مراجعة Samorost 3: رحلة خرافية من خلال الصور والأصوات

لقد دعانا التشيك في Amanita Design في رحلة عبر عوالم خيالية. ستكون هذه التجربة الرائعة مصدر سعادة لأولئك الذين يقدرون الجماليات والاهتمام بالتفاصيل قبل كل شيء.

المزايا:

  • رسومات رائعة
  • تجربة سمعية بصرية فريدة ؛
  • عالم مصنوع بدقة ومليء بفرص التفاعل مع البيئة ؛
  • الكثير من المتواليات اللطيفة.
  • يقدم آليات تسمح بالتواصل القائم على الصوت مع البيئة ؛
  • ألغاز إبداعية مطبقة بذكاء …

سلبيات:

  • … مع حلول تبدو أحيانًا غير منطقية ؛
  • يمكن للمرء أن يستخدم بضع ساعات أخرى في عالم Samorost.

على الرغم من أن السنوات الأخيرة قدمت الكثير من الأدلة على عكس ذلك ، فلا يوجد نقص في الرافضين الذين يزعمون أن الترفيه الرقمي – الذي يُزعم أنه أقل متعة – غير قادر على تقديم تجربة ممتعة من الناحية الجمالية (أو مرتبطة بالقصة أو حتى فكرية لهذه المسألة) مساوية لمجالات الثقافة الحديثة الأخرى. إنه لأمر مضحك أن نقول ، خاصة عندما نتذكر كيف كانت البرامج التليفزيونية موضع ازدراء ، حتى وقت قريب ، مثل اللب الحديث لتوم وديك وهاري ، بينما نشهد اليوم العصر الذهبي للتلفزيون ، حيث يمكن للميزات المتسلسلة أن تقدم شيئًا ما مثيرة للاهتمام لكل شخص يسعى إلى مزيد من الترفيه الطموح – بغض النظر عما إذا كانوا يبحثون عن حبكة مرسومة بدقة أو موضوعات مبتكرة أو التركيز على الجوانب المرئية.

وينطبق الشيء نفسه على ألعاب الفيديو الحديثة ؛ في محيط الإنتاجات الطموحة التي تصدر كل عام ، ليس من الصعب حقًا العثور على عنوان يلبي حتى أكبر التوقعات. أحدث قطعة فنية صغيرة (وأنا أستخدم هذه العبارة بوعي) من Amanita Design ، وهي لعبة ينتظرها بشدة محبو إنتاجات الفريق السابقة ، لا تخيب أملك. إنها مغامرة جميلة تأخذ اللاعب إلى عالم خيالي حيث يمكن أن تتضاعف لعبة Puffball المشتركة كسفينة فضائية ، وتنظم مخلوقات الزواحف جلسة مربى ، وقذيفة سلحفاة عملاقة مغطاة بغطاء فقاعي. علاوة على ذلك ، فإن كل تلك الشذوذ الساحرة تكون مصحوبة باستمرار بالطنين الكوني ، والصوت ، والدقات ، وعدد لا يحصى من الأصوات الغريبة الأخرى الصادرة من هذا العالم ، بالمعنى الحرفي والمجازي.

"قد

قد يبدو الأمر مألوفًا ، لكنه وادي مختلف تمامًا …

خارج هذا العالم

تبدأ مغامرتنا على كوكب الأرض لبطلنا جنوم ، وهو موقع معروف جيدًا من الأقساط السابقة في سلسلة Samorost (على الرغم من أن الاختلاف في مستوى الجودة المرئية والاهتمام بالتفاصيل يفصل بين تلك المواقع بسنوات ضوئية). من خلال تطور كوني من القدر ، يهبط بوق خاص جدًا في حديقة بطلنا ، وسرعان ما يجد طريقه إلى قائمة جرده. لكي لا نترك شك فيما هو متوقع منا ، يأتي منزلنا مع تلسكوب يمكننا من خلاله إلقاء نظرة خاطفة على عوالم بعيدة. فقط للتأكد ، فإن الرؤية المغرية للغاية للسفر بين الكواكب التي شوهدت في الحلم تشجعنا على اتخاذ إجراءات. وهكذا ، فإن الرجل الصغير الفضولي ، الذي ليس غريباً بأي حال من الأحوال عن مثل هذه المغامرات ، يترك مرة أخرى ركنه المريح من الكون خلفه. أثناء زيارة الأجرام السماوية المختلفة ، نتعرف على تفاصيل الاضطراب الكوني الذي تورط فيه بطلنا قسريًا.

اقرأ ايضا  مراجعة Dying Light: ترك الجزيرة الميتة وراءك

"أنت

أنت تعرف القواعد: ساس أو غاز أو عشب …

كما نرى ، القصة ليست معقدة بشكل مفرط ، لكن لم يكن القصد منها أن تكون محور اللعبة. الجزء الأكثر إمتاعًا ، حتى أكثر من إيجاد حلول للألغاز ، هو استكشاف العديد من الأجرام السماوية التي تشبه القصص الخيالية. وهناك الكثير لاستكشافه والإعجاب به ، لأن العنوان ، الذي ابتكره التشيكيون من Amanita Design ، يتم تعريفه من خلال الاهتمام الرائع بالتفاصيل والنهج الدقيق. الكواكب التي نزورها خلال اللعبة ، على الرغم من صغر حجمها للوهلة الأولى ، فهي موطن لمجموعة متنوعة من الكائنات والنباتات والأشياء ، ومعظمها تفاعلية. تكافأ البيئة استكشافنا الفضولي ، الذي لا يتعلق بالضرورة بالأهداف الرئيسية ، بعدة طرق مختلفة – بهزة مسلية أو حركة أو صوت أو حتى مقطوعة موسيقية كاملة. في الحالة الأخيرة ، بطلنا ، غير قادر على مقاومة الأجواء المبهجة ، سينضم إلى المرح والرقص على الإيقاع. هذه اللحظات هي أعظم مصدر للمتعة يجب أن تقدمه اللعبة – للحظة يمكننا أن ننسى الألغاز ، والجلوس وامتصاص المشاهد الصغيرة الساحرة التي تتكشف أمام أعيننا وآذاننا.

Samorost بعد عملية شد الوجه

أقوى نقطة في هذا الإنتاج هي العمل الفني الدقيق والمفصل للغاية – فهو ببساطة يجعلك تريد النقر فوق أي شيء وكل شيء. على الجانب المرئي ، لدى Samorost 3 قواسم مشتركة أكثر قليلاً مع Machinarium (والكثير مع Botanicula) مقارنة بالأقساط السابقة في السلسلة. كانت العروض المسبقة أشبه بتمرين للاستوديو ، وعلى الرغم من كونها لطيفة ولطيفة ، إلا أنها كانت بالكاد تسقط الفك. ومع ذلك ، فإن القول ببساطة أنه من حيث المرئيات تم تحسين اللعبة لأدق التفاصيل لا ينصف الجماليات الفريدة لهذا الإنتاج. دعونا نلقي نظرة فاحصة بعد ذلك.

"حفلة

حفلة النرجيلة!

عند زيارة كوكب ، نستكشف سطحه (وما يوجد تحته) بشكل يشبه إلى حد ما قراءة طفل لمجموعة مصورة من القصص الخيالية ، ونحلل بعناية كل صورة بحثًا عن التفاصيل أو العناصر المخفية التي ربما فاتناها من قبل. يختلف كل جسم سماوي عن غيره ، ولكن لكل منها سمة مشتركة – طبيعتها “العضوية”. حقيقة أن المطورين استمدوا إلهامهم من المناظر الطبيعية (ليس فقط المناظر الأرضية ، كما يتضح من الكرة الأرضية المليئة بالفوهات المصممة بشكل واضح على المريخ) واضحة. تتضمن التصميمات حتى تفاصيل دقيقة مثل المسامية أو أنماط الخشب. يبدو أن أحد الكويكبات كان مغطى بالشعر – تتوقع أن يستيقظ ويتحول إلى كائن حي غامض في أي لحظة. كوكب البطل ، المرسوم بظلال خضراء مورقة ، يسكنه الفراشات والأرانب ؛ إنه شيء حقيقي ، يستحضر بعض الارتباطات الممتعة بوادي مومين. في مكان آخر ، من أجل التغيير ، لا نجد شيئًا سوى بضع خصلات من العشب الأصفر تبذل قصارى جهدها لإضفاء الحيوية على كويكب قاحل.

"هل

هل تعتقد أنه حي؟

هناك بعض المواضيع السائدة التي يمكن ملاحظتها في جميع أنحاء اللعبة. في عدة مناسبات ، يتعين على بطلنا التعامل مع العث أو الخنافس العملاقة (كل واحدة منها مصممة بشكل جميل) ؛ تشبه قرون الاستشعار الخاصة بها الأوتار ، ويجب على اللاعب أن يقطفها مثل آلة بحثًا عن التسلسل الصحيح للصوت. بصرف النظر عن هذه الاختلافات في لغز الصوت الكلاسيكي ، تتميز اللعبة بعناصر أخرى مميزة للمطور – جلسات ازدحام الحيوانات أو الانبهار الخارق بأنواع مختلفة من الفطر.

اقرأ ايضا  Homeworld: مراجعة صحارى خاراك - مجرة ​​تساوي الرمال

"من

من قطع هذه الشجرة – الملك المعدني غيدورة؟

بصراحة ، تعتبر اللعبة وليمة للعينين والأذنين لدرجة أنه حتى عندما نتعثر في محاولة حل لغز معقد بشكل خاص أو جمع إنجاز معين ، فإن التجربة لا يمكن اعتبارها محبطة. في مثل هذه اللحظات ، يمكننا دائمًا أخذ قسط من الراحة ودراسة جزء مهمل من الكوكب ، فقط لاكتشاف مخلوق آخر ممتع سوف يفاجئنا بأصوات غير عادية – مثل أداء زوج معين من الخنافس ، وتشابهه المحير مع المسارات المكونة من الفرقة المعدنية التشيلو ، أبوكاليبتيكا. إذا لزم الأمر ، لا شيء يمنعنا من استخدام الدليل داخل اللعبة في شكل كتاب مغلق بأحجية بسيطة – هذا الخيار سوف يروق بشكل خاص لأولئك منكم الذين ليسوا من عشاق ألعاب المغامرات ، وسيكون مفيدًا لأي شخص في حالة تحول بعض الألغاز إلى … أقل من منطقية. وفقًا لمعاييرنا على الأقل ، يتبين أن معظم الحلول في النهاية تتوافق مع القوانين التي تحكم عالم اللعبة.

اشتباكات وبقع وصئيل وآهات

بالإضافة إلى الأصوات المحيطة المختلفة ، تتميز اللعبة أيضًا ببعض الألحان الرائعة. الموسيقى التصويرية هي مزيج من أنواع موسيقية مختلفة ، تستخدم أدوات مثل الساكسفون والبيانو والكمان والبانجو ، غالبًا مع رشة من الموسيقى الإلكترونية ، والتي تذكرنا بالطبيعة الكونية لرحلتنا.

طبقة الصوت في Samorost 3 لا تقل أهمية عن المرئيات ، وليس فقط من حيث الجماليات البحتة. ذلك لأن الأصوات تلعب أيضًا دورًا مهمًا في السرد. من أول الأشياء التي يجب أن تجد طريقها إلى مخزون بطلنا آلة غريبة بمظهر البوق وصوت الكلارينيت. يستخدمه البطل للدخول في حوار صامت مع البيئة. في بعض الأحيان يظهر رمز يتكون من دوائر بيضاء ويشبه مكبر صوت على كائنات معينة ؛ هذا يعني أنه يمكننا استخدام البوق للتفاعل معهم. اتضح أنها وسيلة شرعية للتواصل ليس فقط مع الكائنات الحية ، ولكن أيضًا مع عناصر البيئة ؛ من خلال اللحن يمكننا أن “ننادي” الأرواح التي تسكنهم. يتيح لنا ذلك معرفة مصير الكواكب اللاحقة وسكانها ، فيما يتعلق بالقوة المدمرة التي تجوب الكون والتي يجب إيقافها بطريقة ما ، ولكن أيضًا تلقي التوجيه والمشورة بشأن المهام والألغاز المطروحة. علينا أن نتذكر أنه عندما “نستمع” لقصصهم ، يجب أن نراقب بعناية ما نراه ونحلله ، وأحيانًا – بافتراض أننا لا نريد اللجوء إلى الإرشادات التفصيلية – حتى نأخذ الملاحظات. نظرًا لأن اللعبة لا تحتوي على أي نص على الإطلاق ، فإن التواصل غير اللفظي هو الشيء الوحيد الذي يمكننا الاعتماد عليه.

هناك ما هو أكثر من الأصوات من البوق بالرغم من ذلك. وبغض النظر عن التصميم المرئي النابض بالحياة بشكل لا يصدق ، فإن العالم مليء أيضًا بمجموعة مذهلة من الأصوات. من خلال النقر على كائنات أو مناطق مختلفة من كوكب معين ، يمكننا استحضار جميع أنواع المؤثرات الصوتية التي غالبًا ما تكون مذهلة للغاية. بالإضافة إلى أصوات الرش أو النقيق أو الهدير ، يمكننا سماع أغنية شوق تخرج من أفواه مجموعة من الديدان الصغيرة التي تعيش على كوكب خشبي ، أو مخلوق يشبه القرد ، مختبئًا في كتلة من الأوراق ، وهو يصيح. “أهوي!” (في ملاحظة جانبية ، أعتقد أنها الكلمة الوحيدة المفهومة المستخدمة في اللعبة بأكملها). في بعض الحالات ، قد يقودنا النقر المتعمد إلى اكتشاف مقطوعة موسيقية كاملة. كما في حالة محادثاتنا مع الأرواح التي يسببها البوق ، يجب أن نولي اهتمامًا وثيقًا لما يلي هذا الأداء الممتع. في لعبة مثل Samorost ، نادرًا ما تكون استجابات البيئة مجرد فن من أجل الفن بغض النظر عن مدى إمتاعها بصريًا ، فهناك غرض محدد وراء معظمها.

اقرأ ايضا  مراجعة Chivalry 2 - سيف جميل ، إذا كان قليلا بلانت

"لا

لا يزال بإمكانك العودة.

فكر أو أشعر؟

إذن ما هو Samorost 3 حقًا؟ ليس من الصعب جدًا ملاحظة أنني قد أخطأت في الغالب على العناصر التي ترضي العين والأذن ، وليس بالضرورة أن أطور الحبكة البسيطة أو تؤدي إلى إكمال أهداف محددة. وهنا يأتي السؤال الكبير: هل هي أكثر من مجرد رحلة للتأشير والنقر أم استكشاف يغذيها فضول واسع العينين يشبه الأطفال؟ في رأيي ، إنه بالتأكيد الأخير. في المقدمة ، وصفت أحدث أعمال Amanita Design بأنها قطعة فنية صغيرة ، وهذا هو بالضبط ما سيراه العديد من اللاعبين – تجربة سمعية بصرية فريدة من نوعها ، على الرغم من “حجمها” الصغير نسبيًا وأصلها المستقل ، فإنها تقدم أرقى المستويات نتيجة. لدى Samorost 3 قواسم مشتركة مع الفن بالمعنى التقليدي أكثر من العديد من تلك التركيبات الحديثة المشكوك فيها التي يمكن العثور عليها في صالات العرض هذه الأيام.

"كا

كا بوم!

قد يشم قدامى المحاربين في لعبة الألغاز قلة التحديات التي من شأنها أن تثني عقولهم حقًا ، ولكن إذا نظرنا إلى اللعبة في سياق طبيعتها الاستكشافية التي تركز على الجماليات ، فليس من المفاجئ أن تكون اللعبة متاحة للجميع. لاعبين عاديين. خلال عدة ساعات من اللعب (من 4 إلى 6 ، اعتمادًا على معرفة اللاعب بالنوع والحرص على استكشافه) ، يمكننا دائمًا إلقاء نظرة على “الدليل” داخل اللعبة إذا كان كل ما نريده هو الإعجاب ببساطة وجهات النظر ، والنقر على بعض الزهور والديدان ، وربما تقليل مستويات التوتر المرتبطة ببعض الألغاز. ومع ذلك ، لا داعي للقول إن أكبر قدر من الرضا يأتي من التغلب على العقبات من خلال جهودنا الخاصة ، وخاصة الألغاز التي تتطلب منا التفكير فيها (وصحيح أن التلميحات التي توفرها البيئة ليست واضحة دائمًا في إظهارها لنا. الاتجاه الصحيح ، والذي وجدته مزعجًا بعض الشيء). بعد كل نجاح ، يمكننا أن نرفع عقليًا إلى خمسة بطلنا العيني ، الذي سوف يهتف منتصرًا نيابة عنا.

"مرحبا

مرحبا من siiiiiiiiiide الآخر!

أبقي أصابعي متقاطعة للإنتاج التالي من المطور التشيكي. أيًا كان ما تأتي به أمانيتا ديزاين لمتابعة مغامرات روبوت المخلفات ، ومجموعة الغابة ، والمسافر بين الكواكب ، يمكننا أن نكون على يقين من أنها ستكون مغامرة أخرى من عالم آخر ولطيفة للغاية ، وعلاج رائع لكل من العينين والأذنين.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة Nioh 2 – اجعلني أريد أن أموت 1000 مرة

عندما بدأت في كتابة هذه المراجعة ، كنت أميل إلى اتباع مثال Team Ninja ونسخ فقرات كاملة من نص اللعبة الأول وتغيير العناوين...

مراجعة Ghostrunner – أكل قلبك ، الإيمان

لقد انتهيت للتو من لعبة استوديو بولندية رائعة حقًا من منظور شخص أول تدور أحداثها في مدينة مستقبلية بائسة. وأنا لا أتحدث عن...

السماء الأخيرة – الطريق إلى النيرفانا

The Last Sky هي مزيج من المغامرة الاستكشافية ومنصة اللعب الكلاسيكية. بطل الرواية هو جيك ، المحارب المخضرم الذي يعاني من اضطراب ما...

مراجعة Rocket League: تقديم Soccar

يحب الناس كرة القدم (أو كرة القدم) ويحب الناس السيارات. هل سيحب الناس لعبة Rocket League - اللعبة التي تدمج الاثنين؟ المزايا:...

إذا كنت تعتقد أن التحكم لا يستحق كل هذا العناء – فكر مرة أخرى

لم تكن أحدث لعبة لمطوري Max Payne و Alan Wake مثيرة للغاية قبل الإصدار ، وهو أمر مؤسف - لأنها بالتأكيد أكثر من...