مراجعة Skyhill – هل بقاء لعبة roguelike أخرى مسلية أم مملة؟

أكبر عيوب Skyhill هو افتقارها إلى المزايا. إنها ، من الناحية الفنية ، لعبة بقاء مصممة بشكل لائق ، ولكن لا عناصر RPG الخاصة بها ولا القصة ولا الأجواء مسلية بدرجة كافية للحفاظ على تفاعل اللاعبين.

المزايا:

  • مسلية في البداية
  • يبدو جميل؛
  • قد تعمل بشكل أفضل على الهواتف المحمولة ؛
  • يشكل تحديا لطيفا …

سلبيات:

  • … طالما أنك لا تستخدم أرباحًا تقتل مستوى الصعوبة ؛
  • عناصر قتالية و RPG مبسطة ؛
  • متكرر لدرجة الألم الجسدي ؛
  • تنوع ضئيل من الغرف والطفرات ؛
  • لا تبرز من بين الحشود.

هل تعتاد على أسلوب تداعيات ما بعد نهاية العالم؟ هل تعتقد أن نهاية الحضارة البشرية تعني أنك حر في البحث عن قطاع الطرق والاختباء من المخلوقات المتحولة في أنقاض مدينة كانت مزدهرة ذات يوم؟ حسنًا ، يمكنك أن تنسى كل ذلك الآن ، لأن الشيء الوحيد الذي كان ينتظر بطل الرواية من Skyhill في النهاية الكارثية للحرب العالمية الثالثة كان خطرًا شديدًا للإصابة بالتهاب المفاصل. لماذا ا؟ انه سهل. من كمية السلالم الهائلة عليه الصعود والنزول خلال هذه اللعبة ؛ ناهيك عن المناسبات العديدة التي يتعين عليه فيها المرور بغرف وأشياء الآخرين.

Skyhill هي المباراة الثانية لفريق Mandragora ، الأولى هي Knitted Deer. التقينا بالبطل مثلما استأجر أفضل جناح لكبار الشخصيات في الطابق العلوي في فندق Skyhill الفخري. يوفر اختيار غرفته العديد من المزايا ولكن أيضًا بعض الجوانب السلبية غير المتوقعة – عندما يبدأ الفطر النووي المخيف في الازدهار في الأفق ، ينجو. لسوء الحظ ، قد يكون الحفاظ على هذا الطريق أمرًا صعبًا ، لأن جميع الضيوف الآخرين وموظفي فندق Skyhill تقريبًا قد تحولوا إلى وحوش متعطشة للدماء ، وأدت موجة الصدمة الناتجة عن الانفجار النووي إلى تعطيل المصاعد. ما تبقى له هو نزهة طويلة عبر الممرات الخطرة للبحث عن الإمدادات ، بما في ذلك الرحلات المستمرة إلى غرفته لأخذ قسط من الراحة أو إنشاء عنصر جديد – يمتد أحيانًا من الطوابق السفلية وصولاً إلى الطابق مائة حيث ينتظره ملاذ آمن.

باستثناء Steam ، يتوفر Skyhill أيضًا على الأجهزة المحمولة ، حيث – بجرعات صغيرة – قد تعمل بشكل أفضل – سيتم إصدار اللعبة لكل من iOS و Android. إذا كنت ترغب في التحقق مما إذا كانت لعبة Mandragora Team تستحق المال ، فيمكنك تجربة الإصدار التجريبي وزيارة أول عشرين طابقًا من المبنى مجانًا.

هذا هو ملخص موجز للعبة. يقدم لنا المبدعون بعض القطع من الحبكة على طول الطريق – في المقتطفات الصحفية يمكننا أن نقرأ عن الوضع العالمي قبل النهاية مباشرة ، ونجد بعض الملاحظات التي تكشف عن مصير بعض نزلاء الفندق الآخرين ، وتسجيلات الشريط تتحدث عن بطل الرواية نفسه – لكن جانب البقاء هو الطبق الرئيسي ، وهو الطبق الذي يهيمن على كل شيء آخر. ما يزيد الأمر سوءًا هو حقيقة أن المبدعين جادون بشأن السرد. عندما سمعت عن اللعبة لأول مرة ، كانت لدي رؤية لرجل أعمال منظم جيدًا ومستوعب ذاتيًا كان لديه ملاحظة ساخرة عن كل حدث ما بعد المروع قد يواجهه ، ومعظمها مرتبط بالثقافة الشعبية. في الواقع ، قصة Skyhill خطيرة للغاية كما هي ، في حين أنها غير موجودة تقريبًا وقلة التعرض للضوء في نفس الوقت – فلا عجب أنها فشلت فشلاً ذريعًا عندما يتعلق الأمر بجذب الانتباه.

اقرأ ايضا  Wanderlust Travel Stories مراجعة - لعبة يجب قراءتها

ومع ذلك ، حتى الإمكانات الكوميدية المهدرة تبين أنها غير مهمة ، لأن كل شيء آخر هنا هو مجرد إضافة لعناصر بقاء اللعبة. أعترف أن الرجال من Mandragora يعرفون كيفية إدارة الميزة الرئيسية ، لكن حقيقة أن اللعبة مخصصة في نفس الوقت لمنصات الهاتف المحمول قد أثرت بشكل سلبي. تصميم الغرفة في كل طابق متطابق (الغرف على اليسار واليمين ، والدرج والمصعد العملي أحيانًا في المنتصف) ، ولكل منها فرصة متساوية لمنحنا بعض العناصر المفيدة أكثر أو أقل. من الواضح أن الاكتشافات الجيدة نادرة جدًا – في الغالب ، ستسعد برؤية ضمادة أو خضار نصف فاسد (قد يؤدي تناولها إلى إرضاء جوعك ، لكنك تخاطر بفقدان بعض الصحة في هذه العملية) ، لأن العديد من الخزائن التي لا تعد ولا تحصى لن تقدم لك شيئًا على الإطلاق.

يتيح لنا نظام الصياغة إنشاء خمسة أنواع من العناصر: الأسلحة والطعام والإمدادات الطبية وغيرها (والتي يمكن أن تعني أشياء كثيرة بما في ذلك مولد الطاقة وبعض الكابلات أو لفافة الشريط اللاصق) وإضافات الشقق. الشقة هي القاعدة الرئيسية للاعب والموقع الرئيسي في فندق Skyhill: هذا هو المكان الذي ننام فيه لاستعادة قوتنا ، والتلاعب بالأشياء ، وطهي بعض الوجبات الفاخرة. يمكن ترقية الأشياء التالية في غرفتنا: المطبخ (يزيد من عدد الوصفات المتاحة) ، والسرير (يسمح براحة أفضل) ، وورشة العمل (تزيد من عدد الأسلحة المتاحة) ، وتدابير أمان الغرفة ، أشياء مؤكدة ، بما في ذلك نحن أو أغراضنا ، في أمان عندما لا ينظر أحد. مع بعض الإبداع ، يمكننا بناء معظم الأشياء دون اللجوء إلى مواد فائقة الندرة. هذا لطيف ، لأن الترقيات لا غنى عنها تقريبًا للبقاء على قيد الحياة – بدونها سنضطر للتجول في الفندق لتناول طعام الكلاب وصد المسوخ بسكين مطبخ بسيط حتى تنتهي اللعبة (أو بطل الرواية).

لنكون صادقين ، سكين المطبخ ليس اختيارًا سيئًا ، في البداية على الأقل. في الطوابق العلوية ، نواجه في الغالب زومبيًا شائعًا أو ضيوف فندق مجنونين ، ولكن عندما نذهب إلى الأسفل ، تزداد الصعوبة. تعتمد جميع المعارك على تبادل الأدوار ، وفي كل منعطف نختار أي جزء من جسم العدو نريد مهاجمته – كالعادة ، فإن الهجمات الأكثر ضررًا هي الأقل احتمالية للاتصال. الوحوش ، خاصة تلك التي نواجهها في الطوابق السفلية ، مصممة جيدًا ، ويمكن أن يكون ما تبقى من ملابسهم ، بطريقة ما ، ساحرًا – مخلوق ضخم يشبه الغول يرتدي قبعة وسترة بيسبول هو مشهد ممتع. على الجانب الآخر ، تنوع الوحوش غير موجود بشكل كبير ، وعند قتالهم ، ما عليك سوى تكرار نفس الإجراءات. على الفور ، يصبح القتال مملًا بسرعة بدلاً من الإثارة ويبدأ في الوقوف بشكل مزعج في طريق الاستكشاف الحر. علاوة على ذلك ، نادرًا ما تشكل المسوخات تحديًا كبيرًا – فالأعداء الذين لا يمكنك “التفوق عليهم” يمكن “تجاوزهم” بسهولة ، حيث تتيح لك اللعبة الفرار من القتال ، والموت (مما يعني إعادة تشغيل اللعبة من البداية) في القتال يرجع في الغالب إلى تهور لا داعي له و / أو المخاطرة بأمر واحد أكثر من اللازم.

اقرأ ايضا  Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin مراجعة: Monstie Rancher!

يمكن إعادة النظر في الأعداء الخطرين حقًا عندما تكتسب مستوى أعلى وتستثمر بعض نقاط الإحصاء ، حيث قرر المبدعون إضافة بعض تقمص الأدوار إلى هذا المزيج. إنه إدراج رائع ، وإن كان بسيطًا للغاية. عار وفرصة ضائعة لأنه كان من الممكن أن يكون الشيء الذي سيفصل اللعبة عن العديد من الألقاب المستقلة الأخرى. لدينا أربع إحصائيات تحت تصرفنا: القوة ، والسرعة ، وخفة الحركة ، والدقة ، والتي تسمح لك باستخدام أسلحة أفضل ، أو إضافة مكافآت مختلفة إليها ، بالإضافة إلى زيادة فرصتنا في تفادي الهجمات ، أو نسبة الإصابة الحرجة أو نسبة إصابة السلاح. على العموم. لا تستخدم اللعبة نظام مزايا من أي نوع ، وليس للإحصائيات أي تأثير على أهم العوامل: قضيتنا الصحية والجوع. نتعافى أثناء النوم ، ولكن يمكننا أيضًا استخدام أدوات طبية وأدوات مساعدة – لا توجد مشكلة في العثور عليها. الجوع هو أخطر عدو لنا – سنكون على وشك المجاعة في معظم الأوقات ، وننظف الغرف في حالة ذعر ، على أمل العثور على بعض الفاكهة الفاسدة على الأقل.

شهدت صور اللعبة العديد من عمليات إعادة التصميم منذ الإعلان عنها. اقترح الفن المبدئي أن Skyhill ستبدو كأنها كوميدي ، وكانت قضبان Health and Hunger أكبر وتستخدم ألوانًا أكثر إشراقًا في ذلك الوقت. في النهاية ، تتميز اللعبة بواجهة مبسطة ، وهي تطابق أفضل للمناخ العام. حقيقة أخرى مثيرة للاهتمام هي أن المواد الترويجية الأولية أظهرت ثلاث شخصيات مختلفة ؛ يبدو أن واحدًا منهم فقط وصل إلى هذا الحد.

في البداية ، تقدم Skyhill نفسها على أنها لعبة بقاء صعبة ولكنها متكررة إلى حد ما. تتغير هذه النظرة بشكل كبير بعد أن تغلبت على اللعبة لأول مرة – قهر الطوابق اللاحقة يفتح لك الأرباح ، سواء النشطة أو السلبية ، والتي يمكن للاعب اختيارها عند بدء لعبة جديدة. لسوء الحظ ، ينتهي الأمر بالأرباح إلى تدمير الصعوبة بدلاً من تلطيفها – بعد اختيار ربح واحد سمح لي بالعثور على المزيد من العناصر ، أنهيت اللعبة باحتياطيات كافية من الطعام تكفي لمدة أسبوع. للأرباح بعض التداعيات السلبية ، لكنها تكون ضئيلة في معظم الحالات: سأخسر عنصرًا واحدًا كل 10 أدوار. وماذا في ذلك؟ في غضون ذلك ، سأجد ثلاث لفات من الشريط اللاصق ، وعدة طبية ، وحصة غذائية ، وقطار الذهب النازي. على المدى الطويل ، قررت عدم اختيار أي ربح على الإطلاق. نتيجة لذلك ، أصبحت المسرحية التالية مملة في مكان ما حول الطابق 70.

اقرأ ايضا  مراجعة هوا: مثل زهرة بسيطة قصيرة العمر

أعتقد أن هذا قد يكون أكبر خطأ في اللعبة. لا يساعد تخطيط الغرفة الذي يتم إنشاؤه عشوائيًا ووضع العدو في مساعدة تنوع اللعبة في عمليات اللعب المتتالية ، نظرًا لأن عدد النماذج والتصاميم المختلفة المتاحة محدودة للغاية. من وقت لآخر ، يُعطى لنا مهام فرعية صغيرة – عادة في شكل رسائل موجودة على الهواتف المحمولة – ولكن لا أحد منهم يمكنه الهروب من الصيغة “اذهب إلى الطابق X ، اقتل الوحش Y” ، وهو ما يتعين علينا القيام به على أي حال في مرحلة ما. بصراحة ، يبقى الجزء الأفضل هو بداية اللعبة ، عندما لا يكون لدينا أي شيء تقريبًا ويمكن أن تكون كل قمامة منقذة. ومع ذلك ، بمجرد حصولنا على بعض الأسلحة اللائقة والعناصر الكافية لصنع شيء ما من شقتنا ، يصبح Skyhill أحد أفضل علاجات الأرق المعروفة للبشرية. من الواضح أن اللعبة صممت ليس فقط “أيضًا” ولكن “بشكل أساسي” مع وضع الأجهزة المحمولة في الاعتبار ، وهذا يظهر – لا بد أن تنتهي جلسات اللعب الأطول بسبب الملل.

يمكن رؤية تركيز المصمم في العناصر المرئية أيضًا ، على الرغم من أن هذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا – تبدو Skyhill جيدة جدًا ، بينما لا تسبب أي مشكلة حتى لأجهزة الكمبيوتر الشخصية منخفضة التكلفة. كل ذلك بفضل الأسلوب البصري الكرتوني غير الواقعي إلى حد ما ، والخطوط السميكة والظلال المتحركة التي تبدو لطيفة جدًا أثناء القتال. الموسيقى ليست سيئة ، ولكن التكرار هنا أيضًا يطرح بعض المشاكل – الألحان قصيرة وقد تبدو ممتعة في المرة الأولى والخامسة التي تسمعها ، ولكن بالتأكيد ليس في العشرين …

سيكون من الكذب أن أقول إن عمل فريق Mandragora قد ضجرني تمامًا. كانت أول عمليتين أو ثلاث عمليات لعب مسلية للغاية ، علاوة على ذلك … في الواقع لا ، سيكون الأمر كذلك. اللعبة مثالية للهواتف المحمولة ، ولكن سحرها على جهاز الكمبيوتر لا يدوم طويلاً. بشكل عام ، إنها مبسطة بشكل مفرط ، ولا تتمتع بالمناخ الذي يربط اللاعبين بالمزاج وحده ، وليس لديها أي شيء يميز نفسه عن المنافسة. كما ترى ، أصبحت الألعاب المستقلة مزدحمة مؤخرًا ، ومزيجًا من لعبة roguelike والبقاء مع بعض ألعاب تقمص الأدوار لا يجعل Skyhill أفضل كعكة على اللوحة على أقل تقدير. ربما قبل بضع سنوات كان من الممكن أن يكون لها انطباع أفضل ، ولكن الآن يجب تلخيصها على أنها “مقبولة ولكنها غير ملهمة”.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة GreedFall – Budget Witcher 3 الذي يعمل ببساطة

GreedFall ليس خليفة روحي صلب للسلسلة القوطية. إنها لعبة لعب أدوار فريدة من نوعها مصممة جيدًا تم تطويرها بميزانية محدودة وبعض الأفكار الرائعة...

Risen 3: مراجعة Titan Lords: لعبة RPG رائعة لأولئك الذين يحبون Piranha Bytes

في استوديو Risen 3 Piranha Bytes ، جمعت الحلول المعروفة من السلسلة القوطية ، وإثرائها بالعناصر المقدمة في Risen 2. وكان التأثير النهائي...

ظل قبر رايدر

دخول آخر في سلسلة ألعاب المغامرة الأكثر مبيعا. إنه أيضا دخول ثالث في الملحمة حول بدايات مهنة لارا كروفت التي بدأت في عام 2013....

Homeworld: مراجعة صحارى خاراك – مجرة ​​تساوي الرمال

الألعاب الإستراتيجية في الوقت الحقيقي ، كنوع من الألعاب ، تحتضر. هذا هو السبب في أن كل عرض RTS جديد أراه هو سبب...

معقل: مراجعة أمراء الحرب – The Sims Go to War!

معقل: يسمح لك أمراء الحرب بمشاهدة التاريخ المضطرب لقارة شرق آسيا ، وتصوير حروب القبيلة المغولية المخيفة ، من بين آخرين. اللعبة مثيرة...