مراجعة No Man’s Sky – في الفضاء لا يمكن لأحد أن يسمعك تثاؤب

على الرغم من التوقعات العظيمة للمجتمع ، أو ربما بسببها بالضبط ، فإن No Man’s Sky مخيبة للآمال بشكل مؤلم – واسعة ولكنها عشوائية ، وتسعى إلى التنوع ولكنه متكرر ، وأحيانًا يكون مختلفًا بشكل صارخ عما وعدت به العروض الدعائية.

المزايا:

  1. الساعات العديدة الأولى ممتعة حقًا ؛
  2. الموسيقى التصويرية المناخية
  3. بعض الكواكب تبدو مذهلة.
  4. تكنولوجيا مذهلة ، تقدم عالمًا ضخمًا ومتنوعًا حقًا.

سلبيات:

  1. على الرغم من النطاق الهائل للكون ، لا يوجد الكثير للقيام به ؛
  2. لعبة تقوم على تكرار نفس الأنشطة غير الممتعة ؛
  3. قتال مملة
  4. خاتمة مخيبة للآمال.
  5. عدد كبير من الأخطاء ، بما في ذلك الأخطاء التي تسبب تحطم اللعبة ؛
  6. المرئيات ، خاصة العناصر المعروضة أمام أعين اللاعب.

منذ أول عرض عام لها ، تسببت No Man’s Sky في إحداث ضجة كبيرة في مجتمع الألعاب. لقد وعدنا فريق تطوير صغير بقيادة شون موراي بأن يكون الكون شاسعًا بشكل لا يمكن تصوره ، ومُولد من الناحية الإجرائية ، يتألف من تريليونات من الكواكب تتميز بأغلفة جوية متنوعة ، وظروف مناخية ، وكمية من الموارد ، ووفرة من أنواع الحيوانات والنباتات المتنوعة ، والمذهلة في بعض الأحيان. كان من المقرر أن تتاح للاعبين على متن مركبتهم الفضائية الفرصة لاستكشاف ودراسة أي جرم سماوي يواجهونه ، ومبارزة القراصنة والمدنيين على حدٍ سواء ، والانخراط في التجارة في المحطات الفضائية ، واستكشاف ألغاز الفضاء بين النجوم – وكل هذا أثناء استخدام الرسوم الكاريكاتورية قليلاً ، ولكن مع ذلك ، مرئيات من فئة AAA. لقد فازت هذه الرؤية الرائعة بقلوب العديد من اللاعبين ، مما جعل الإنتاج من Hello Games studio أحد أكثر الألعاب المنتظرة لهذا العام.

بالطبع ، كان هناك أيضًا أشخاص بدت لهم هذه الفرضية جيدة جدًا لدرجة يصعب تصديقها. كان الشك الأول الشائع هو ما إذا كان هذا الكون الضخم ، الذي تم إنشاؤه باستخدام الصيغ الرياضية المعقدة ، لن يكون متكررًا بشكل مؤلم ، حيث يحكم على اللاعب بأداء نفس الخطوات مرارًا وتكرارًا بعد زيارة النقاط القليلة الأولى ذات الاهتمام بين النجوم. ، إلا مع وجود مشهد أرضي / نجمي مختلف في الخلفية. لسوء الحظ ، في النهاية اتضح أن المتشككين كانوا على حق طوال الوقت ونتعلم قريبًا جدًا أن الامتداد الشاسع الذي توفره اللعبة ليس لديه الكثير لنقدمه لأولئك الذين يرغبون في رؤية شيء أكثر من مجرد مشاهد تخطف الأنفاس – والتي ، بالمناسبة ، هي أيضًا نادرة الحدوث.

على حافة العالم

يقوم No Man’s Sky برمي اللاعب على الفور في النهاية العميقة ، ويختار كوكبًا عشوائيًا في مكان ما على حافة الكون ويتركه هناك مع مركبة فضائية تالفة. يعرض ركن الشاشة بعض التلميحات التي تشرح كيفية فتح لوحة المعدات وكيفية تصفحها ، بالإضافة إلى ما يحتاج إلى إصلاح وكيف ؛ على الرغم من أن اللعبة لا توضح مكان العثور على المواد المطلوبة ، وعلينا معالجة هذا المسعى الخاص بمفردنا. لقد كنت محظوظًا جدًا في الواقع ، حيث تبين أن كوكبي “الخاص بي” كان مكانًا لطيفًا إلى حد ما ، حيث يتميز بمتوسط ​​درجة حرارة يمكن تحمله إلى حد ما أقل من عشر درجات مئوية أو نحو ذلك ، وتتكون الحيوانات المحلية من الحيوانات العاشبة فقط. سمحت لي هذه الظروف المريحة بتعلم أساسيات جمع واستكشاف ومحاربة الحراس المتواجدين دائمًا دون ضغوط لا داعي لها.

"المرئيات

المرئيات بسيطة نوعًا ما ، لكن بعض المشاهد سهلة جدًا على العين.

كانت تلك اللحظات الأولية ، في حالتي التي استمرت لنحو نصف ساعة ، تجربة ممتعة حقًا – كان الكوكب ضخمًا ، وعلى الرغم من أنني جمعت المواد المطلوبة بسرعة إلى حد ما ، فإن الرغبة في البحث عن الأحجار الغريبة التي سمحت لي بتعلم لغة غريبة ، بالإضافة إلى المباني الصغيرة المنتشرة في جميع أنحاء سطح الكوكب ، لم يشجعني على مغادرة المكان على الفور. كانت اللحظات الأولى التي أمضيتها في الفضاء على نفس القدر من النجاح ، ليست فارغة كما توقعت – بالكاد قمت بتطهير الجو عندما أدركت أنه في الجوار القريب فقط توجد محطة تجارية والعديد من الكويكبات الأصغر وكوكبين آخرين في انتظار الفحص. دورة مكثفة حول التجارة مع أشكال الحياة الفضائية ، وزيارة إلى عالم آخر – هذه المرة أكثر دفئًا وأكثر رطوبة – وقد تجاوزت علامة الخمس ساعات ، ولم تتوقف No Man’s Sky عن إدهاشي. ومع ذلك ، بدأ حماسي يتلاشى مع كل كوكب لاحق ، حيث كان للعبة مفاجآت أقل وأقل في جعبتها ، وأصبحت الموارد التي كنت أبيعها هي الشيء الوحيد الذي تغير من كوكب إلى كوكب ، بصرف النظر عن لوحة الألوان السائدة في لقطات شاشة التقطتها استعدادًا لهذه المراجعة. لم يمض وقت طويل قبل أن يتوقف الاستكشاف عن الإثارة ، ولم يعد يقدم أي شيء لم أره معاد تدويره من قبل على الأقل إلى حد ما.

الى مركز الكون

الهدف الرئيسي من اللعبة هو الوصول إلى مركز الكون ، على الرغم من أن الصدق يمكن اعتباره هدفًا ثانويًا ، أو حتى من الدرجة الثالثة ، عند مواجهته مع الاستكشاف. يمكننا اختيار أحد المسارات الثلاثة للوصول إلى وجهتنا – مسار أطلس ، الآلة الغامضة على شكل الماس التي تجمع كل التواريخ البيئية للكون ، والتعاون مع زوج من الفضائيين ، أو الذهاب منفردًا. على الأقل هذا ما يبدو عليه الأمر من الناحية النظرية ، لأنه من الناحية العملية ، فإن خلط المسارات ليس ممكنًا فحسب ، بل مرغوبًا أيضًا ، والرحلة طويلة بما يكفي لإكمال جميع خطوط الحبكة المثيرة للاهتمام عاجلاً أو آجلاً ، إذا كان ذلك بسبب عدم وجود أي شيء فقط من الأفضل القيام به.

اقرأ ايضا  مراجعة لعبة Far Cry 6: النظام في الثورة

وبصراحة ، حتى هذا لن يكون مصدر إلهاء ذي قيمة خاصة ، لأنه بعد البداية التي تعتمد على الحبكة إلى حد ما ، تبدأ “قصة” اللعبة في مطاردة ذيلها وجعلتنا نزور مواقع خاصة مرة واحدة كل بضعة أنظمة نجوم ، حيث ، بعد محادثة قصيرة ، نحصل على مكافأة مقابل تقدمنا ​​، ونقدم بعض المكافآت الضئيلة لوتيرة رحلتنا. وهكذا يستمر الأمر ، حتى نصل في النهاية إلى الهدف المنشود ، حيث يتم الترحيب بنا … خيبة أمل كبيرة ، على أقل تقدير. ما نجده في مركز الكون ليس بأي حال من الأحوال مكافأة مرضية للوقت الذي كان علينا أن نقضيه في الرحلة. لذلك إذا كان أي شخص يأمل في تجربة قصة مثيرة تشجعه على الشروع في رحلات جديدة ، فإن No Man’s Sky بالتأكيد ليست لعبة بالنسبة له. يمكن تجاهل القصة تمامًا ، أو ببساطة التعامل معها على أنها واحدة من عوامل التشتيت القليلة المتاحة في اللعبة. ومع ذلك ، إذا بدأنا نشعر بالتعب المتزايد ، لكننا نعتقد أن الرحلة إلى مركز الكون يجب أن تكون دافعنا لمواصلة اللعب ، يمكننا فقط أن نؤذي أنفسنا ، لأنه بمجرد أن نحقق هدفنا أخيرًا ، فإن ألم الضياع الطريقة ستكون ساعات طويلة جدًا جدًا.

"الحراس

الحراس موجودون على كل كوكب تقريبًا. يوفر قتالهم بعض التنوع في الرتابة المنتشرة في كل مكان ، لكن هذا العنصر يصبح أيضًا مملًا في النهاية.

على الرغم من الحرية اللامحدودة والأهداف المختلفة التي يمكننا السعي وراءها ، يتضح سريعًا أن مسارًا واحدًا فقط من العمل يكون منطقيًا في هذه اللعبة: 1) القفز إلى نظام النجوم ، 2) اختيار كوكب عشوائي ، 3) القيام بكل ما أتيت إليه هنا افعل ، 4) إرساء في محطة فضائية ، 5) تداول لفترة ، ثم كرر الخطوات من 2 إلى 5 أو انتقل إلى النظام التالي. اشطفها وكررها – على الأقل حتى نتمكن من تبسيط هذا الإجراء بشكل أكبر لأننا لم نعد مضطرين إلى تداول أي شيء ، لأن الشيء الوحيد الذي ما زلنا نحتاج إليه هو الوقود الذي يتعين علينا تجميعه بجانب الكوكب. الأنشطة الممتعة الوحيدة التي يمكن أن نواجهها في الفضاء هي حصاد الموارد من الكويكبات (عن طريق إطلاق النار عليها) والمشاركة في القتال.

حرب بين النجوم

من وقت لآخر يتعقبنا القراصنة ، متعطشين لمحتويات حمولتنا ، مما يجبرنا على الدفاع عن حياتنا وممتلكاتنا. ومع ذلك ، لا شيء يقف في طريقنا إذا أردنا الاستمتاع بحياة القراصنة بأنفسنا ومهاجمة أي سفينة في الأفق أو “الرد” على إشارة استغاثة مرسلة من سفينة شحن كبيرة. لسوء الحظ ، غالبًا ما تكون مثل هذه المعارك غير ممتعة للغاية وتتلخص ببساطة في استهداف الأعداء وإطلاق النار عليهم بأكبر الأسلحة التي لدينا. السيناريو القتالي الوحيد الأكثر إثارة هو عندما نحتاج إلى فتح مخزوننا بسرعة وإعادة شحن دروعنا الموجودة على متن الطائرة ، لتعويض أسوأ أداء قتالي لدينا من المتوسط. المناورات المتقدمة ، مثل لفات البراميل ، لا تفعل شيئًا للمساعدة في تفادي الهجمات القادمة ، ونادرًا ما تكون محاولات الهروب من ساحة المعركة ناجحة. يتم تحديد نتائج القتال فقط من خلال كمية الأسلحة التي كانت لدينا على سفينتنا – اعتمادًا على مدى سرعة تفجير وحدات العدو تحت نيراننا ومدى العقوبة التي يمكن أن تتلقاها دروعنا ، فنحن قادرون على التعامل مع مجموعات تتراوح من اثنين إلى دزينة من المقاتلين المعادين في وقت واحد.

إن الافتقار إلى الجوهر في القتال أمر مزعج للغاية لأن No Man’s Sky تعطي الانطباع بأن المزيد من المعارك المثيرة تدور بجوارنا – في بعض الأحيان تندلع أساطيل كاملة من البوارج الضخمة داخل أو خارج أعيننا ، وأحيانًا نفس السفن القوية يتم احتشادهم ومهاجمتهم من قبل مجموعات منظمة بحجم سرب من المقاتلين. بينما من الناحية النظرية يمكننا دائمًا اختيار جانب وإما مهاجمة القلاع المتحركة أو دعمها في القتال ، في النهاية يعود الأمر إلى نفس الأشياء التي نقوم بها خلال مناوشات القراصنة اليومية – إطلاق النار على أهداف محددة دون حتى تلميح من العمق و إستراتيجية. وها نحن ، متحمسون للانضمام إلى أحد الأساطيل ، أو العمل كمرافقة طوال مدة رحلتهم عبر النجوم ، أو تشكيل تشكيل معركة أكبر لمهاجمة أهداف غير متوقعة – بدلاً من ذلك ، يمكننا فقط مشاهدة الذكاء الاصطناعي ؟؟ القيام بكل تلك الأشياء الممتعة بدوننا.

"تبين

تبين أن المساحة ليست فارغة كما تبدو.

اكتشف ، تحقق ، اجمع

بغض النظر عن نوع الكوكب الذي نعثر عليه ، يمكننا دائمًا (مع استثناء واحد) تنفيذ نفس مجموعة الخطوات. الاستثناء المذكور هو مسح النباتات والحيوانات المحلية – هناك بعض العوالم القاحلة تمامًا ، حيث لا نجد شيئًا سوى الصخور وبعض الهياكل الغريبة المهجورة. لا يعني ذلك أننا نفوت شيئًا ذا صلة بهذا الأمر ، لأن المسح هو مجرد إلقاء نظرة فاحصة على حيوان أو نبات باستخدام مناظير رقمية. يمكن إعطاء الأنواع التي نسجلها اسمًا (تمامًا مثل الكواكب نفسها ، والمعالم الموجودة على سطحها ، وحتى أنظمة النجوم بأكملها ، على افتراض أننا أول من نراهم) ويمكن إرسال المعلومات إلى قاعدة بيانات مركزية متاحة إلى جميع المستخدمين. إذا وطأ أي لاعب آخر هذا الكوكب ورأى نفس فصيلة الحيوانات ، فسيعرف هو أو هي أننا من اكتشفها. كان المسح هو أول نشاط جعلني أشعر بالملل – فهو لا يتطلب أي إجراءات خاصة إلى جانب النظر إلى كل شيء من حوله ، كما أنه ليس شيئًا مجزيًا بشكل خاص. حتى الحيوانات المفترسة ، التي تهاجمنا عندما نقترب كثيرًا ، لا تستطيع حفظ هذا الجانب من اللعبة ، حيث يمكن تجنبها بسهولة أو قتلها ببساطة.

اقرأ ايضا  استعراض البحيرة: الصمت في العادي

السبب الرئيسي لمغادرة السفينة ، وهو أمر إلزامي بغض النظر عن أسلوب اللعب المختار ، هو جمع الموارد. يمكن العثور على بعضها في كل مكان تقريبًا ، بينما يعتمد العثور على البعض الآخر على الحظ ، لكن المغامرة في الفضاء دون عناء شحن ممتلئ يعد فكرة سيئة. على الأقل خلال الساعات الأولى ، عندما يكون هناك بالفعل نقطة في كسب الائتمانات وترقية المعدات والسفينة. بعد فترة من الوقت ، سيكون المورد الوحيد القيّم حقًا هو العناصر المطلوبة لتزويد المحركات بالوقود ، وهي وفيرة جدًا لدرجة أنها تكفي للهبوط في أي مكان تقريبًا ، وبعد لحظات قليلة سيتم تزويد السفينة بالوقود. يعد جمع الموارد أمرًا تافهًا ويتلخص في إطلاق النار على الأشياء المبنية من العناصر المطلوبة أو التفاعل مع النباتات. على الرغم من بساطته ورتيبه ، فإن السفر ذهابًا وإيابًا للحصول على شحنة من النحاس أو البلوتونيوم يمكن أن يكون ممتعًا بشكل مدهش لبعض الوقت ، خاصةً إذا كان هناك هدف محدد لذلك ، مثل جمع ما يكفي من النيكل لترقية محركنا النجمي. ومع ذلك ، فإن القيام بالشيء نفسه مرارًا وتكرارًا بسرعة كافية يصبح واجبًا غير سار ، وبالتالي ستحاول عاجلاً أم آجلاً تقييد هذه المهام إلى الحد الأدنى المطلق. يتم توفير بعض التنوع من خلال مهاجمة الحراس المذكورين أعلاه ، لكنهم أيضًا يتوقفون عن تشكيل أي تهديد بعد بعض الوقت ، ويصبحون عقبة دنيوية أخرى بدلاً من التحدي.

"في

في المحطات الفضائية ، لا يمكنك تداول الموارد فحسب ، بل يمكنك أيضًا اختبار معرفتك باللغات الأجنبية.

الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في رحلاتنا بين النجوم هو البحث عن متراصة ومباني فضائية – يمكن العثور عليها عمليًا على أي جرم سماوي يمكن للاعب أن يهبط عليه. تحتوي الأحجار المتراصة على معرفة بالحضارات الفضائية ، والتي تسمح أولاً وقبل كل شيء للاعب بتعلم لغاته ، مما يسهل التواصل مع العرق المحدد. يمكن أيضًا العثور على بعض الأطلال الجوهرية من حين لآخر – فهي تساعد في توسيع المعرفة حول عالم No Man’s Sky. يمكن أن تكون المباني إما مراكز تجارية وظيفية أو مواقع عسكرية أو مبانٍ مهجورة مجهولة المنشأ. الأهم من ذلك كله ، أنها مصدر للتقنيات الجديدة ، ويمكن أن توفر في بعض الأحيان فرصة للتواصل مع الأجانب. يتم إجراء الاتصال من خلال شاشة تحتوي على أوصاف موجزة مقترنة بملاحظات الأجنبي ، والتي تسمح للاعب بتأسيس موقف تجاهه. كلما زاد عدد الكلمات التي نعرفها ، كان من الأسهل اختيار الإجابة الصحيحة واكتساب شيء ذي قيمة. من المفترض أن تغذي هذه الآثار والمرافق ، المنتشرة عبر آلاف الكواكب ، رغبة اللاعبين في المغامرة بعمق أكبر في المجرة. لسوء الحظ ، هم أيضًا متكررون جدًا ، ويصبح البحث عنها سريعًا مملًا مثل أي شيء آخر. تحتاج اللعبة حقًا إلى نظام من الأحداث العشوائية التي من شأنها تقديم مجموعة متنوعة في رحلاتنا الفضائية.

هل نحن وحيدون؟ بالتااكيد

هناك العديد من الأساطير المحيطة بميزات No Man’s Sky على الإنترنت. كما كشف المطورون أنفسهم مرة أخرى في عام 2014 ، كان من المفترض أن تكون اللعبة عبارة عن لعبة MMO ، حيث يكون التفاعل مع لاعبين آخرين محدودًا إلى الحد الأدنى ، والكون أكبر من أن يسمح لهم بالاجتماع بشكل متكرر. ومع ذلك ، بعد فترة وجيزة من إصدار اللعبة ، بدأ اللاعبون في الإبلاغ عن محاولات فاشلة للقاء بالرغم من الهبوط في نفس المكان في نفس الوقت. عندما تم فحص المشكلة عن كثب ، اتضح أن اللعبة لا ترسل حتى معلومات حول موقع اللاعب إلى الخادم. بعد ذلك ، هناك مسألة رمز التشغيل عبر الإنترنت الذي تمت تغطيته بملصق على الصناديق الخاصة بإصدار جامع اللعبة – ومع ذلك ، تم رفض هذه المشكلة من قِبل Sony باعتبارها خللاً في التصنيع. أنا ، على سبيل المثال ، لا أعتقد أن القدرة على مقابلة الآخرين من شأنه أن يغير قواعد اللعبة ، ولكن الحقيقة هي أنه يمكن وصف سلوك المطور بأنه غير أمين ، لأنهم لم ينطقوا بكلمة واحدة حول تعليق ميزات الإنترنت الخاصة بـ اللعبة. ناهيك عن أن المهندس الرئيسي وراء اللعبة ، شون موراي ، لا يزال يحاول إقناع اللاعبين – على عكس الأدلة – بإمكانية مقابلة آخرين ، وعدم القدرة على القيام بذلك كان نتيجة لخلل في الخادم. ما لم يكن هناك بعض العلاقات العامة المحرجة مع مفاجأة في النهاية ، علينا أن نتجاوز أصابعنا ونأمل أن يعمل المطورون بجد على الوحدة عبر الإنترنت ، وسوف تصبح متاحة مع أحد التصحيحات المستقبلية.

"أكثر

أكثر الأشياء إثارة للاهتمام التي يمكن أن تجدها على الكواكب هي أطلال غريبة ، لكن خمن ماذا – إنها تصبح مملة أيضًا.

18446744073709551616

سمحت التكنولوجيا الرائدة التي طورتها Hello Games للاستوديو بإنشاء عالم يحتوي على أكثر من 18 تريليون كوكب. ومع ذلك ، فإن تأكيد هذا الرقم أمر مستحيل ماديًا – يمكنني فقط التأكد من وجود الكثير والكثير من الكواكب ، وأنها تختلف عن بعضها البعض ؛ بالرغم من ذلك ، كما أسست بالفعل ، يقدم كل واحد منهم نفس أنواع الأنشطة ، مما يجعل الكون بأكمله مسطحًا. بصرف النظر عن لوحة الألوان المختلفة والكثافة المتغيرة ونوع النباتات والحيوانات ، يمكن أن تختلف الكواكب أيضًا في وجود الماء (أو عدم وجوده) ، أو مجمعات الكهوف الضخمة ، أو الغلاف الجوي السام ، أو درجات الحرارة القصوى. تكتمل القائمة بالعواصف الشديدة التي تجبر اللاعب على البحث بشكل محموم عن مأوى. بفضل ألوان الباستيل ، تم التأكيد على تنوع الكواكب بشكل أكبر ويمكن أن تكون المناظر ممتعة حقًا ، مما يوفر بعض التعويض عن عدم وجود محتوى مثير للاهتمام. سيكون من الجيد أيضًا ، بالإضافة إلى الحيوانات ، مواجهة بعض المسافرين على أسطح الكواكب ، حيث لا يمكننا مقابلة الأجناس الفضائية إلا في البؤر الاستيطانية ومراكز التجارة. بعد استكشاف أطول ، يصبح عدم وجود مدن أكبر أو على الأقل مستوطنات أمرًا مزعجًا للغاية.

اقرأ ايضا  مراجعة Death’s Door: لعبة تستحق الموت من أجلها

العديد من باغز سكاي

بطبيعة الحال ، فإن توليد كواكب ضخمة (في حالة وجود الكواكب الكبيرة ، يمكن أن يستغرق المشي حولها بضعة أيام) ، والتي لا يمكن الوصول إليها إلا من المدار ، يجب أن يأتي بثمن. أكبر عيب في رسومات No Man’s Sky ، بصرف النظر عن التستر على التفاصيل المتواضعة بأسلوبها الكرتوني ، هو قصر مسافة الرسم بشكل واضح في كل من الفضاء وعلى الكواكب. يبدو الأمر مروعًا عند الاقتراب من سطح الكوكب من الفضاء الخارجي ، عندما ينمو المشهد بأكمله – الأشجار والتلال والعناصر الأخرى – من السطح المسطح أمام أعيننا تمامًا مثل الفطر في مقطع مضى عليه الوقت. القصة لا تنتهي هنا – الرسومات بشكل عام غير متسقة للغاية. تبدو بعض الكواكب جميلة حقًا ، خاصة تلك التي تحتوي على الكثير من الحشائش والأشجار (وهي نادرة جدًا). ومع ذلك ، فإن معظم العوالم في No Man’s Sky إما قاحلة أو مغطاة قليلًا بالنباتات ، وهي غير جذابة تمامًا ؛ عند مقارنتها بالعروض التقديمية الأولى للعبة منذ عامين ، فإن التخفيض لا يقبل الجدل. الموسيقى التصويرية في الغلاف الجوي هي اتجاه إيجابي واضح – ما هو مثير للاهتمام ، فقد تم إنشاؤه أيضًا من الناحية الإجرائية من العينات.

"الحبكة

الحبكة ليست سوى ذريعة للاستكشاف ، وهي ذريعة واهنة في ذلك ، وسرعان ما تنحرف عن مسارها.

أصبح إصدار الألعاب نصف المخبوزة معيارًا قبيحًا بشكل تدريجي ، حيث تترأس No Man’s Sky حاليًا هذه المجموعة المتنامية سيئة السمعة. ذات مرة ، تسبب هبوط مؤسف في إعاقة سفينتي وأجبرني على المشي لمدة ساعة بحثًا عن محطة تسمح لي باستدعائها عن بُعد. في مناسبة مختلفة ، رفض كوكب التحميل تمامًا ، ولم أتمكن من الهبوط ، وبدلاً من ذلك أشاهد معرضًا للقطع الأثرية الرسومية. قررت اللعبة أيضًا أنها يجب أن تمنعني من الطيران بأي سرعة أسرع من الحد الأدنى ، وهو أمر يمثل مشكلة عندما يتعين عليك السفر عبر مجرة. والرجل ، هل يمكن لهذه اللعبة أن تتجمد. يمكن أن يتدفق بسلاسة الحرير لمدة سبع ساعات ثم يموت ست مرات خلال الثامنة. وكان ذلك على وحدة التحكم – يُزعم أن منفذ الكمبيوتر الشخصي أسوأ.

الرأي الثاني عن سماء بلا رجل – 5/10

بعد بضع عشرات من الساعات التي قضيتها في الفضاء ، كل ما يمكنني فعله هو الاتفاق مع المراجع. No Man’s Sky هي لعبة ذات إمكانات كبيرة لم يتم استخدامها ببساطة. لا تحتوي اللعبة على محتوى كافٍ. بعد أمسيتين طويلتين ، تشعر أنك رأيت كل شيء هناك لتراه. يجب بدلاً من ذلك التعامل معها على أنها مخطط – في غضون عام أو عامين يمكن أن تصبح هذه اللعبة جوهرة حقيقية إذا أظهر المطورون ما يكفي من التصميم وتوفير المحتوى عن طريق DLCs المجانية. إن الانهيار الساحق من النقد الذي وقع على رؤوس Hello Games له ما يبرره تمامًا في رأيي. يعتبر استكشاف المئات والمئات من الكواكب نقطة جذب للاعبين ، لكن الأمل في مغامرة طويلة لا يذهب إلى أي مكان على الإطلاق عندما نكتشف أن تحت عباءة الاستكشاف غير المقيد توجد مجموعة من الأهداف المتكررة ، وكمية أثرية من الأسرار ، والمباني التي هي متطابقة في كل نظام ، وميكانيكا الإدارة الدقيقة التي هي مريحة مثل منشفة مصنوعة من ورق التلميع ، والتي تتطلب عملياً أن تكون آلية إلى درجة أكبر. ما زلت ألعب اللعبة ، ولكن الآن كل شيء بعيد كل البعد عن إثارة المسافر النجم الذي شعرت به في البداية. تعد المشكلات الفنية العديدة أيضًا مصدر إزعاج كبير على PS4 ، والذي لا يزال يُقال إنه أكثر استقرارًا من إصدار الكمبيوتر الشخصي. تمكنت اللعبة من إعاقة وحدة التحكم الخاصة بي عدة مرات تمامًا لدرجة أن إعادة الضبط الثابت كانت هي الهروب الوحيد ؛ لا يمكنني إحصاء جميع المرات التي تحطمت فيها ببساطة دون سابق إنذار.

الأشعة فوق البنفسجية

"يعد

يعد مسار أطلس أحد الأساليب الثلاثة المتاحة للقصة.

مضيعة رهيبة للفضاء

بينما كانت الساعات الأولى التي قضيتها مع No Man’s Sky رائعة حقًا ، إلا أن السحر تبخر بسرعة كبيرة ، وسرعان ما أصبحت كل رحلة جديدة إلى الفضاء تجربة كئيبة. اختفى سحر الانطباع الأول ، وحل محله مجموعة من الأنشطة أعيدت من جديد. بعد مرور بعض الوقت ، كان دافعي الوحيد للمضي قدمًا هو الإمكانية البعيدة للعثور على شيء جديد ومثير للاهتمام – ومع ذلك ، فقد ذهبت هذه الآمال سدى ، لأنه بعد الوصول إلى مركز الكون ، كان الإحساس الوحيد الذي شعرت به هو الندم على ذلك الوقت. قد خسر بشكل لا رجعة فيه. أضاع فريق شون موراي إمكانات تقنية قوية للغاية ، أو ربما لم يتمكنوا من ترويضها. نعم ، لقد ملأوا كونهم بالمحتوى – لكن ببساطة لا يوجد ما يكفي منه. الحالة الفنية الرهيبة التي تم إطلاق اللعبة فيها لا تساعد قليلاً ؛ ولا الخلافات المتعلقة بالوعود التي لم يتم الوفاء بها حول ميزات هذه اللعبة على الإنترنت. هذه تجربة تكنولوجية رائعة ، لكنها لا تؤدي دورًا جيدًا كلعبة فيديو.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة فيلم انتحار راشيل فوستر – إديث فينش تلتقي بمراقبة الحماية

نظرًا لأن السوق مشبع بسمات المشي الرخيصة ، يصبح العثور على لعبة رائعة من هذا النوع أكثر صعوبة وأصعب. ومع ذلك ، تمكن...

السرقة الكبرى نائب مدينة السيارات

قسط جديد في سلسلة ألعاب العمل الأكثر مبيعا. توسع اللعبة الأفكار المقدمة في الإدخال الثالث في الامتياز، صدر في عام 2001. لعبة النتيجة 8.4...

Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper يلتقي Hitman

Sniper: Ghost Warrior Contracts هي في الأساس Hitman ببندقية قنص بدلاً من تمويه. وعمومًا ، تعمل هذه المجموعة بشكل جيد. المزايا: ...

Farming Simulator 19 Best Mods – خرائط جديدة ، جرارات وغش أموال

المزارع الجيد لا يخاف من العمل. المجتمع المحيط بـ Farming Simulator 2019 ليس كذلك ، وبفضل هذا ، يتم إنشاء تعديلات جديدة باستمرار...

5 أسباب تدفعك إلى الحب السقوط 76

هل يمكنك الإعجاب بـ Fallout 76؟ أنت متأكد من ذلك - أنا أفعل وأنا لا أخجل من ذلك! يمكنني حتى أن أقدم لكم...