مراجعة Grim Dawn – الوريث الجدير لـ Titan Quest

من المؤكد أن منشئو لعبة Titan Quest الرائعة لم يسرعوا في تنفيذ مشروعهم التالي ، ولكن بعد سنوات من العمل الشاق ، حصلنا عليه أخيرًا. إن Grim Down هي لعبة اختراق جيدة بشكل مدهش ، وقاعدة صلبة لمزيد من النمو.

المزايا:

  • نظام تطوير الشخصية المذهل ؛
  • هناك الكثير لاكتشافه في العالم الواسع ؛
  • العديد من الآليات الإضافية: نقاط الفصائل ، والصياغة ، والأبراج ؛
  • ممتع حقا

سلبيات:

  • على الرغم من أنها قديمة من الناحية التكنولوجية ، إلا أنها يمكن أن تتعثر حتى عند استخدام منصة قوية ؛
  • معارك الرئيس هي فقط هكذا ؛
  • (بالنسبة للبعض) تعدد اللاعبين أقل أهمية.

قصة Grim Dawn هي قصة خيبات أمل المطورين ، الذين ، بعد نجاح Titan Quest ، كانوا يكافحون لفترة طويلة لإنهاء مشروعهم التالي. إنها قصة مثابرة كبيرة ، وتجربة أي حل ممكن لتحقيق الهدف. كانت ليلة طويلة ، ولكن بعد ذلك جاء الفجر. بعد حملة Kickstarter الواعدة في عام 2012 ، وصل المشروع إلى Steam Early Access في خريف 2013. خلال العديد من العث التالية ، عندما كانت اللعبة يتم صقلها ، كان المطورون يحافظون على علاقة مثالية مع قاعدة المعجبين الخاصة بهم ، والاستماع عن كثب إلى آرائهم. الآن ، بعد ستة أعوام من إعلانها الأول ، تم إطلاق علامة hack’n’slash التي طال انتظارها. قاد هذا الطريق الوعر شركة Create Entertainment إلى أبعد مما كان مخططًا لها في البداية. يعد Grim Dawn من بين أكثر الأمثلة إثارة للاهتمام من هذا النوع ، وهو أحد الأمثلة التي تتبع خطى عبادة Titan Quest.

تؤسس هذه اللعبة ارتباطًا واضحًا بسابقتها “القديمة”. تعمل كلتا اللعبتين على نفس المحرك ، وتتشاركان في العديد من الأفكار فيما يتعلق بالميكانيكا وحلول عالم الألعاب. نحن نندفع للأمام من بوابة إلى بوابة ، ونزور مواقع فريدة ، وغالبًا ما تكون خطية ، والأعداء ، بصرف النظر عن العناصر العادية ، وإسقاط الجوائز المميزة التي يمكن أن تحسن إحصائياتنا ، ويتم استخدام نقاط الخبرة لتطوير شخصية من فئتين. كل عشاق Titan Quest سيشعرون وكأنهم في المنزل إذا تمكنت ، بالطبع ، من التغلب على خلفية ما بعد نهاية العالم ، والتي ستجعل المشاهد المثالية لليونان القديمة تبدو في غير مكانها. يسقط Grim Dawn هذا الإعداد بسبب عالم خيالي مظلم يشبه Warhammer الكلاسيكي في العديد من الجوانب. الفرق هو أنه على عكس العالم القديم الذي لا يزال يتنفس ، إذا كان بالكاد يتنفس ، فقد مرت كيرن بالفعل بكارثتها النهائية التي أدت إلى سقوط الحضارة. الشر المستيقظ هو بعد البشر الباقين ، والأمل الوحيد لهم هو حقيقة أن الغزاة منقسمون ، ويتنافسون على الحق في ألذ لقيمات.

اقرأ ايضا  استعراض منغول الحرب: تكتيكات المعركة المرهقة

"الأبراج

الأبراج هي طريقة أخرى لتلميع بطلنا.

مما يبعث على الشعور بالراحة هو حقيقة أن بطل الرواية قد نجا من حيازة شيطان ، واكتسب مهارات خارقة في هذه العملية – من سيصبح أمرًا متروكًا للاعبين فقط. الاختيار من بين النماذج الأولية الستة ليس سوى بداية. في وقت لاحق ، يمكننا أيضًا اختيار فصل ثانٍ إضافي. ولدينا بالفعل مجموعة متنوعة من الاحتمالات داخل واحدة فقط. يمكننا الجمع بين العديد من المهارات النشطة المختلفة والهالات السلبية. بعد ذلك ، بعد اكتشاف الأضرحة المنتشرة في جميع أنحاء العالم ، يمكننا استثمار بعض النقاط في شجرة منفصلة – الإيمان. علاوة على ذلك ، فإن فتح الأبراج يقدم مكافآت جديدة وقدرات قوية – السماء مليئة بالنجوم ، ولكن للحصول على تلك النجوم المتفوقة ، يتعين علينا تلبية المتطلبات الأساسية في نقاط الولاء … وما إلى ذلك ، وهكذا دواليك. كمية العناصر التي تعدل إحصائيات البطل هائلة ، وتعديلها يعطي الكثير من الرضا – أكثر بكثير من مجرد الضغط على الأحرف الرونية لـ Diablo III. وهذا ليس الفارق الوحيد بين ضرب Grim Dawn و Blizzard.

قررت شركة Crate Entertainment نحت العالم ، بدلاً من إنشائه – لا توجد مواقع عشوائية. نحصل على عالم معقد ومصقول. هناك الكثير من الأسرار الخفية والرؤساء الفريدين والممرات الغامضة التي تكشف عن مواقع جديدة. وهذا النوع من التصميم له صدى قوي مع ذوقي لأنه يسمح بإنشاء عالم منطقي – مهمة يفشل فيها البرنامج النصي. يثير هذا مخاوف واضحة بشأن “تاريخ انتهاء الصلاحية” للعبة – كم مرة يمكننا التجوال عبر نفس Burrwitch؟

"تم

تم إنشاء العالم بطريقة ثابتة وليست عشوائية. هناك تقلبات في ذلك.

يمكن أن يستفيد تعدد اللاعبين بالتأكيد من تنوع هذه اللعبة ، ولكن من الواضح إلى حد ما أنها لم تكن أولوية المطورين. عند الدخول إلى علامة تبويب اللاعبين المتعددين ، يتم الترحيب بنا من خلال متصفح قديم – إنه يذكرنا تقريبًا بعصر الاتصال الهاتفي ، نظرًا لأن اللعبة تفتقر إلى خوادم مخصصة أو دعم مناسب لاستضافة ألعابك الخاصة – غالبًا ما يواجه الضيوف تأخيرات ، أيضًا العديد من مواطن الخلل. هناك مجال كبير للتحسين هنا.

"يتم

يتم تقديم السرد بأكمله تقريبًا من خلال الحوارات.

تم الكشف عن المؤامرة في Grim Dawn فقط أثناء المحادثات مع الشخصيات غير القابلة للعب ، ومن خلال الملاحظات المتفرقة. لا توجد مشاهد قطعية على الإطلاق – وهذا له تأثير سلبي على السرد: نشعر بالعزلة قليلاً عن جميع الأحداث المهمة في اللعبة ، كما لو أنها حدثت في مكان آخر. ولكن دعونا لا نتوقع الكثير من الهاكرز فلاش ، أليس كذلك؟

اقرأ ايضا  مراجعة Planet Coaster - صندوق رمل مثالي واستراتيجية غير كاملة

لحسن الحظ ، فإن محتوى اللاعب الفردي لا يترك مجالًا للشكاوى. حتى بعد الانتهاء من اللعبة ، لا فائدة من التبديل فورًا إلى وضع النخبة (لعبة جديدة إضافية أكثر تحديًا). خلال المباراة الأولى ، التي استغرقت حوالي 20 ساعة ، وجدت فقط حوالي نصف الأضرحة – النصف الآخر لا يزال ينتظر في مكان ما في الأبراج المحصنة والكهوف غير المكتشفة. أولئك الذين يتجرأون على خوض اللعبة على مستوى صعوبة النخبة أثناء اللعب الأول يمكن أن يواجهوا خيبة أمل مريرة – لن تعاملك اللعبة بعد الآن: ستكون الوحوش أقوى ، والبطل أقل مرونة ، وستكون هناك المزيد من التحديات. NG + تختلف كثيرًا عن التجربة – لا نحتفظ فقط بجميع المعدات التي حصلنا عليها ، ولكن سمعتنا تنتقل أيضًا إلى اللعبة الجديدة ، مما يسمح لنا بالوصول إلى المهام الفريدة في وقت أقرب.

"يعتمد

يعتمد تطوير الشخصية على نظام الطبقة المزدوجة.

في كيرن ، لا يمكننا اكتساب نقاط الإيمان والخبرة فحسب – بل نتسلق أيضًا سلم المكانة والاعتراف في الفصائل المتحالفة. يتيح لنا الوصول إلى مستويات أعلى من الثقة الوصول إلى معدات أفضل ومهام أكثر صعوبة. إنه ليس مجرد اختلاف تجميلي – أثناء اللعبة ، علينا أن نقرر أيهما نرغب في متابعته – من أجل الحصول بسرعة على أفضل المعدات الممكنة ، من الضروري التركيز على احتياجات فصيل واحد. وهناك الكثير للقتال من أجله: تحتوي متاجر النخبة على بعض العناصر الممتازة في المخزون. في هذا الصدد ، يقطع Grim Dawn العلاقات مع بقية النوع ، حيث يبيع أصحاب المتاجر القمامة غالبًا بأسعار مروعة.

على الرغم من المنافسة الثرية ، إلا أن هذه اللعبة للأسف تبدو قديمة – أي لعبة بدأ تطويرها في عام 2009. بعض المناظر الطبيعية مطابقة للشاشات التي تم إصدارها عندما تم الإعلان عن اللعبة قبل ستة أعوام. لقد أثر الوقت على محرك Titan Quest ، وعلى الرغم من أن دمية rag-doll المبالغ فيها تجعل المعارك مرضية للغاية ، إلا أن الرسوم المتحركة بعيدة كل البعد عن المعايير الحالية. إذا كان المحارب يستخدم فأسًا بيده ، فسيكون من المناسب له أن يتأرجح الشيء بقوة ، ولا يهزه فوق رأسه مثل قلم رصاص عملاق. ومع ذلك ، فإن الكمية المتزايدة من المؤثرات الخاصة التي تم فتحها لاحقًا ، تمكنت بطريقة ما من التخفيف من المظهر غير السار للرسوم المتحركة. ومع ذلك ، لا تخلو مثل هذه الأحداث من متاعب ، حيث يمكن أن تكون اللعبة صعبة الإرضاء مثل Crisis على وحدة معالجة الرسومات القديمة. تترافق الصور المرئية الجميلة ولكن القديمة مع انخفاضات في معدل الإطارات خلال المعارك الأكثر كثافة على جهاز كان قادرًا على تشغيل Dragon Age: Inquisition أو Battlefield 4 أو The Witcher 3 بسرعة 60 إطارًا في الثانية ، وهذا لا ينبغي أن يحدث.

اقرأ ايضا  استعراض أغنية الحديد: فأس في حاجة إلى البولندية

"ليس ليس هناك نقص في الموت في Grim Dawn.

سيكون من المستحيل الحصول على لعبة كهذه بدون صياغة. بعد العثور على حداد ، أصبح بإمكاننا الحصول على بعض الأسلحة المزورة – وهذا يتطلب الجوائز التي تم الحصول عليها من الأعداء الذين سقطوا ، بالإضافة إلى بعض النقود. من الواضح أنه يمكننا أثناء اللعبة أن نواجه العديد من اللفائف مع مخططات للتحف القوية أيضًا.

لم تكن معارك الرئيس مقنعة أيضًا. في هذا الجانب ، وضع Diablo III الشريط عالياً للغاية من خلال إدخال عناصر من slashers وألعاب arcade. حاول المطورون زرع عناصر مثل الحاجة إلى تحليل مجموعة حركات الأعداء وتعلم كيفية الرد عليها ، ولكن اللعبة ليست قريبة من الوضوح والسلاسة في Blizzard. ينطبق الأمر نفسه على تنوع الأعداء – لم يكن الفريق قادرًا على توفير أعداء فريد لكل مستوى ، وهو أمر محبط بشكل خاص خلال الساعات الأخيرة من اللعبة ، عندما ظهرت العديد من المخلوقات المعروفة.

"معارك معارك الرؤساء بعيدة كل البعد عما رأيناه في ديابلو الثالث.

على المدى الطويل ، هذا ليس عيبًا كبيرًا ، حيث نجح Grim Dawn في دمج عدد قليل من الآليات المثيرة للاهتمام في لعبة متماسكة ومثيرة للاهتمام. يصبح تطوير البطل إدمانًا – إنه الدليل النهائي على أن hack’n’s slash (و RPGs بشكل عام) لا يمكن ببساطة الاستغناء عن نظام للعبث بالإحصائيات ، والذي تخلت عنه Blizzard بسهولة. أضف طريقة لعب تتكون من قدر متساو من الذبح من الاستكشاف ونظام الفصائل ، مما يسمح بتحديد نظرتنا في عالم ما بعد المروع ، وستحصل على لقب يتم قبوله فورًا في نادي أفضل hack’n ‘ مائل في التاريخ.

"يمنحنا يمنحنا كسب نقاط السمعة مع الحلفاء العديد من المكافآت ، على سبيل المثال ، الوصول إلى سلع أفضل.

هل المجموعة الحالية من الفئات كافية لإبقائنا في اللعبة لمدة 3 أو 4 مرات لعب؟ إلى متى يخطط المطورون لدعم اللعبة بالتحديثات ، وهل يمكننا توقع الحصول على محتوى جديد على طول الطريق؟ كيف سيتم تطوير تعدد اللاعبين؟ تظل الأسئلة حول المستقبل البعيد لـ Grim Dawn مفتوحة ، لكن لا يمكنها التأثير على رأينا حول الشكل الحالي للعبة. يجب الإشارة إلى أن المطورين كانوا صريحين معنا ووفوا بالوعود التي قطعوها على أنفسهم. إذا كان هذا هو الفجر ، فأنا لا أطيق الانتظار لأرى ما هي القدرة على إنشاء الترفيه حقًا إذا تمكنوا من تحقيق إمكاناتهم بالكامل.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

سلطعون لعبة الكمبيوتر

لعبة Crab Game هي لعبة عمل مجانية على الإنترنت مستوحاة من لعبة الحبار سلسلة Netflix. يشارك اللاعبون في الإصدارات القاتلة من ألعاب الأطفال المعروفة...

مراجعة Skyhill – هل بقاء لعبة roguelike أخرى مسلية أم مملة؟

أكبر عيوب Skyhill هو افتقارها إلى المزايا. إنها ، من الناحية الفنية ، لعبة بقاء مصممة بشكل لائق ، ولكن لا عناصر RPG...

أفضل الأبطال الخارقين بدون سلطات

من هو البطل الخارق؟ إنه ليس دائمًا شخصًا يتمتع بقوى خارقة للطبيعة. في بعض الأحيان ، تكفي الإرادة القوية والرغبة في محاربة الشر...

مراجعة The Witcher 3: Wild Hunt على PS4 – لعبة RPG رائعة تحتاج إلى بعض التلميع

بعد اختبار إصدار PS4 من The Witcher 3 ، هناك شيء واحد مؤكد - أن CD Projekt RED ارتقى إلى مستوى التحدي وأنشأ...

سوف يمنحك Phasmophobia الزحف … إلا إذا كنت تلعب مع الأصدقاء

ومع ذلك ، مع بعض الحيل البسيطة ، يكثف Phasmophobia كل ما عشناه حتى الآن في الكلاسيكيات ، مما يجعلنا نلهث بدافع الخوف...