مراجعة Pokemon Sword – إنها ليست فعالة للغاية!

تعتبر Pokemon Sword and Shield استثمارات آمنة للغاية – لقد حصلنا على ما حصلنا عليه منذ 23 عامًا ، ولكن في تصميم رسومي جديد. وعلى الرغم من أن السلسلة لا تزال مسلية وساحرة ، لا يمكنك إنكار وجود فجوة من الخشب الفاسد تحت الطلاء الملون.

المزايا:

  1. رسومات جميلة وملونة وثلاثية الأبعاد بالكامل ؛
  2. نماذج بوكيمون جيدة الصنع ؛
  3. قتال متفجر مذهل
  4. أخيرًا شعرت صالات ألعاب Pokйmon بأنها معارك حقيقية على البطولة ؛
  5. أجواء جميلة من المواقع ، والتي تدعو حقًا إلى الاستكشاف ؛
  6. في متناول اللاعبين الجدد الأصغر سنًا.

سلبيات:

  1. ربما يكون أسهل بوكيمون لعبت به ؛
  2. صوت مزعج
  3. لا يمكن للرسومات الحديثة إخفاء الميكانيكا القديمة ؛
  4. إمكانات Dynamax غير المستغلة ؛
  5. الحبكة مبسطة وساذجة – حتى بالنسبة للعبة بوكيمون.

لقد كنت ألعب ألعاب Pokйmon من استوديو Game Freak لمدة 23 عامًا. الآن ، هل تصدق أنه في الجزء الأخير – لا يزال Pokйmon Sword (و Pokйmon Shield) يستخدم الميكانيكا التي تم استخدامها في Pokйmon Red and Blue في التسعينيات. إذا كنت تريد العودة إلى سنوات الطفولة الساحرة ، فإن أحدث لعبة Pokйmon هي الطريقة المثلى للقيام بذلك. من حيث التكنولوجيا وإمكانية الوصول ، هذا هو أفضل ما يتعلق بالمخلوقات المحاربة ، على الرغم من أنه ، في بعض النواحي ، يمكن تعريف النهج الجديد لـ Game Freak بالعبارة المعروفة: “إنها ليست فعالة للغاية …”

لن أفكر في السؤال حول ماهية Pokйmon في الواقع ، لأنني أجرؤ على افتراض أن المسلسل قد تحجر كثيرًا على مر السنين وأصبح جزءًا لا يتجزأ من الحمض النووي للألعاب. بالنسبة لأولئك الذين لم يسمعوا عن البوكيمون من قبل ، سارع في التوضيح: هذه قصة عن أبطال صغار تركوا مسقط رأسهم ليصبحوا أبطال بوكيمون. خلال الرحلة الاستكشافية ، نصطاد الوحوش ، وندربهم ، ونضعهم في مواجهة بعضهم البعض في نظام آر بي جي كلاسيكي قائم على الأدوار. بمجرد أن يجمعوا 8 شارات ، يمكنهم الاقتراب من المبارزة النهائية. وهذا لم يتغير منذ 23 عامًا.

"مراجعة

بدء تشغيل البوكيمون ساحر حقًا!

أجمل بوكيمون

قبل بضع سنوات ، عندما تغلبت على بوكيمون بيرل ، رفعت يدي إلى السماء ، وأطلقت صرخة: “كيف يجرؤون على ذلك ؟!” كيف يمكن لأي شخص أن يمتلك الجرأة لإنشاء شيء يبدو وكأنه قد تم تجميعه في RPG Maker – في ذروة ألعاب تقمص الأدوار ثلاثية الأبعاد الجميلة؟ يبدو أن صدى صوتي يتردد عبر القارات والمحيطات ، لأننا انتهينا الآن بلعبة ربما لا تكون متطورة ، لكنها على الأقل حديثة.

"مراجعة

بداية المغامرة العظيمة – جميلة ، أليس كذلك؟

إن طريقة اللعب القديمة ، إن لم تكن قديمة ، والمعروفة منذ عقود ، تلقت أخيرًا مظروفًا مرئيًا جميلًا وحيويًا وثلاثي الأبعاد بالكامل. تبدو القرى أو المدن أو المناجم أو الكهوف أو الغابات أخيرًا مثل ما تتوقعه من عالم سحري وغريب يسكنه البوكيمون. لا مزيد من القتال مع الصور النقطية. تم تصميم المخلوقات والنماذج البشرية بشكل جيد – بشكل عام ، لم يعد القتال في هذه الحلقة شيئًا يحدث غالبًا في خيال اللاعب. وبدلاً من ذلك ، ستكون هناك انفجارات وأشعة ليزر وعناصر مستعرة وزلازل وما إلى ذلك ، وكلها مزودة برسوم متحركة مختلفة. وعلى الرغم من أن بعض الأشياء يمكن أن تستخدم المزيد من التلميع (بعض الهجمات عامة وتستخدم من قبل العديد من الوحوش ، ومن الصعب عدم الشعور بأن بعضها قد تم إهمالها) ، فإن الانطباعات العامة قوية رغم ذلك. مع الرسومات المجددة ، أصبح القتال مذهلاً ومليئًا بالانفجارات ، كما هو الحال في Michael Bay.

لماذا ليس ستة؟

كان اتباع النهج الصحيح لهذه المراجعة أمرًا صعبًا – أحدث عمل Game Freaks صعب. إذا كانت النتيجة 7.5 تبدو مفاجئة بعد قراءة كلماتي الصاخبة – في النص ، أشتكي وأشير بلا رحمة إلى العديد من المشكلات – اسمح لي أن أشرح: إذا كنت ستقيم ما فعلته Pokйmon Sword – فهذه اللعبة تستحق 7.5 لائق. إذا فكرت في أشياء كان من الممكن القيام بها ، لكنها لم تفعل ، ستصبح الأمور أكثر تعقيدًا. بالنظر إلى أن الجميع يعرف ما هي لعبة Pokйmon ، فبدلاً من التفسيرات الزائدة عن الحاجة ، قررت أن أقوم بتقييم – بصرف النظر عن اللعبة نفسها – الأشياء التي قد نفتقدها ، ونتطلع إليها ، والتي تحتاجها هذه السلسلة ببساطة.

"مراجعة

تعتبر معارك البوكيمون كبيرة الحجم شيئًا حقيقيًا.

ومع ذلك ، فإن أهم جزء من هذه “الثورة” الصغيرة التي طال انتظارها هي المواقع. ما عليك سوى إلقاء نظرة على بعض المواقع الأولية ، مثل Postwick الريفي ، أو Ballonlea ، المليئة بالفطر المتوهج ، ويجب أن تفهم أن هذا هو بالضبط ما فقدته السلسلة لسنوات – وهو تصوير متسق وملائم لهذا العالم الغريب . عاصمة منطقة جالار ، مدينة ويندون ، هي حقاً لندن الحكاية الخيالية ، مع نهر التايمز وبيج بن وعين لندن وميدان ترافالغار وبيكاديللي سيركس ، مع أكشاك الهاتف الحمراء والمترو. وحتى إذا لم يكن هناك العديد من الأنشطة في هذه المناطق ، فإن مجرد التجول والاستمتاع بها يمكن أن يكون مسليًا.

اقرأ ايضا  مراجعة Tyranny Review - لعبة RPG مليئة بالتناقضات

مغامرات صغيرة وبوكسمون كبيرة

"مراجعة تبدو الرسومات جيدة حقًا – أخيرًا!

يقدم لنا العمل الجديد من Game Freaks بسرعة العديد من المستجدات الرئيسية. تبدو جميعها مثيرة للإعجاب ، لكن ليست جميعها مفيدة. المكون الرئيسي لكل من العالم والمؤامرة ، وكذلك الميكانيكا ، هو تحول Dynamax. في جوهره ، يسمح التحول لـ Pokйmon بالتوسع إلى أحجام ضخمة حقًا في الظروف المناسبة (أو بالأحرى: الأماكن المناسبة). بهذه الآليات ، يصبح Pikachu اللطيف عملاقًا يبلغ ارتفاعه مائة قدم ويحدث دمارًا في ساحة المعركة.

في الممارسة العملية ، يتم استخدام Dynamax فقط في المعارك مع الرؤساء (أي المدربين الرئيسيين في Pokйmon Gym) وفي أماكن معينة على خريطة sandbox الفردية (وهي حداثة أخرى). وعلى الرغم من أن كل شيء يبدو مثيرًا للإعجاب ، إلا أن الرسوم المتحركة جميلة ، والهجمات تحمل لكمة لطيفة بالنسبة لهم ، إلا أنه من الصعب التخلص من الشعور بأن هذه مجرد إضافة تستغرق وقتًا طويلاً وغير ضرورية إلى حد ما. لقد هزمت البوكيمون الكبير عدة مرات بضربة واحدة دون حتى عناء التحول. هذه في الواقع مشكلة أكثر خطورة ، والتي سأتناولها بالتفصيل في النص. في الوقت الحالي ، ضع في اعتبارك أن Dynamax تبدو فكرة مثيرة للاهتمام ، ولكنها غير مستغلة لإثراء المبارزات بين Pokйmon.

"مراجعة خلال اللعبة يمكننا إقامة المعسكرات والطهي لحيواناتنا الأليفة.

في الواقع ، كل حل وارد في Pokйmon Sword لا يقل عمره عن عقدين من الزمن. لدينا بطل نجازف معه في دخول العالم. إن خصومنا ، كالعادة ، يتمتعون بالهدوء والثقة الزائدة. توجد صالات Pokйmon Gyms ، حيث يمكننا القتال مع الآخرين ، ويتم استبدال Team Rocket سيئ السمعة ببعض الحمقى غير المؤذيين من فريق Yell. حقًا – إذا كنت قد لعبت Pokйmon Red منذ 23 عامًا ، فستتعرف بسرعة على معظم العناصر المستخدمة في Pokйmon Sword.

"مراجعة تبدو Cutscenes جيدة ، لكن الشخصيات للأسف ليس لديها أي شيء مثير للاهتمام لتقوله.

من الواضح أن الكتابة على الحائط هنا هي السؤال عما إذا كانت الأفكار المعاد تدويرها منذ عقدين من الزمن كافية لتقديم تجربة جذابة. لسوء الحظ ، أكثر ما شعرت به عند لعب Pokйmon Sword هو التعب. كنت أعرف دائمًا ما هو الشيء التالي الذي سيحدث ، وما هي “المفاجأة” التالية التي كانت تختمر. ومن المسلم به أنني شعرت بنفس الشيء إلى حد كبير عند لعب Pokйmon Platinum أو Pearl أو Black أو Emerald. إنه شعور غريب ، حيث تهدأ الحزن اللطيف في البداية مع إدراك أنه لا توجد عودة إلى طفولتك. وهكذا ، فإن مبتكري Sword and Shield هم في النهاية ضحايا استراتيجيتهم الخاصة – في محاولة لإعادة إنشاء العالم نفسه الذي نتذكره منذ عقود ، يبدو أنهم نسوا العالم الذي انتقل إليه.

لاحظ أيضًا أن هذا لا يجب أن يكون بالضرورة عيبًا ، وأن التعب يمكن أيضًا تفسيره على أنه نوع من الأمان. ربما هناك أشخاص بيننا يتوقعون هذا بالضبط – الماضي خدم في ملابس حديثة. ولا شيء بعده.

عيوب عالم جميل

"مراجعة بيكاتشو المجنون على وشك القضاء على الأعداء.

الانطباع الأول ممتاز. تنشئ اللعبة قصة بسيطة ، تشبه إلى حد كبير Zelda (نهاية العالم المعوقة) ، ثم انطلقنا للتو إلى العالم لالتقاطهم جميعًا. نظام القتال الذي عرفناه منذ سنوات سهل الهضم لا مثيل له في تاريخ الألعاب – بساطة معارك j-RPG القائمة على الأدوار معروفة منذ الثمانينيات – يحاول العديد من المطورين إعادة صياغته أو العكس. ، ابتعد عنها (مثل Square-Enix في Final Fantasy) – وفي الوقت نفسه ، تقدم Game Freak نظامًا كلاسيكيًا تمامًا مأخوذ مباشرة من ألعابهم القديمة. نحن نصدر الأوامر ونتبادل الهجمات والشخص الذي يموت هو الشخص الذي يمتلك مستوى خبرة أقل بشكل ملحوظ ، أو الشخص الذي اختار الوحش الخطأ (النار تتفوق على العشب ، والماء يدق النار وما إلى ذلك).

اقرأ ايضا  Deus Ex: مراجعة منقسم للبشرية - أخ أقل للثورة البشرية

"مراجعة بعد 23 عامًا – لا يزال القتال يعتمد على نفس المبادئ.

يعرف اللاعبون هذا النظام ويستمتعون به عمومًا – إذا كنت متأكدًا من أن هذا هو زقاقك ، فلن تحتاج إلى عناء قراءة بقية المراجعة – هذا هو بالضبط نفس بوكيمون الذي كنت تلعبه لسنوات. ومع ذلك ، إذا كنت تشعر أن إنفاق ستين دولارًا على هذا الشيء يبدو وكأنه امتداد نظرًا لقلة المستجدات ، فقد ترغب في البقاء والاستماع إلى ما تفتقده هذه اللعبة.

"مراجعة

رأي ثاني

بغض النظر عن شيء “Dexit” (لا Squirtle و Psyduck ، على محمل الجد؟) لعبة Pokйmon الجديدة مخيبة للآمال ببساطة! الشخصيات غبية ، الحبكة معادلة كما لم يحدث من قبل ، اللعبة في بعض الأحيان بسيطة بشكل طفولي ، العالم المفتوح ليس مثيرًا للاهتمام بشكل خاص ، وتثبت Dynamax أنها رائدة جدًا لدرجة أننا قد لا نسمع عنها مرة أخرى. تتمتع الغارات ببعض الإمكانات ، ولا يزال بإمكان إطار العمل توفير متعة كبيرة بل وقد يصبح إدمانًا ، ولكن بصفتي معجبًا بالسلسلة منذ أول دفعة كاملة على Switch ، توقعت المزيد. درجتي: 6/10

الأردن

لأكون صادقًا ، لست مغرمًا بشكل خاص ببعض تصميمات Pokйmon الجديدة – يكمن ولائي في المذهلين القدامى مثل Bulbasaur أو Squirtle أو Charmander (من هذا الثلاثي الأيقوني ، ستجد شارماندر في أحدث بوكيمون – وفقط بعد انتهاء المباراة). لذلك ، فاتني أيضًا Psyduck أو Abra ، ولكن لأكون صادقًا تمامًا ، إذا كنت متعصبًا ، فستتغلب قريبًا على حالات الغياب هذه. على الرغم من أنني لن أنضم إلى هؤلاء النقاد الذين يزعمون أن هناك عددًا قليلاً جدًا من الوحوش التي يمكن اصطيادها – بالنسبة لي ، فإن الرقم 400 هو رقم ضخم يجعل شعار “امسك الجميع” يبدو مبالغة كبيرة ، فمن السهل توقع أن العديد من اللاعبين يرغبون في ذلك شاهد اشهر المخلوقات.

لا يوجد Psyduck أو Jigglypuff ، بعض من Pokйmon التي كانت رموز الامتياز لعقود! بدلاً من ذلك ، سنواجه العديد من المخلوقات ، دعنا نسميها ، التصميم المثير للجدل. يمكنني ابتلاع Rolycoly (الكربون الطائر) أو Yampera (كلب كهربائي) ، لكن هل يمكننا التخلص من دون ، على سبيل المثال ، Bronzor أو Klink لإفساح المجال للغائبين العظماء المذكورين أعلاه؟

حتى الأطفال لن يشتروا هذه القصة

ذكرت مؤامرة هزيلة. لم تكن القصص في Pokйmon رائعة أبدًا – فبعد كل شيء ، كانت دائمًا موجهة للأطفال ، تحكي عن عالم به كائنات ودودة ، يستخدمها الناس في مبارزات حلبة دموية عنيفة (انتظر ، ماذا؟).

"مراجعة المواقع رائعة. للأسف هم لا يقدمون أي شيء من شأنه أن يجعلنا نبقى.

بصراحة ، بدت القصة مملة للغاية لدرجة أنني توقفت عن الاهتمام بها بعد حصولي على الشارة الثانية. إن Pokйmons of Sword and Shield الأسطوري الفخري غير مهمين جدًا للعبة نفسها لدرجة أنك ربما لن تزعج نفسك عناء اللحاق بهم إلا بعد الاعتمادات النهائية.

لا تهتم الشخصيات غير القابلة للعب أبدًا بإخفاء وجودهم في شيء ما ، ولا أن دوافعهم لا معنى لها. “الشرير” الرئيسي المخفي لديه فكرة حمقاء لدرجة أنه لن يشتريها حتى الأطفال. في كل هذه المجرة من المحادثات غير الرسمية وتخطي خطوط الحوار ، يبرز ليو فقط – البطل النموذجي – كشخصية أكثر إثارة للاهتمام. لماذا لا يكتبون شيئًا يتظاهر على الأقل بأنه ليس طفوليًا؟ وفي الوقت نفسه ، فإن المفاجآت التي قدمتها القصة في Pokйmon Sword هي هراء بدون أي أسس متينة. هذه عناصر نائبة أو – كما يريد محبو animй – مواد مالئة متواضعة.

"مراجعة قبل كل معركة للحصول على شارة بوكيمون ، يجب أن نقوم ببعض المهام. تم تصميم صالات البوكيمون بشكل جيد.

تتأرجح هذه المدن المصممة بشكل جميل بالفراغ – والسبب الوحيد لزيارتها هو الفوز في الاستاد المحلي وعلاج بوكيمون لدينا. المهام الجانبية قليلة ومتباعدة ، وهذا ليس جيدًا حقًا – إذا تم تنفيذها بشكل صحيح ، فيمكنها حقًا إحياء المواقع ، وتشجيع الاستكشاف. جاء هذا التأكيد لي عندما اصطدمت بطريق الخطأ بفتاة صغيرة في بعض المدن ، طلبت مني أن أقدم رسالة حب إلى صبي يعيش في بلدة أخرى. عندما وجدت الشاب ، اتضح أنه لم يعد صبيًا ، بل رجل عجوز. أخبرني قصة صديق طفولته ، الذي أصيب بمرض رهيب. عندما سألني إذا كانت على ما يرام ، يمكنني الكذب والإجابة بالإيجاب. تبين أن الفتاة كانت شبح. مفاجأة؟ فضولي؟ بالتأكيد أفضل من “إذا كان لديك Pokйmon X ، فيمكننا استبداله بـ Y!”

اقرأ ايضا  يمكن أن يكون Mechwarrior 5 مثيرًا - إذا لم تكن قد لعبت الألعاب مطلقًا

هذه الأنشطة ليست وفيرة ، وما لم تقرر دفع المزيد مقابل خدمات الشبكة (الوحدة النمطية متعددة اللاعبين Pokйmon Sword مطلوبة أساسًا لكل ما يتعلق بالتفاعل مع لاعبين آخرين) ، ستتوقف بسرعة عن زيارة المدن لغرض مختلف من دفع المؤامرة إلى الأمام. مؤسف جدا!

أنا سيد بوكيمون

"مراجعة قابل سندريس ، الرجل الذي فاز مع الجميع تقريبًا في دور واحد فقط.

لإنشاء لعبة سهلة المنال وبسيطة ، وفي نفس الوقت تجنب الوقوع في التفاهة – هذا تحدٍ. استغرق إكمال Pokйmon Sword لي 24 ساعة. لم أمت مرة واحدة. لم يُهزم فريقي بالكامل أبدًا ، وقد اقتربت حقًا من هزيمة ربما مرتين أو ثلاث مرات. أثناء اللعبة ، لا ينقص اللاعب أي شيء – المال والعناصر والإسعافات الأولية وكرات Poke – كل شيء هناك وبوفرة. لا يوجد خطر للقتال تقريبًا ، لذلك نقترب من معظم المعارك وجهاً لوجه.

تخيل – أنت مدرب بوكيمون شاب ومبتدئ ، لقد أتيت إلى مدينة بها ساحة كبيرة ، وعليك هزيمة بطلها الطويل الأمد. إنه يلقي بكل ما لديه – أفضل وحوشه ، التي اشتدت قوتها على مر السنين ، وأنت فقط تهز مؤخرته ببوكيمون واحد تلقيته في الدقائق العشر الأولى من اللعبة.

لقد هزمت جميع الرؤساء تقريبًا في هذه اللعبة بهجمة واحدة – حتى بما في ذلك أولئك الذين لديهم نظريًا ميزة عنصرية علي. كان مبتدئ هو Scorbunny (نار). لماذا ، إذن ، كنت قادرًا على المشي في جميع أنحاء سادة الحجارة والمياه كما لو لم يكونوا موجودين هناك؟ طوال اللعبة ، واجهت فقط أي مشكلة مع سيد الجنية ، وبعض المعارك الأخيرة. حسنًا ، اللعبة النهائية على الأقل صلبة – بما في ذلك بعض المعارك الصعبة حقًا – ولكن بعد نهاية اللعبة فقط ، كم عدد الأشخاص الذين تتوقع الوصول إليهم؟

هذا المستوى المنخفض من الصعوبة لم يعد متعلقًا بإمكانية الوصول – إنه ببساطة غير مرض. عندما تحولت Scorbunny إلى Raboot ثم إلى Cinderace ، خرجت أي إستراتيجية من النافذة. كنت سأقوم فقط بإرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى هجمات Pyro Ball ، وإرسال جميع الأعداء إلى الجحيم – بشكل دائم ، ودون أي جهد.

القوة في الأرقام

تم اتخاذ قرارات جيدة وسيئة أثناء إنتاج أحدث بوكيمون. الرسومات والرسوم المتحركة عالية الجودة ، والتخلص من HMs المزعجة ، وإعطاء الخبرة حتى للبوكيمون الذين لم يشاركوا في القتال ، أو تصميم ساحات ومعارك مثيرة للإعجاب هي بالتأكيد تغييرات مرحب بها. تتجول Wild Pokйmon الآن في الحقول ، ويمكننا اختيار خصومنا بأنفسنا ، والمخلوقات العملاقة رائعة للغاية. فى الاخير!

"مراجعة

في الوقت نفسه ، فإن الحبكة البدائية محبطة إلى حد ما ، مثل مستوى الصعوبة ، أو خواء المواقع. وهذا أمر سيء للغاية ، لأن إمكانات هذا العالم – كما ثبت من خلال وحدة تعدد اللاعبين ، المدعومة بجد لسنوات عديدة – كبيرة. حقيقة أن الغارات الهائلة هي في الواقع معارك 4 ضد 1 بسيطة ، ولا شيء آخر ، ليست بهذا السوء. المشكلة الحقيقية هي أن هذه العناصر هي واحدة من الأشياء القليلة التي تنوع هذا العالم. يبدو أن الاتجاه صحيح ، لكن كم عدد الأقساط التي ستستغرقها قبل أن نحصل على ثورة حقيقية؟

تظل Pokйmon Sword لعبة جيدة ، ولكنها في نفس الوقت تتوسل عمليًا لإجراء تغييرات في العديد من المجالات. ربما هذه المعارك التافهة ليست مجرد مسألة مستوى الصعوبة؟ ربما حان الوقت لإصلاح جذري وإعادة بناء ، والذي سيقدم تكتيكات أكثر قليلاً في السلسلة من “الماء يطفئ حريق”؟ أو ربما حان الوقت لتقديم خيار الصعوبة – تمامًا مثل ذلك؟

هذه سلسلة قديمة جدا أنا متأكد من أنه بمجرد أن عشت حياتي في عالم الدموع هذا ، ستستمر الأجيال الجديدة في لعب ألعاب Pokйmon. ولن أتفاجأ إذا لم يكن هؤلاء مختلفين جوهريًا عما لدينا هنا. لأن Pokйmon هو استثمار آمن للغاية يدر باستمرار ملايين الدولارات.

مرة أخرى – سيء للغاية – لأن الحنين إلى الماضي والحزن شيء واحد ، والعتيقة شيء مختلف تمامًا ، وأكثر إشكالية. حتى لو تم تقديم هذا الطراز القديم بطريقة جميلة كما هو الحال في Pokйmon Sword. إذا لعبت أيًا من لعبة Pokйmon السابقة ، فيجب أن تكون قادرًا على قضاء وقت ممتع في اصطياد الوحوش وتدريبها لساعات متتالية. ولكن أثناء اللعبة ، قد تشعر أيضًا أن المبدعين يبيعون لك نفس الشيء باستمرار. ربما حان الوقت للتجربة والقرارات الجريئة – هذه البوكيمون بطيئة جدًا في التطور.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

أحلك زنزانة

CRPG الخيال الداكن الذي تم تطويره بواسطة Leating Studio Red Hook. تم تعيين القصة في عالم مظلم مثل القرون الوسطى. لعبة النتيجة 8.1 جيد...

Ghost Recon: مراجعة Breakpoint – حتى Anthem كان أكثر إقناعًا

Breakpoint عبارة عن مزيج غير ناجح من الأفكار من جميع ألعاب Ubisoft. في التدفق اللامتناهي للقمامة الافتراضية التي يتم جمعها وشرائها ، لم...

قواعد Hitman 3! مراجعة لعبة Ultimate Agent 47

بعد ما يقرب من خمس سنوات من إطلاق الدفعة الأولى من إعادة تشغيل Hitman ، مما أحدث ثورة في المسلسل وأظهر اتجاهًا جديدًا...

قم بتجديد Euro Truck Simulator 2 مع هذه الأوضاع

لقد مرت تسع سنوات منذ إصدار Euro Truck Simulator 2 وما زال المشجعون يقومون بإجراء تعديلات لتحسين اللعبة. فيما يلي مجموعة من أكثر...

البكاء البعيد 5.

Far Cry 5 هي الدفعة الخامسة لسلسلة ألعاب الحركة ذات الشخص الأول من Ubisoft. على عكس أقساط السلسلة السابقة التي حدثت في مواقع غريبة...