مراجعة Fallout 4 – نهاية العالم الآن

ربما تكون Fallout 4 واحدة من أكثر الألعاب المتوقعة في السنوات الأخيرة. نظرا لتاريخ المسلسل فإن التوقعات بهذا العنوان كانت عالية حقا … هل نجحت اللعبة في إرضاء اللاعبين؟

المزايا:

  • أداة إنشاء شخصية رائعة ؛
  • أصغر قليلاً مما كان متوقعًا ، لكنه لا يزال عالمًا ضخمًا لاستكشافه ؛
  • المواقع المبهجة من الناحية الجمالية تجعلنا نريد الخوض فيها ؛
  • موسيقى المناخ والصوت.
  • الكثير من المهام الجانبية لإكمالها والأشياء التي يجب البحث عنها ؛
  • نموذج إطلاق نار لائق ونظام VATS معدل بشكل مثير للاهتمام ؛
  • ميكانيكا درع القوة المنفذة بشكل جيد ؛
  • يستغرق نظام الصياغة وبناء المستوطنات الكثير من الوقت وهو مرضٍ للغاية ؛
  • القصة الرئيسية والمهام الجانبية لها لحظات …

سلبيات:

  • … ولكن في معظم الأحيان تكون مبتذلة وضحلة بشكل رهيب ؛
  • عدد قياسي من مواطن الخلل.
  • مشاكل معدل إطار الصورة ؛
  • نظام حوار مبسط للغاية ؛
  • تنمية الشخصية الضحلة.
  • “إطلاق نار كثيف ، كلام غير كافٍ” ؛
  • واجهة غير بديهية تمامًا ؛
  • نادرًا ما يثير العالم من حولنا أي عاطفة.
  • الرسوم المتحركة وبعض الزخارف عالقة في العصر الحجري.

من المستحيل بشكل أساسي الإشارة إلى لعبة أكثر توقعًا في السنوات القليلة الماضية. أثار الإعلان عن Fallout 4 ابتهاج كثير من الناس ، بينما زاد قلق آخرين ؛ بغض النظر عن الموقف ، كانت اللعبة على شفاه الجميع. بعد حصولها على حقوق الامتياز الكاملة ، جعلت Bethesda عالم ما بعد نهاية العالم أحد أكثر الأكوان شهرة في ألعاب الفيديو. وعلى الرغم من أن المطورين هم المسؤولون عن العديد من الأشياء الرائعة ، فلولاهم ، فربما لن تطأ أقدامنا قبوًا مرة أخرى. لم تكن الصيغة المنقحة التي تم تقديمها في Fallout 3 تروق للجميع ، ولكن بعد لحظات تلقينا New Vegas ، والتي أعادت إشعال الأمل في أن “Fallout الكلاسيكي الذي يركز على القصة” لا يزال ممكنًا. وهذا الأمل نقله بعض الناس إلى الجزء الرابع. طوال السلسلة بأكملها ، قضيت عدة مئات من الساعات في عالم Fallout (ومن المفارقات أنه ليس الجزء الثالث أو توسعه في أعلى هذا الترتيب) ، لذلك أجرؤ على القول إن لدي فهمًا جيدًا للموضوع. وبصدق؟ عندما تم الإعلان عن Fallout 4 ، شعرت بالرعب مما سيحدث. كنت خائفة من مشاهدة المقطورات الأولى واللاحقة. كنت خائفة عندما قمت بتثبيت اللعبة. كنت خائفة عندما بدأت اللعب … وكنت خائفة عندما انتهيت. ومع ذلك ، في الحالة الأخيرة ، كان الخوف لأسباب مختلفة تمامًا عما كان عليه في البداية. الأسباب التي فاجأتني والتي سأشرحها لاحقًا في هذا المقال.

قصة مختلفة تقريبا عن المعتاد

نبدأ المغامرة في Fallout 4 بما يتناسب مع Fallout الحقيقي – من خلال إنشاء شخصيتنا. أولاً ، مقدمة قصيرة مناخية نسبيًا تحدد المزاج الصحيح ، ثم يظهر لنا بطلنا – أو بطلتنا. يقف البطل أمام مرآة الحمام ، ولدينا القدرة على تصميم مظهره بطريقة مفصلة للغاية. بالفعل في هذه المرحلة يمكن للمرء أن يرى أن أداة الإنشاء مذهلة بكل بساطة. من خلال سحب أجزاء فردية من الوجه ، يمكننا إنشاء أي شخصية تقريبًا. الأداة تعمل بشكل رائع ؛ إنه أمر بديهي للغاية ويسمح بعدد لا حصر له من التركيبات ، ونعلم جميعًا أن عملية إنشاء الأنا المتغيرة الخاصة بنا في العالم الافتراضي هي واحدة من أكبر عوامل الجذب لمحبي ألعاب تقمص الأدوار. علاوة على ذلك ، تتاح لنا الفرصة لاختيار الإحصائيات الأولية ، ولكن نظرًا لحقيقة أن هذه المسألة أكثر تعقيدًا بكثير ، فسأعالجها لاحقًا. في الوقت الحالي ، دعونا نركز على ما يحدث لبطلنا بمجرد “قبول” مظهره.

هذه المرة لا نبدأ كطفل في قبو أو من نسل بطل يعيش في قرية صغيرة ؛ ولا أحد يرسلنا في مهمة إلى السطح لإنقاذ سكان القبو. تبدأ القصة في Fallout 4 قبل الحرب العظمى ، في عام 2077. إن إمكانية رؤية العالم قبل نهاية العالم متعة رائعة – على الرغم من أن كل شيء يبدو مصطنعًا ، إلا أنه يتمتع بسحره الفريد. ومع ذلك ، فإن حياة السياج الأبيض لا تدوم طويلاً. بعد لحظات ، أعلن مذيع أخبار على التلفزيون عن انفجار القنبلة الذرية الأولى ، وهرع بطلنا ، مع أسرته أو أسرتها ، إلى قبو قريب ، مما يسمح لهم بالدخول لحسن الحظ. ومع ذلك ، تنتظرنا مفاجأة صغيرة هناك – ينتهي بنا الأمر في غرفة مبردة. بعد 210 سنوات ، استيقظنا من السبات ، وأجبرنا على الفور على مواجهة موقف مأساوي – اختطف ابننا. بدون مزيد من اللغط ، يشرع البطل في العثور على الطفل المفقود.

هناك ما مجموعه أربعة فصائل في اللعبة: جماعة الإخوان المسلمين ، و Minutemen ، و Railroad ، و Institute. حتى نقطة معينة يمكننا تنفيذ المهام لهم جميعًا ، ولكن عاجلاً أو آجلاً ينشأ تضارب في المصالح وعند الانحياز إلى إحدى المجموعات ، يجب علينا القضاء على بعض المجموعات الأخرى على الأقل. الخيارات ذات المغزى نادرة في اللعبة ، لذلك من الجيد أنه على الأقل في هذا الجانب يمكننا أن نقرر مصير ما بعد نهاية العالم.

لقد أثارت بداية القصة الرئيسية اهتمامي قليلاً. ربما يذكرنا هذا النمط إلى حد ما بما نعرفه من اللعبة الثالثة (بدلاً من ابن كنا نبحث عن أبينا في ذلك الوقت) ، ولكن الطريقة التي تم تقديمها بها استحوذت علي. بعد بضع دقائق من التجول في ممراته ، جئت إلى السطح ، جاهزًا للانغماس في بقية القصة ، ولكن … سرعان ما خطر لي أن أي آمال في مؤامرة مؤثرة كانت سابقة لأوانها. ما قدمناه في Fallout 4 متوسط ​​في أحسن الأحوال ؛ حتى مع حدوث بعض التقلبات غير المتوقعة ، تتلاشى الموجة الأولى من الإثارة حول البحث عن الابن المفقود ، وتنقطع التعويذة. تثبت القصة أنها مبتذلة وفاترة ، وغالبًا ما تتميز بخيوط مرتبطة بشكل فضفاض وليس لها معنى كبير. هناك العديد من النهايات للقوس الرئيسي ، لكن تلك التي عايشتها عند الانضمام إلى صفوف جماعة الإخوان المسلمين كانت على الأرجح واحدة من أكبر خيبات الأمل في مسيرتي الكروية. لا أريد إفساد أي شيء ، لذا دعني أقول فقط “لقد رأينا ذلك في مكان ما من قبل”. والأسوأ من ذلك كله ، لا أشعر أننا تمكنا من تغيير أي شيء. مات شخص ما ، ودُمر شيء ما ، وشخص ما نجا ، وهذا كل ما في الأمر. يتم إجراء السرد بطريقة يصعب معها التعاطف مع تصرفات بطل الرواية والاستنفاد في الأحداث ، ولكن مع ذلك … سأكون كاذبًا إذا قلت أن Fallout 4 لم يحدث أبدًا مرة واحدة تمكنت من إدهاشي.

اقرأ ايضا  يعد Cyberpunk 2077 على PS4 كارثة. كان من المفترض أن نحرق المدينة وليس لوحات المفاتيح

تداعيات هي كل شيء عن الاستكشاف

أستطيع أن أتذكر بضع لحظات على الأقل خلال الأربعين ساعة التي أمضيتها مع اللعبة عندما شعرت بأنني أشيد بالمطورين. المخطط الإجرامي في دايموند سيتي ، ومهام الكفن الفضي ، وأعمال الإصلاح على دستور USS ، وزيارة متحف السحر ، واستكشاف دونويتش بوررز ، أو اتباع مسار الحرية – هذه أمثلة على المهام ، الثانوية وجزء من القوس الرئيسي ، الذي تم إنشاؤه بطريقة شيقة للغاية ، والأكثر من ذلك ، أنها تتميز بشخصيات رائعة أو قصة آسرة أو موقع مذهل. في كثير من الأحيان يكون الكون نفسه هو الذي يوفر السرد الأكثر غامرة ومن حيث هذا الجانب يجب أن أعترف أن بيثيسدا قامت بعملها بألوان متطايرة. المنطقة المتاحة ليست مثيرة للإعجاب بشكل مفرط من حيث الحجم ، لكنها مليئة بهذه الأماكن المثيرة للاهتمام بحيث لا يمكن للمرء ببساطة الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب دون الانحراف عن المسار عدة مرات. ربما سنصادف عنصرًا مثيرًا للاهتمام ، أو حدثًا عشوائيًا ، أو نكتشف مهمة جديدة؟ تشجعنا الخريطة في Fallout 4 بشدة على استكشافها ، ولكن تأتي لحظة في النهاية عندما نكتشفها تقريبًا ، والاستمتاع بالمنظر لفترة أطول كافيًا. سيكون من المناسب إذن ملء اللعبة ببعض “الجوهر”. لسوء الحظ ، هذا هو المكان الذي فشل فيه المؤلفون على طول الطريق. المهام العديدة المذكورة أعلاه رائعة حقًا ، لكنها للأسف مجرد جزء صغير من المهام المتاحة. المهام المتبقية شاقة بشكل مؤلم ، وتتطلب من بطلنا “الذهاب هنا وهناك ، والعثور على هذا وذاك ، وقتل هذا الرجل أو ذاك المخلوق”. لسوء الحظ ، هذا هو ما يتلخص فيه Fallout 4 ، وعلى الرغم من حصولنا على عدد قليل من الأحجار الكريمة ، ويمكن أن تكون المواقع جذابة حقًا ، إلا أننا في معظم الأوقات محكومون علينا ببساطة بالتعامل مع المتوسط ​​المؤلم.

ترجع مشكلة القصة التي قيلناها في جزء كبير منها إلى البطل الناطق. لأول مرة في السلسلة قرر المبدعون تسجيل الأصوات لجميع الحوارات التي أجريت في اللعبة. الصوت الذي يتصرف في حد ذاته ، على الرغم من أنه ليس رائعًا ، إلا أنه مقبول – لكن هذا ليس المكان الذي تكمن فيه المشكلة. الشيء هو أنه ، ربما بسبب الرغبة في توفير بعض المال ، فإن السطور المسجلة بسيطة للغاية وقصيرة. تم استبدال طبقة اللعبة التي يمكن توسيعها حسب الرغبة في الأقساط السابقة باستخدام النص في Fallout 4 بنسختها البسيطة تمامًا. ينعكس ذلك بشكل أفضل في الردود المتاحة في سياق المحادثات. دائمًا ما يكون لدى بطل الرواية أربعة خيارات فقط للاختيار من بينها – عادةً ما تكون (حرفيًا) “نعم” و “لا” و “سخرية” و “لا أعرف”. بعد أن قررنا إحداها ، نستمع إلى الكلام المختصر الذي يواصل المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني بعده حديثه الخشبي. لقد تم التقليل من أهمية أحد أهم العوامل التي تحدد جودة أي لعبة من ألعاب تقمص الأدوار تمامًا في هذه الحالة ، وبالتالي فهي تؤثر على كل شيء – ليس فقط على جودة الحوار نفسه ، ولكن أيضًا الطريقة التي ننغمس بها في العالم المحيط. لا توجد مساحة على الإطلاق للعب الأدوار هنا ، وعلى الرغم من – كما ذكرنا – من الواضح أننا سنجد القليل من الأحجار الكريمة والمحادثات الغريبة ، سنجد أنفسنا في الغالب نشارك في “مسرح الدمى الخشبية”. وبفضل نظام الرسوم المتحركة ، لدينا مقاعد في الصف الأمامي محجوزة لهذا الأداء الضعيف.

معذرةً ، هل هذه بوردرلاندز؟

دعنا نعود إلى موضوع الاستكشاف ، وهو العنصر الأكثر إشراقًا في Fallout 4. المواقع المثيرة للاهتمام بقصتها الخاصة التي لم يتم سردها بصوت عالٍ بالطبع ليست كل ما يقدمه الكومنولث. عاجلاً أم آجلاً ، هدف كل متجول هو العثور على أشياء رائعة – وهناك الكثير منها. يصعب العثور على الرسوم الهزلية أو الكتب أو الألعاب القديمة أو التماثيل التي تعمل على تحسين إحصاءاتنا ، ولكن وضع أيدينا عليها يمنحنا قدرًا كبيرًا من الرضا. تختلف الأمور مع معدات بطلنا. على عكس الأشياء المذكورة أعلاه ، وهي نادرة نوعًا ما ، في Fallout 4 ، تزخر الأسلحة والمخدرات وحتى الدروع عند كل منعطف. هذا ينطبق على كل من “القمامة” العادية فضلا عن المعدات الأفضل بكثير. خذ فات مان على سبيل المثال ، التي كانت في السابق واحدة من الأسلحة الشهيرة ، والتي أعطت مالكها ميزة كبيرة في القتال. هذه المرة ، صادفت عشرات منهم على الأقل ، في مراحل مختلفة من اللعبة. لا يوجد خطر نفاد الذخيرة أيضًا. عندما نتجول في أحدث نسخة من الأرض القاحلة ، نشعر أن نهاية العالم لم تحدث أبدًا ، وبدلاً من ذلك ، هناك وفرة حقيقية من المعدات في كل ركن من أركان الكومنولث. نحصل على الكثير من كل شيء ؛ نتيجة لذلك ، بعد عدة ساعات فقط من اللعب ، توقفت عن عناء التقاط حتى أقوى الأشياء. هذا النوع من المواقف لا يمكن تصوره في الأجزاء السابقة من السلسلة.

لا تدع الحدود الظاهرة على الخريطة تضللك. على الرغم من الحدود التي تبدو صارمة ، في بعض الأماكن لا يمكننا فقط الذهاب “خارج منطقة اللعبة” ، ولكن أيضًا العثور على بعض المواقع المثيرة للاهتمام هناك. خارج الخريطة ، نقوم حتى بالعديد من المهام ، بما في ذلك تلك المرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالقصة الرئيسية! لسوء الحظ ، ليس لدينا الكثير من الحرية في كل مكان ، وغالبًا ما نصطدم في وقت ما بجدار غير مرئي.

هذا الازدهار في كل مكان مرتبط أيضًا بحل آخر يقتل ، في رأيي ، “سحر” تداعيات معينة. بالطبع ، أنا أتحدث عن Power Armor. كان الحصول عليها دائمًا نوعًا من تتويج لجهودنا ، الجائزة الكبرى التي حلمنا بها عندما مررنا بأعضاء جماعة الإخوان المسلمين. هذه المرة نحصل على بدلتنا الأولى في غضون الخمسين دقيقة الأولى. علاوة على ذلك ، إذا لعبنا أوراقنا بشكل صحيح ، فلن نضطر إلى الانفصال عنها بشكل أساسي خلال معظم اللعبة. كما لو أن هذا لم يكن كافيًا ، فإن العديد من القطع والهياكل العظمية للدروع مذهلة. أثناء عبور العالم ، صادفت عدة قطع على الأقل ، أحضرت بعضها إلى “قاعدتي” ، لكن بعد فترة توقفت ببساطة عن الاهتمام بالباقي. ومع ذلك ، فإن بيثيسدا تستحق التقدير لشيء واحد – تم تصوير قوة الدرع بشكل مثير للدهشة. في اللحظة التي ندخلها (لم تعد تحل محل الدرع العادي ، ولكنها تعمل مثل السيارة) ونبدأ في الجري ، يمكننا حتى أن نشعر ببضع مئات من الكيلوجرامات أثقل وغير قابلة للتدمير تقريبًا. بالطبع ، كان لا بد من خفض مستوى قوة الفولاذ هذه بطريقة ما – تستند الميكانيكا المقترحة حديثًا إلى فكرة أن Power Armor تتطلب نوى اندماج خاصة يصعب العثور عليها في البداية. بصراحة ، إنها تعمل بشكل جيد للغاية وتوازن بين طريقة اللعب بشكل مناسب ، ولكن لا داعي للقلق – فكلما طالت مدة اللعب ، كان من الأسهل العثور على “الوقود”. لا تكثر النوى في جميع أنواع الطوابق السفلية فحسب ، بل يمكن العثور عليها أيضًا في بعض مخابئ Super Mutant أو تم شراؤها ببساطة من بعض التجار. لذلك سيكون لدينا الكثير من المناسبات للوقوف حولها ببدلتنا الفاخرة من الدروع. إذا لم يكن الأمر يتعلق بحقيقة أننا نضع أيدينا على Power Armor بهذه السرعة ، فلن يكون هناك ما نشكو منه فيما يتعلق بهذا الجانب من اللعبة.

اقرأ ايضا  الخالدون: ارتفاع فينيكس هو أكثر من مجرد عقيدة قاتل للأطفال!

يبدو أن الخيار المثير للاهتمام هو القدرة على ترقية الدروع المذكورة أعلاه. في المحطات الخاصة ، لا نقرر فقط لون العناصر الفولاذية الفردية ، ولكن يمكننا أيضًا إضافة وظائف – حتى Jetpack. هناك مجموعة متنوعة من التركيبات ، ولكن ورشة العمل التي نصنع ونحسن فيها أسلحتنا أكثر إثارة للإعجاب. عدد المكونات التي يمكن إضافتها أو تعديلها مذهل – مع الأخذ في الاعتبار أن اللعبة لا تقدم أي مقدمة ذات مغزى لهذه المشكلة – فهي ساحقة في البداية ، ولكن عن طريق التجربة والخطأ نحصل بسرعة على جوهر كل شيء. الحصول على الكثير من المرح في هذه العملية. ما هو مهم ، التغييرات التي تم إدخالها لها مغزى في الواقع ، لذلك هذا ليس مجرد فن من أجل الفن.

على الرغم من أنني لا أصدق أنني سأعترف بذلك ، فقد قضيت وقتًا ممتعًا في توسيع مستوطني الخاص ، وهو عنصر جديد آخر تم تقديمه في Fallout 4. القمامة التي نجمعها أثناء الاستكشاف يمكن تحويلها إلى مواد خام ؛ نقوم أيضًا بإعادة تدوير المناطق المحيطة المباشرة للمدينة ، وعندما نكون مجهزين بالكمية المناسبة من الخشب والصلب والخرسانة والإلكترونيات ، يمكننا المضي قدمًا في بناء المزيد من الملاجئ أو التحصينات. هذا النوع من الترفيه ليس فعالاً للغاية من حيث نقاط الخبرة المجمعة ، بل قد يبدو أحيانًا متكررًا ، ويستغرق اكتساب العناصر الضرورية الكثير من الوقت ، ولكن بمجرد أن بدأت في بناء شيء ما لم أستطع إجبار نفسي على ذلك اترك وضع البناء لوقت طويل. وكل هذا حدث على الرغم من حقيقة أن آليات بناء الأشياء غير دقيقة إلى حد بعيد. لا يمكنني التوصل إلى تفسير منطقي ، لكن على الرغم من كل عيوبه ، فقد استمتعت كثيرًا بهذا الجانب الخاص من اللعبة. ونظرًا لوجود مجموعة متنوعة من الخيارات عند لعب Bob the Builder ، سأقضي بالتأكيد المزيد من الوقت في “عمدة” مستوطنتي.

لا مزيد من المعاملة الخاصة

اختفى نظام الكارما تمامًا من اللعبة. قتل أشخاص معينين أو اتخاذ قرارات أثناء المحادثات لم يعد ينتج عنه سمعة طيبة أو سيئة. بدلاً من ذلك ، يتم منحنا نظام علاقات مع الرفاق. اعتمادًا على الإجراءات التي نتخذها ، يتفاعل حلفاؤنا (الذين يوجد منهم العشرات للاختيار من بينهم) بالموافقة أو الغضب. لسوء الحظ ، خلال اللعبة لم ألاحظ أي عواقب وخيمة لهذا الموقف المتغير.

بينما يمكن اعتبار بناء المستوطنات وتعديل المعدات معقدًا بشكل مدهش ، لا يمكن قول الشيء نفسه عن نظام تطوير الشخصية. هذا ، لسوء الحظ ، عنصر رئيسي آخر يميز ألعاب RPG التي تم تجريد Fallout الجديد منها بوحشية. باعتراف الجميع ، S.P.E.C.I.A.L. لا يزال يعمل ، ولكن بسبب نظام التقدم الجديد فقد أهميته بالكامل تقريبًا! من الآن فصاعدًا ، يمكننا إضافة نقاط إلى الإحصائيات مع كل مستوى جديد (ما لم تختر استثمارها في الامتيازات) ، لذلك لا يوجد ما يمنعنا من جعل بطل الرواية “Mr. Perfect” بمعايير مثالية تقريبًا في كل فئة. للأسف ، اختفت “المهارات” الشهيرة التي تحدد ، على سبيل المثال كيف نتعامل بشكل جيد مع نوع معين من الأسلحة. تحاول الامتيازات سد هذه الفجوة بطريقة ما من خلال تقديم مكافآت مختلفة ، لكن الطريقة التي تم تصميم اللوحة بها تترك الكثير مما هو مرغوب فيه. بالنسبة للمبتدئين ، إنه غير مقروء للغاية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الغالبية العظمى من الامتيازات ليس لها أي تأثير على الإطلاق على طريقة لعبنا. بصرف النظر عن الحالات المعزولة ، مثل القدرة على زيادة طول عمر نوى الاندماج ، فإن الفوائد المقدمة من خلال الامتيازات غير محسوسة لدرجة أنني نسيت في معظم الأوقات إنفاق أي نقاط عليها. هذا الاحتفال الصغير بكل محبي لعبة تقمص الأدوار – المستوى الأعلى – له أهمية ثانوية في Fallout 4. في النهاية ، أنهيت اللعبة في المستوى 36 ، ولأكون صريحًا ، لم أشعر بأقوى قوة مما كنت عليه ، على سبيل المثال ، المستوى 10.

لم يكن تطوير البطل أسهل من حقيقة أن حتى الاستثمار في SPECIAL ليس مربحًا بشكل مفرط. باستثناء فتح العديد من الامتيازات ، فإن الكاريزما العالية أو الذكاء لا يغير شيئًا تقريبًا – على سبيل المثال ، تعتمد محاولة الإقناع على رمي النرد على أي حال ، وقد ننجح أيضًا في إقناع شخص ما بحججنا بنقطة واحدة فقط مستثمرة في هذه المعلمة ، إذا كنا محظوظين. كل هذا يؤدي إلى نتيجة غير سارة – بغض النظر عن مدى جودة فهمنا للإحصاءات ، في النهاية سنلعب بطريقة متطابقة تقريبًا على أي حال. إن تبسيط هذا النوع في لعبة Fallout أمر شائن بكل بساطة.

الخطيئة في القفر

نظرًا لأننا نتحدث عن موضوع الغضب ، فقد حان الوقت لمعالجة الموضوع الذي يزعج اللاعبين منذ العرض الأول: الرسومات والأخطاء. بالنسبة للعناصر المرئية ، يجب أن أعترف أنها أثبتت أنها أفضل بكثير في العمل مما كنت أتوقع. هناك لحظات تبدو فيها اللعبة رهيبة ، ولكن في معظم الأوقات – خاصةً في الأماكن المفتوحة وبإضاءة مناسبة – يوفر الكون منظرًا ممتعًا تمامًا (نعم ، على الرغم من “ألوانه”!) وليس لدي أي نية للشكوى الكثير عن هذا الجانب. الرسوم المتحركة ، من ناحية أخرى ، هي عبارة عن غلاية مختلفة تمامًا من الأسماك – لم أر شخصيات جامدة جدًا منذ بضع سنوات ، وعلى الرغم من أن الغول يمكنها عرض مجموعة متنوعة ومدهشة من الحركات المتشنجة ، يبدو أن الشخصيات الأخرى ابتلعت مكنسة. أفضل عدم التعليق على حركات الوجه – في لعبة يتم فيها عرض كل حوار باستخدام منظور شبيه بالفيلم ، ليس من الصواب جعل وجوه الشخصيات تبدو كما لو كانت صخرية. ولسوء الحظ ، هذا هو الحال هنا.

اقرأ ايضا  مراجعة Rocket League: تقديم Soccar

ومع ذلك ، سأكون على استعداد لغض الطرف إذا لم يكن ذلك بسبب الأخطاء ومواطن الخلل. سيداتي وسادتي ، أود أن أسمي Fallout 4 رسميًا حاملًا للرقم القياسي العالمي في هذا المجال. ربما لم أر الكثير من الأخطاء الرسومية في أي إنتاج آخر ، وعلى الرغم من أن أيا منها لا ينتمي إلى فئة كسر اللعبة ، إلا أنه من المستحيل تجاهلها. كسر القوام ، الصور الظلية المتداخلة ، سقوط الخصوم على الأرض ، تشويش مشاهد الحوار ، الموت المفاجئ غير المبرر وإحياء الشخصيات غير القابلة للعب ، الشخصيات التي تتحدث إلينا مع ظهورها أو النوم ، تشنجات غريبة لشخصيات فردية … يمكنني الاستمرار إلى الأبد ، مثل هذه العناصر “الصغيرة” غير المصقولة متوفرة بكثرة في Fallout 4. أنا لا أشتري الحجة القائلة بأن أشياء مثل هذه لا تؤثر على طريقة اللعب. على سبيل المثال ، دعنا نلقي نظرة على إحدى المحادثات مع Elder Maxson من Brotherhood of Steel. بدا الحوار جادًا ، وبسبب إعجابي بهذا الفصيل كنت مستعدًا بالفعل للغوص تمامًا في أجواءه ، عندما حلقت فجأة … قطعة عشوائية من طائر فقاري عبر الغرفة. أو مشهد التنفيذ المركب في دايموند سيتي ، الذي علمنا فيه لأول مرة بوجود المعهد. كيف يمكنني أن آخذ الأمر على محمل الجد عندما تكون ثلاثة طيور عالقة فوق رؤوس الشخصيات على بعد بضعة سنتيمترات ، ترفرف بجناحيها في مكان يائس؟ مضحك؟ ربما يكون الأمر كذلك ، ولكن من وجهة نظري ، فإن هذه الأشياء تدمر الانغماس تمامًا ، وهو أمر ذو أهمية رئيسية في كل لعبة RPG. هناك أيضًا مشكلة معدل الإطارات – في معظم الأوقات تعمل اللعبة بسلاسة ، ولكن في بعض المواقع ، ولأسباب غير معروفة ، ينخفض ​​عدد الإطارات فجأة إلى الصفر لبضع ثوان ، ونحن مجبرون على مشاهدة عرض شرائح. تُظهر ملاحظاتي أن هذا ينطبق فقط على أماكن معينة (وليس حتى أكثر الأماكن “تعقيدًا”) ، لكن مثل هذه الأشياء ببساطة لا ينبغي أن تحدث.

تستحق الموسيقى في Fallout 4 إشارة منفصلة – إنها ببساطة مذهلة. اختار المبدعون تراكيب الغلاف الجوي للغاية (بعضها من أقساط سابقة ، لكنها ليست مشكلة حقًا) ، والتي يمكن ملاحظتها بشكل خاص خلال جلسات الراديو. حل رائع ، وأيضًا تغيير كبير ، يأتي في شكل DJ الذي يدير راديو Diamond City – إنه عكس Three Dog من Fallout 3: يتحدث بتردد ، ويشعر بالارتباك … لكن كل ذلك يبدو جيدًا جدًا ، وبفضل هذا الحل تكتسب اللعبة الأصالة. أضف إلى ذلك الدراما الإذاعية المسلية للغاية ، مثل مغامرات Silver Shroud ، والتي يمكنني الاستماع إليها حتى النهاية. بصرف النظر عن الموسيقى ، فإن الأصوات التي تصدرها الأسلحة والأعداء ممتعة للغاية أيضًا – وهذا الجانب يستحق بالتأكيد الثناء.

يجب أن أتذمر قليلاً حول جانب مهم آخر – الواجهة. النسخة التي قدمتها لنا Bethesda في Fallout 4 هي ببساطة رهيبة. في معظم الأوقات كنت ألعب بالماوس ولوحة المفاتيح ، وصدقني – إذا لم يكن لديك يد ثالثة جاهزة ، فسوف تلعن أكثر من مرة عند التنقل في القائمة. كل شيء غير بديهي على الإطلاق. يتغير تعيين الأزرار اعتمادًا على الإجراء الذي نتخذه بينما يجب أن يكون تحديد موقع أي شيء على شاشة المخزون شكلاً من أشكال العقاب في أدنى دائرة من الجحيم. لا يمكن حتى اعتبار التنقل وعناصر التحكم مقبولة. ومع ذلك ، تم اتخاذ خطوة إلى الأمام – أنا أتحدث عن نموذج التصوير. لا يزال بعيدًا عن الكمال ، لكن التصويب والبصق يبدو أخيرًا لائقًا ، جنبًا إلى جنب مع نظام VATS المعدل (من الآن فصاعدًا ، يبطئ الوقت بدلاً من إيقافه) ومستوى عالٍ نسبيًا من الصعوبة يعمل لصالح الإنتاج. هناك الكثير من الفرص في Fallout 4 لإقناع أنفسنا بصدق هذه الكلمات – يستغرق إطلاق النار ما يقرب من ثلاثة أرباع اللعبة وإذا خرجنا من البيئة الحضرية ، فستكون أي محادثات نادرة. علينا أن نبقي إصبعنا على الزناد باستمرار. أينما ذهبنا ، يمكننا الاعتماد على قطيع سعيد من الخصوم العدوانيين ، وعلى الرغم من أنهم يبدون رائعين (لأول مرة في حياتي كنت أشعر بالرهبة من Deathclaw!) ، فإن تحويل Fallout إلى مطلق النار شبه الطائش لا يروق لي على الاطلاق.

وداعا لعصر ما

لتلخيص المراجعة ، التي خرجت عن السيطرة قليلاً من حيث الطول ، لدي ما يلي لأقول: Fallout 4 ليست لعبة سيئة ؛ في حين أنها لائقة تمامًا ، فإنها تتخلى تمامًا عن الأنماط التي أنشأها أسلافها العظماء. إن استكشاف العالم أمر مذهل ، وما زال الجو ما بعد المروع ، مع مراعاة كل الأشياء ، هناك. ومع ذلك ، فإن هذا الأخير لا يرجع إلى قصة آسرة (لأنه متوسط ​​معظم الوقت) ، ولكن المواقع مصممة بطريقة شيقة ومثيرة للاهتمام. كصندوق رمل ، فإنه يعمل بشكل جيد ولديه إمكانات هائلة للتعديل ؛ إنها أيضًا لعبة إطلاق نار جيدة ، لكنها لعبة RPG سيئة ؛ وباعتبارها لعبة Fallout … حسنًا ، فهي تنتمي إلى السلسلة بالاسم فقط. هناك شيء واحد يجب أن أعترف به – كلما لعبت Fallout 4 لفترة أطول ، كلما أحببته أكثر. كان الأمر لا يزال متوسطًا في أحسن الأحوال ، لكن خيبة الأمل الكلية الأولية مع تافهة اللعبة بدأت تهدأ ببطء. لا أعرف ما إذا كان هذا بسبب المزيد من الاكتشافات على الخريطة ، أو حقيقة أنني “اعتدت” على الأخطاء المنتشرة في كل مكان ، أو ربما حقيقة أنني بعد عدة ساعات قبلت دون وعي حقيقة أن “الأشياء الكلاسيكية” لن إرجاع. تبقى الحقيقة: ربما لا تتغير الحرب أبدًا ، لكن Fallout يمر بأكبر تطور له أمام أعيننا. بالعودة إلى ما قلته في البداية – إن اتجاه التغييرات التي اتخذتها بيثيسدا هو الذي يخيفني كثيرًا ، لكن … أعتقد أن الوقت قد حان لقبول ذلك.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

اله الحرب

آخر دخول رئيسي آخر في سلسلة ألعاب الحركة Hack-slash الشهيرة التي تعد واحدة من أهم الامتيازات المتاحة حصريا على الأجيال اللاحقة من لوحات مفاتيح...

Farming Simulator 19 مراجعة البلاتين – مزرعة ماكدونالدز الجديدة القديمة

عُرفت سلسلة Farming Simulator الشهيرة بأنها أفضل محاكي حصاد المحاصيل على مر السنين. هذه المرة ، قررنا اختبار مجموعة Platinum Expansion المخصصة لـ...

مراجعة Fracked: وقت جيد للتكسير

Fracked هي واحدة من أفضل ألعاب VR على PSVR. رسومات جميلة وإطلاق نار جيد وسرعة عالية. علاوة على ذلك ، موسيقى ممتازة. اقرأ...

الحرب العالمية 3 قادم – تحدثنا مع المزرعة 51 حول مطلق النار العسكري القادم

في حين أن الحرب العالمية الثالثة قد تركت فقط مهدها، فقد جمعنا معلومات كافية خلال حديثنا مع Kamil Bilczynski لتتمكن من تخيل الشكل العام...

مراجعة Battle Brothers Switch – جوهرة حقيقية لمئات الساعات

عام 2021 هو عام غريب سيأخذ الكثير من عمليات الإطلاق الكبيرة. هذا لا يؤلمني على الإطلاق ، لأنه من خلال Battle Brothers على...