مراجعة Sid Meier’s Civilization VI – دورة واحدة أقل من الكمال

هل تقدم Civilization VI أكثر من Civ V عند الإطلاق؟ بالتااكيد. هذا لا يعني ، مع ذلك ، أن المطورين تمكنوا من التفوق على Civilization V بكل توسعاتها – لقد فعلوا ذلك تقريبًا ؛ باستثناء كلمة “تقريبًا” هي التي تصنع الفارق في هذه الحالة.

المزايا:

  • أفضل الصور في تاريخ الامتياز ؛
  • واحدة من أفضل إصدارات اليوم الأول من سلسلة Civilization ؛
  • الاهتمام بالتفاصيل (ضباب الحرب الرائع ، تفاصيل الوحدات المتوافقة مع الدول المختلفة) ؛
  • المقاطعات – فكرة ناجحة لتنمية حضرية متجددة ؛
  • يشمل معظم المحتوى الإضافي من Civ V (الدين ، علم الآثار ، التجسس ، إلخ) ؛
  • العديد من التغييرات والتحسينات الصغيرة (مثل الفيلق ، والبناة ، ونظام جديد لدول المدن) ؛
  • موسيقى رائعة تتطور جنبًا إلى جنب مع حضارتنا ؛
  • وفرة القواعد والإعدادات (الخرائط ، المدة ، عمر البداية ، الأمم) ؛
  • في المستقبل – دعم التعديل.

سلبيات:

  • الكثير من الإدارة التفصيلية
  • منظمة العفو الدولية الفقراء.
  • البق الطفيفة.

يد واحدة تكفي لإحصاء امتيازات الألعاب التي لديها أكثر من عشرين عامًا تحت حزامها وإصدار أقساط جديدة بانتظام لا تخيب آمال معجبيها أبدًا. قد تكون أفضل أو أسوأ – لكنها لا تقل أبدًا عن معايير جودة معينة. الحضارة ، سلسلة الألعاب الإستراتيجية التي تحمل اسم Sid Meier ، حصلت بالتأكيد على حقها في الانضمام إلى مجموعة النخبة هذه.

قد تكون الحضارة السادسة على العديد من المستويات “مجرد” نسخة محسنة من الإصدار السابق ، ولكنها تقدم أيضًا العديد من التغييرات الرئيسية التي لم تتم تجربتها حتى الآن في السلسلة – وأهمها بالطبع هو تطوير المدن التي تتوسع إلى ما بعد بلاطهم الأولي. أعطتنا النتيجة النهائية لهذا المزيج الإبداعي بين القديم والجديد أحد أفضل (بين إصدارات اليوم الأول) ، إن لم يكن أفضل تكرار للسلسلة. لكي نكون صادقين ، لا تزال اللعبة تعاني من العديد من مشكلات العلامات التجارية ، بقيادة منظمة العفو الدولية المتوسط ​​، ولكن هذا وحده لا يكفي لمنع ظهور متلازمة One More Turn – وربما تكون هذه هي أفضل توصية يمكن للمرء أن يقدمها إلى لعبة Civilization .

خمسة فرسان النصر

تمحورت أكبر شكوى ضد Civilization V حول المحتوى الذي كان موجودًا في Civ IV ولكنه مفقود من تكملة له – وهو الدين وميكانيكا التجسس. ربما احتفظت اللعبة بآليات القتال الجديدة ، لكن بعض اللاعبين لم يكونوا راضين تمامًا إلا بعد إصدار توسعتين قدمتا (أو أعادت تقديم) طرقًا أخرى لتحقيق النصر. أدرك المطورون من Firaxis – على عكس مبدعي لعبة The Sims على سبيل المثال – أن هذه ليست الطريقة ، والآن ، عند تقديم الدفعة السادسة ، قاموا بتضمين جميع الحلول الموجودة في Civ V وتوسعاتها تقريبًا. نتيجة لذلك ، حصلنا على إنتاج مكثف للغاية ، حيث – نقود واحدة من 19 دولة متاحة – نتنافس مع الحضارات الأخرى في ساحة المعركة ، في المختبرات ، وحتى “على المسرح” بمساعدة … هارد روك ، في معركة الثقافات (الشعبية). ذلك لأن Civilization VI تتيح لنا الفوز بخمس طرق مختلفة. أسهل طريقة لتحقيق النجاح هي من خلال الدين ، وأصعبها هو الفتح العسكري للعالم كله. كلهم ، مع ذلك ، متطورون بشكل جيد. لهذا وحده المطورين يستحقون الثناء.

لعبة التخمين

من المرجح أن تنتج الحضارة السادسة بعض التوسعات المدفوعة (وربما تكون الأعمال جارية بالفعل). دعنا نتظاهر بأننا عرافين إذن ، ونحاول تخمين ما سيشملونه. أعتقد أن أحدهم سيقدم نظامًا دبلوماسيًا موسعًا ومتعمقًا ومؤتمرًا عالميًا جديدًا – وآمل أن يكون أفضل من تسليمه من Civ V. ترك بعض الاقتراحات بأنه سيعود. رهاني الآخر هو أن المطورين سوف يوسعون اللعبة بأنشطة في المدار وفي البحار – وهو ما كان ممكنًا في ما وراء الأرض.

الحضارات تتغير

من بين الابتكارات التي ظهرت في الحضارة السادسة ، يعتبر إدخال المناطق هو الأبرز ، ومعه تأتي ثورة حقيقية عندما يتعلق الأمر بإدارة المدينة. من الآن فصاعدًا ، سيتم تشييد الغالبية العظمى من المباني ليس داخل جدران مستوطنتنا ولكن على البلاط المحيط بها. يجب أن تكون جميع المباني موجودة في مناطق ، بما في ذلك الأنواع المخصصة من المناطق مثل العسكرية والعلمية والدينية وما إلى ذلك (هناك ما يصل إلى اثني عشر منها) ؛ بعض الدول لديها مناطق فريدة. هذا يعني أن الاهتمام بالتنمية الحضرية أصبح عملية تستغرق وقتًا طويلاً وتتطلب – خاصة في المرحلة الأولى من اللعبة – دقة أكبر ، ولكنها أيضًا تجلب المزيد من المرح. وهذه ليست سوى بداية التغييرات الجيدة في الحضارة.

اقرأ ايضا  مراجعة Darkest Dungeon - لعبة آر بي جي آسرة لأصحاب العزم

"يمكنني

يمكنني الاستماع إلى Sean Bean وهو يقدم جميع الحضارات مرارًا وتكرارًا.

الجزء الأكبر من تلك المستجدات يستحق الثناء. أحب الطريقة التي أصبح بها العمال بناة ، لأن ترقية البلاط حول المدن أمر ممتع مرة أخرى – حيث أن البناة لديهم عدد محدود من “الرسوم” ولا يمكننا أتمتة عملهم. ما أصبح آليًا جزئيًا هو إنشاء الطرق ، لأنه الآن مهمة القوافل التجارية ، ومهمتنا الوحيدة هي منحهم وجهة – يبدو أن هذا الحل جيد تمامًا. أنا أقدر نظام دول المدن المثير للاهتمام ، والفكرة الممتازة لتقديم شجرة ثانية بناءً على نقاط الثقافة (مثل التربية المدنية) ، وتقليل عدد الأشخاص العظماء وإعطاء كل منهم خصائص فردية.

كما يبدو أن ميكانيكا “يوريكا” تحافظ على المياه بشكل جيد إلى حد ما ؛ عمل “يوريكاس” كمعززات فورية ، مما يقلل الوقت اللازم للبحث في بعض التقنيات والتربية المدنية. تقليل الوقت هائل (50٪) ، مما يجعلها مفيدة للغاية ، و التعلم عن ظهر قلب كيفية الحصول عليها هو أحد مفاتيح النصر في الألعاب عبر الإنترنت. وهناك شيء جيد آخر هو النظام الذي يتيح لنا تشكيل فيالق وجيوش عسكرية ؛ يمكننا تنظيم وحداتنا والجمع بين وحدتين (أو لاحقًا ثلاث) في وحدة واحدة فيلق (جيش) قد يكون أضعف قليلاً من الوحدات الفردية ، لكنه يأخذ مساحة أقل على الخريطة ولديه قدرة أفضل على البقاء. تبين أن أكبر خيبة أمل بالنسبة لي كانت ميكانيكي الحرب ، والذي كان تقديم القليل من أوروبا يونيفرساليس- مثل الدبلوماسية للعبة. من الناحية النظرية ، كان دورها هو وضع قيود عقلانية على تصرفات معارضي الكمبيوتر ، وكذلك منعهم من إعلان الحرب باستمرار لأغبى الأسباب. في الممارسة العملية ، الأمور لا تبدو بهذا الجمال ، بشكل رئيسي بسبب البيه الغريب avior للذكاء الاصطناعي ؛ ولكن أكثر على ذلك في لحظة.

إن التقييم المرئي لتصميم اللعبة هو مسألة تفضيلات وعادات شخصية. أعلم من التجربة أنه بالنسبة لبعض اللاعبين ، التصميم ملون للغاية والقادة كاريكاتوريون للغاية. بالنسبة لمثل هذه الحجج ، لا يمكنني إلا أن أجيب أنني ، شخصياً ، أجد مثل هذه الجماليات ممتعة ، وهي حقيقة لا يمكن إنكارها – نماذج القادة والرسوم المتحركة ، وكذلك الخرائط ، مفصلة للغاية ومصقولة.

"أن

أن تكون قادرًا على بناء عجائب العالم أمر مرضي دائمًا ، أليس كذلك؟

من المستحيل استنفاد ، في مراجعة واحدة ، قائمة جميع التغييرات التي أدخلتها الحضارة الجديدة حيث يوجد الكثير منها ؛ ومع ذلك ، تمت مناقشة بعضها بالفعل بمزيد من التفصيل في إحدى مقالاتنا السابقة. المهم هو أن هذه التغييرات بشكل عام للأفضل – فهي تضيف الكثير من العمق للعبة دون تعقيدها. إن تقسيم المدن معًا من مناطق فردية ، نظرًا لحقيقة أن الأخيرة تتلقى مكافآت اعتمادًا على البلاط المحيط وتحتل بلاطاتها بشكل دائم ، يصنع لغزًا منطقيًا غريبًا. بالطبع يستغرق الأمر بعض الوقت لتعتاد على الواجهة الجديدة وحلول اللعب الإضافية ، ولكن كل شيء بديهي للغاية مع احتوائه على آليات مختلفة. هكذا تكون أفضل الألعاب – سهلة التعلم ويصعب إتقانها. يمكنك قضاء أيام في التعرف على Civilization VI – حتى بعد بضع عشرات من الساعات لم أشعر أنني أفهم كل ما تقدمه. لكن الخطوات الأولى سارت بسلاسة ودون أي مشاكل كبيرة.

"أجدها

أجدها مخيفة.

الأكثر الأفضل؟

في الحضارة السادسة ، تتطور الموسيقى جنبًا إلى جنب مع حضارتنا. لكل أمة موضوعها الفريد الخاص بها ، والذي يتم في البداية العزف عليه باستخدام أدوات بسيطة (مثل الأنابيب) ، ثم انضم إليها لاحقًا كمان أكثر روعة ، وفي النهاية القليل من الأصوات المعاصرة بالقرب من العصر الحديث. يمكنك سماع المزيد عن الموضوع هنا. بالرغم من عدم سماعي لكل هذه الأغاني ، إلا أن الموسيقى التصويرية متنوعة بالتأكيد. ومع ذلك ، فإن السمة الرئيسية ، التي يمكنك سماعها في القائمة الرئيسية ، ساحرة حقًا.

اقرأ ايضا  مراجعة Luigi's Mansion 3 مراجعة - لعبة جميلة وغير ملحوظة

في تاريخها الطويل ، اختبرت سلسلة الحضارة مناهج مختلفة لمسألة “الكمية مقابل النوعية”. اعتمدت الأقساط القديمة في الغالب على الأول ؛ في Civ V ، على الرغم من ذلك ، ويرجع ذلك أساسًا إلى قرار تحديد عدد الوحدات على قطعة واحدة في قطعة واحدة ، فقد قرر المطورون التأكيد على الجودة. كان وجود عدد كبير جدًا من المدن أمرًا مزعجًا ، لذلك كان لا بد من التفكير بعناية في أي غزو جديد. هذا هو المكان الذي تجمع فيه Civilization VI مرة أخرى بين الجديد والقديم ، مع التركيز على جودة الوحدة مع تشجيع اللاعب على تأسيس أو احتلال العديد من المستوطنات. التخلص من مستوى السعادة على الصعيد الوطني وإعادته إلى المدن الفردية يعني أننا لا داعي للقلق إذا نفدت السلع الفاخرة في بعض مستوطناتنا – لن تعاني إمبراطوريتنا من ذلك.

هل الضغط من أجل إمبراطوريات أكبر خطوة جيدة؟ أعتقد أنه قابل للنقاش – حيث يوجد مؤيدون ومعارضون لهذا النهج يمكن العثور عليهم. أنا شخصياً في مكان ما في المنتصف. في الواقع ، عندما يكون لدينا أكثر من 20 مدينة ، فإن التخطيط للمقاطعات اللاحقة أو التطوير الدقيق للأرض المحيطة بالمستوطنات (لم يعد بإمكاننا ترك الأمر للكمبيوتر) يتوقف عن كونه ممتعًا. يؤدي هذا الإنتاج الضخم إلى أطنان من الإدارة التفصيلية غير الضرورية. في الوقت نفسه ، يتيح لنا الشعور بالنطاق الكامل لحضارتنا ، والتي بدأت من قرية صغيرة محاطة بالجبال لتمتد في النهاية إلى قارات أخرى في نهاية اللعبة. إذا كنت ترغب في إدارة عشرات المدن والوحدات ، فستكون سعيدًا. إذا كنت تفضل حضارة أكثر إحكاما ، فهناك خرائط أصغر أو … تعديلات – أنا متأكد – ستحاول حل هذه المشكلة.

"تبدو

تبدو هذه مدرسة قديمة جدًا ، لكني أحب أسلوب اللعب الفني.

الحضارة السادسة هي أعدلهم جميعًا

إن جودة بعض عناصر Civilization VI مطروحة للنقاش ، لكن أحدها ممتاز بلا شك: صور اللعبة هي عمل فني حقيقي. Civ VI ليست فقط أجمل تكرار لهذه السلسلة ، ولكنها أيضًا واحدة من أفضل الألعاب الإستراتيجية تصميمًا في التاريخ. تشتمل سحرها على خرائط ملونة ، نلاحظ عليها على الفور الألوان المميزة للمناطق الفردية (الأزرق – العلمي ، والأحمر – العسكري ، وما إلى ذلك) ، بالإضافة إلى أطنان من التفاصيل المصقولة للغاية. إن ضباب الحرب ، الذي يبدو كخريطة قديمة ، جميل بكل بساطة ، وفي نفس الوقت وظيفي وواضح. ومع ذلك ، فإن أكثر ما أسرتني هو الأشياء الصغيرة مثل ترقيات المجال التي تتغير مع مرور الوقت (في العصر الحديث ، يوجد جرار أحمر صغير يقف بجانب المزرعة) أو تفاصيل الوحدة – عندما كنت ألعب بشخصية مونتيزوما ، ارتدى فرسان أزتيك المميز قبعات. لقد لاحظت هذه التفاصيل بعد عدة ساعات من لعب الأزتيك (والتي ، بالمناسبة ، مثالية للاعبين المتعددين ، جنبًا إلى جنب مع الرومان). أتساءل فقط كم عدد هذه الحكايات الصغيرة التي لم أكتشفها بعد؟

أتذكر كيف كانت السنوات الماضية ، عندما كنت أقضي وقتي مع Civilization II ، كان أحد أنشطتي المفضلة هو إلقاء نظرة خاطفة داخل مدينة – بصرف النظر عن جداول البيانات الرمزية للمسلسل وعرض البلاط العالمي ، كان هناك أيضًا الزر الذي مكّن من التصور من مستوطنتنا. حتى الآن ، واجهت السلسلة مشكلة في إظهار مدى عظمة المركز الثقافي الذي أنشأناه – احتلت عاصمتنا قطعة واحدة فقط ، مثل قرية عشوائية تقع في مكان مجهول. في الدفعة السادسة ، بفضل إدخال المناطق وكذلك ركل العجائب خارج أسوار المدينة ، يمكننا أخيرًا أن نرى بوضوح اليوم كيف يتم إنشاء حضارة قوية وكيف نشكل البيئة المحيطة. إلى جانب المرئيات الرائعة والتفاصيل المذكورة أعلاه ، فإن النتيجة النهائية مذهلة. إنها بلا شك واحدة من أقوى أصول اللعبة الجديدة.

عيب وراثي

قد تكون لعبة Civilization VI هي أجمل جزء في السلسلة ، فضلاً عن كونها الأكثر شمولاً عند إصدارها – لكن هذا لا يعني أن اللعبة خالية من العيوب. في البداية قد يبدو الأمر كذلك ، ولكن بعد بضع عشرات من الساعات توصلنا إلى استنتاج مفاده أن أضعف نقطة في الإنتاج هو ضعف الذكاء الاصطناعي. في هذا الصدد ، يبدو أن Civ VI هو نسخة منقحة من سابقتها ، وبالتالي فإن خصوم الكمبيوتر يتصرفون بشكل أكثر عقلانية ، ويتصرفون وفقًا لأجنداتهم (واحد ثابت والآخر عشوائي) ، ولكن لا يزال يتعين علينا ألا نتوقع أي دهاء أو دهاء من لهم – في المستويات الأعلى يحصلون ببساطة على مكافآت معينة (يشار إليها أحيانًا بالغش من قبل اللاعبين) ؛ هم أيضا يصبحون أكثر عدوانية.

اقرأ ايضا  مراجعة Pokemon Sword - إنها ليست فعالة للغاية!

"في

في وقت ما قد تصبح مزدحمة جدا.

الذكاء الاصطناعي الجديد بعيد كل البعد عن الكمال – في ثاني أعلى مستوى من الصعوبة (“خالدة”) ، لأن هذا هو ما لعبت بشكل أساسي ، سيرسل الكمبيوتر مستوطنًا إلى الخطوط الأمامية (أقدر ذلك ، كليوباترا) ، وأحيانًا تنسى الترقية وحداتها (غاندي ، أعلم أن فيلة الحرب رائعة ، لكن ليس في عصر الذرة!) أو ببساطة لن تستخدم كل وحداتها في القتال. لا يكاد يكون انتصارًا مرضيًا عندما ننتصر بفضل غباء أعدائنا. الخصم الذي يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي هو ببساطة أحمق ، يتمتع بامتيازات فقط. هذا هو الشيء الوحيد الذي أجده مؤسفًا للغاية ، لأنه مع وجود ذكاء اصطناعي جيد ، سيكون هذا الإنتاج مثاليًا تقريبًا ، ولن تكون المشكلات الثانوية الأخرى كافية لمنعني من منح اللعبة درجة كاملة.

إن الذكاء الاصطناعي غير الكفؤ ليس شيئًا جديدًا على هذه السلسلة ، لذلك إذا لم يزعجك في الإصدار السابق ، فستجد أن الإصدار الأخير من الإصدار الأخير يقدم أداءً أفضل قليلاً. ولكن إذا كنت تبحث عن تحدٍ حقيقي ، فإن الشيء الوحيد المتبقي لك هو إما تركيز انتباهك على اللعب الجماعي عبر الإنترنت أو انتظار تعديلات المعجبين ، مثل Vox Populi. إنه لأمر محزن بعض الشيء أن يقوم المتحمسون بعمل أفضل من صانعي اللعبة عندما يتعلق الأمر بأشياء مثل التوازن والذكاء الاصطناعي – ولكن هناك ألعاب أخرى غير الحضارة تشترك في نفس المعاملة. بالنسبة لأوجه القصور في Civ VI ، يجب أن أذكر التحذيرات الغامضة أحيانًا من منافسي الكمبيوتر والعديد من الأخطاء الطفيفة. في الخرائط الأكبر في العصور اللاحقة ، تميل المنعطفات إلى الاستمرار لفترة طويلة جدًا – ليس أكثر من الحضارة V ، ولكن هل كان من الصعب حقًا تحسين هذا الجانب؟ أتمنى أيضًا أن تتوافق مقاطع فيديو نهاية اللعبة مع جودة باقي العناصر المرئية والمقاطع الدعائية المذهلة – ولكن بصراحة ، لا أحد يلعب دور الحضارة لمشاهدتها.

في بعض أجهزة الكمبيوتر ، يستغرق تحميل اللعبة وقتًا طويلاً (عفواً عن التورية) – لحسن الحظ ، بمجرد تحميل الخريطة ، يعود كل شيء إلى طبيعته. على الرغم من أنني لم أواجه هذه المشكلة بنفسي (ربما لأنني قمت بتثبيت اللعبة على SSD) ، آمل أن يتم حلها بسرعة.

"مفاوضات

مفاوضات حادة مع استخدام سلاح نووي.

فقط دور إضافي

الحضارة الجديدة لا تخيب. خمس طرق لتحقيق النصر ، وانتقل نظام محسّن لدول المدن ، والمناطق والعجائب إلى ما وراء أسوار المدينة ، ومرئيات رائعة – كل هذا يضيف إلى لعبة إستراتيجية جيدة جدًا. باختصار ، يمكن تغليفها بالعبارة التالية: تسبب الحضارة السادسة متلازمة One More Turn الشهيرة. سيستهلك هذا الإصدار عشرات أو حتى مئات الساعات من وقتك ، حتى بدون تعديلات (ستأتي هذه التغييرات قريبًا) والتوسعات ، والتي ستطيل عمر هذه اللعبة إلى أبعد من ذلك.

هل الحضارة السادسة أفضل من نسخة اليوم الأول من الحضارة الخامسة؟ بدون أدنى شك. هل هي أفضل من Civ V بتوسعاتها وافضل تعديل؟ ليس بعد – لكنه مختلف أيضًا. إنها توفر أساسًا متينًا ، ربما يكون الأفضل في الدورة ، ولكن لكي تكون اللعبة مثالية ، يجب تحسين الذكاء الاصطناعي وربما توسيع اللعبة قليلاً. أنا متأكد من أنه خلال العام المقبل سيكون لدينا أفضل استراتيجية 4X في السوق بين أيدينا. حتى ذلك الحين ، تظل فكرة جيدة جدًا “فقط”.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

7 ألعاب آر بي جي جديدة تستحق وقتك

إنه وقت رائع من العام للعب آر بي جي! وهل تعلم أنه تم مؤخرًا إصدار عدد قليل من العناوين الرائعة في هذا النوع؟...

عالم World of Warcraft

تم تعيين MMORPG بشعبية كبيرة في الكون المعروفة من سلسلة عبادة من ألعاب RTS من Blizzard Entertainment. بعد عدة سنوات من أحداث Warcraft III:...

The Legend of Zelda: Link’s Awakening Review – Modern Oldschool تحترم الأصل

ليس لدينا ما يكفي من The Legend of Zelda. هذه المرة ، نينتندو تعيد النظر في الماضي لتتخلص من واحدة من أفضل مغامرات...

استعراض البحيرة: الصمت في العادي

أحيانًا يكون الانفصال عن واقعك الحالي هو ما تحتاجه لتصفية ذهنك وإدراك ما هو مهم في الحياة. هل أنت منجذب إلى المال أو...

رماد مراجعة التفرد – الإستراتيجية والتكتيكات والذكاء الاصطناعي ثنائي القطب

من المؤكد أن رماد التفرد يفي بما وعد به: اشتباكات هائلة مع آلاف الوحدات. السؤال هو ما إذا كان يكفي أن نسميها RTS...