مراجعة Lords of the Fallen: أخف وزناً وأكثر قابلية للوصول إلى الأرواح المظلمة

أثناء مراجعة Lords of the Fallen ، لا توجد طريقة لتجنب المقارنة مع Dark Souls. لحسن الحظ ، لا تزال لعبة تقمص الأدوار قوية جدًا.

المزايا:

  • فكرة اللعبة – نسخة أخف وزنا وأكثر سهولة من Dark Souls ؛
  • قتال مرض
  • لقاءات رائعة ومتنوعة مع الرؤساء
  • شخصية سهلة المنال وفعالة ونظام تطوير الأسلحة ؛
  • رسومات صلبة وأسلوب فني مثير للاهتمام ؛

سلبيات:

  • عدم دقة نظام القتال وقضايا الذكاء الاصطناعي ؛
  • الكاميرا؛
  • مواطن الخلل وقضايا التحسين.

قبل إطلاقه ، رأيت فيلم Lord of the Fallen وهو يعمل عدة مرات بالفعل. في كل مرة ، نشأ كل من الإثارة والشك في داخلي. هل ستتمكن CI Games من المضي قدمًا في مثل هذا المشروع؟ هل سيكون لديهم ما يكفي من الموارد والتصميم للقيام بذلك؟ بعد كل شيء ، اللعبة التي تم إنشاؤها بالاشتراك مع الاستوديو الألماني Deck 13 هي محاولة للاستفادة من نجاح امتياز Dark Souls من خلال دمج أفكارها والبناء عليها مع أساس جديد بينما في نفس الوقت … محاولة كن لا شيء مثل Dark Souls. لكونه الجنب ، كان الشك طبيعياً. الآن أفهم حقًا نية المبدعين. أثناء الانتهاء من فيلم The Lords of the Fallen ، تصبح الفكرة من وراء هذا المسعى منطقية. بعد الانتهاء من جميع ألعاب From Software’s ‘Souls’ ، يجب أن أعترف – لا يخيب Lords of the Fallen ، ولكن يمكن أن يتسببوا في … الغثيان.

راهب بذراع واحد

دعونا نوضح شيئًا واحدًا: Lords of the Fallen مشابهون جدًا لـ Dark Souls. بتوضيح ما هو واضح ، إنها لعبة بعبور عالم خيالي ، وجمع غنائم أفضل ومواجهة أعداء متطلبين. في لمحة تخطيط الموقع ، تبدو الحركة ونظام القتال متطابقين. على غرار ألعاب من البرامج – يتطلب التفوق على كل من الأعداء العاديين واللوردات الفخريين الجمع بين نهج تكتيكي وبراعة أصابع المرء. إذا كان لا يزال هناك أي شك ، فهي لعبة تستهدف عشاق Dark Souls – لذا فإن أولئك الذين غامروا بالالتحاق بأمثال Lordran أو Drangleic سيشعرون وكأنهم في المنزل. بالنسبة لهؤلاء المحاربين القدامى ، ستكون عملية اللعب أقل تطلبًا ، حيث يعتمد Lords of the Fallen على مبدأ بسيط – الاستفادة من عناصر معينة ، وتغييرها لصالح ميزة اللاعب – على الرغم مما يحدث ، فاز الموت الوحشي ‘ ر تكون منتظرة في كل زاوية. لنأخذ الحبكة على سبيل المثال ، والتي تتبع “From Software” نهجًا فريدًا تجاهها. في Dark Souls ، يتم تسليم القصة مجزأة وعادة ما تكون مشفرة. ومع ذلك ، في Lords of the Fallen ، كل شيء واضح تمامًا ، حيث أن بطلنا ، Harkin ، هو الشخص المناسب لمن هم في محنة. تشمل مهمته: “العناية” بمختبر فرد معين ، وإجراء “عملية” طبية احترافية ، واستعدوا لأنفسكم … إنقاذ العالم من إله شرير وأمراءه الشياطين الذين يهددون الجنس البشري. الأول هو مهمة جانبية ، والثاني خيار حوار معين والأخير هو الهدف الرئيسي للعبة.

النظر إلى يد الله.

أولاً ، يجب أن أعترف أنني ، في مرحلة ما ، انفجرت أضحك على بساطة القصة (وبصيغة ملطفة). إنه يتعلق بالخطة “الماكرة” لزعيم البشرية ، والتي تنبع أساسًا من … قتل كل ما يأتي في طريقه. رائع حقا! يقبل هاركين تلك المهام الساذجة بتواضع غير عادي ، وهو أمر مفهوم في ظل هذه الظروف. بصفته مجرمًا أدين بارتكاب جرائم عديدة ، يتم تلخيص كل واحد منهم بالوشم على وجهه ، فإن المناهض للبطل ليس في وضع يمكنه من التشكيك في الأوامر. هو أن يتصرف. ثانيًا ، على الرغم من كل شيء ، فإن التقلبات في الحبكة واضحة. تم إنقاذ اللعبة من خلال عدم تفضيل الدراما وعدم الإفراط في التأثر. يعتبر البتر المؤقت المذكور سابقًا شيئًا متنوعًا في هذا العالم ، مقارنة بمشهد مشابه في فيلم Telltale’s The Walking Dead. وبالمثل ، كمجموعة متنوعة ، فقد اقتربت من الخيارات داخل اللعبة التي أدت إلى المهام الجانبية وحتى النهايات المختلفة. للعبة العديد من النهايات ، ويمكنك أن تطمئن – في أي منها لا يعتمد Harking على مهاراته الدبلوماسية.

هاركين أفضل في القتال ثم الحديث.

ماذا تفعل قلعة دراكولا هنا؟

إن Lords of the Fallen ليسوا Skyrim. هذه العبارة الواضحة نسبيًا لها معنى أكثر مما قد يعتقده المرء. إن إنشاء CI Games هو ببساطة لعبة أصغر بكثير ، تستغل نفس المناطق. في الواقع ، يمكن للمرء أن يأخذ انطباعًا بأنه لا يوجد سوى أربعة مواقع لزيارتها في اللعبة: دير به قلعة مجاورة وسراديب الموتى وعالم الشياطين مع بعض المواقع الإضافية. مقارنة بآخر إنشاء للفريق في From Software ، هذا ليس مبلغًا مثيرًا للإعجاب. ومع ذلك ، لكونه على الأرجح نتيجة للحكم الدقيق نيابة عن المبدعين فيما يتعلق بقيود الميزانية ، فإنه ليس خطأ. عبر عالم اللعبة ، شعرت وكأنني أستكشف القلعة في Castlevania. تتشابك المواقع بطرق مختلفة ونصطدم باختصار بين الحين والآخر. تعتبر بنية بعض العناصر مثيرة للاهتمام بشكل خاص – في سراديب الموتى على سبيل المثال ، لا يسع المرء إلا أن يتعجب من كمية المسارات المتفرعة. المثير للاهتمام ، هو أن المبدعين تمكنوا من إنشاء أصغر زنزانة ممكنة وفي نفس الوقت ، تأكد من أن اللاعب لا يحصل على هذا الانطباع. العالم كثيف وصغير ولكنه غني وآسر.

اقرأ ايضا  Prison Architect Review - واحدة من أفضل ألعاب المحاكاة الاقتصادية في السنوات الأخيرة

الشر كامن في المقبرة.

كما أنها غنية بالألوان ، حيث أن الرسومات بلا شك متعة. المعالم الأثرية العملاقة والمقابر الثلجية – من المؤكد أن النطاق سيرضي ، لمثل هذا العدد الصغير من المواقع. يبدو كل شيء جيدًا للغاية ، ومع ذلك ، نظرًا لكونه ناقدًا مريرًا ، فإن بعض الجوانب تفسح مجالًا للشكاوى .. في بعض الأجزاء يتم إعاقة الاستكشاف الدقيق بسبب الكم الهائل من الأجسام الطائرة ، والقوام الحجمي للضباب ، و “عوامل التشتيت” الأخرى – كل ذلك يجعله يصعب على الدماغ معالجتها. في بعض الأحيان شعرت بالتعب من هذا الثراء. بالإضافة إلى ذلك ، واجه جهاز الكمبيوتر الخاص بي مجموعة المشاكل الخاصة به عند تغيير المواقع. بالطبع ، يمكن خفض إعدادات الرسومات ، ولكن هذا يوضح فقط مقدار التحسين الذي يجب القيام به ، ومن الناحية الفنية ، فإن اللعبة بعيدة عن الكمال (المزيد عن ذلك لاحقًا).

مسألة أخرى هي الفيزياء الحتمية للشخصيات والأشياء. لقد رأيت مرات عديدة أعداء سقطوا يرتجفون وأشياء اختنق عليها هاركين. جاء الأسوأ في الدقائق الأولى من المباراة ، حيث تم صدري على مقعد في الدير – إنها لحظات كهذه تجعل اللعبة تبدو رخيصة من وقت لآخر. لحسن الحظ ، بعد فترة تتوقف عن التفكير في مثل هذه الأشياء. أيضًا ، بصفتي شخصًا حريصًا على التدمير ، فقد قدرت حقًا حقيقة أن معظم العناصر قابلة للتدمير. لا يوجد شيء ترفيهي مثل التدحرج عبر البراميل والطاولات والكراسي.

الأحرف الرونية في Lords of the Fallen هي في الأساس عملة.

المتهورون وأولئك الذين يلعبونها بأمان

تعتبر الارتباطات الفنية والرسومات المذكورة سابقًا طبيعية ومتوقعة. حتى من البرامج لا تشتهر بالتحسين أو الفيزياء المثالية. الأهم من ذلك هو كيف تلعب اللعبة – وهي تلعب بشكل جيد. يعتمد Lords of the Fallen على قواعد مماثلة مثل Dark Souls عندما يتعلق الأمر بالاستكشاف. ومع ذلك ، فقد نجح في تقديم بعض الحداثة ، أهمها أنه لا يمكننا التوفير إلا عند نقاط التحكم – معظمها من البلورات الحمراء حيث نقوم بتخزين الجرعات ورفع مستوى Harkin. لا يؤدي التوقف في مثل هذا المكان إلى إعادة تعيين الأعداء – فغادر مكانًا ما أو إيقاف تشغيل اللعبة. يعتمد تطوير الشخصية على نقاط الخبرة ، والتي ننقلها إلى الإحصائيات أو التعويذات من شجرة تطوير واحدة (يتم فتح عنصر إضافي بمجرد اكتمال اللعبة). يتم تلخيص الإحصائيات بشكل واضح ومن السهل فهم تأثيرها. الأفضل ، أن الأسلحة أيضًا أسهل في الإمساك بها من Dark Souls – كل “مقاييس” جنبًا إلى جنب مع سمة شخصية معينة. أثناء الاستثمار في البراعة ، نصبح أكثر ثراءً بالسيوف الأخف ، وتؤثر القوة على كفاءتنا بألعاب أكبر وما إلى ذلك. بالطبع هذا ليس كل شيء ، حيث يمكننا أن نجد بعض الآليات المخفية على طول الطريق.

يمكن تخزين الخبرة في بلورات ، حتى لا تضيع في القتال ، كما هو الحال في ألعاب Souls ، عند الموت ، نترك نقاطنا وراءنا. يرتبط اكتناز exp بفكرة المضاعف الذي يزداد مع كل عملية قتل. تتم إعادة تعيين اللاعبين المتعددين عندما نسقط exp في البلورة. افترضت أن النظام سيلعب دورًا أكبر – لكنني بصراحة لم أهتم به كثيرًا. يبدو أن المبدعين لا يركزون عليه عن قصد ، مما يتركه للاعبين أكثر اجتهادًا. على أي حال ، عندما نشعر بالغضب ، يكون الموت والإحباط أقل وضوحًا بشكل لا يضاهى مما هو عليه في Dark Souls. نظرًا لوجود مواقع أصغر ونقص إعادة تعيين الأعداء مع كل تجديد – فاللعبة يسهل الوصول إليها كثيرًا – لا نعاقب على ما يُسمى بالكاد بالفشل. يعد قتل الوحوش الحالية والعودة إلى البلورات على أقدامنا نجاحًا (في Dark Souls حتى الأعداء يعودون). الخرائط والبلورات الأصغر الموضوعة قبل مواجهات الرؤساء تقضي على المهمة الدنيوية المتمثلة في شق طريقنا بين الأعداء في كل مرة. ومع ذلك ، تظهر بعض الاستثناءات القليلة من القاعدة بين الحين والآخر.

ساحة نموذجية في Lords of the Fallen.

بالعودة إلى نقطة الجذب الرئيسية – كان من المفترض أن تكون التعاويذ مساعدة كبيرة للاعب. إنهم ممتعون للغاية ، لكنني شخصياً واجهت مشكلة معهم. يتطلب اتجاه التنمية هذا أن نستثمر في الإيمان ، والذي لم يتزامن مع بنائي – كنت أتوقع أن تكون التعويذات غير ذات صلة بالإحصائيات. لهذا السبب ، طوال اللعبة ، كان لدي مخزون كبير من نقاط التعويذة ، المكتسبة أيضًا من القوارير. لقد أقدر حقًا الفكرة وراء “القفاز” ، قطعة أثرية ، بثلاثة أوضاع لإطلاق النار: صاروخ ، شيء يشبه القنبلة اليدوية وضربة قريبة المدى. أفضل ما في الأمر – يمكننا ترقية كل واحد من أولئك الذين لديهم رون في مكان الحداد ، مما يمنحنا عشرات الاحتمالات. أنا شخصياً أعجبت بالقنابل اليدوية التي تنفجر بالطين السام ، والصاروخ بعيد المدى وقاذفة اللهب. تغيير إعدادات هذه اللعبة خالي من أي تداعيات – مما يجعل الحداد شابًا لطيفًا للغاية. تعمل الأحرف الرونية أيضًا ، من بين أشياء أخرى ، على ترقية الأسلحة والدروع. في هذه الحالة ، نحن نؤثر فقط على إحصائياتهم. قد لا يكون الأمر كثيرًا ، ولكن يمكن للرون الفردي أن يزيد بشكل كبير من الضرر الذي يلحق به أو يغير طبيعته (أو ربطه بالسم على سبيل المثال). مرة أخرى ، يمكن الوصول إلى أنظمة التطوير والترقية في “اللوردات” أكثر من تلك الموجودة في “الأرواح” – فهي أسهل في الفهم والاستخدام لصالحنا. سيظل منتهكو الأساطير الذين نصبوا أنفسهم يجدون شيئًا لأنفسهم ، لأن بعض الأسلحة مقنعة تمامًا. سيف قصير معين يضعف مع كل عدو يقتل ، بينما ينمو آخر مع زيادة عدد الجثث. أعشق المستجدات المخفية مثل هذا.

اقرأ ايضا  حيث يقود القلب مراجعة: لعبة الحياة

نظام القتال الذي أذهلني

عندما يتم ترقية أسلحتنا ، لم يتبق شيء سوى الاستفادة منها. في البداية كنت خائفة من القتال في Lords of the Fallen ، لأن الكثير كان يعتمد عليها. يعتمد معظم جاذبية اللعبة على القتال. تحققت مخاوفي جزئيًا حيث تدور الكاميرا داخل اللعبة حول متابعة الأعداء وتسبب الدوار ، وحتى الغثيان في بعض الأحيان. لا أعرف من أين أتت ، لذا سأشير إليها فقط. على الرغم من كل ذلك ، فقد استغرق الأمر بعض الوقت لأعتاد على اللعبة – الرسوم المتحركة للشخصية (حتى مع الدروع الخفيفة) قذرة بعض الشيء والاستهداف يترك الكثير مما هو مرغوب فيه. الكاميرا نفسها أكثر فوضوية مما كانت عليه في أسوأ لحظات ألعاب “Souls”. في بعض الأحيان لا يمكننا حتى رؤية العدو أو بطلنا. تفقدها الكاميرا أيضًا بأنماط هجوم معينة. أنا فقط أكره عدم معرفة ما يجري على الشاشة ولا يهمني أن تقوم الشخصية بدوران.

رئيس الأنف والأذن والحنجرة.

ملاحظات أخرى تتعلق بالنقص العام في الدقة والذكاء الاصطناعي. لقد حان الوقت عندما أصبت بحجر ، فاتني أرجوحة ميتة على العدو أو كنت أضيع التعاويذ بسبب عدم وجود نظام استهداف. مرح ، أليس كذلك؟ يهاجم الأعداء بشراسة ، لكنهم ميؤوسون منها ، مع وجود الأنف في المقدمة. لقد رأيت الوحش عشرات المرات في وضعيته الحزينة – يرتجف كما لو كان يعاني من نوبة في عمود ما ، أو تجمد في محاولة فاشلة للوصول إلي. في بعض الأحيان كان من الممكن تجنب ذلك ، لأنني لدي انطباع بأن بعض الأعداء تم تضمينهم بدافع الضرورة. كما لو أن المحتوى في أماكن معينة ينفد فيه المحتوى وكان عليهم تنفيذ أي شيء. في الأساس ، هناك عدد أقل من الوحوش مقارنة بالسلسلة المحبوبة التي تعتمد عليها اللعبة. لا تتوقع مخلوقات خيالية ومتنوعة من المثير حتى أن ننظر إليها – بشكل نمطي ، هناك فارس ، شبح ، سمين ، ساحر ، إلخ.

من الناحية الميكانيكية ، يشبه نظام القتال إلى حد كبير نظام السلسلة الذي تم ذكره مرات عديدة في هذه المراجعة. يتم منحنا هجومًا أساسيًا وهجومًا قويًا وطعنة خلفية وصدًا وأدوات ذات رسوم متحركة هجومية مختلفة. إضافة إلى ذلك هي نقاط الحياة والمانا والقدرة على التحمل. إنه في الغالب ما اعتدنا عليه – كلما حملنا سلاحًا وذراعًا أثقل ، كلما تحركت نسختنا من هاركين بشكل أبطأ. الفرق بين سرعات الشخصية مناسب إلى حد ما. في الواقع ، لقد غيرت الملابس كثيرًا ولم أكن خائفًا من تجربة إعدادات مختلفة (ما هو غريب ، كما هو الحال في هذا النوع من الألعاب ، أفضل الملابس الخفيفة). هناك بعض الشذوذ هنا وهناك – أحدها أن الأعداء أفضل مع الدروع. من المستحيل عمليًا المرور ، لأن الدرع المرتفع يؤدي دائمًا إلى انحراف القوس. لا يبدو واقعيا ، لكنه يخدم غرضه ، إذ لا يمكن استغلال نواقص العدو. تم بذل الكثير من الجهد في تسلسل الهجوم الذي يسمح بإخراج العدو من التوازن وإحداث ضرر أكبر.

بوابة إلى عالم آخر.

بشكل عام ، القتال في Lords of the Fallen مرضٍ. قد تكون الشياطين نادرة ، لكن كل واحد منهم يمكن أن يفاجئ. الشجرة المجسمة التي سبق ذكرها ، عندما تتعافى من نوباتها ، تقفز ، تشعل النار وتعيد … أغصان؟ يستنزف السحرة الطاقة ، ويطلقون الصواريخ السحرية ويحميون أنفسهم بحاجز. يملأ السمين المشهد بالفخاخ ، ويستدعي رفقاء متوحشين ويطلق النار علينا بقوس ونشاب. يعد تعلم كل هذا أمرًا ممتعًا في حد ذاته وما جئنا لنعشقه في السلسلة التي أنشأتها From Software. يأخذ مبدعو لعبة Lords of the Fallen الجوهر المعروف مرة أخرى ، ويركزون على احتوائه في عدد أصغر وأكثر كثافة من الأعداء. لم يتم ذكر الأفضل بعد ، لأننا نصل إلى اللوردات الفخريين.

اقرأ ايضا  تقطيع الأشجار هو مغامرة ، أو لماذا لا تكون فالهايم مملة؟

لا يوجد لدى Lords of the Fallen سوى عدد قليل من الرؤساء ، لكن تنوعهم وتفاصيلهم تستحق الثناء. هنا ، يختلف كل لقاء مع رئيس ، في إحدى المرات نواجه فارسًا يتأرجح بسيفه برشاقة ، وفي المرة الأخرى نقاتل وحشًا يعوض افتقاره إلى الذكاء بالغضب ، لنواجه أخيرًا وحشًا جهنميًا. في معركة واحدة ، يمكننا أن نوجه غضب العدو ضده ، وفي الأخرى يجب أن نكون حذرين من “الهدر” الذي يبثه. قد لا يكون ثوريًا ، لكن في هذه الحالة القليل لا يعني بالتأكيد الأسوأ. كان لدي نصيبي من الشكوك فيما يتعلق بمراحل المعركة التي شوهدت على شريط حياة الخصم (بعد تعرضه لبعض الضرر ، يتغير اللورد ويكتسب قدرات جديدة) ولكني الآن مقتنع بأنها تعمل. من الجيد معرفة متى سيبدأ العدو في استخدام هجمات جديدة. الحقيقة الوحيدة أن هذا يحدث هو تنوع وعلاج في حد ذاته. لم أكن أشعر بالفضول مرة واحدة ، ما الذي سيأتي به الرب بعد ذلك لمحاولة تدميري. اللوردات يستحقون اسمهم – قتالهم هو متعة خالصة.

يتمتع Lords of the Fallen بنظام جوائز مثير للاهتمام عندما يتعلق الأمر بمعارك الزعماء. بادئ ذي بدء ، عند تلبية شروط معينة عند التغلب على الرب ، يمكننا الحصول على عنصر خاص. ثانيًا ، يؤدي قتل الرب إلى فتح بوابة إلى البعد الشيطاني – وهنا ينتظر الكنز والمعارضون واستكشاف الأماكن المظلمة.

دعونا نختتم. على الرغم من كونها لعبة أصغر من Dark Souls ، إلا أنني كنت ألعب في كثير من الأحيان مع أجهزتي ولم أكرر نمط حمل الدرع لفترة كافية حتى يتعب الخصم. كل ذلك يرجع إلى حقيقة أننا يجب أن نفكر عند محاربة الأشرار العاديين واللوردات. ليس لأنهم أقوى – ربما يمكن التغلب على كل فرد بالقوة. يتعلق الأمر أكثر بالتشجيع من اللعبة لإيجاد طريقة وتسهيل عملية البحث هذه. يعود الفضل في ذلك إلى عناصر مثل القدرة على تبديل المعدات في منتصف المعركة ، وامتلاك المزيد من الجرعات في وقت مبكر من اللعبة وهجمات العدو الأضعف. من الأسهل مواجهة هذا التحدي والوصول إلى النهاية. ربما يكون الأمر سهلاً للغاية في بعض الأحيان ، ولكن يتم ترك اللعبة الأكثر تطلبًا مع New Game + و New Game ++. بالكاد بدأت في اختبار الاختبار الأول ويمكنني القول بالفعل أنه جيد. بعد 20-25 ساعة اللازمة للعب الأول ، أستطيع أن أقول إنني سأستمر في اللعب ، لأن تنوع الوحوش والعتاد ممتع – حتى لو كانت المنافسة تحتوي على المزيد.

زيارة في المستشفى.

أقل ، لكن لا يزال جيدًا

“A polish Dark Souls” هو مصطلح يتبادر إلى الذهن بعد مشاهدة أول مقطع من اللعبة. قد لا تنتهي المقارنة التفصيلية بين لعبة Lords of the Fallen وعمل From Software بشكل جيد بالنسبة للعبة التي تمت مراجعتها. في أحسن الأحوال يؤدي إلى اتهام بالسرقة الأدبية وقلة الإبداع. من المستحيل أيضًا التنافس مع الألعاب اليابانية على قدم المساواة ، حيث وصفها العالم بالإجماع ، بأنها تحت تأثير سحري ، مثالية. لنفترض أن الألعاب السابقة من CI لم تكن سوى ألعاب سحرية. لحسن الحظ ، فإن Lords of the Fallen لديها فكرة مثيرة للاهتمام إلى حد ما وراءها وهي بشكل عام لعبة فيديو رائعة. هذا هو ذلك. كانت الفكرة هي استخراج جوهر Dark Souls وتعديله إلى شكل يناسب صبر البشر. أقل ولكن أكثر تحديدًا. شكل تم التفكير فيه بالكامل ، لكنه غير كامل – حيث توجد الكثير من العيوب والعيوب. أعتقد اعتقادًا راسخًا أن معظمها سيتم إصلاحه – لأن الباقي لا يمنعنا من الاستمتاع.

سيكون الأمر مثيرًا للسخرية ، إذا كان التأثير المذكور أعلاه “للعبة Souls الأصغر والأكثر كثافة” نتيجة لميزانية أصغر وأراد المبدعون في الواقع إنشاء لعبة ضخمة مليئة بالمحتوى. حسنًا ، تؤدي القيود أحيانًا إلى أشياء رائعة – وهي لعبة تركز على هدفها أكثر من لعبة Dark Souls 2. لننتهي بهذا المكمل الجميل ولكن بعيد المنال.

الضوابط والاستقرار على جهاز الكمبيوتر

لقد اختبرنا لعبة Lords of the Fallen على جهاز كمبيوتر باستخدام لوحة الألعاب. كما هو الحال في Dark Souls ، توفر وحدة التحكم تجربة أفضل. من الواضح أن استخدام لوحة المفاتيح والماوس ممكن أيضًا مع التخصيص الكامل. لقد جربنا هذا الحل وهو يعمل. ومع ذلك ، فإن CI Games لم تجرب أي شيء ثوري فيما يتعلق بالتخطيط – اللعب على لوحة المفاتيح سيعطي المرء امتدادًا كبيرًا. عندما يتعلق الأمر بالاستقرار ، فقد سحقت اللعبة 5 مرات في غضون 25 ساعة. يبدو كما لو أن المشاكل تحدث في الغالب في مواقع مليئة بالتأثيرات الخاصة.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

هذه هي مراجعة الشرطة – لعبة حول الشرطة كنا ننتظرها جميعًا

هل تعتقد أن كونك رئيسًا للشرطة هو عمل بسيط ومريح؟ إذا كان الأمر كذلك ، فهذه هي الشرطة ستغير رأيك بسرعة ، وستقوم...

الألوهية: الخطيئة الأصلية – مراجعة الإصدار المحسن – إعادة النظر في لعبة تقمص الأدوار المتشددة

بعد عام ونصف من إصدار Divinity: Original Sin ، تلقينا نسخة موسعة من اللعبة. عمل المطور البلجيكي لاريان بجد على تحسين إبداعاته ولكن...

استعراض حمى النقل 2 – جيد سيم ؛ تاجر فقير

يبدو أن ثلاث سنوات هي وقت كافٍ لتحديد أوجه القصور التي تمنع اللعبة الجيدة من أن تكون رائعة. هل تمكنت Urban Games من...

لعب الأدوار في المنعطفات – أفضل ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية لعام 2021

نظرًا لأن hack’n'slash يشكل أحد طرفي هذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار ، فإن الجانب الآخر هو ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية ، مع...

Loop Hero هي أفضل لعبة كمبيوتر شخصي في شهر مارس!

نادرًا ما يكون إنشاء لعبة تجمع بين عدة أنواع مختلفة من اللعب مسعى ناجحًا. ومع ذلك ، فإن المبدعين من Four Quarters studio...