مراجعة GreedFall – Budget Witcher 3 الذي يعمل ببساطة

GreedFall ليس خليفة روحي صلب للسلسلة القوطية. إنها لعبة لعب أدوار فريدة من نوعها مصممة جيدًا تم تطويرها بميزانية محدودة وبعض الأفكار الرائعة مستعارة مباشرة من أفضل العناوين من هذا النوع.

هل سبق لك أن واجهت موقفًا عندما لاحظت عرضًا أو فيلمًا من الدرجة الثانية تم بثه على التلفزيون أثناء انشغالك بشيء آخر؟ بعد النقص الأولي في الاهتمام ، أو حتى الاشمئزاز ، اتضح فجأة أن مثل هذا الفيلم مع ممثلين مجهولين قد استحوذ عليك بشدة لدرجة أنك قررت أخيرًا مشاهدته حتى نهايته؟ زودني GreedFall بمجموعة متنوعة من الخبرات. في البداية بدا الأمر ضعيفًا وخرقاءًا ، لكن كلما دخلت إلى الغابة ، كان الأمر أكثر إثارة ومكافأة. وبشكل حرفي ، لأن أخشاب الخريف المعروضة في GreedFall تبدو مذهلة حقًا.

يمكنني وصف اللعبة الجديدة لاستوديوهات Spiders بأنها نسخة اقتصادية من The Witcher 3 ، مدمجة مع عناصر آر بي جي المعروفة من عناوين BioWare وقول ذلك لا أعني أنها نوع من إنتاج كليتش. لا يبدو GreedFall كبديل رخيص للجزء الثالث من The Witcher. إنه بالأحرى مثال على كيفية محاولة الطالب اللحاق بسيده وتجاوزه. مستوحاة من الكثير من الأفكار الجيدة ، ابتكرت لعبة Spiders أفضل لعبة ممكنة. لا يهم ما إذا كان لا يكفي أن نسميها مثالية. ستختفي معظم الأخطاء من نظرك بمرور الوقت ، محجوبة بجوهر لعب الأدوار – القصة الغامرة ومتطلبات التطوير الشامل للشخصية.

"مراجعة

بعض المهام لا تتعلق بالقتال ، ولكن تتعلق بجمع المعلومات. يوسعون معرفتك حول تقاليد اللعبة.

إحساس بالفطنة بعد الاعتمادات النهائية – أخيرًا!

GreedFall هو ممثل للنوع المعرض للخطر والذي يمكن اعتباره ألعاب “محدودة” ، والتي لها نهاية نهائية بعد إكمال القصة الرئيسية. نتلقى قصة كاملة ، ونهاية مرضية ، وبعد انتهاء لعبة الائتمانات ، تعيدك ببساطة إلى القائمة الرئيسية مع عبارة واضحة “هذا هو!” رسالة مع “شكرا لاهتمامكم”. لا يوجد عالم مفتوح سلس هنا ، حيث يمكنك استكشاف اللعبة بحرية بعد انتهاء القصة الرئيسية. لذلك ، لا يمكنك إنهاء مهام إضافية أو السفر عبر مناطق غير معروفة – في عصر “الألعاب كخدمات” ، لقد أحببت هذا الأسلوب حقًا.

ومع ذلك ، يجب أن تضع في اعتبارك أنه إذا كنت ترغب في إكمال اللعبة بالكامل بنسبة 100٪ ، فمن المفيد التركيز على المهام الرئيسية والجانبية (في شكل مهام قصيرة يتم جمعها من لوحة إعلانات) أو ببساطة حفظ لعبتك كثيرًا. لا يشير GreedFall إلى “نقاط اللاعودة” بأي طريقة ممكنة ، لذا فقد تفقد فرصة لإكمال بعض المهام.

من الاستياء إلى البهجة

سلبيات

  1. قصة واسعة ومكتوبة جيدًا مع تحولات مثيرة وخيارات ونضالات سياسية وتقاليد فريدة ؛
  2. تركيز قوي على تنمية الشخصية ، حيث تحتاج إلى توزيع نقاط المهارة بعناية شديدة ، لأن أسلوب اللعب الواحد يستبعد الخيارات الأخرى ؛
  3. أسئلة جانبية مثيرة للاهتمام مع خلفيات قصة غنية ؛
  4. لا حشو العالم فارغ وغير مجدية ؛
  5. الرفقاء (أعضاء الفريق) ليسوا قوة داعمة بسيطة في القتال ولكنهم شخصيات متفرغة ذات ماض فريد ووجهات نظر وشخصيات فريدة ولها تأثير كبير على المؤامرة ؛
  6. صور رائعة للبيئات والمناظر الطبيعية والعمارة الحضرية.

سلبيات

  1. موجود في كل مكان “نسخ ولصق” ، لا سيما في جانب التصميم الداخلي للمباني ؛
  2. نظام سفر سريع ضخم
  3. جزء نهاية متطاول قليلاً من القصة ؛
  4. تبدو بعض الشخصيات الجانبية أكثر إثارة للاهتمام من الشخصيات الرئيسية ؛
  5. عدد قليل من أنواع المعارضين ؛
  6. الكثير من الأخطاء التقنية ونقص التلميع العام.

كانت البداية صعبة وبدا أن GreedFall قام بكل شيء لثني عن مواصلة اللعب. أولاً ، تم قصفنا بمشاهد مع وجوه قبيحة لشخصيات مشابهة لعناوين Xbox 360 المبكرة ، ثم بدا عرض المهام المختلفة في المدينة مملاً بعض الشيء. كانت الحوارات مليئة بالكلمات قليلاً ، وبدت الرسوم المتحركة قاسية ، وبدا عالم اللعبة نفسه وكأنه فوضى غير متماسكة تمامًا – البلدات الصغيرة في الحقبة الاستعمارية مقابل الطفرات الغريبة للدببة ووحيد القرن ، وحتى الوحوش التي تم تجميعها من أغصان الأشجار.

اقرأ ايضا  سجلات Xenoblade: مراجعة الإصدار النهائي - مغامرة ملحمية ، معادلة جيدة!

بعد بضع ساعات من البحث في عالم GreedFall ، بدأت ببطء في جر نفسي. تبين أن قصة تصور البحث عن علاج للطاعون الوبائي مثيرة للاهتمام ومعقولة ومكتوبة بشكل جيد للغاية. لم يقتصر التطوير من Spiders Games على مجرد حكاية بسيطة ، ولكن بدلاً من ذلك قاموا بإنشاء قصة معقدة تحتوي على أساطير مثيرة للاهتمام عن السكان المحليين والقضايا السياسية للمستعمرين السائدين.

في GreedFall ، ننطلق في رحلة عبر جزيرة Teer Fradee ، التي احتلتها عدة فصائل مختلفة من “العالم القديم”. من ناحية ، لدينا مدن مزدهرة ومتطورة للغاية ، ومن ناحية أخرى لدينا سكان أصليون مهمشون. هذا الأخير ، من أجل الدفاع عن أنفسهم ضد القوة المدمرة للحضارة ، أيقظ الوحوش والشياطين القديمة. كل فصيل له أهدافه واهتماماته ونفس الشيء ينطبق على كل شخصية. لذلك ، يجب أن نجد طريقنا للالتفاف حول هذا الأمر ، ونخاطر بسمعتنا مع أحدهما أو الآخر.

يبدو أن الاستكشاف التدريجي لتاريخ الجزيرة والصراع الرئيسي بين النظام القديم والجديد هو الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في الحبكة ، خاصة وأن الكثير من المساحة قد تم تخصيصها للأساطير المحلية والصراعات السياسية. أعتقد أن مصممي الألعاب قد وضعوا عن عمد مزيدًا من التركيز على عالم اللعبة ، حتى بدلاً من الشخصيات الرئيسية ، التي لا تنسى كثيرًا. GreedFall هي بالتأكيد قصة عن جزيرة Teer Fradee نفسها – وليس عن بطل جماعة التجار المسمى De Sardet (الذي نتحكم فيه) ، أو عن ابن عمه Constantin.

"مراجعة

القصة التي تعرض تاريخ السكان الأصليين وأساطيرهم هي واحدة من أقوى نقاط اللعبة.

الخيال قائم على الحقائق

على الرغم من أن عالم GreedFall خيالي ، إلا أنه من السهل جدًا العثور على إشارات إلى دول أو منظمات حقيقية. استند تجمع التجار إلى فرنسا وإيطاليا ، و Theleme الدينية على الإسبان ، وتحالف الجسر على الإمبراطورية العثمانية ، وحراس العملات يشبهون الجيش الثقيل في Landsknecht ، و Nauts هم بحارة من الأوقات التي كان يجب أن يكون لدولة قوية أسطول ضخم. السكان الأصليون ، بدورهم ، ربما كانوا مستوحين من القبائل الهندية التي تم قمعها بشكل منهجي من قبل الغزاة الأوروبيين.

آر بي جي بأسلوب The Witcher 3

يتم الكشف عن تاريخ الجزيرة ووضعها الحالي من خلال أسئلة مكتوبة جيدًا. علامات استفهام Ubisoft المخيفة المنتشرة حول الخريطة ليست سوى نقاط محددة للسفر السريع. بعد القيام بمهمة ، حتى مهمة جانبية ، عادة ما تكون نتيجة محادثة طويلة ولها سياق قصة مثير للاهتمام ، مما يوسع معرفتك حول تقاليد اللعبة وكونها. نفس القواعد تنطبق حتى على المقتنيات! توجد أيضًا مهام قصيرة وصغيرة تتمثل في قتل بعض الوحوش التي تجوب الطريق ، ولكنها نادرًا ما تحدث على ألواح المهام. من الواضح أن GreedFall يلتقط عددًا قليلاً من الأفكار من The Witcher 3 ويفعل ذلك جيدًا.

"مراجعة تبدو شوارع المدن رائعة مثل الغابات والجبال. إنه لأمر مؤسف أنهم يفتقرون إلى بعض الحشود من Assassin’s Creed.

القليل من الإلهام ليس سيئًا

هناك العديد من عمليات السرقة والميزات الخفيفة المأخوذة مباشرة من مغامرات Geralt The Witcher. الشخصية الرئيسية ، De Sardet ، تحمل سيفين (أو محورين) – قياسي ، والآخر لتدمير دروع العدو. أثناء القتال يمكنه استخدام الجرعات وتعزيز الأسلحة بمواد كيميائية. نحن نقتل الوحوش أثناء المهام التي تم جمعها من لوحات الإعلانات ونجري التحقيقات من خلال اتباع المسارات والمسارات (ولكن لحسن الحظ دون التحول إلى إحساس Witcher’s أو Batman!). يمكن أيضًا ملاحظة الإلهام في واجهة المستخدم: أشرطة الصحة مقسمة بعناية إلى شرائح ، أو رمز مماثل لقنينة معكوسة للجرعة المستخدمة حاليًا.

اقرأ ايضا  مراجعة أركان الخلود: عمل فني رائع من حجر السج

يذكر الدور المهم لفريقنا الألقاب المعروفة لـ BioWare. نحن نلتقي ونوظف أعضاء جدد في الحزب بمرور الوقت ، ولكل منهم خلفيته الثرية والسعي الاختياري الطويل المرافق لإكماله.

قد تكون حقيقة أن كل شيء موضوعًا للقصة نتيجة لبعض القيود الفنية. GreedFall ليست لعبة ذات عالم مفتوح حيث يمكنك أن تفعل ما تريد. في البلدات والقرى ، يمكنك فقط دخول الغرف المرتبطة بمهام محددة. أيضا ، لا يمكنك قتل جميع الشخصيات غير القابلة للعب ، ولكن فقط الأعداء. في العديد من المناطق ، يمكنك مواجهة جدران غير مرئية مما يعني أنه لا يمكنك السفر إلا عبر المسارات التي أعدها مطورو اللعبة. ومع ذلك ، لم أعتبر هذا عيبًا في اللعبة أبدًا. هذه ميزة ، بفضلها يمكنك الانغماس بشكل أعمق في الحبكة ، دون الانحرافات المعتادة في عناوين العالم المفتوح.

تنمية الشخصية الضيقة

"مراجعة GreedFall لا يكافئك بنقاط الخبرة بسخاء كبير. يجب التفكير بعناية في كل قرار.

الحرية في أداء المهام مشكوك فيها إلى حد ما. في لعبة لعب الأدوار المثالية ، يجب أن يعتمد كل شيء على تفضيلاتك واكتشافاتك وأفكارك – كان هذا هو الحال أثناء البحث الشهير مع الدير في Kingdom Come Deliverance. في GreedFall يبدو أننا نتمتع بمرونة تامة في نهج إكمال المهام ، ولكن في معظم الحالات يقتصر الأمر على الأرقام والإحصائيات أو الحدود الخطية.

القيود في خيارات الحوار أثناء لعب شخصية ذات كاريزما منخفضة واضحة ومفهومة ، لكن اللعبة لم تسمح لي بالتسلل إلى الغرفة ، على الرغم من اكتشاف مسار مناسب – كل ذلك لأنني استثمرت في بداية مغامرتي نقطة موهبتي في سمة أخرى غير خفة الحركة. نهج GreedFall لتطوير الشخصية مقيد للغاية حقًا ، واختيار سمة واحدة يعني عادةً التخلي عن كل شيء آخر تمامًا.

بطلنا ببساطة لا يمكن أن يكون متعدد الاستخدامات. تُمنح نقاط المهارة التي تسمح لك بتطوير مواهبك واحدة تلو الأخرى وكل بضعة مستويات. في الجزء الآخر من اللعبة ، عندما تفهم جميع الآليات وتستطيع بوعي اختيار المهارات التي تسمح لك باستخدام بنادق أفضل أو سيوف ثقيلة ، يكون ذلك منطقيًا ، ولكن في البداية ، عندما تكتشف جميع الميزات داخل اللعبة ، فإنها تستحضر شعور ببعض الحواجز الاصطناعية.

"مراجعة “… أرض موردور ، حيث تكمن الظلال …” "مراجعة في Crooked Swamps يمكنك حتى أن تجد ساحرة مماثلة. لا تحاول اللعبة تغطية مصادر الإلهام.

ربما توصل مصممو الألعاب إلى نفس النتيجة ، لأنهم أضافوا إمكانية إعادة تعيين جميع مواهبك ومهاراتك. حتى أنني اضطررت إلى استخدام هذا الخيار لإكمال مهمة واحدة تتعلق بالقصة الرئيسية. من المحتمل أن يشجع مثل هذا الحل اللاعبين على أداء المهام الجانبية ، والتي بفضلها يمكنك التقدم بشكل أسرع. بالنسبة للعديد من الأشخاص ، يمكن اعتباره تحديًا يمنحك قدرًا كبيرًا من الرضا ، على الرغم من أن الأمر قد يستغرق بعض الوقت لمعرفة أسلوب القتال أو اللعب الذي يناسبك بشكل أفضل.

حارب الوقت الذي لا ينتهي

بشكل عام ، كل ما هو رائع وممتع يحدث في وقت متأخر جدًا في GreedFall ، بعد قضاء ساعات طويلة في عالم اللعبة. يبدو وكأنه عمل على اللجنة حيث تم تطوير المراحل الأولى من قبل مترجمين مستقلين ومحتوى نهاية اللعبة من قبل مصممين ذوي خبرة. استوعبتني الحبكة في مكان ما حول منتصف الطريق فقط ، وأصبحت الحوارات أكثر إثارة مع مرور الوقت. قد يستغرق الأمر بعض الوقت لمعرفة الإحصائيات التي يجب عليك تطويرها. على سبيل المثال ، ستتعرف على الإحصائيات المهمة المطلوبة لتجهيز أقوى الأسلحة في مراحل لاحقة من اللعبة. ينطبق الشيء نفسه مع الوصول إلى المهارات والقدرات التي تجعل المعارك أكثر ديناميكية.

بسبب الرسوم المتحركة الصارمة والاستجابة الضعيفة بشكل عام لشخصيتي ، تجنبت القتال المباشر باستخدام البنادق. في بعض الأحيان كنت أتعرض للتشويش أو الانسداد بالحجارة الصغيرة. ومع ذلك ، لا يمكن القضاء على المواجهات القريبة تمامًا ، لأنك غالبًا ما ينتهي بك الأمر إلى أن تكون محاطًا بالأعداء في ممرات ضيقة أو ساحات صغيرة. فقط بمرور الوقت يمكنك فتح مراوغة بلفة أو حتى ركلة أقوى. ستحول هذه القدرات القتال القتالي إلى تجربة ممتعة للغاية. بشكل عام ليس بهذا السوء. يتيح لك التوقف النشط والقدرة على تقوية نفسك بجرعات مختلفة تجربة أطول مما يتطلبه الأمر لاكتشاف جميع أنواع الأعداء.

اقرأ ايضا  مراجعة MotoGP 21 - Dark Souls of Racing

عالم مصور؟

"مراجعة نسخ ولصق. يعيش كل حاكم في نفس القصر – ربما كان لديهم نفس المهندس المعماري.

المعارك المستمرة مع أنواع قليلة من الأعداء هي السمة المميزة الأكثر سلبية لـ GreedFall – فهي تبدو وكأنها دوارة من الأصول المتكررة. عالم اللعبة مصنوع أساسًا من مدينة واحدة والغابات المحيطة ، والتي تم نسخها ولصقها عدة مرات من أجل توسيع الملعب الترفيهي. يتجلى ذلك في أكبر مدن تير فرادي ومساكن حكامها ، حيث يكمن الاختلاف الوحيد في طول السلالم المؤدية إليهم.

تدخل دائمًا نفس المبنى ، بنفس تخطيط الغرف والأثاث واللوحات على الجدران. يا له من ديجا فو. البيوت الصغيرة للسكان الأصليين في القرى لها زخارف متطابقة. إنه يفسد جو اللعبة قليلاً ويفسد الانغماس. مع ثلاثة قصور فقط وعدد قليل من الأكواخ ، يمكن للمطورين على الأقل تصميم بعض الاختلافات الفريدة الطفيفة. يتكرر أحد الأحجية البيئية أيضًا.

والمثير للدهشة أن مثل هذا التكرار لا يزعجك مطلقًا أثناء عبور البرية. على الرغم من أنها دائمًا جبال صخرية وغابات خريفية فقط ، إلا أن الطبيعة في كل منطقة تبدو مقنعة وطبيعية. المناظر الطبيعية لا تصبح مملة لأنها جميلة بشكل مدهش. تعد مناظر GreedFall الطبيعية واحدة من أفضل المناظر التي يمكن الإعجاب بها في ألعاب الفيديو الحديثة ، ومن الغريب أن نفس المطورين صمموا مثل هذه الوجوه القبيحة من الشخصيات.

"مراجعة من ناحية أخرى ، فإن عالم GreedFall مثير للإعجاب في المناطق الخارجية. "مراجعة المناظر الطبيعية بعد المعركة.

خشنة بعض الشيء ، لكن بأسلوب

جميع عيوب GreedFall الأخرى هي في الأساس مشكلات فنية ونقص عام في التلميع النهائي. بعضها أخطاء شائعة ، والبعض الآخر ميكانيكا وحلول مزعجة إلى حد ما. يعتبر السفر السريع المستخدم من خلال شيء يشبه المحور الوسيط مثيرًا للحكة بعض الشيء ، مما ينتج عنه عدد أكبر بكثير من شاشات التحميل مما قد يقبله اللاعب العادي. بعد دخول الغرفة ، تُغلق الأبواب خلفنا في كل مرة ، غالبًا ما يتكدس الأعداء في منتصف الساحة ولا يتحركون حتى يموتوا ، وإذا اخترنا امرأة كبطل ، في العديد من الحوارات سنظل في الاعتبار كذكر. يمكنك أيضًا إضافة بعض المدن المهجورة ، حيث لا توجد حشود مثل سلسلة Assassin’s Creed. ليس هناك من ينكر أن أحدث لعبة من Spiders بها بعض العيوب ، لكنني سأكون بعيدًا عن وصف GreedFall بأنه خليفة روحي صلب للعبة Gothic.

بعد عدة ساعات من لعب اللعبة ، أشعر حقًا أن لعبة The Witcher 3 أقل تلميعًا ، والتي كانت تعاني أيضًا من الكثير من الأخطاء بعد عرضها الأول. ربما لم يكن هناك بطل معبر مثل Geralt وقصة Bloody Baron ، لكن كل شيء آخر يعمل. المواقع الجميلة والمهام الشاملة والأنشطة الجانبية الشيقة والكثير من الخيارات والأساطير الغنية وتاريخ الجزيرة بالإضافة إلى قصة رائعة تركز بشكل كبير على التطوير الدقيق للشخصية تجعل GreedFall عنوانًا لا يُنسى. وبسبب عدم تقسيم القصة إلى حلقات DLC أو مجموعات التوسعة ، ونقص المحتوى المدفوع الأجر وعدم التوفر الوحشي لمواصلة اللعبة بعد إنهاء الاعتمادات ، يجب أن يحصل المطورون على جائزة خاصة. بعد كل شيء ، إنهم يستحقون ذلك!

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

ماين كرافت: مراجعة الأبراج المحصنة – بيرفكت ديابلو للأطفال

Minecraft الجديدة تمامًا هي لعبة hack'n'slash. تبين أن قصة Mojang الرومانسية غير المتوقعة كانت ناجحة تمامًا ، لكنها في الوقت نفسه تترك خيبة...

جهاز الكمبيوتر Witcher

Action RPG تم تطويره بواسطة CD Projekt Red واستنادا إلى سلسلة القصص القصيرة والروايات بواسطة Andrzej Sapkowski. تم تعيين قصة اللعبة في 1270، بعد...

مراجعة فيلم Gods Will Fall – لعبة الزاحف الفريدة من نوعها التي تجتاح الزنزانة!

يقدم هذا المشروع الأصلي الذي ظهر لأول مرة من فريق Clever Beams البريطاني حلولًا جديدة لصيغة مجربة ، وبالتأكيد يأتي في المقدمة. Gods...

مراجعة Death’s Door: لعبة تستحق الموت من أجلها

من خلال القيام بالكثير من الأشياء بشكل صحيح ، يتميز Death’s Door بعالم جميل وتصميم مستوى يضاهي أي لعبة من ألعاب Zelda لعبتها....

مراجعة SOMA – فيلم رعب مباشرة من أعماق البحر من قبل المبدعين في Amnesia

لقد صمدت Frictional Games في مواجهة التحدي - SOMA هي إلى حد بعيد المشروع الأكبر والأكثر رعباً وتفصيلاً في الاستوديو السويدي. ومع ذلك...