مراجعة FIFA 20 – عودة ملك كرة القدم للحزب (النتيجة النهائية)

يثبت FIFA 20 مرة أخرى أنه عندما يتعلق الأمر باللعب مع الأصدقاء ، لا أحد لديه أي شيء في هذه السلسلة. لسوء الحظ ، الأمور ليست رائعة مع كل ما تقدمه اللعبة.

قبل أن ندخل في هذا الأمر: إذا كنت ستقوم بتقييم FIFA 20 كلعبة قائمة بذاتها ، فمن الممكن أن تكون النتيجة أعلى بنقطة واحدة بسهولة. تتحول فولتا إلى إضافة رائعة ؛ يمكنني أن أتخيل بسهولة أنه يتم وضعها هناك دون الكثير من الاهتمام ، ولكن يمكن أن يتفوق في الواقع على أوضاع اللعبة القياسية. تم إبطاء طريقة اللعب قليلاً ولم تعد تتلخص في الركض من هدف إلى آخر ، وليس إلى هذا الحد الكبير ، كما تم تحسين المسار المهني المهمل قليلاً. هذا إنتاج ذكرني مرة أخرى لماذا أحب لعبة FIFA كثيرًا ولماذا احتقرها كسلسلة. المستجدات ممتعة ، لكن المسلسل يعاني من نفس المآزق التي يعاني منها دائمًا ، ومن المزعج حقًا أنه مع جزء آخر ، لم يتم فعل أي شيء لمعالجة هذه المشكلات الصارخة.

"مراجعة

ألعاب الشوارع ممتعة دائمًا.

تدور قصة فولتا حول أفضل ما يمكنك فعله مع الأصدقاء على الأريكة

المزايا:

  1. وضع Volta هو ضمان متعة كبيرة مع الأصدقاء ؛
  2. الخيارات الجديدة لقواعد البيت سخيفة – ومرضية بشكل سخيف ؛
  3. يوفر وضع Volta عددًا كبيرًا من المحتوى – الساحة ، والتخصيص ، وبعض الحبكة ؛
  4. مواقف 1v1 بديهية جدًا ؛
  5. تم عرض جوانب قوة وسرعة اللاعبين بشكل أكثر واقعية ؛
  6. تعد المقابلات والمؤتمرات والمحادثات مع اللاعبين بعد اللعبة إضافة رائعة إلى الوضع الوظيفي ؛
  7. جو المباراة لا يزال تحفة.

سلبيات:

  1. أكثر المشاكل المضايقة لم يتم حلها بعد ؛
  2. فولتا مع الذكاء الاصطناعي ليست ممتعة.
  3. لا يبدو أن حملة القصة تقدم أي شيء مثير للاهتمام ؛
  4. ميكانيكا الكرات الثابتة الجديدة غير بديهية تمامًا في البداية ؛
  5. الهجوم الموضعي لا يزال غير موجود ؛
  6. خلق الفرص بطريقة إبداعية هو مفهوم مجرد في هذه اللعبة ؛
  7. لا توجد تراخيص لناديين كبيرين.

أهم شيء جديد في هذه الحلقة هو ، بالطبع ، وضع Volta ، وهو العنصر الأساسي لتركيز FIFA بشكل أقوى على أن يصبح ملك جلسات اللعب المحلية الودية. يسمح لك هذا الوضع باللعب بعدة أشكال – 3 ضد 3 أو 4 ضد 4 أو 5 ضد 5 ، مع أو بدون حراس مرمى ، في الداخل والخارج ، في الملاعب في جميع أنحاء العالم. إنها تجربة مختلفة تمامًا عن الألعاب العادية ، ولكن بعد المباراة الأولى مع الأصدقاء ، لم يكن أحد منا في عجلة من أمره للعودة إلى المنافسة التقليدية.

لا تقدم Volta مهارات مذهلة فقط (انظر إلى FIFA Street) ، بل تقدم مجموعة قوية من الأدوات لجعل خصومك يبدون هواة. تسديدات الكعب ، تسديدات الرقائق ، تحريك الكرة فوق الخصم – كل شيء هنا مصمم للحفاظ على توازن صحي بين البراعة والتباهي.

نتيجة لذلك ، سرعان ما يتوقف الفوز بالمباريات في فولتا على أنه الأولوية ، ويبدأ اللاعبون في اللعب بالكرة ، في انتظار عودة المدافعين لمجرد المراوغة بعض الشيء ، وإبعادهم عن الحائط … الجحيم ، وينتهي الأمر بألعاب اجتماعية مليئة بالمزاح والنكات غير المؤذية وعشرات الهوكي.

الأمور متشابهة في أوضاع الإنترنت – حتى الآن ، لعبت ضد معظم المنافسين أسلوب التأكيد بدلاً من النتائج. الأمر الآخر هو أن EA Sports لم تفعل شيئًا إلى حد كبير ليجعلنا نهتم بنتيجة ألعاب Volta. تتلخص الألعاب عبر الإنترنت إلى حد كبير في التقدم في الدوريات ولعب خصوم أقوى – إنه لأمر مخز أن هذا الوضع لم يتم تضمينه في Ultimate Team ، أو في الواقع أن التجربة ليست متنوعة تمامًا. في الوقت الحالي ، الدافع الوحيد للعب Volta عبر الإنترنت هو أنه مجرد ترفيه جيد ، ولكن مع مرور الوقت ، قد يؤدي عدم وجود أي مكافأة للمنافسة إلى القضاء عليها. لكن دعونا لا نتقدم على أنفسنا هنا – في هذه المرحلة ، تعد مقابلة عدو حي في الوضع الجديد ضمانًا للحصول على متعة كبيرة.

اقرأ ايضا  مراجعة Quantum Break - قصة آسرة للسفر عبر الزمن

تحتاج اثنين لفولتا

"مراجعة

قد تكون مربعات الأهداف صغيرة ، لكن النتائج ستكون مثل لعبة الهوكي على أي حال.

ولكن إذا قررت اللعب ضد الذكاء الاصطناعي ، فأنت في حالة من خيبة الأمل. الذكاء الاصطناعي هو تجويف ، ويبدو أنه لا يحتاج إلى تعزيز الأنا الافتراضية بمهارات مذهلة ، ويفتقر تمامًا إلى روح الدعابة – وبالتالي ، إذا كنت تحاول تسلية ذلك بمهاراتك المذهلة ، فغالبًا ما يؤدي ذلك إلى الخصوم أخذ الكرة منك ، ومحاولة التسجيل دون إثارة ضجة كبيرة بشأنها. بمعنى آخر: يمكن للذكاء الاصطناعي في فولتا أن يستخدم بعض إعادة التوجيه ، بحيث يحصل على الفرق بين الأسفلت والعشب. سرعان ما اتضح أنه إذا كنت لا تريد أن تتفاجأ بالهجمات المرتدة ، فيجب أن تكون متحفظًا وحذرًا إلى حد ما مع الكرة – وهو عكس ما يجب أن تكون عليه كرة القدم في الشوارع.

لا يترك فولتا انطباعًا جيدًا في نمط القصة. لدينا الكثير من خيارات التخصيص لكل عضو من أعضاء فريقنا ، ولتطوير الصورة الرمزية الخاصة بنا ؛ هناك تحديات ، وهناك بعض الأشياء لفتحها ، ولكن كل شيء يتحطم عندما يصطدم بجدار الحبكة. ومع ذلك ، فإن كل شيء يصطدم بجدار القصة من الطوب. فبدلاً من أن تكون قصة غريبة ، وخجولة قليلاً ، ومسلية عن فريق هاوٍ يرتقي إلى الشهرة ، لدينا سيناريو يحاول أن يكون جادًا. هناك بعض البطولات المهمة بشكل لا يصدق ، وهناك الخصوم الإلزاميون – بعض الحمقى الواثقين من أنفسهم بشكل سخيف يفتقرون إلى المصداقية ، وهناك حوارات مبتذلة ، وبطل الرواية ، الذي تتحول شخصيته من مملة إلى مزعجة. علاوة على ذلك ، تم تصميم القصة لتكون درسًا أخلاقيًا حول الاحترام ، والموقف الاحترافي تجاه كرة القدم ، والنضال ضد أي شيء ترميه الحياة عليك. هذا دليل آخر على أن EA Sports ستتخلى عاجلاً عن صندوق المسروقات … ekhm ، أعني “ميكانيكا المفاجأة” في Ultimate Team الذي يكتب حبكة تكون منطقية عن بعد.

"مراجعة

لم يعد اللاعبون يبطئون اللعبة بلمسات قذرة.

"مراجعة

عند مراجعة لعبة FIFA الأخيرة ، غنيت لمدى روعة الألعاب المخصصة ، والتي – تمامًا مثل Volta – كانت مثالية للعب مع الأصدقاء. يسعدني جدًا أن أبلغ أنه في هذا الإصدار ، لا تعود قواعد المنزل فحسب ، بل تم تحسينها أيضًا من خلال وضعين آخرين. تلك اللعبة الأقل جنونًا – King of the Hill – تدور حول الاستحواذ على الكرة على جزء معين من الملعب قبل تسجيل هدف. ومع ذلك ، تبدأ المتعة الحقيقية في وضع الكرة الغامضة ، حيث تقوم الكرة بتعديل سمات اللاعبين كل بضع دقائق. يمكنه مضاعفة السرعة ، وزيادة قوة التسديد ، والسماح بقطع عرضيات فائقة الدقة – أو زيادة قيمة كل هدف مسجل من نقطة إلى ثلاث نقاط. إذا بدا الأمر سخيفًا ، فمن المحتمل أنه لأنه … ولكنه ممتع في نفس الوقت.

اقرأ ايضا  مراجعة Fracked: وقت جيد للتكسير

حقيقة أن Volta كان ناجحًا جزئيًا فقط هو أمر مزعج للغاية لأن المستجدات في الوحدات الأخرى أقل إثارة للإعجاب. على الرغم من أنني عادة ما كنت بحاجة إلى قدر كبير من الوقت للتكيف مع FIFA الجديدة ، إلا أنني كنت هذه المرة على الكرة على الفور – وهو ما قد يكون مناسبًا ، ولكنه يظهر أيضًا مدى التغيير الضئيل. تبدو اللعبة أبطأ قليلاً ، وتبدو التدخلات والجري أكثر واقعية ، واللمسة الأولى أكثر سهولة ، وحراس المرمى متوازنون بشكل أفضل. هذا الأخير مرئي بشكل خاص في المواقف الفردية – في هذه المواقف ، من المرجح أن يأتي المهاجمون الآن في المقدمة. هذا تحسن كبير مقارنة بالمباريات السابقة في السلسلة ، حيث بدا أن حراس المرمى لديهم ردود أفعال خارقة في هذه المواقف.

التغييرات في الملعب؟

هذه التغييرات كلها إيجابية ، لكنها ليست واسعة النطاق بحيث تغطي أعظم أوجه القصور في اللعبة ، وهي موجودة أيضًا في جميع الإصدارات الأخيرة. عادةً ما يكون خط الوسط زائداً عن الحاجة تمامًا – FIFA 20 ، تمامًا مثل سابقيه ، يشجع ، قبل كل شيء ، التمريرات الطويلة ، والانقضاض السريع لرجال الأجنحة ، والتبادلات الشرسة للهجمات.

في لعبة تسعى جاهدة على ما يبدو إلى أن تكون محاكاة كرة قدم واقعية ، يجب أن يكون لاعبي خط الوسط جوهر الفريق ، والأنسجة التي تنضم إلى الدفاع والهجوم معًا. في هذه الأثناء ، حتى بدءًا من لاعبين مثل كيفن دي بروين ، ونجولو كانتي أو بول بوجبا ، فإن الشيء الوحيد الذي يفعله خط الوسط هو تمرير الكرات إلى الأجنحة. تبدو مفاهيم مثل السيطرة على خط الوسط أو التدمير أو الهجوم الموضعي متوافقة مع EA Sports. يبحث اللاعبون الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي عن مساحة خالية على مضض ، وبدلاً من ذلك يبدو أنهم يقترحون: “استمر ، مرر الكرة إلى الجناح ، اعبر داخل منطقة الجزاء ، وسجل هدفًا ، ودعنا ننتهي من هذا.”

من ناحية أخرى ، فإن أجنحة الفرق التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي هي طرق سريعة حقيقية يمكن أن يستخدمها الأجنحة السريعة للركض إلى محتوى قلوبهم. يمكن للمدافعين عن الخصم إيقافهم بسهولة أكبر الآن لأن اللعبة تؤكد على القوة البدنية أكثر قليلاً ، ولكن لا يزال هو نفس المخطط تمامًا كما رأيناه في اللعبة منذ عام 2001. من الصعب التعامل مع FIFA 20 على محمل الجد كمحاكاة لكرة القدم عندما تكون فكرتها في خلق موقف هي إما رمي الكرة على الجناح ، أو تمرير كرة بينية إلى المهاجم.

"مراجعة على ما يبدو ، أحد أعظم الاكتشافات في الدوري الإيطالي خلال الموسم الماضي لم يستحق وجهه في اللعبة.

التغيير الجاد الوحيد في الميكانيكا يتعلق بالركلات الثابتة – الركلات الحرة وركلات الجزاء. في FIFA 20 ، يعود الشعر المتقاطع – يزداد حجمه عندما تمنح التسديدة مزيدًا من القوة ، ويمكنك تحسين الدقة بالضغط على زر التسديد عندما يلامس منفذ الركلة الحرة الكرة الكرة. بالإضافة إلى ذلك ، في الركلات الحرة ، يمكننا إعطاء الكرة الدوران المطلوب. يبدو هذا النظام غامضًا في البداية ، وربما ستوبخه بقدر ما فعلت ، لكن لدي أخبار جيدة – بعد فترة ، يجب أن تنقر. بالطبع ، أفضل الحلول البديهية التي تعزز المهارة بدلاً من مجرد التصويب ، ولكن من ناحية أخرى – واجهت السلسلة دائمًا مشكلة في الكرات الثابتة ، لذلك من الجيد أن العشرين على الأقل حاولوا معالجة المشكلة.

اقرأ ايضا  مراجعة Dragon Ball Z: Kakarot - خمسة أيام من المرح مع لعبة متوسطة

مهلاً ، ماذا حدث ليوفيتش؟

"مراجعة

لم أفكر مطلقًا في أنني سأقول هذا ، لكن ولأول مرة منذ فترة طويلة ، أصبح FIFA مخيبًا للآمال عندما يتعلق الأمر بالتراخيص. ما زلنا لا نملك بعض الفرق الوطنية الكبرى ، مثل كرواتيا ، وفي البرازيل ، لدينا فريق من الأسماء المخترعة. بالإضافة إلى ذلك ، فقدت Electronic Arts حقوق صور يوفنتوس تورين ، والتي تم استبدالها في اللعبة بـ Piedmont Calcio. من المؤكد أن غياب النادي الإيطالي الأكثر شهرة يمثل مشكلة كبيرة.

"مراجعة القدرة على نطق العبارات المختارة أمر رائع حقًا.

في دائرة الضوء

تم إجراء محاولات فاترة أيضًا في الوضع ، والذي لدي تقارب خاص به. شهد الوضع الوظيفي بعض التغييرات ، ولكن تم إهمال معظم القضايا الصارخة. تعتبر المؤتمرات الصحفية والمقابلات بعد المباراة ، والتي يمكننا خلالها تحفيز فريق أو لاعبين محددين والثناء عليهم ، أمرًا رائعًا بالطبع ، تمامًا مثل القدرة على التواصل مباشرة مع اللاعبين أو التخصيص الشامل للمدير. ولكن لا يزال هناك أي أثر لسياسة نقل معقولة للأندية التي يسيطر عليها الذكاء الاصطناعي ، أو قروض قوية للاعبين الشباب ، ولا طبقة إضافية من إدارة النادي. إنه لأمر جيد أنه تم تناول بعض قضايا المهنة – ولكن للأسف ، لم يتم التطرق إلى أكثرها وضوحًا.

"مراجعة من ناحية ، يريد FIFA 20 الواقعية ، ومن ناحية أخرى ، لا يزال يسمح للفرق من Ekstraklasa البولندية إلى الكؤوس الأوروبية.

لم يشاهد فريق Ultimate Team أيضًا أي إصلاحات كبيرة. لا تزال الأوضاع المعروفة من اللعبة الأخيرة (Division Rivals و Squad Creation Challenges و Team of the Week و Squad Battle و Seasons Draft) موجودة ، ولكن لدينا أيضًا تحديات يبدو أنها مستوحاة من Fortnite. يؤدي استكمالها – وهناك عدد غير قليل – إلى نقاط خبرة ، مما يتيح لنا التقدم إلى مستويات أعلى ، حيث نحصل على بعض المكافآت: بطاقات الإعارة ، أو العناصر الخاصة ، أو حزم اللاعبين. هذه مجرد بداية ومن غير المرجح أن تكون الدعامة الأساسية لأي شخص ، ولكن علينا أن نذكرها لأننا نتحدث عن FUT – أي تغييرات أخرى تقتصر على أداء الواجهة والقضايا التجميلية البحتة.

أولئك الذين يحتقرون الفيفا – وهم عدد كبير من الناس – ربما تنبأوا في عام 2017 بأن “العشرين” ستكون وجبة ساخنة. وسيكون من الصعب إنكار أنهم كانوا على حق جزئيًا على الأقل ، ولكن من ناحية أخرى ، من الصعب توقع ثورة كل 12 شهرًا في لعبة تقوم على نظام مباشر نوعًا ما. مشكلة FIFA الجديدة ليست قلة الحداثة – إنها موجودة ، وقد تم تنفيذها بشكل صحيح.

كان فولتا ممتعًا حقًا لدرجة أنني إذا كتبت المراجعة بالكامل بعد إحدى الجلسات الطويلة في الوضع ، فمن المحتمل أن أعطيها 10. المشكلة هي أن المطورين يتسابقون لبناء أرضيات جديدة لمنزل ، التي تتطلب أسسها إعادة بناء كبيرة. أعظم المزالق التي كانت تزعج المسلسل لسنوات – طريقة اللعب التخطيطية ، الذكاء الاصطناعي الذي يفسد حقًا الدفاع والهجوم ، التعقيدات الميكانيكية التي تثبط الإبداع – كل هذه الأمور مألوفة جدًا لأي شخص لعب المسلسل لفترة من الوقت. وطالما بقي البيان أعلاه صحيحًا ، فإن السلسلة من EA Sports ستكون محاكاة نظريًا فقط.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

قواعد Hitman 3! مراجعة لعبة Ultimate Agent 47

بعد ما يقرب من خمس سنوات من إطلاق الدفعة الأولى من إعادة تشغيل Hitman ، مما أحدث ثورة في المسلسل وأظهر اتجاهًا جديدًا...

مراجعة The Long Journey Home – شريحة فضائية للمرضى

أصبح استكشاف الفضاء السحيق مؤخرًا شائعًا بشكل كبير في ألعاب الفيديو. كيف تعامل Daedalic مع هذا الموضوع في لعبتهم الجديدة ، The Long...

مراجعة هوا: مثل زهرة بسيطة قصيرة العمر

مثل زهرة قصيرة العمر ، تمتلئ هوا بالدهشة. قد تكون مستوياتها وألغازها بسيطة للغاية بالنسبة للبعض ، لكن الإعجاب الذي تخلقه من خلال...

مراجعة القدر: عودة Bungie الرائعة؟

لم يدخر Bungie أي نفقات لإنشاء مزيج رائع المظهر من مطلق النار و MMO ، ولكن قيمة الإنتاج العالية واللعب الجميل لا يمكن...

تم تصنيف الألعاب الشبيهة بالروح من الأسهل إلى الأصعب

تشتهر سلسلة Dark Souls بصعوبة جهنم عالية ، والتي تتطلب قبل كل شيء الصبر. تحاول الألعاب المستوحاة من Dark Souls محاكاة ذلك ،...