مراجعة Iron Harvest – RTS التي لن تفاجئك بأي شيء

كم مرة تصبح سلسلة من الأعمال الفنية المفاهيمية امتيازًا لثقافة البوب؟ Iron Harvest ، المستندة إلى أعمال ياكوب روزالسكي ، هي الحالة الوحيدة التي أعرفها ، ولكن هل هي لعبة جيدة؟ حسنا…

عالم 1920+ هو واقع بديل تخوض فيه الدول الأوروبية حربًا باستخدام آلات الديزل العملاقة. أطراف الصراع الرئيسية هم ساكسونيا وروسفيت وبولانيا ، وبالطبع تستند إلى ألمانيا وروسيا وبولندا على التوالي. هذه الفرضية البسيطة وحدها تجعلني أفكر في عدد قليل من الألعاب المختلفة جدًا. بعد الحصول على حقوق الامتياز ، قررت KING Art إنشاء لعبة RTS بأسلوب Company of Heroes ، وهي لعبة تسببت في حدوث ضجة كبيرة في وقت واحد. كان القرار جيدًا ، لكن هذا لا يكفي لضمان النجاح.

"مراجعة

الرسوم المتحركة للميكانيكيين جيدة جدًا.

حملة رفاق بولان

المزايا:

  1. ميكانيكا مصممة بشكل جيد وتحريكها ؛
  2. مهمات متنوعة وخيالية في الحملة ؛
  3. إعداد رسومي لطيف.

سلبيات:

  1. لعبة مقلدة إلى حد ما.
  2. عدم وجود عمق تكتيكي
  3. عدد قليل من الخرائط للمناوشات / متعددة اللاعبين حتى الآن ؛
  4. كل الفصائل تشعر بنفس الشيء تقريبًا.

تثير طريقة اللعب في Iron Harvest بالتأكيد إحساسًا بـ dйja vu. أعني ، لقد اشتبهنا في ذلك لفترة طويلة ، منذ اللعبة الأصلية. هذه اللعبة مشتقة بقوة. كما هو الحال في RTS الكلاسيكية من Relic ، لدينا مشاة ومركبات وتحصينات مختلفة. مهمتنا هي تأمين النقاط الإستراتيجية على الخريطة (كما هو الحال في World in Conflict) ، والتي تجلب نقاط النصر والموارد اللازمة للحصول على المزيد من الوحدات. من أجل الفوز ، يجب علينا إما جمع قدر معين من النقاط أو تدمير مقر العدو. إذا لعبت أي لعبة RTS من قبل ، فأنت تعلم ما يدور حوله الأمر.

تشبه طريقة اللعب شركة الأبطال عند كل منعطف. يمكنك أن ترى ذلك تمامًا عندما نطلب من القوات الاختباء خلف الغطاء ورمي قنبلة يدوية ؛ أمر الجنود الجرحى بالتراجع إلى القاعدة ؛ عندما تخترق الآليات الجدران والمباني مثل الدبابات ؛ أو عندما ننشر أكياس الرمل والأسلاك الشائكة بواسطة الجسر.

ولكن من الواضح جدًا أيضًا أن اللعبة أرخص – آسف لقول ذلك -. لقد فاتني حقًا نظام ترقية الوحدات ، والقدرة على تفجير الجسور ، ومهارات القائد ، وتقوية النقاط الإستراتيجية ، وما إلى ذلك أيضًا حقيقة أن جميع الفصائل تشعر بنفس الشيء جوهريًا لا تساعد أيضًا. إنهما ليسا متطابقين. روسفيت أكثر هجومية ، وساكسونيا أفضل في الدفاع ، وبولانيا تشعر وكأنها في مكان ما بينهما. ومع ذلك ، فإن لعبة Starcraft القديمة والجليلة زودتنا بمزيد من تنوع الفصائل – منذ عقدين من الزمن. كل جانب من جوانب الصراع لديه نفس مجموعة المشاة وأسلحة الدعم (المدافع ، قذائف الهاون ، MGs). الآليات هي أكثر إثارة للاهتمام ، ولكن ، من حيث المبدأ ، يلعب كل فصيل بنفس الطريقة. وحدات البطل / القائد لا تفعل الكثير لمساعدتها. يتمتع كل منهم بمهارات فريدة ، لكن ليس لديهم نفس الأهمية في طريقة اللعب مثل ، على سبيل المثال ، أبطال Warcraft III.

اقرأ ايضا  مراجعة Age of Empires 4 - عودة ملك RTS

لا يزال بإمكانك الاستمتاع بها ، ولكن نظرًا لأن المطورين قرروا تقليد الكلاسيكية ، فلا مفر من مثل هذه المقارنات. ولسوء الحظ ، بالنسبة لهذه الإستراتيجية الجديدة ، فإن شركة Company of Heroes تفوز بالتأكيد عندما يتعلق الأمر بعمق طريقة اللعب.

"مراجعة

تتصرف الوحدات أحيانًا بغرابة عندما تواجه عقبات.

"مراجعة

جاكوب روزالسكي هو فنان رسومي بولندي. شاهدت عمله لأول مرة في عام 2014 على موقع kotaku.com ومنذ أن كنت أعمل في منفذ إخباري كبير بنفسي ، اتصلت به وأنتجنا ما تحول إلى مقابلة شائعة جدًا. فعلت الشيء الصحيح ، لأنه بعد لحظات ، وبفضل كوتاكو ، كان عمله في كل مكان. منذ ذلك الحين ، أنتجت سلسلة 1920+ لعبة لوحية بعنوان Scythe (متوفرة أيضًا رقميًا) ، ومجموعة من القصص والألغاز ، والآن لعبة الكمبيوتر الكاملة الخاصة بها. إذا كان هناك أي شيء ، فهذا يثبت أن الأفكار المطلقة ، المغلفة ، كما في هذه الحالة ، في الأعمال الفنية عالية الجودة ، كافية لإحداث بعض الضرر الحقيقي للثقافة الشعبية.

الميكانيكيون يقومون بهذه المهمة

السمة المميزة لرؤية روزالسكي هي الجمع بين المناظر الطبيعية الريفية البسيطة والمناظر الطبيعية مع ميكانيكا ضخمة تعمل بالديزل. ليس من المستغرب إذن أن تكون هذه الآلات هي أيضًا حجر الزاوية في Iron Harvest. المشاة مفيد ، فهم الوحيدون الذين يمكنهم التقاط النقاط الإستراتيجية ، لكن هذه الآلات هي التي تفوز باللعبة بالنسبة لنا.

إن مظهرهم جذاب للغاية – الأناقة الباردة لآليات ساكسونيا ، عمالقة روسفيت الأقوياء ولكن الخرقاء و … حسناً ، ميكانيكا بولانيا اللطيفة إلى حد ما. إنها جميلة ، لكن من الصعب العثور على سمة مميزة لها.

الرسوم المتحركة جيدة حقًا ، من ناحية أخرى ، ومشاهدة الميكانيكيين ينهارون ، يطلقون النار على بعضهم البعض ، يفقدون أجزاء وينهار هو بالتأكيد إثارة. لديهم جميعًا بعض الميزات والمراوغات المثيرة للاهتمام ؛ يعيدون تحميل أسلحتهم الضخمة ، ويطلقون القذائف ، ويمكن لـ Saxon Stiefmutter ، على سبيل المثال ، إطلاق أطواق متفجرة تتدحرج نحو الأعداء. بعض التصاميم رائعة حقا. خاصة وأن الإعداد ، على الرغم من عدم إتقانه ، يحافظ على مستوى مُرضٍ للغاية. كما أن تدمير البيئة أمر جيد. لا يمكن تدمير جميع الأشياء ، ولكن المشي في مبنى ومشاهدته يتفكك أمر ممتع للغاية.

اقرأ ايضا  مراجعة شركة Offworld Trading Company - الرأسمالية المستعرة على الكوكب الأحمر

ومع ذلك ، فإن المقياس المعروض في بعض أعمال جاكوب الفنية مفقود بالتأكيد. أفهم أن لعبة من نوع Company of Heroes ليست مثالية لتصوير الآلات الضخمة ، لكنني أتخيل أيضًا أن تكنولوجيا اليوم قادرة على ذلك.

"مراجعة

يمكن أن تكون Mechs في Iron Harvest كبيرة جدًا ، لكنها ليست المقياس المعروف من مفهوم الفنون الأصلية لجاكوب.

يولد النطاق الصغير للخرائط ، النموذجي لألعاب RTS الكلاسيكية ، بعض المواقف السخيفة. على سبيل المثال ، مدفع عملاق ، يحمله ميكانيكية عملاقة ، يبلغ مداه 150 مترًا أو أقل. هذا ليس شيئًا لا يمكنك غض الطرف عنه ، لكنه ليس مثيرًا للإعجاب إذا فكرت فيه. بالمناسبة ، يعمل الذكاء الاصطناعي أحيانًا بطريقة سخيفة أيضًا. من المواقف المضحكة التي لاحظتها وجود وحدتين من المشاة تحتميان على نفس الجانب من نفس الجدار ، وتطلقان النار على بعضهما البعض من على بعد بضعة أقدام ، وفي نفس الوقت تتسببان في أضرار طفيفة ، لأن كلاهما حصل على مكافأة دفاع من خلال الاحتماء.

بالمناسبة ، لا أستطيع أن أفهم لماذا لا يمكن تحريك الكاميرا بعيدًا ، حتى نتمكن من رؤية المزيد من الخريطة. مرة أخرى ، يبدو أنه شيء يمكن تحقيقه بسهولة في هذا اليوم وهذا العصر.

القوة في الأرقام

من الواضح أن المبدعين كان لديهم طموح لإنشاء استراتيجية RTS تكتيكية أكثر قليلاً. تعلمك الحملة الاختباء خلف الأغطية وإبعاد المعارضين عن الأجنحة المفتوحة. تشير أوصاف الوحدات إلى أنها تستند إلى مبدأ مقص ورق الصخر.

ومع ذلك ، من الناحية العملية ، انتهى بي المطاف عادةً باستخدام أقدم التكتيكات في العالم ، والتي عرفتها شخصيًا منذ Warcraft II ، والتي كانت أول لعبة RTS لي. من أجل تجنب الالتباس ، سأدرج النقاط الحرجة في هذا النهج:

  1. أنتج أكبر عدد ممكن من الآلات الميكانيكية ؛
  2. هجوم؛
  3. في حالة الفشل ، حاول مرة أخرى.

هل يعمل؟ عادة ما يفعل. أفترض أن الأمر سيكون أكثر صعوبة مع الخصوم الأحياء ، لكنه كافٍ للذكاء الاصطناعي. اللعبة تفتقر للأسف إلى العمق. لم أواجه مرة واحدة موقفًا أثبتت فيه وحدتي عدم فعاليتها ضد خصم معين ، كما كان الحال في شركة الأبطال ، حيث لم تتمكن المدافع الرشاشة من إلحاق أضرار كبيرة بالدبابات. بدلاً من ذلك ، فإن تركيز النار على ميكانيكية / وحدة واحدة يؤدي المهمة دائمًا.

اقرأ ايضا  مراجعة American Truck Simulator - هذا هو أفضل جهاز محاكاة على الإطلاق

"مراجعة

السرد في الغالب لطيف للغاية.

"مراجعة

عادة ما تكون النيران المركزة كافية للإستراتيجية.

للوطن الام

في اللعبة ، نجد ما يسمى بالمناوشات ، وكذلك التحديات التي يجب علينا فيها ، على سبيل المثال ، الدفاع عن قاعدة ضد موجات من الأعداء. هناك عدد قليل من الخرائط هنا وآمل بشدة أن يأتي المزيد مع التحديثات.

والآن ، بناءً على ما تحبه ، يمكن أن يكون المسار الرئيسي للعبة إما حملات قصصية (واحدة لكل فصيل) أو مباريات عبر الإنترنت. منذ أن كنت أختبر Iron Harvest قبل الإصدار ، لم أتمكن من اختبار الأخير. فلنتحدث عن الحملات.

كمجموعة من التحديات الممتعة ، فإنها تعمل بشكل جيد حقًا. تتنوع المهام اللاحقة ، وهم يجربون الصيغة ، ولديهم عمومًا ما تقدمه أكثر من المناوشات. لا تزال شركة الأبطال ، ولكن على الأقل يمكنك رؤية بعض الأفكار الأصلية. تكفي الحملات أيضًا لساعات طويلة. الأطول هو الأطول من بولانيا ، لكن لدى ساكسونيا وروسفيت الكثير لتقدمه.

فيما يتعلق بالكتابة … حسنًا ، القصة والشخصيات متواضعة إلى حد ما ، ومن الصعب أن تكون متحمسًا جدًا لها. خاصة وأن الحوارات أصبحت مملة ومبهجة إلى حد ما ، وأن الشخصيات والحبكة مبنية على الكليشيهات. . بشكل عام ، ومع ذلك ، فإن الحملات تستحق اللعب ، خاصة إذا كنت من عشاق ألعاب RTS.

"مراجعة

كل الفصائل تشعر بشكل أساسي بنفس الشيء.

أدخل Iron Harvest ، باللون الأبيض بالكامل

في الأيام الخوالي ، عندما تم إصدار ألعاب RTS من قبل العشرات (لقد كانت بالفعل منذ وقت طويل ، وأنا أعلم) ، ربما لم نكن نولي الكثير من الاهتمام لهذه اللعبة. الآن ، على الرغم من كونها غير أصلية إلى حد ما ، يمكن لـ Iron Harvest أن تنمو بالفعل لتصبح واحدة من أفضل الاستراتيجيات في السنوات الأخيرة.

اللعبة جيدة وليست ممتازة ولا أعتقد أنها أظهرت لي أي شيء لم أره بالفعل. من المؤسف أن قرار العودة إلى نوع منسي تقريبًا لم يكن مدعومًا ببعض الأفكار الجديدة. الحداثة الوحيدة هنا هي بيئة مثيرة للاهتمام ، ولكن حتى هذا لا يستفيد استفادة كاملة من إمكانات المفهوم الأصلي. من ناحية أخرى ، إنها لعبة جيدة الصنع يمكن الاستمتاع بها ، حتى على الرغم من أوجه القصور فيها.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة Superhot – ذبح ترون وماتريكس وتارانتينو

لا توجد رسومات رائعة ولا قصة ملحمية ولا موسيقى سيمفونية - مطلق النار البولندي Superhot كان يثير المشاعر في جميع أنحاء عالم الألعاب...

الألوهية: الخطيئة الأصلية – مراجعة الإصدار المحسن – إعادة النظر في لعبة تقمص الأدوار المتشددة

بعد عام ونصف من إصدار Divinity: Original Sin ، تلقينا نسخة موسعة من اللعبة. عمل المطور البلجيكي لاريان بجد على تحسين إبداعاته ولكن...

الأفضل بين الأسوأ – مراجعة الهواجس القاتلة 2

لن يفاجئ سويري أحدًا بعد الآن لأن الجميع يعرف ما يمكنه فعله. هذا هو السبب في أن Deadly Premonition 2 ليست مفاجأة. إنها...

مراجعة Grim Dawn – الوريث الجدير لـ Titan Quest

من المؤكد أن منشئو لعبة Titan Quest الرائعة لم يسرعوا في تنفيذ مشروعهم التالي ، ولكن بعد سنوات من العمل الشاق ، حصلنا...

أرواح الشيطان صعبة ، لكن اللاعبين أسوأ

كنت تعتقد أن اللعبة كانت محبطة؟ حسنًا ، إنه كذلك ، لكن ليس تقريبًا مثل اللاعبين الفعليين. أظهرها Demon’s Souls منذ سنوات ،...