مراجعة Invisible، Inc. – مزيج مطالب وابتكاري من الإستراتيجية والتخفي

Invisible، Inc. هو عمل لشركة Klei Entertainment ، والمعروف بألقاب مثل Don’t Starve و Mark of the Ninja. هذه المرة ، الكنديون يجرون استراتيجية تعتمد على الدور ، التسلل و roguelike. هل يمكن لمثل هذا المزيج من الأنواع أن يثبت نجاحه؟

زائد الحجم:

  1. مزيج مثير للاهتمام من الأنواع.
  2. صعب ، بلا رحمة ومليء بالتشويق ؛
  3. يجبر اللاعبين على بذل جهد فكري قوي ؛
  4. يعطي الكثير من الرضا ؛
  5. أسلوب رسومي مميز وأنيق.

ميني:

  1. المؤامرة ليست واسعة جدا.
  2. المهمات والتصميم الجرافيكي ليست متنوعة بما فيه الكفاية ؛
  3. غير ودي للمبتدئين.

يبدو أن نجاح Don’t Starve ساعد الاستوديو الكندي في العثور على الصيغة المثالية لألعابهم – يجب أن تكون صعبة ، وتتميز بأسلوب رسومي فريد ، ومصدر للرضا الكبير الناتج حتى عن أصغر انتصار.

في Invisible، Inc. ، قامت Klei Entertainment بدمج عناصر التسلل ولعبة الألغاز والاستراتيجية القائمة على الأدوار و roguelike ، وكلها تُلعب من منظور متساوي القياس مصحوبًا بموضوع تجسس. وعلى الرغم من أنني تعاملت مع هذا المزيج المحدد بحذر ، فقد تمكن الاستوديو من التسليم مرة أخرى. هذا هو واحد من أكثر المنتجات المستقلة صلابة في الأشهر الأخيرة ، حتى لو كانت بعض العناصر تعطي انطباعًا بأنها ملتصقة ببعضها البعض في عجلة من أمرها. خذ القصة على سبيل المثال: إنها كافية لحملة تستغرق عدة ساعات (ومع ذلك ، يمكن تكرارها إلى أجل غير مسمى تقريبًا) ، وتتضمن بالكاد شخصيات وخلفية محددة. إنه عام 2074 ويحكم العالم شركات ذات قدرة قصوى. تقاتلهم هي وكالة التجسس الفخري ، التي عبثت بالشركات لسنوات عديدة ، وسرقة بياناتهم واختراعاتهم القيمة. لذلك ليس من المستغرب أن يصبح الفريق في نهاية المطاف هدفًا لهجوم لم ينج إلا من قبل العديد من أعضائه: جلادستون ، الذي يدير الشبكة بأكملها ، و Incognita ، وهو ذكاء اصطناعي ذو قدرات رائعة. تكمن المشكلة في أن الأخير لا يمكن أن يكون نشطًا إلا لمدة 72 ساعة دون الوصول إلى مصدر طاقة – خلال هذه الفترة ، يجب على اللاعب إكمال المهام في مواقع مختلفة منتشرة في جميع أنحاء العالم ، واكتساب الخبرة والاعتمادات والمعدات للاستعداد بشكل صحيح للمواجهة النهائية . هذه الحبكة ، التي ليست معقدة بشكل مفرط (على الرغم من الحوارات المكتوبة جيدًا والأداء جيدًا) ، هي مجرد خلفية للتحديات التي توفرها طريقة اللعب نفسها.

"في

في اللعبة ، بالإضافة إلى الحراس المعتادين ، تصطادنا الطائرات بدون طيار والروبوتات.

Klei Entertainment ، التي تأسست عام 2005 في فانكوفر ، كندا ، هي واحدة من أكثر الفرق المستقلة إثارة للاهتمام. تتميز إنتاجاتها عادةً بمستوى عالٍ من الصعوبة وأسلوب رسومي مميز ، مع كونها أيضًا مزيجًا مثيرًا للاهتمام من أنواع مختلفة. برز الاستوديو لأول مرة بفضل Shank ، وهو إصدار Beat’em-up صدر في عام 2010 ، ولكن النجاح الحقيقي جاء في عامي 2012 و 2013 ، عندما تم نشر Shank 2 و Mark of the Ninja و Don’t Starve.

على المرء أن يعطيها للمطورين – فهم صادقون منذ البداية. عندما نقوم بتشغيل البرنامج التعليمي ، حصلنا على تحذير عادل بأننا سنموت مرات عديدة بحيث تتلاشى محنة كيني الدائمة من ساوث بارك ببساطة مقارنة بما يتعين علينا أن نمر به. قد يتجنب الاستراتيجيون المتمرسون الذين يحللون كل خطوة بعناية هذه التجربة ، لكن البقية ستكون درسًا مؤلمًا في التواضع. تدفعنا شركة Invisible، Inc. إلى مقرات الشركات التي يجب علينا سرقة المعلومات والائتمانات والغرسات الميكانيكية الحيوية منها أو إنقاذ الرهائن. كل مستوى ، حتى في وقت مبكر من اللعبة ، مليء بالأشياء التي يمكن اختراقها من خلال Incognita ، ولكن هذا يكلف نقاط القوة ، وهي نادرة دائمًا. بدون القرصنة ، لن تتمكن من الوصول بعيدًا ، حيث لا يوجد نقص في المخاطر الكامنة في المواقع التي تمت زيارتها. نحن نواجه الكاميرات في كل مكان والحراس الذين يقومون بدوريات في الممرات والبرامج التي تطلق إنذارًا أو تعطل الذكاء الاصطناعي لفترة من الوقت حتى بعد أن نجحنا في إزالة تدابير السلامة الخاصة بهم ؛ هناك أيضًا مستوى التنبيه المتزايد باطراد. لذلك يجب على اللاعب التحرك بأسرع ما يمكن ، مع التحكم في عدد نقاط الحركة (التي ننفقها على كل حركة تقريبًا) ، مع الأخذ في الاعتبار الخطر الذي يشكله الخصوم – من المستحيل الفوز في معركة مباشرة مع مدججين بالسلاح. حراس. تكافؤ الفرص علاج نادر هنا ، ولا جدوى من التفكير في ميزة تنافسية.

اقرأ ايضا  أوقات غريبة ، عندما يحافظ مطلق النار على الإنترنت على الصداقة

"بصفتنا بصفتنا وكلاء لمنظمة تجسس ، سنطأ أقدامنا في شركات منتشرة في جميع أنحاء العالم.

وعلى الرغم من أن اللعبة تضعنا في مواجهة قوى العدو المتفوقة ، خاصة في مراحلها اللاحقة ، إلا أننا نلوم أنفسنا على كل وفاة وفشل. إن اختيارات Invisible، Inc. مهمة حقًا ، لأن جميع الإجراءات تقريبًا لها آثار جانبية. إذا صدمنا حارسًا ، فإننا نحصل على بضع دورات من السلام ، لكن يجدر بنا أن نتذكر أنه عندما يستيقظ أخيرًا ، سيأتي يبحث عنا حتى يجدنا ، هذه المرة دون التمسك بطريق دوريته المعتاد. في المقابل ، فإن اختراق طائرة قتالية بدون طيار سيجعل من الممكن السير مباشرة تحت أنف آلة مدججة بالسلاح دون أي قلق ، ولكن إذا عثر عليها أحد الحراس عن طريق الصدفة ، سيرتفع الإنذار عدة مستويات. تشبه شركة Invisible، Inc. مدرسًا صارمًا سيستمر في جعلنا نفشل في الاختبار حتى نتعلم شيئًا في النهاية. وعندما نتفكك أخيرًا في صيغة طريقة اللعب ونشعر بأننا في موطننا في أروقة الشركة ، ستكون اللعبة سريعة لإعطائنا درسًا آخر. عندما تمكنت من إدارة مهمة إنقاذ الرهائن بشكل صحيح لأول مرة ، أصبحت واثقًا بما يكفي لأنني قررت إلقاء نظرة خاطفة على إحدى الخزائن وسرقتها. كان التأثير كارثيًا: سرعان ما أصبحت الغرفة التي كنت أتطلع إليها محاطة بالحراس ، وعدت إلى القاعدة وحدي ، وفقدت عميلًا والرهينة.

"في في عالم شركة Invisible، Inc. ، اللون الأحمر يعني المتاعب. الكثير من المتاعب.

تم نشر الإصدار الأخير من Invisible، Inc. ، ولكن أولئك الذين لا يستطيعون الانتظار لإنقاذ وكالتهم لديهم فرصة لتجربة اللعبة في Steam Early Access. يتوفر الإنتاج الجديد من Klei Entertainment على هذه المنصة منذ 19 أغسطس من العام الماضي ، وتم تطويره بفضل تعليقات اللاعبين. في حالة شركة Invisible، Inc. يبدو أن الوصول المبكر اجتاز الاختبار ، لأن مشروعًا آخر من الاستوديو – لا تجوع معًا – ظهر أيضًا هناك منذ 15 يناير.

اقرأ ايضا  Homeworld: مراجعة صحارى خاراك - مجرة ​​تساوي الرمال

ومع ذلك ، فإن المستوى العالي من الصعوبة يخدم غرضًا أعلى – إعطاء الرضا. صحيح ، علينا أن نبذل جهدًا قبل أن يخرج أي شيء بشكل مثالي ، لكن اللحظة التي ننجح فيها في انزلاق الحراس دون أدنى مشكلة بعد سرقة مختبر حديث من غرسات ميكانيكية حيوية تجعلنا نشعر كما لو كنا جواسيس أفضل من جيمس بوند نفسه. لا يخلو من التأثير أيضًا التوتر المستمر: عندما يتم إطلاق الإنذارات ويكون الحراس قريبين من وكيلنا ، فإن التهرب منها لدورة أخرى ليس إنجازًا بسيطًا. إن الرضا لا يخفت حتى من حقيقة أن العديد من العناصر علينا قبولها كما هي: يبدو أن الحراس في الشركات صماء ، حيث يبدو أنهم غير قادرين على سماع وكيل يركض خلف ظهورهم. لا يبدون ساطعين للغاية أيضًا – عند دخولهم غرفة لاحظوا فيها للتو صورة ظلية للاعب متحرك ، فإنهم لا يرفعون أسلحتهم ، مما يجعلهم هدفًا مثاليًا.

"قد قد لا تربكنا المواقع بحجمها ، ولكن للتعرف على كل منها سنحتاج على الأقل عشرين منعطفًا.

هذا ، للأسف ، ليس العيب الوحيد في Invisible، Inc. لقد أنشأت Klei Entertainment لعبة بها عدد كبير من العناصر التي تحتاج إلى اهتمامنا مع توفير برنامج تعليمي قصير للغاية وغير شامل للغاية. ونتيجة لذلك ، فإن الإنتاج ليس ودودًا جدًا للمبتدئين ، وعلينا اكتشاف الكثير من الأشياء بمفردنا لفهم كيفية عمل جميع الآليات. لا أحاول بأي حال من الأحوال اتهام المطورين في هذه المرحلة بعدم أخذ اللاعب من يده ، لأن هذا سيجعل اللعبة تفقد أعظم نقاط قوتها. ومع ذلك ، كان بإمكانهم على الأقل شرح كيفية عمل الفخاخ المختلفة. إذا فعلوا ذلك ، فربما لم أضيع العديد من نقاط العمل في محاولة تجاوز مستشعر الصوت … الذي يتم تنشيطه فقط من خلال أصوات أعلى من الخطوات العادية. لاكتشاف كل شيء في Invisible، Inc. ، يتعين علينا استخدام المهام القليلة الأولى.

"الاعتمادات الاعتمادات هي أساس البقاء – نستخدمها لشراء مهارات ومعدات جديدة.

بالإضافة إلى الحملة الكلاسيكية ، تقدم Invisible، Inc. أيضًا وضع Endless الذي لا يتم فيه إلغاء تنشيط Incognita بعد 72 ساعة ويعمل بدلاً من ذلك ، مما يسمح برحلة ممتعة عبر مقر الشركة وسرقة أي شيء هناك لسرقته. إنها فرصة رائعة لفتح جميع الشخصيات أو الغرسات الميكانيكية الحيوية أو المهارات في جلسة واحدة … ما لم نموت بالطبع. لا يكاد الخصم خاملاً ومع كل إجراء تقوم به وكالتنا يعمل باستمرار على زيادة مستوى الأمان في مؤسساتهم.

لحسن الحظ ، لا تستغرق هذه العملية وقتًا طويلاً مقارنة بمدى المتعة التي يمكن أن توفرها اللعبة. إذا لم تكن محبطًا في البداية ، فستجد قريبًا أن الكنديين قد ابتكروا لعبة يمكن إعادة تشغيلها إلى ما لا نهاية. صحيح أن الحملة لا تستغرق سوى بضع ساعات ، لكنها ليست ذات صلة لأن النتيجة مختلفة تمامًا في كل مرة. يتم إنشاء المواقع من الناحية الإجرائية ، مما يعني أنك لن تصادف أبدًا نفس تخطيط الممرات والحراس والخزائن. أضف خيار تطوير الشخصية: يمكننا تحسين مهارات أبطالنا في أربع فئات (السرعة والقوة والقرصنة والفوضى) وتنفيذ عمليات زرع ميكانيكية حيوية جديدة تمنحهم قدرات سلبية إضافية. يمكننا أيضًا تحسين أداء Incognita. بالإضافة إلى ذلك ، أثناء الحملة نقوم بفتح المزيد من الشخصيات حيث نقوم بتحريرها من خلايا الشركة. يأتي الجليد على الكعكة على شكل مستويات الصعوبة – بالإضافة إلى المستويات الكلاسيكية المفروضة ، لدينا أيضًا فرصة للعبث بالإعدادات. هناك عدد كبير منهم ، من عدد مندوبي الأدوار إلى ميزة الشركات علينا في المهمة الأخيرة. Invisible، Inc. هي لعبة مصممة من الناحية النظرية لتوفر لك ساعات طويلة من اللعب. نظريا.

اقرأ ايضا  مراجعة Big Pharma - الأدوية ليس فقط من Heisenberg

"يمكن يمكن لـ Incognita اختراق معظم الأجهزة الإلكترونية على الخريطة ، لكننا نحذر من الإجراءات الأمنية.

لسوء الحظ ، أنشأت Klei Entertainment محتوى غير متنوع بدرجة كافية. يمكن تقريبًا حساب أنواع المهمات على أصابع يد واحدة: إنقاذ رهينة ، أو نهب خزنة ، أو سرقة تمريرة من شخص مهم ، أو الوصول إلى أسلحة جديدة ، أو اقتحام مختبر ، أو سرقة قائمة من الأهداف. وعلى الرغم من أن كل واحد منهم يحدث في موقع به تخطيط مختلف للممرات ، إلا أن العملية يمكن أن تصبح مملة. ما هو أكثر من ذلك ، إنه ليس العيب الوحيد لشركة Invisible، Inc. – في بعض الأحيان تتعطل آليات التوليد الإجرائي ويمكننا أن نتعثر عند حارس يؤمن بعناية غرفة صغيرة بكاميرا واحدة. فقط بعد عشرين جولة ، عندما يتم تحديد موقع اللاعب بواسطة أنظمة الأمان ، يتركز انتباه الحارس على أي شيء آخر غير الغرفة.

كما يعاني الجانب السمعي البصري من عدم وجود تنوع. على الرغم من أن Klei Entertainment قد قدمت مرة أخرى أسلوبًا رسوميًا مثيرًا ومميزًا – يتميز هذه المرة بخطوط سميكة وصور ظلية طويلة تمنح اللعبة طابعًا أنيقًا للغاية – إلا أنها فشلت في ملء العالم الذي أنشأته بعدد كبير من العناصر الفريدة. الرسوم المتحركة رديئة – على سبيل المثال ، يبدو إذهال الحارس دائمًا كما هو ، بغض النظر عما إذا كان الكمين قد تم ترتيبه بواسطة رجل كبير أو امرأة صغيرة. يمكن قول الشيء نفسه عن الجانب الصوتي ، والذي لا يترك لنا أيضًا انطباعًا لا يُنسى.

"عندما عندما يفشل الاختباء في الظل ، يتعين علينا القضاء على خصمنا. ومع ذلك ، يجب أن نتذكر أنه لن يكون سعيدًا بمجرد أن يستيقظ …

أكبر عيب في Invisible، Inc. هو التنويع الضعيف لكل من مستويات وأنواع المهام. ومع ذلك ، إذا اخترنا التركيز على طريقة اللعب التي تتطلب تخطيطًا واستراتيجية طويلة المدى ، فستتوقف هذه العيوب عن كونها ذات صلة. الشيء الوحيد المهم هو بقاء كل منعطف لاحق. سيكافأ صبرنا بارتياح كبير. بالنسبة لـ Klei Entertainment ، فهو إنتاج آخر يعزز مكانة الاستوديو في طليعة المطورين المستقلين. لقد حصلوا بالفعل تحت حزامهم على إنتاج للبقاء على قيد الحياة في عالم مأخوذ مباشرة من أفلام تيم بيرتون ، مزيج ثنائي الأبعاد من التسلل ومنصة ، والآن قدموا لنا مزيجًا من إستراتيجية تعتمد على الدور ، لعبة روجلايك والتجسس. يكاد يكون من المخيف تخيل الخطوة التالية لمنشئي المحتوى.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة The Last of Us 2 – لعبة لإشعال النار في العالم

لقد انتظرنا آخرنا: الجزء الثاني مثل الخلاص. وتعلم ماذا؟ ستكون لعبة 2020 لهذا العام مبارزة بين Cyberpunk 2077 و Opus Magnum الجديد لـ...

مراجعة فرجينيا – تلتقي Twin Peaks مع ملفات X

صُنعت فرجينيا بذوق سينمائي ، وهي تحكي قصة عاطفية ببراعة بالصورة وحدها. تحاول هذه اللعبة دفع الظرف عندما يتعلق الأمر بحدود أجهزة محاكاة...

كان إنفاق 10 دولارات للغسيل في لعبة The Sims 4 هو أسوأ قرار اتخذته هذا العام

أنا سيدة وأحب غسيل الملابس. أنا أيضا أحب أن أنظف بالمكنسة الكهربائية. أكره أن أطبخ من أجلها ، أقسم مثل صانع الأحذية ولا...

أساطير البوكيمون: Arceus – 5 نظريات معقولة و 5 نظريات … بالخارج

Pokemon Legends: تم تعيين Arceus لتغيير صيغة Pokйmon الكلاسيكية ، ولكن يبقى أن نرى إلى أي مدى ستذهب. من Noble Pokйmon إلى أساليب...

مراجعة فيلم Skyshine’s Bedlam – روجلايك بوردرلاندز على محرك The Banner Saga

يأخذنا فيلم Bedlam من Skyshine إلى أرض قاحلة ، في مكان ما بين Mad Max و Borderlands. لكن هذه المرة ، ليس كمتجول...