مراجعة Superhot – ذبح ترون وماتريكس وتارانتينو

لا توجد رسومات رائعة ولا قصة ملحمية ولا موسيقى سيمفونية – مطلق النار البولندي Superhot كان يثير المشاعر في جميع أنحاء عالم الألعاب لمدة عامين. هل نجح التصميم النهائي في تلبية التوقعات؟

المزايا:

  • ميكانيكا مدمجة ببراعة من FPS القائم على الدوران والتلاعب بالوقت ؛
  • المعارك السينمائية وتحطيم خصوم الزجاج هي متعة كبيرة.
  • أسرار خفية رائعة
  • قائمة اللعبة أكثر بكثير مما اعتدنا عليه ؛
  • إعداد متسق وبسيط وجو للغاية من كل جانب.

سلبيات:

  • وضع القصة قصير جدًا وسهل جدًا ؛
  • كل المراحل ترمينا على الفور في المعركة ؛
  • أوضاع إضافية مخصصة فقط للهواة.

كيف تبدأ فكرة رائعة ومبتكرة تمامًا لإطلاق النار غير العادي بآليات لعب مثيرة للاهتمام تتضمن التلاعب بالوقت؟ يمكنك القيام بذلك بالطريقة التقليدية: إنشاء لعبة حول محقق معين – أو أي شخصية أخرى ، في هذا الصدد – والتعامل مع التلاعب بالوقت على أنه تأثير مذهل ؛ نوع من الإضافة الشبيهة بالأفلام. هناك طريقة أخرى تتمثل في ابتكار قصة معقدة ورائعة حول اضطراب الزمكان ، والذي من شأنه أن يبرر في الواقع قدرة البطل على التلاعب بالوقت. اختار الاستوديو البولندي الصغير طريقة ثالثة – لإخضاع كل جانب من جوانب اللعبة لهذه الحداثة الفردية. أصبحت النقطة المحورية التي يدور حولها كل الباقي. وذلك لأنه بدأ بالفعل بهذه الفكرة الفردية وإنشاء مستويين لمنافسة عبر الإنترنت. كانت اللعبة المصغرة متاحة بعد ذلك في إصدار مستعرض ، والخطوات التالية كانت Steam Greenlight ، وحملة Kickstarter. ومع ذلك ، لم تشهد اللعبة ضوء النهار خلال العامين ونصف العام القادمين. خلال تلك الفترة ، كان المطورون يعملون على تنفيذ العناصر الموعودة في حملة التمويل الجماعي ، مثل الرسوم المتحركة المحسنة وأنماط اللعب الإضافية. ومع ذلك ، ظل Superhot نفسه في أضيق الحدود بالنسبة للعظام ومقتصدًا في كل جانب ، ولكن ليس بسبب التسرع أو الافتقار إلى الأفكار. إنها لعبة مدروسة جيدًا ومدهشة ترى فيها مفهومًا واحدًا متماسكًا يتم تنفيذه من البداية إلى النهاية. أنا فقط أخشى أن يكون هناك قدر كبير جدًا من هذا التبسيط.

ظهر Superhot لأول مرة في أغسطس 2013. تم إنشاؤه مع وضع مسابقة عبر الإنترنت في الاعتبار ، وكان من عمل أشخاص من Blue Brick – وهو استوديو لم يكن يتعامل مع ألعاب الفيديو بشكل يومي في ذلك الوقت. يقول المطورون إنهم استلهموا لعبة Time4Cat ومقطع فيديو لفرقة روسية Biting Elbows. تم اتباع نموذج أولي للعبة كاملة ، تم الكشف عنه في المؤتمر الوطني لمطوري ألعاب الفيديو في غدانسك ، وفاز بالجائزة الأولى للعبة في معرض Developers Showcase ، وزيادة الضجيج حول الإنترنت. سادت منتديات المناقشة Superhot وعناوين مواقع الألعاب الرائدة ، وقرر المطورون الالتزام الكامل بالإنتاج تحت اسم Superhot Team. ثم جاء Steam Greenlight ، حيث وصل Superhot إلى قمة الترتيب في ثلاثة أيام فقط ، وحملة Kickstarter. تم الحصول على المبلغ المطلوب في أقل من 24 ساعة ، وكان من بين المشجعين كليف بليزينسكي نفسه. ساهم مؤلف سلسلة Unreal and Gears of War لاحقًا في تطوير أحد المستويات في اللعبة النهائية.

اقرأ ايضا  مراجعة Microsoft Flight Simulator 2020 - أكبر صندوق رمل على الإطلاق

"كان

كان ذلك قريبًا ، لكن لحسن الحظ لم أتعرض لتلك الرصاصة.

مصفوفة كوينتين تارانتينو

في المرة الأولى التي شاهدت فيها اللعبة ، ذكرتني بفيلم ترون بلمسة ماتريكس وقليل من أسلوب تارانتينو. مواقع بيضاء معقمة ، وأعداء حمراء الدم ، ورصاص يتجمد في الهواء ، ثم يطير في طريقنا مرة أخرى. “الوقت يتدفق فقط إذا تحركت” – هذا المبدأ البسيط ، الذي استند إليه Superhot ، يجعل اللعبة تبدو مختلفة. إنه شعور خاص ، وطريقة اللعب منومة مغناطيسية – تشبه إلى حد كبير اسم اللعبة نفسها ، حيث تتكرر مثل نوع من المانترا من وقت لآخر. يأخذنا كل مستوى إلى إطار متجمد لفيلم حركة ، مباشرة في تلك اللحظة التي كانت فيها الأمور قد ذهبت إلى الجحيم والمخرج الوحيد هو إطلاق النار. هذا “التوقف النشط” هو الذي يمنحنا التحكم في الأحداث – هل يجب أن أبدأ في إطلاق النار ، أو الخروج من خط النار؟ هل يمكنني الوصول إلى تلك البندقية هناك؟ لست بحاجة إلى مهارة هنا ولا إلى الدقة – فأنت بحاجة إلى الحساب والعقل الرائع والقدرة على رؤية الأشياء مسبقًا. تمنحك Superhot قدرًا هائلاً من المرح في هذه اللحظات ، عندما يتكسر الأعداء الذين سقطوا إلى آلاف القطع ، أو عندما تمر عليك عشرات الرصاصات من بندقية ببوصة واحدة ، أو عندما تقطع رصاصة واردة إلى نصفين أمام وجهك مباشرةً ، بسيف الساموراي.

"انا

انا احب القطارات. يمكن أن تكون مميتة مثل البندقية.

أثناء المعارك ، يمكن أن يكون القتال اليدوي عمليًا بنفس القدر ، بالإضافة إلى العديد من الأسلحة المختلفة الموجودة حول المستويات ، مثل المطارق ، والهراوات ، والإشارات ، وسيف الساموراي المذكور أعلاه ، مما يسبب الضجة الأكبر. التخطيط الممزوج بالمعارك المذهلة يجعل Superhot لعبة FPS فريدة من نوعها تعتمد على الأدوار ، على الرغم من أن المقارنة الأكثر ملاءمة ستكون مجرد لعبة ألغاز. هذا لأن المستويات صغيرة نوعًا ما ، وعدد الأعداء وترتيبهم – على الأقل في نمط القصة – هو نفسه دائمًا. الاتجاه الصعودي هو التصميم ومستوى التفاصيل للديكورات الداخلية ، والتي ، على الرغم من بساطتها ، عالية جدًا. المكاتب ومحطات السكك الحديدية والحانات ومواقف السيارات والعديد من المواقع الأخرى مليئة باللمسات الصغيرة التي تقدم مزاج الثمانينيات.

أكثر من مجرد قائمة

هذه الإشارات إلى الحقبة السابقة موجودة أيضًا في مكان آخر ، وهي عبقرية تمامًا مثل اللعبة نفسها – وبالتحديد في القائمة. تم تصميمه لمدير ملفات شهير يسمى Norton Commander منذ أيام MS-DOS ، فهو لا يسمح لك فقط بمعالجة بعض الخيارات بطريقة مناسبة لوضع النص ، ولكنه يحتوي أيضًا على الكثير من الملفات والمجلدات الأخرى – تعمل بكامل طاقتها و مليئة بالمحتوى. ستجد ألعابًا مصغرة ومعرض صور ASCII ورسومًا متحركة بسيطة. إنها مجرد فارق بسيط ، لكنها تُظهر مدى الاهتمام بتفاصيل الإنتاج بأكمله. تبرز القائمة أيضًا مع حقيقة أنها تلعب دورًا مهمًا في قصة Superhot. لا تحتوي اللعبة على قصة تقليدية – الحبكة تناسب أصالة المشروع بأكمله. اللعبة نفسها هي نوع من الشخصية الرئيسية ، وكل شيء يدور حولها ، بما في ذلك اللاعب – أي نحن. لدينا لحظات رائعة بكل معنى الكلمة – مثل تلك ، حيث يبدو أن المطورين قد توقعوا رد فعلي على إنهاء اللعبة. ولدينا هؤلاء ، الذي لم ينجح جيدًا – في مرحلة ما ، يصبح الموضوع الرئيسي “انتهازيًا” للغاية ، حيث يقطع الإجراء كثيرًا ، ويأخذنا إلى القائمة الرئيسية ، ويفرض محادثة محادثة وهمية. هذا أمر مؤسف ، لأنه يقطع المستويات القصيرة بالفعل والخرائط الصغيرة ، والتي يمكن أحيانًا الانتهاء منها في أقل من دقيقة. لدينا فرصة بشكل متقطع للتجول في بعض المواقع الأكبر وغرفًا أكثر مساحة. يمكنك حقًا ملاحظة مدى استفادة اللعبة من جو السرية المثير للاهتمام. لسوء الحظ ، بدلاً من الموازنة بين عناصر الاستكشاف والقدرة على شن هجمات مفاجئة مع القتال نفسه ، نكون في معظم الأوقات على الفور في مركز المعركة. أنا أوافق بالتأكيد على حقيقة أن اللعبة تقدم باستمرار آليات جديدة حتى النهاية ، ولكن بعد ذلك يمكن الانتهاء منها في ثلاث ساعات. إذن ماذا هناك بعد النهاية؟

اقرأ ايضا  مراجعة فيلم Black Powder Red Earth - جنة الغضب Quitter

"لمن

لمن أكبر ، هاه؟ لك أم لي؟

عد (على) مواطن الخلل

للوهلة الأولى ، هناك العديد من الطرق للاستمتاع باللعبة بعد الانتهاء من القصة. هناك وضع التحدي ، وبعض التعديلات على طريقة اللعب ، والمواقع الجديدة ، وإمكانية إيقاف الحدود الزمنية. على عكس حملة سهلة إلى حد ما ، هنا حيث يمكننا أن نجد تحديًا حقيقيًا: إنهاء المستوى بدون سلاح ؛ برصاصة واحدة فقط في كل بندقية ؛ أو حياة واحدة. كل ذلك يحدث على المستويات التي نعرفها بالفعل من نمط القصة. تتوفر خرائط جديدة في وضع “Endless” ، ولكن الهدف الوحيد هو صد موجات من الأعداء – نظرًا لأن البيئة لا تتغير ، فإنها تصبح مملة قريبًا. هناك تحد واحد تم وضعه في النموذج الأولي للعبة منذ عام 2013 ، حيث كان نظام الألوان مختلفًا كثيرًا. هذا يقودني إلى استنتاج مفاده أن الافتقار إلى التنوع أمر غير مؤكد ؛ لا يوجد حتى تغيير بسيط في الألوان مثل الأسود والأخضر ، على سبيل المثال ، مما قد يوحي بليلة.

"قائمة

تحتوي القائمة المدروسة جيدًا والتفاعلية على بعض الألعاب الصغيرة ،

يبدو أن هناك العديد من الاحتمالات ، لكن التمرير على نفس المخططات بحدود مفروضة كان غير غامر بنفس القدر مثل الحبكة القصيرة. لحسن الحظ ، هناك طبقة زينة على الكعكة – المحتوى المخفي. معظم المستويات ليست مجرد ساحات خانقة لمحاربة الصور الظلية الحمراء – إنها متاهات معقدة ، حيث يمكن العثور على مسارات تؤدي إلى محطات غامضة ، وكشف ألغاز مختلفة للعبة. قيمة هذه الأسرار قابلة للجدل ، لكن إيجاد الطريق لها هو ما أوصلني حقًا. في بعض الأحيان كان يكفي القفز إلى مكان ما ؛ في بعض الأحيان كان عليك أن تجد جدارًا بلون مختلف قليلاً ؛ ولكن في معظم الأوقات ، كان العثور على المسار الصحيح أمرًا صعبًا حقًا – في بعض الأحيان ، كان علي أن أجد مواطن الخلل للوصول إلى جزء مختلف من الخريطة. كمكافأة ، يمكننا اكتشاف أشياء وأماكن مختلفة – أشجار النخيل ، والتوابيت ، وأضواء النيون ، والأحذية ، والكلاب الميكانيكية الغريبة ، وشاشة مع تعليق دقيق للمطورين ، والعديد من الأسرار الأخرى التي تنتظر في مكان ما خلف جدار وثلاثة صناديق قمامة. كانت تلك الأسرار والمسارات المؤدية إليها طريقتي المفضلة لإطالة أمد اللعبة. إنها تتطابق تمامًا مع مجموعة الحلول المثيرة للاهتمام لـ Superhot.

اقرأ ايضا  Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin مراجعة: Monstie Rancher!

'أكره

أكره عندما يذهب الرجال الذين يحملون البنادق إلى وضع الثالوث الكامل: “دودج هذا!”

اعتقدت أننا كنا رائعين

هل يتكون مطلق النار من خطوات بطيئة ومدروسة ، ووضع التحدي ، وحفنة من الأسرار المسلية بما يكفي لجعل اللعبة ناجحة وجديرة بالاهتمام؟ بالنظر إلى أن Superhot اعتادت أن تكون طويلة بثلاثة مستويات فقط – لقد قطعت شوطًا طويلاً حقًا ، وخضعت للعديد من التعديلات والتحسينات. ولكن إذا وضعنا هذه اللعبة على الرف الخاص بنا بجوار عنوان مستقل آخر حديث بنفس السعر تقريبًا – Unravel ، والذي يقدم ست ساعات من القصة الخطية والرسومات الجميلة ، تبدأ الأشياء في الظهور بشكل أقل جمالًا. إذا كنت مهتمًا بالقصة أكثر من طريقة اللعب ، ولا تعتقد أنك ستستمتع بأوضاع اللعبة الإضافية وتكرار نفس المستويات – فقد يبدو عرض Superhot معتدلاً ؛ أشبه بلعبة محمولة. لكن أولئك الذين يحبون أن يغرقوا أسنانهم في إطلاق النار المناسب ، وطحن مهاراتك في كل مستوى ، واستكمال التحديات الإضافية ، سيشعرون وكأنهم في المنزل. وسيكون منزلًا مصممًا بذكاء وذات مظهر جيد. لقد فاجأني المطورون بموقف أصلي تجاه نوع FPS ، وتنفيذ رائع لفكرة التلاعب بالوقت. قد لا تكون هذه اللعبة رائعة في كل ميزاتها ، لكنها بالتأكيد ساخنة!

"يمكن

يمكن أن تكون هذه الصور المبسطة ساحرة للغاية.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

15 لعبة الكمبيوتر الكلاسيكية المتاحة على الهاتف المحمول

نحن ننظر إلى الألعاب الكلاسيكية لأجهزة iPhone و Android ومعرفة ما إذا كان يمكن أن تتغلب حزن الضوابط المحرجة. هناك منصة، التي ينضم فيها...

Ghost Recon: مراجعة Breakpoint – حتى Anthem كان أكثر إقناعًا

Breakpoint عبارة عن مزيج غير ناجح من الأفكار من جميع ألعاب Ubisoft. في التدفق اللامتناهي للقمامة الافتراضية التي يتم جمعها وشرائها ، لم...

Osiris: جديد الفجر العملي – ظاهرة البقاء على قيد الحياة غير متوقع لا يختلف عن المريخ

إن محاولة الاستعمار الفاشلة تضع مغامرة بقاء على كوكب غير مخالف. لا تقلق على الرغم من - لدينا الذكاء وأدواتنا و ... البطاطا؟ مساحة...

The Guild 3 نظرة أول – The Godfather يلتقي لعبة العروش

يجبر التكرار الثالث من محاكاة التجارة في العصور الوسطى. مرة أخرى، سنحصل على غني، وتوسيع إمبراطوريتنا ورعاية أسرتنا، ولكن هذه المرة تنافس أيضا مع...

AC: خارطة طريق تطوير Valhalla لعام 2021

لقد تعلمنا خطط تطوير Assassin's Creed: Valhalla لبقية هذا العام. وتشمل هذه اثنين من البقع ، ومحتوى جديد وحدث مهرجان Oskoreia. عوامل...