مراجعة Ghost of Tsushima – The Last Wind of PlayStation 4

مع Ghost of Tsushima ، تودي شركة Sony PS4 بأناقة. تمتلئ لعبة المغامرات والحركة هذه بأجواء شرقية وتجلب نسيمًا من المحتوى الجديد والمثير للاهتمام.

Sucker Punch Productions هي واحدة من استوديوهات سوني الداخلية التي أتيحت لها الفرصة لتقديم الجيل الثامن من وحدات التحكم للاعبين. Infamous: Second Son التي تم إنشاؤها بواسطة هذا الفريق كانت واحدة من أولى العناوين الحصرية الرئيسية التي تم تطويرها لجهاز PlayStation 4 وإثباتًا للقدرات التقنية للأجهزة. بعد أكثر من ست سنوات ، تلقى نفس الفريق مهمة لا تقل أهمية عن قول وداعًا لوحدة التحكم المتقاعدة – Ghost of Tsushima هي آخر لعبة حصرية كبرى تحصل عليها PS4 من Sony Studios. وكان هذا الوداع بأسلوب!

يفي Ghost of Tsushima بالوعد بمغامرة مثيرة تدور أحداثها في الواقع الياباني من خلال تقديم قصة جذابة وعالم جميل والكثير من المحتوى. اللعبة بها بعض العيوب والتبسيط المزعج (على الأقل حتى نتعود عليها). ومع ذلك ، فإنه يحتوي أيضًا على العديد من الميزات البارزة التي تعمل على بناء كل المرح. النتيجة هي مجرد ظاهرة.

"مراجعة

شبح تسوشيما هو:

  1. وداع سوني للبلاي ستيشن 4 – الألعاب التالية التي طورها استوديو العملاق الياباني يجري تطويرها حاليًا لجهاز PS5 ؛
  2. لعبة أكشن ومغامرات تدور أحداثها في عالم مفتوح حيث يوجد ، جنبًا إلى جنب مع عدد كبير من المهام الرئيسية المتعلقة بالقصة والمهام الجانبية ، عدد كبير من العلامات البسيطة لإكمالها ؛
  3. مغامرة مشبعة بأجواء اليابان التاريخية التي تصور الحقائق الوحشية للحرب ، ومن ناحية أخرى ، تضفي طابعًا رومانسيًا على العالم داخل اللعبة ؛
  4. على الرغم من وجود مجموعة من الأخطاء والمشاكل التقنية البسيطة – إنها لعبة رائعة.

الدم و الشرف

المزايا:

  1. قصة غامرة مع لحظات لا تنسى وشخصيات متقنة الصنع ؛
  2. عالم تم إنشاؤه بشكل حيوي للغاية ، مليء بالمناظر الطبيعية الخلابة والإطلالات ؛
  3. أفكار رائعة لاستكشاف الجزر (أدى الافتقار إلى الشجاعة إلى استحالة إطلاق العنان لإمكاناتها الكاملة) ؛
  4. أنشطة جانبية متماسكة تتناسب مع الجو ؛
  5. أطنان من المهام الجانبية الشيقة وقصص إضافية ؛
  6. استفزاز الأعداء رائع!
  7. نظام قتال رائع
  8. نظام تنمية شخصية مُرضٍ لا يجبرك على الطحن ؛

سلبيات:

  1. ميكانيكا التسلل ضحلة ومتوسطة في أحسن الأحوال ؛
  2. كان من الممكن أن تكون بعض الميزات أفضل مثل التسلق أو استدعاء الحصان ؛
  3. أخطاء فنية طفيفة وانخفاض معدل عرض الإطارات.

تبدأ القصة بزلزال نموذجي ، أي دراما مليئة بالمأساة. لدينا النصف الثاني من القرن الثالث عشر. تقع جزيرة تسوشيما في وسط مضيق كوريا ، لتصبح الهدف الأول للغزو المغولي لليابان. يتعين على أقل من مائة من محاربي الساموراي الذين يسكنون الجزيرة مواجهة قوات العدو الساحقة ويتم سحقهم في سياق تسلسل مثير للإعجاب يمكن اللعب به. ومن بين الناجين القلائل حاكم الجزيرة ، شيمورا ، الذي أسره المغول ، وابن أخيه ، جين ساكاي ، الذي أنقذه اللص يونا.

نلعب بشخصية جين ، بطل الرواية الرئيسي في اللعبة. منذ صغره ، نشأ وفقًا لتقاليد الساموراي ، علم أن الشرف هو فضيلة أكثر أهمية من أي شيء آخر ، ويعتقد أن الأساليب التقليدية للقتال ضد المغول هي السبيل إلى هزيمة لا يمكن إنكارها. من أجل إنقاذ عمه ، الجزيرة ، وربما اليابان كلها ، يتعلم جين طرقًا جديدة في التمثيل. يتخلى عن الشرف ويتعلم من يونا كيف يصبح قاتلًا ، وهو ما يجعله قاتلًا مميتًا ، بالإضافة إلى تدريبه على الساموراي. بمرور الوقت ، يُنظر إليه على أنه الشبح في عيون الناس البسطاء ، وهو شخصية شبه أسطورية تزرع الرعب واليأس في قلوب أعدائه. التخلي عن كل شيء آمن به حتى الآن لم يكن سهلاً على جين. والثمن الذي يتعين عليه دفعه لتخليه عن طريق بوشيدو باسم إنقاذ وطنه وعمه سيثبت أنه مرتفع.

تتبع حبكة Ghost of Tsushima الأنماط التي وضعتها سينما الساموراي منذ عقود ، مع الأعمال الخالدة لأكيرا كوروساوا في المقدمة. لن يفاجأ محبو هذه الأنواع من الأفلام بقصة جين ، حيث يتنبأون بشكل صحيح ، بناءً على الاقتراحات المقدمة خلال المشاهد ، وفي أي اتجاه تتجه القصة.

ومع ذلك ، لا يجب أن تكون القدرة على التنبؤ عيبًا عندما يتم إجراء القصة بشكل جيد والشخصيات مكتوبة بشكل جيد. هذا هو الحال هنا. تبدو معضلات جين الناتجة عن التخلي عن الشرف ودفع المزيد من الحدود باسم خير أكبر قابلة للتصديق ، وكذلك معضلة عمه ، الذي تمزق بين حب ابن أخيه الضال والولاء للبوصلة الأخلاقية التي عاش بها طوال سنواته.

"مراجعة

تتميز القصة أيضًا بشخصيات جانبية ، لا بد أن يتذكرها اللاعبون وهم يسترجعون مآسيهم في زمن الحرب. بالإضافة إلى يونا المذكورة أعلاه ، صادفنا راهبًا محاربًا ، أو سيدًا مريرًا قديمًا ، أو كبيرًا مهووسًا بذاته لعائلة سقطت. تمكنت شركة Sucker Punch Productions من إنشاء شرير جيد جدًا – فقد لا يثير خان ، الذي هو قائد القوات المغولية ، التعاطف وليس بطل قصته الخاصة ، لكنه يمتلك دوافع جيدة التخطيط ولا يتصرف مثل بشع. مسخ.

الأهم من ذلك كله ، أن الحبكة بها لحظات رائعة لا تنسى. لا أرغب في إلقاء أمثلة محددة هنا قد تفسد استمتاعك بتجربتها بنفسك ، لذلك سأكتب فقط أن المسار الذي يسلكه الشبح مليء بالحوارات الملحمية (هيا ، لعبة الساموراي لا تستطيع موجودة بدونها) ، اللحظات الرائعة التي تستحضر تأثير “WOW ، كان ذلك رائعًا! أريد أن أراها مرة أخرى!” ، والتسلسلات الأكثر سلمية ، وتبني الأجواء وترسم العلاقات بين الشخصيات بشكل أكثر وضوحًا. يخرجون جميعًا بشكل طبيعي وبلا هوادة ، ويتناسبون بشكل عضوي مع مواقف وأجواء العالم المقدم. هذا مهم بشكل خاص من حيث الفئة الثانية (لحظات “WOW” ، كما أسميها) ، والتي بفضل الأساس الصحيح ، اترك الانطباع الذي ينبغي عليهم فعله ولا يصطنعوا.

أشباح تسوشيما

الشخصية الرئيسية في Ghost of Tsushima هي Jin Sakai ، لكنني شخصياً سأسمي نجمًا آخر في هذا العرض – جزيرة Tsushima الفخرية. تعد Feudal Japan واحدة من أكثر الإعدادات التاريخية إثارة للاهتمام في لعبة فيديو – إنه لأمر مدهش أننا اضطررنا إلى الانتظار طويلاً للحصول على لعبة مغامرات عالمية ذات ميزانية عالية ومفتوحة للاستفادة من هذه الأجواء. كان الأمر يستحق التحلي بالصبر لأن Tsushima يستخدم إمكانات Samurai World جيدًا حقًا.

"مراجعة

تنقسم الجزيرة إلى ثلاثة أجزاء رئيسية ، يتم الوصول إليها تدريجيًا مع تقدم القصة ، وتمثل كل منطقة وقتًا مختلفًا من السنة – يبدأ في الصيف وينتهي في الشتاء. المناطق المحيطة بها مذهلة ، ولكن من الناحية الفنية البحتة ، لا تتطابق اللعبة مع مستوى جودة الرسومات المرتفع للغاية الذي حدده The Last Of Us 2. لا بد أن ألوان هذا العالم ستثير الإعجاب ببعض المناظر الطبيعية الرائعة ، والتي يكون فيها الإصبع نفسه ينتقل إلى زر “مشاركة” (أثناء لعب اللعبة ، قمت بعمل أكثر من 400 لقطة شاشة ، معظمها بطاقات بريدية ذات مناظر طبيعية جميلة).

عند تصميم العالم داخل اللعبة ، بدلاً من إعادة إنشاء Tsushima الحقيقي بأمانة ، شرع المطورون في تقديم التمثيل الأكثر جاذبية لليابان في ذلك الوقت. نستكشف غابات أزهار الكرز ، والقرى الساحرة المغطاة بأوراق حمراء الدم ، ودوائر المبارزة ، وحقول الزهور البيضاء ، والقلاع ، والأضرحة الجبلية ، والبحيرات المضاءة بنور الشمس ، والمخيمات المغطاة بالثلوج ، والمعابد المخبأة بين غابات الخيزران – إذا كنت تستطيع التفكير في منظر مميز لأرض الشمس المشرقة ، ستجده بالتأكيد في اللعبة. وتأكد من التوقف للحظة للاستمتاع بها ، لأن آخر عالم تم إنشاؤه بشكل واضح وأذهلتني المشاهد مع كل خطوة قمت بها تم عرضه في Horizon: Zero Dawn.

اقرأ ايضا  مراجعة Wolcen - حب شيطاني صعب

"مراجعة

بالكاد تم تأثيث المساحات الداخلية للمباني وعادة ما تحتوي على نفس الدعائم ، وخالية من أي تفاصيل من شأنها أن توهم أن شخصًا ما يمكن أن يعيش حقًا في هذه الأماكن – تبدو مروعة مقارنة بالمناظر الطبيعية الرائعة. أيضًا ، في العديد من الغرف والمواقع الداخلية ، يمكنك ملاحظة الدقة المنخفضة للقوام. في حين أن الاتجاه الفني العام للعبة مثير للإعجاب ، فإن ضبط أدق التفاصيل يدفع Ghost of Tsushima بعيدًا عن أجمل الألعاب.

وضع كوروساوا

يمكننا تشغيل مرشح رسومات خاص يسمى وضع كوروساوا قبل بدء اللعبة (وفي أي وقت من قائمة الخيارات). عند اختيار تفعيل هذا الوضع ، تتحول الشاشة إلى الأبيض والأسود وتتميز بتشويه مميز يحاكي التأثيرات التي تظهر عادة عند مشاهدة الأفلام القديمة. الأمر برمته يجعل Ghost of Tsushima يبدو في الواقع وكأنه عمل تفاعلي أخرجه أسطورة السينما اليابانية أكيرا كوروساوا. لسوء الحظ ، في هذا الوضع ، تقل قابلية قراءة البيئة بشكل كبير ، لذا فهي جزء من التوافه وليست طريقة للعب (ما لم يكن شخص ما يبحث عن تحدٍ إضافي) – لكنني أشجعك على تشغيل هذا الفلتر من أجل بضع لحظات والمشاركة في بعض المعارك. يمكن أن يؤدي التأثير إلى بناء الغلاف الجوي بشكل جيد.

تسوشيما ليست مجرد نموذج فارغ وأنا أحب ذلك كثيرًا. أعني بالأخير أنه لا يتعين علينا الركض من علامة إلى أخرى بين المهمة الرئيسية أو الجانبية. لا يعمل الأمر هنا بهذه الطريقة ، ويرجع ذلك أساسًا إلى عدم توفر العلامات في معظم الأوقات – فهي تظهر فقط عندما نكون قريبين جدًا من وجهتنا.

إذن كيف نتنقل في جميع أنحاء هذا العالم؟ الريح تقودنا. حرفيا. عندما نختار الوجهة من الخريطة ، تهب ريح من حولنا ، يشير اتجاهها إلى وجهة رحلتنا. من خلال المراقبة الدقيقة لردود فعل الأوراق والزهور على العواصف (أي القوة التي يمكننا زيادتها مؤقتًا عندما لا تكون الطبيعة الطبيعية مرئية بشكل كافٍ) ، يمكننا تحديد مكان السفر. بالإضافة إلى ذلك ، عندما نجد أنفسنا بالقرب من موقع مثير للاهتمام ، قد يظهر طائر ذهبي يرشدنا إلى مجموعة معينة أو موقع مخفي.

"مراجعة

تختلف هذه الآليات ، على الرغم من أنها لا تختلف اختلافًا كبيرًا عن العلامات التقليدية ، عن المؤشرات الكلاسيكية وتشعر بأنها طبيعية أكثر ، وتتلاءم مع جو اللعبة وتثريها بخلفية رومانسية. كما أنهم يشجعون على المزيد من المراقبة الدقيقة للمحيط ، وكما ذكرت ، يجعلون الجزيرة شيئًا أكثر من مجرد مستوى فارغ نموذجي.

كان من الممكن أن يكون التأثير أفضل ، لكن يبدو أن Sucker Punch قد أصابها الفزع قليلاً في مرحلة ما وقرر تخفيفه. إذن ماذا لو قادنا طائر ذهبي إلى هدف ، لأن وجودنا بالقرب من مكان معين (ليس بالضرورة قريبًا جدًا) يضيف علامة استفهام تقليدية “للإكمال” على الخريطة ، ويكشف تدمير معسكر العدو عن علامات الاستفهام هذه تقع في نطاق يصل إلى بضع مئات من الأمتار.

نتيجة لذلك ، يتم تقسيم الاستكشاف إلى حد ما بينهما – من ناحية ، لدينا أفكار رائعة حول الطبيعة توجهنا إلى وجهة بدلاً من العلامات ، ومن ناحية أخرى ، لدينا خريطة مشوهة بعلامات الاستفهام التقليدية. هذا أمر مخيب للآمال لأنه تم بالفعل تطبيق نظام أفضل لفضحها في اللعبة. من خلال إنقاذ الفلاحين من أيدي جنود العدو أو التحدث إلى المستوطنين ، يمكننا أن نتعلم منهم مواقع معسكرات العدو أو المهمات الجانبية المذكورة. تم وضع علامة على المواقع المعنية على الخريطة على أنها “أماكن معروفة من الشائعات” ، وهو أمر طبيعي أكثر بكثير من ظهور علامات الاستفهام بشكل أساسي من العدم. كان من الكافي توسيع هذا النظام ليشمل جميع العلامات وستكون النتيجة ، في رأيي ، أفضل بكثير وأكثر اتساقًا.

شبح يوبيسوفت

حسنًا ، إنه لطيف وجو ، وتقودنا الطيور والرياح ، لكن كيف تشعر حقًا عند لعب Ghost of Tsushima؟ بكلمة واحدة – عظيم. بجملة واحدة – إنها لعبة رائعة بها بعض العيوب. تتبع طريقة اللعب صيغة تقليدية تمامًا لألعاب المغامرات والحركة ذات النهايات المفتوحة. لذا ، إذا كنت مثلي ، كنت تنتظر Ubisoft لإحضار Assassin’s Creed أخيرًا إلى اليابان ، فلا داعي للانتظار أكثر من ذلك ، لأنك حصلت عليها للتو. كما أنه يقدم مجموعة من الأفكار الأصلية وقصة كاملة.

بالإضافة إلى المهام الرئيسية التي تشكل Ghost Story ، تقدم اللعبة مجموعة كبيرة إلى حد ما من المهام الجانبية وعدد كبير من المحتوى الإضافي. أشعر أن الأخير كان أكثر تناقضًا. من المستحيل إخفاء حقيقة أنها من حيث الميكانيكا عبارة عن حشوات تخطيطية تمامًا ، تعتمد على تدمير المزيد من معسكرات العدو ، أو الوصول إلى أماكن محددة ، أو حتى الضغط على أزرار معينة عدة مرات.

"مراجعة

ومع ذلك ، فإن بساطة هذه الأنشطة يتم تعويضها بمدى تكاملها بشكل مثالي في جو اللعبة. هنا وهناك ، على سبيل المثال ، يمكننا البحث عن أوكار الثعالب. من خلال اتباع هؤلاء الأوغاد الصغار ، وفقًا للمعتقدات اليابانية التي تعتبر رسلًا إلهيًا ، يتم توجيهنا إلى الأضرحة حيث يمكننا الصلاة من أجل نعمة (والتي تمنح مكافأة محددة) وأحيانًا الحيوانات الأليفة (وهي مكافأة في حد ذاتها). في الأماكن الجميلة ، يمكن لـ Jin أن يستريح ويفكر ، أي إنشاء الهايكو. حول القرى والبلدات ، يمكننا أن نجد ضربات الخيزران حيث سيقوم الشبح بتدريب مهارته في المبارزة. يمكن تمديد شريط الصحة بزيارة الينابيع الساخنة. حتى المقتنيات من عدة أنواع التي يمكن العثور عليها في اللعبة تم دفنها بشكل معقول حولها ، وعلى سبيل المثال ، يمكن العثور على معظم القطع الأثرية المغولية في معسكرات العدو.

ليس هناك الكثير من بلاط رمل الذي يسمح لي أن أفعل ما يحلو لي. لذلك ، أميل إلى قصر نفسي على المهمات الرئيسية والجانبية. أحب أن أحصل على بعض الأنشطة الإضافية لبعض الوقت ، لكنني أتخلى عنها عاجلاً وليس آجلاً. في Ghost of Tsushima ، على الرغم من أنه لا يمكن فعل أي شيء خاص أثناءهم ، فقد فعلت كل منهم. في النهاية ، لم يتبق سوى عدد قليل من المقتنيات للعثور عليها ، حيث لم أرغب في مشاهدة تصميمات داخلية سيئة التصميم.

"مراجعة يمكنك مداعبة الثعلب ، 10/10

حل

عندما يتعلق الأمر بالمهام ، لا تتوقع الحصول على مجموعة كبيرة ومتنوعة من التحديات – تدور القصة بأكملها حول القتال وأكبر الانحرافات عن هذا المعيار هي التحديات التي يجب علينا تجنب اكتشافها من قبل الأعداء بأي ثمن (عادةً ما يمكننا اختيار ما إذا كان للتصرف بهدوء أو الهجوم علانية) أو تتبع الهدف. يتضمن الأخير تتبع آثار أكثر أو أقل وضوحًا على الأرض ، وبسبب عدم وجود وضع تحري تافه ، يكون في البداية ممتعًا قليلاً ولكنه يفقد ركلته بمرور الوقت.

اقرأ ايضا  مراجعة Armikrog - هل الخليفة الروحي لـ The Neverhood متماسك؟

خاصة وأن هذا الحل يستخدم أيضًا في المهام الجانبية. يمكننا تقسيمهم إلى ثلاثة أنواع – المهام الجانبية العادية ، وسلسلة من التحديات لتطوير قصص رفاقنا في السلاح ، والحكايات الأسطورية.

"مراجعة

أول مجموعتين متشابهتين تمامًا مع بعضهما البعض ، ومثل المهام الرئيسية ، تركز بشكل أساسي على القتال بمزيج بسيط من التتبع والتسلل. ومع ذلك ، فإنهم يثيرون الدهشة على أساس المؤامرة. إنهم يُظهرون آثار الحرب بدراماها الكاملة ويتجنبون تصوير الشبح ككائن قدير ينقذ الجميع دائمًا. أحيانًا ينجح في منع وقوع المأساة ، لكن في حالات أخرى يتأخر الشبح في الإنقاذ أو قد ينتقم لموت الأبرياء – وهذا ، كما اكتشفنا لاحقًا ، لا يمنح أقارب الضحايا أي عزاء. من خلال المحادثات مع القرويين ، نتعلم أيضًا كيف ولدت The Legend of The Ghost ، وكيف تثير أفعاله الإعجاب أو تخيف القرويين الأبرياء. كما أن حكايات رفاق السلاح تتجنب الكليشيهات الملونة ، ونادرًا ما تؤدي إلى نهايات سعيدة. هناك العديد من المهام من هذا النوع. إن إكمالهم أمر ممتع ، بسبب خلفية قصتهم.

"مراجعة

أكثر أنواع الأنشطة الجانبية إثارة للاهتمام في اللعبة هي القصص الأسطورية. هذه سلسلة من التحديات المختلفة المتعلقة بالأساطير التي أخبرنا بها الشعب المتجول. إن إكمالها يتطلب الكثير ، ولكنه مفيد – فهو يسمح لك بفتح تقنيات هجوم خاصة أو دروع مفيدة للغاية. هذه المهام متنوعة للغاية أيضًا – في حين أن أبسط المهام تتضمن تدمير العديد من معسكرات الأعداء ، فإن البعض الآخر يتمثل في البحث عن أماكن معينة على أساس لون معين من الزهور (أو خريطة غامضة) أو تسلق قمة جبل جليدية ، حيث البقاء أيضًا بعيدًا عن نطاق الحرارة قد يؤدي إلى تجميد جين حتى الموت. هناك بالتأكيد شيء ما يجب القيام به في Ghost of Tsushima ، وحتى إذا ركزت فقط على أنشطة الحبكة ، فهناك ساعات عديدة من المحتوى المرضي في المستقبل.

طريق الساموراي وطريق الشبح

ربما أساءت تفسير الرسالة المقدمة في معاينة اللعبة ، لكني أشعر أنه في Ghost of Tsushima كان التركيز الأساسي ينصب بشكل أساسي على التسلل ، في حين أن القتال كان من المفترض أن يكون الملاذ الأخير. وبالمثل ، توضح القصة منذ البداية أنه من أجل النجاة من تهديد القوات المغولية ، يجب على جين التخلي عن طريق المبارزات الشريفة.

ومع ذلك ، فإن طريقة اللعب نفسها لا تتماشى مع هذه الافتراضات وسرعان ما تقدم الخيارين المحتملين للتعامل مع الخصوم – آليات التسلل المتواضعة إلى حد ما ونظام القتال الرائع. لا نتذكر نهج التخفي إلا عندما تكون قوات العدو ساحقة حقًا ، ولم تعد المواجهة المباشرة خيارًا ، بل أصبحت ضرورة.

"مراجعة

بالنسبة للمبتدئين ، دعنا نناقش التسلل ، الذي لا يبرز حقًا عن ألعاب المغامرات الأخرى التي تقدم ميزات متعلقة بالتخفي. بالاختباء على أسطح منخفضة أو في مجموعات من الشجيرات ، نصبح غير مرئيين تمامًا تقريبًا ، والمعارضون أغبياء مثل الناخبين المؤيدين (أدخل هنا التشكيل السياسي الذي لا يعجبك كثيرًا). يمكن استدراجهم إلى أي فخ بالضوضاء. إذا تم تنبيههم ، فبعد بضع ثوانٍ ينسون مشاكلهم ويعودون بسعادة إلى الزاوية من أجل التعرض للطعن في الظهر.

أيضًا ، الأدوات التي تم تجهيز Ghost بها تدريجيًا لا تنوع هذا الجانب من المرح بقدر ما قد تريد – تشتمل الترسانة بشكل أساسي على قنابل دخان وأسلحة بعيدة المدى وحفنة من الأجهزة التي تصدر الصوت. إنه نوع مطلق قياسي معروف بين عشاق سلسلة Assassin’s Creed ، وهو ليس سيئًا ولكنه على الأرجح سيفشل في تلبية متطلبات اللاعبين الذين يأملون في نظام تخفي كامل يشبه النظام الموجود في Hitman أو Tenchu ​​أو Metal Gear سلسلة صلبة. على عكس الجانب التسويقي – إنه ليس هذا النوع من الألعاب.

"مراجعة

اليابان أو إنجلترا

يقدم Ghost of Tsushima الاختيار بين الدبلجة اليابانية والإنجليزية. من المؤكد أن اليابانيين أكثر جوًا وملاءمة للأجواء ، على الرغم من أنه لسوء الحظ ، فإن له جانبًا سلبيًا واحدًا – تم إجراء مزامنة شفاه الشخصيات مع وضع النسخة الإنجليزية في الاعتبار ، وهو ما يمكنك ملاحظته بسهولة. وبالتالي ، عليك أن تعتاد على ذلك. لا تحتوي النسخة الإنجليزية على هذه المشكلة ، ولكن مشاهدة اليابانيين والمغول في القرن الثاني عشر وهم يتواصلون مع بعضهم البعض باللغة الإنجليزية بطلاقة قد يكون أمرًا مزعجًا للغاية. إنه لأمر جيد جدًا أنه تم عرض خيار ، فمن العار أن يكون أحد الخيارات قد أصبح أسوأ.

شيطان وليس شبح

لحسن الحظ ، إذا لم تكن تركز على التسلل وقضاء وقت ممتع فقط ، فلن تشكل الاغتيالات المتوسطة مشكلة كبيرة بالنسبة لك. عندما يتعلق الأمر بالمبارزات والمواجهات مع الأعداء ، فإن Ghost of Tsushima يقدم لنا نظامًا قتاليًا متقنًا يتناسب مع الحلول الرائدة التي تم تنفيذها منذ سنوات في Rocksteady’s Batman: Arkham Asylum ، ربما يكون أحد أفضل الأنظمة في نوع الحركة والمغامرة.

حتى قبل أن نصل إلى معركة مناسبة ، يمكننا الاستفادة من الميزة الرائعة ، وهي استفزاز الأعداء القريبين في مواجهة مفتوحة. تتحول الكاميرا إلى الوضع السينمائي ونحن منخرطون في مبارزة مذهلة يجب أن نحرر فيها زر الهجوم في اللحظة المثالية. إذا نجحنا ، فقد يتم القضاء على العدو بعد هجوم واحد. إذا فاتنا الأوان ، يمكن أن يقودنا الهجوم المدمر إلى حافة الموت. مخاطرة كبيرة ومكافأة كبيرة – وتزداد مع مرور الوقت عندما ، بعد شراء المهارات المناسبة ، يمنحنا الفوز في المبارزات فرصة إضافية للتغلب على العديد من المعارضين بمجموعة من التخفيضات القاتلة.

"مراجعة

نظام الاستفزاز مرضي للغاية. بمجرد أن تفتح هذا الخيار في اللعبة ، فإنك ببساطة لا تريد التسلل إلى الأعداء بعد الآن – تنهار فكرة لعبة التسلل بأكملها. في النهاية ، بالطبع ، تصبح هذه المتعة مملة ، لكن في حالتي ، استغرق الأمر بضع ساعات من المرح حتى أشعر بالملل. ومع ذلك ، حتى في نهاية اللعبة ، أحببت تحدي بعض المغول للقتال من وقت لآخر وأظهر لهم (بقطع واحد) أنه لا ينبغي عليك العبث مع الشبح.

المواجهات المناسبة ديناميكية للغاية وتعتمد بشكل أساسي على استخدام الحيل والمراوغة ، وبالتالي تعريض الأعداء للهجوم. تعلمك اللعبة بهجمات الأعداء القادمة ، مما يمنحك أجزاء من الثانية لتحديد طريقة الدفاع التي يجب عليك استخدامها. يكافأ التوقيت المثالي بإبطاء مذهل للوقت والقدرة على توجيه ضربة قاتلة. يأتي هذا بهجمات سريعة وقوية ، يتم فتحها أثناء سير اللعبة ، ومواقف جديدة تتكيف مع أنواع مختلفة من الخصوم (يمكننا ، أو حتى ينبغي علينا تغييرها بسرعة ، والتكيف باستمرار مع الأعداء) ، والأدوات. يتكون الأخير من قطع من المعدات التي لا تعمل بشكل جيد أثناء التسلل ولكنها تضيف قدرات إضافية في القتال المباشر ويمكن أن تنوع المعارك.

اقرأ ايضا  مراجعة Planet Zoo - هل هذه لعبة حتى؟

"مراجعة

في البداية ، يكون الأعداء ضعفاء ، ولكن بمرور الوقت ، يدخل المغول المدربون جيدًا والمسلحون إلى مكان الحادث ، والذين لا يتسببون في المزيد من الضرر فحسب ، بل يستخدمون أيضًا هجمات أكثر تعقيدًا. نتيجة لذلك ، بينما في البداية كنت أستخدم إجراءات الباري والمراوغة بشكل أساسي وتجاهلت الأدوات القتالية أو إمكانية تغيير المواقف ، أجبرتني اللعبة تدريجياً على التعامل معها بجدية أكبر واستخدام كل نوع من المزايا التي يمكن أن يكتسبها الشبح. ولم يُسمح لي بالوقوف ساكنًا – في كل مرة أتقنت فيها محاربة نوع واحد من الأعداء إلى حد الكمال ، كان هناك آخرون في الأفق أجبروني على تغيير مقاربتي.

"مراجعة

المبارزات في اللعبة هي متعة حقيقية ، والتي ، كما هو الحال في بعض العناوين الأخرى ، تمنحنا شعورًا بالقوة الحقيقية. في نظر المغول ، يصبح الشبح شيطانًا ، وينعكس ذلك في طريقة اللعب نفسها عندما يتسبب نجاح بطل الرواية في تخلي مجموعات كاملة من المعارضين عن شفراتهم والهرب في حالة ذعر. رضاء خالص لم يملني حتى بعد 50 ساعة من المرح.

تنمية العقل والجسد

نظرًا لأنه عام 2020 ، لا يمكن أن توجد لعبة أكشن ومغامرات بدون نظام تنمية شخصية لائق. يتكون طريق جين ليصبح شبح تسوشيما من ثلاث أشجار مهارة تعمل بشكل أساسي على تحسين قدراته القتالية والتخفي. يتم فتح التقنيات اللاحقة بسلاسة وبوتيرة سريعة لا يجب أن نشعر في أي وقت بأننا مضطرون للطحن.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن تمديد طول شريط الصحة والحد الأقصى لمقدار الحل (المستخدم للشفاء وتنفيذ الهجمات الخاصة ، التي تم جمعها من هزيمة الأعداء) باستخدام الأنشطة الجانبية. على مدار اللعبة ، يجمع Jin أيضًا العشرات من التعويذات وقطع الدروع ، والتي يمكنه من خلالها تكوين مجموعة مثالية للقتال أو الاستكشاف أو التخفي. يمكن أيضًا تحسين المعدات باستخدام الموارد المنتشرة بسخاء في جميع أنحاء عالم اللعبة.

"مراجعة

كل شيء يتكون من نظام تقدم لطيف يبدو طبيعيا. لم أشعر للحظة بأنني مضطر لطحن أو مطاردة مكونات معينة لبعض الترقية. بدلاً من ذلك ، حصلت على نقاط مهارة بمعدل مُرضٍ ، وعندما صادف أن مررت بمنشأة تقدم تحسينات ، اتضح أن لدي ما يكفي من الموارد لواحد أو اثنين. أحب ذلك.

الجانب المظلم من الشبح

أكثر من ثلاثة آلاف كلمة أعلاه تبدو إيجابية للغاية. Ghost of Tsushima هي لعبة رائعة وهي أطروحة يمكنني الدفاع عنها في دائرة قتال مغطاة بأوراق حمراء. ومع ذلك ، لم تنجح جميع الميزات والآليات التي صممتها Sucker Punch Productions ، كما أن بعض جوانب طريقة اللعب فقيرة أو غير مصقولة. لحسن الحظ ، هذه في الغالب عناصر ثانوية لا تشكل جوهر المتعة.

بادئ ذي بدء ، أنا لا أحب ميكانيكا التسلق. حركات الأشباح القاسية وعناصر التحكم الحساسة للغاية تجعل القفز بين حواف الصخور تذكيرًا بالأوقات المظلمة قبل سلسلة Uncharted ، عندما كان لابد من استكشاف بعض المناطق عن طريق التجربة والخطأ. هذا ، بدلاً من القيام بقفزات سلسة من النقطة أ إلى النقطة ب ، يمكن أن تؤدي كل حركة للمقبض التناظري شديد الحساسية إلى موت شخصيتنا. لا أفوت تلك الأوقات ولم تكن رحلة ممتعة في الماضي. لحسن الحظ ، تسلسل التسلق نادر في Ghost of Tsushima. كما أنها قصيرة ، وتحدث في الغالب كجزء من الأنشطة الجانبية. يمكنك ببساطة تخطيهم.

"مراجعة

كما تم المبالغة في خيار استدعاء الحصان إلى حد ما. كما هو الحال في RDR2 أو The Witcher 3 ، يمكننا استدعاء فرسنا المؤمنين في أي وقت – باستثناء أن “أي وقت” قد ذهب بعيدًا بعض الشيء. يمكننا نقل الحصان عن بعد من أي مكان ، ونتيجة لذلك ، غالبًا ما يكون المسار الأمثل إلى الوجهة هو الركوب تحت حافة صخرية ، والنزول عن الحصان ، والصعود لأعلى عدة أمتار واستدعاء الحصان ، والذي يتحرك على الفور إلى محيطنا ، مما يسمح لنا بمواصلة اركب. إنه يفسد الانغماس مثل الجحيم – لدرجة أنني بمرور الوقت بدأت أفضل السفر سيرًا على الأقدام ، فقط عدم استخدام هذا الخيار.

لقد كرهت أيضًا الطريقة التي حدت بها اللعبة من الوصول إلى مواقع الحبكة. عندما نقترب من قلعة أو حصن ستحدث فيه أحداث مرتبطة بالقصة ، نتلقى رسالة حول دخول منطقة بها خصوم أقوياء للغاية. يشير ذلك إلى أن الأمر سيكون صعبًا ، لكن إذا أردنا ذلك ، يمكننا أن نبذل قصارى جهدنا. ليس هناك ما هو أكثر خطأ – عندما نقترب أكثر من اللازم ، يصطدم بنا وابل من الأسهم من العدم تمامًا ، والتي لا يمكن تجنبها بأي حال من الأحوال والتي تقتل بطل الرواية على الفور. حل مخيب للآمال وعفا عليه الزمن ، خاصة وأن الإشعار يصل متأخرًا نسبيًا ، وإذا أردنا ، على سبيل المثال ، أن نأخذ طريقًا مختصرًا عبر معسكر العدو عندما نكون في حالة ركض كامل ، فعندئذٍ إذا كنا غير محظوظين بما فيه الكفاية ، فيمكننا الموت حتى قبل أن نتمكن من ذلك اقرأ التحذير.

"مراجعة

كانت هناك أيضًا بعض الأخطاء الطفيفة ومواطن الخلل التي حدثت أثناء استعراضي للقصة. ذات مرة ، رفضت اللعبة الاعتراف بأن القتال قد انتهى ومنعت الوصول إلى بعض الأنشطة المتاحة فقط عندما لا نكون في حالة قتال. مرة أخرى ، أثناء القيام بمهمة ، انتهى بي الأمر قبل الأوان في معسكر فارغ ، ثم تراجعت إلى دليل قادني إلى نفس المكان – المكان امتلأ بالأعداء بعد دقيقة واحدة فقط. كما حدث اختفاء جزء من الواجهة يظهر اختيار الموقف والحالة الصحية من الشاشة. أبلغ زملائي عن حشرات أصغر مماثلة – على سبيل المثال ، علق حصان في الأرض ولم يرغب في الخروج منها. لم يثبت أي منهم أنه جاد بما يكفي لإفساد المتعة لأي منا ، ولكن في بعض الأحيان كان من الضروري إعادة تشغيل اللعبة. يعاني Ghost of Tsushima أيضًا من مشاكل في الأداء – يمكن أن ينخفض ​​معدل الإطارات بشكل ملحوظ خلال المعارك الأكثر إثارة.

"مراجعة

شبح بلاي ستيشن 4

Infamous: Second Son لم تكن فقط واحدة من أولى ألعاب Sony التي تم إصدارها على PlayStation 4 ، ولكنها كانت أيضًا واحدة من أولى الألعاب الرئيسية التي لعبتها على وحدة التحكم هذه. أيضًا ، كانت واحدة من أكبر خيبات الأمل التي مررت بها مع هذه المنصة – بصفتي معجبًا كبيرًا بـ Infamous 2 ، وجدت أن الإصدار الجديد يمثل خطوة عملاقة إلى الوراء في كل جانب تقريبًا باستثناء الإعداد.

بعد هذه اللعبة ، أدت Sucker Punch Productions إلى توتر ثقتي قليلاً وتواصلت مع Ghost of Tsushima بحذر شديد. لحسن الحظ ، اتضح أنه غير ضروري – لقد أعيد تأهيل الفريق بالكامل في عيني وأنتج أفضل لعبة في تاريخهم بأكمله. عنوان يقدم عشرات الساعات من المحتوى الممتع ونظام قتال آسر وأجواء رائعة. إنها لعبة رائعة حقًا لجهاز PlayStation 4 ، ليس فقط لتوديع مالكي وحدة التحكم ولكن أيضًا تتيح لنا أن ننظر بتفاؤل للمستقبل – ما ستتمكن استوديوهات مثل Sucker Punch Productions من صنعه لمنصة الجيل التالي. تقنية أفضل بكثير.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

سرقة السيارات الكبرى V

الدفعة الرئيسية الخامسة في سلسلة ألعاب الحركة الشعبية بشكل كبير تم تطويرها من قبل Rockstar North بالتعاون مع تناول اثنين تفاعلي. يقع Grand Theft...

Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin مراجعة: Monstie Rancher!

في بعض الأحيان تصبح أفضل أصدقاء مع وحش ينتقلون من أعز أصدقائك إلى وحشك. ولا ، هذا ليس بوكيمون ، لكنك ستفقس الكثير...

مراجعة الفساد لعام 2029 – السايبورغ يخسرون المسوخ

لم يكن من المفترض أن يكون هذا إنتاجًا رئيسيًا آخر من مبتكري فيلم Mutant Year Zero. لكن لم يتوقع أي شخص الكثير من...

إجمالي الحرب: Warhammer III PC

الجزء الثالث والأخير من مجموع دورة حرب السلسلة الفرعية بناء على رخصة Warhammer. الحرب الكلية: Warhammer III تقدم، من بين أمور كيسليف وكاتبا، التي...

Risen 3: مراجعة Titan Lords: لعبة RPG رائعة لأولئك الذين يحبون Piranha Bytes

في استوديو Risen 3 Piranha Bytes ، جمعت الحلول المعروفة من السلسلة القوطية ، وإثرائها بالعناصر المقدمة في Risen 2. وكان التأثير النهائي...