ وعمليات السرقة عالية التوتر واندفاعة من الرعب الوجودي ، ولكن...

مراجعة Microsoft Flight Simulator 2020 – أكبر صندوق رمل على الإطلاق

الكوكب كله ، بنقرة واحدة ، في منزلك. أعظم المدن الكبرى في العالم في بيئة من الجيل التالي ، واقعية تمامًا ومخادعة. Flight...

مراجعة لعبة Car Mechanic Simulator 2021 – تم تجديدها كلاسيك بدلاً من سيارة جديدة

عادت لعبة كونك ميكانيكي سيارات. إنه أفضل ، إنه أكبر ، إنه أجمل ، لكنه بشكل عام خطوة صغيرة في تطور المسلسل ،...

مراجعة ساتلايت رين: كالت كلاسيك نقابة تبدو الآن أفضل من أي وقت مضى

التفسير المعقول الوحيد لتسمية Satellite Reign كما هو ، هو قضايا حقوق النشر. لعبة cyberpunk التكتيكية هذه ، الممولة من Kickstarter ، هي...