مراجعة Dying Light: ترك الجزيرة الميتة وراءك

بالنسبة للعديد من الأشخاص ، فإن قتل الزومبي لا يتقدم في العمر ، والمطورين من Techland يدركون ذلك تمامًا. Dying Light هي إضافة قوية أخرى لنوع ألعاب الزومبي من صانعي Dead Island.

المزايا:

  • نظام باركور جيد التنفيذ ؛
  • فوضوية بعض الشيء ، لكنها لا تزال مرضية ؛
  • كمية سخيفة من المهام الجانبية والمقتنيات ؛
  • وضع “كن الزومبي” ؛
  • دورة ليلا ونهارا تزيد من حدة التوتر ؛
  • طريقة ظهور اللعبة وأصواتها ؛

سلبيات:

  • مؤامرة كليشيفس مؤلم.
  • تصميم المدينة التقييدي ؛
  • تحسين غير لائق لإصدار الكمبيوتر الشخصي ومشكلات في أوضاع الإنترنت ؛
  • هيكل متطابق من البعثات.
  • توازن نظام تدمير الأسلحة.

ربما تتذكرون جميعًا جزيرة الميت – على الرغم من حقيقة أنها لم تكن في النهاية ما توقعه الجميع. ومع ذلك ، فإن المذبحة التي لا هوادة فيها وجدت قاعدة جماهيرية كبيرة. إلى جانب Riptide ، باعت السلسلة بضعة ملايين من النسخ ، مما جعلها تتماشى مع منتج تصدير آخر فخور في بولندا ، وهو Witcher الرائع. على الرغم من الحظ الجيد في السلسلة ، إلا أن فرصة إنتاج الدفعة التالية قد تخطت Techland. عدم الخوض في الكثير من التفاصيل حول هذا القرار المفاجئ ، هناك شيء واحد مؤكد – لم يعد المطور البولندي مشاركًا في “جزيرة الموتى”.

ومع ذلك ، هذا لا يعني أن الأفكار التي كانت مخبأة في الاستوديو في Wroclaw للمباراة التالية قد ضاعت تمامًا – بل على العكس! تم وضع أفضل المفاهيم في طبقات مع قصة جديدة وبيئة جديدة ، إلى جانب تحسينها بالعناصر التي نجحت بالفعل في المنافسين. ما هي النتيجة النهائية؟ Dying Light هو امتياز جديد تمامًا ، وربما يكون أحد أكثر الألعاب إثارة للاهتمام لمحبي هذا النوع في الذاكرة الحديثة … بينما لا يزال عنوانًا به بعض العيوب.

مكان غير مرغوب فيه

تبدأ القصة التي نمر بها في Dying Light عادةً بما يكفي ، ولكن مع تلميح من المؤامرات. انتشر فيروس غامض مجهول المصدر في مدينة حران المسالمة بأكملها في غضون أيام. في مواجهة تهديد ، يقرأ قادة العالم ورؤساء الجيش أنفسهم ببطء لمحو المدينة من على وجه الأرض ، جنبًا إلى جنب مع الأرواح الفقيرة التي تصادف أن تكون محاصرة فيها. يبدو أن جهود الإغاثة العالمية (اختصارًا GRE) التي تعمل بجد على مصل الدم هي الطرف الوحيد المهتم بحل الأزمة. ومع ذلك ، تم إحباط خططهم ، حيث سُرقت بعض الوثائق الحيوية للبحث. تقع المستندات المفقودة في ظروف غامضة في أيدي أحد أمراء الحرب المحليين ، مما يتسبب في تهديد أكبر من الفيروس الذي يحول سكان حران إلى أوندد – حيث يمكن نشر الوثائق ، أو بيعها أسوأ. بطلنا ، كايل كرين – عميل خاص يعمل في GRE المذكورة أعلاه ، يدخل المشهد لإنقاذ الموقف. على الرغم من أن مهمتنا بسيطة جدًا في البداية ، إلا أن كل شيء يصبح معقدًا في المرة الثانية التي ندخل فيها منطقة الحجر الصحي.

أثناء محاولته إكمال سعيه ، يجب على البطل الرئيسي أيضًا محاولة كسب فصيل محلي ، والذي يأمل أن يساعده في الوصول إلى وجهته. بعد استكمال المزيد من المآثر ، نشهد بعض التقلبات في الحبكة ، بطبيعة الحال ، وسرعان ما يتضح أن نوايا بعض الممثلين الداعمين ليست كما تبدو. المشكلة الوحيدة في هذا الأمر هي حقيقة أنه من بداية القصة إلى نهايتها ، يمكن التنبؤ بالسيناريو بشكل مؤلم. الحبكة المليئة بالكلمات المبتذلة ليست سببًا كبيرًا للفزع ، لكنها ليست مادة تستحق الإيماءات أيضًا. من المفترض أنه سيكون من الأسهل علينا استيعاب ذلك ، إن لم يكن الأمر يتعلق بحقيقة أن معظم المهام المعطاة لنا تستند إلى نفس النموذج – “اذهب إلى هناك ، حدث خطأ ما ، اذهب إلى مكان آخر”. بغض النظر عما إذا كنا نتعامل حاليًا مع طلب جانبي ، أو مهمة تتعلق بالقصة الرئيسية – أثناء زيارتي إلى حران ، شعرت عادةً كصبي توصيل بدوام كامل. يمكنك العثور على بعض الأحجار الكريمة هنا وهناك ، ولكن بعد قضاء 20 ساعة تقريبًا في اللعبة (منها 12 إلى 13 ساعة قضيتها في إكمال القصة الرئيسية) ، لم أستطع الشعور بأنني في أي لحظة ذاهب للحصول على عرض عمل من UPS.

اقرأ ايضا  Werewolf The Apocalypse Earthblood Review - لطيف ، ممل ، ليس عن المستذئبين

يحتوي Dying Light على نظام صياغة شامل. بصرف النظر عن الأساسيات الواضحة مثل مجموعات الإسعافات الأولية أو lockpicks ، فإن بطل الرواية لدينا قادر على صياغة روائع مثل shuriken أو الدروع. علاوة على ذلك ، لا يفوتنا تحسينات الأسلحة التي تضفي تأثيرات إضافية على أدوات التجارة – مثل إشعال النار في الموتى الأحياء ، أو إحداث جروح تسبب نزيفًا حادًا. ومع ذلك ، إذا أردنا صنع أي شيء على الإطلاق ، فعادة ما نحتاج على الأقل إلى بعض المكونات الفريدة مثل القطع المعدنية أو النباتات السامة على سبيل المثال. إن الحصول عليها ليس عادة أسهل شيء نقوم به ، ومن الجدير أن نبقي أعيننا في مؤخرة رؤوسنا وننظر حولنا في كل مكان ، وأحيانًا بالمعنى الحرفي للكلمة.

إذا لم تتعب بسهولة من الرتابة ، فإن الكمية الهائلة تأتي كميزة رائعة – تحتوي اللعبة على قدر كبير من المهام الجانبية والمقتنيات المختلفة. بطبيعة الحال ، تتم مكافأة اكتشافاتنا وإنجاز المهام المطروحة بشكل مناسب – بنقاط الخبرة. تلك التي ننفقها على تطوير مهاراتنا في واحدة من مجموعات المهارات الثلاث ، أو تحسين لعبنا المحبوبة واكتساب إضافات جديدة إلى ترسانتنا.

إذا لم يعمل الهراوة ، فاستخدم السكين

على الرغم من أننا لن نحظى بفرصة التعود بشكل مفرط على الأخير في Dying Light. نحن مدينون بكل ذلك لنظام تدهور الأسلحة التي نحملها – فكلما ذبحنا المزيد من الزومبي بمطرقة معدلة تصدر الصدمات الكهربائية ، قل الوقت الذي تستغرقه اللعبة الصغيرة لكسرها. هذا الشيء بالذات يمكن أن يغضب بسرعة كبيرة. مع الأخذ في الاعتبار أن كل شيء نتأرجح حوله لا يمكن إصلاحه إلا لعدد محدد من المرات ، سرعان ما يتضح أننا إذا أردنا البقاء على قيد الحياة ، فسيتعين علينا أن نكون مستعدين لتغيير أسلوب القتال لدينا كل 15 دقيقة. جنبًا إلى جنب مع المستويات التالية ، نحصل على مهارات تزيد من استخدامنا للأسلحة النارية المختلفة ، والنوادي ، والعتلات وما شابهها ، ولكن هذا لا يغير حقيقة أن أيا منها لن يكون موجودًا عمليًا بعد اثنتي عشرة دقيقة أو نحو ذلك من الاستغلال. حسنًا ، الأمر يختلف تمامًا مع البنادق والمسدسات – عندما نضع أيدينا عليها في النهاية ، يمكننا أن نتأكد من أنها ستبقى إلى الأبد في معداتنا. ليس فقط لأنها فعالة للغاية عند مواجهة أنواع معينة من الأعداء (بينما لا يزالون قادرين على أن يكونوا صاخبين للغاية) ، ولكن أيضًا لأن نظام إطلاق النار في Dying Light ممتع للغاية. في الوقت نفسه ، لا يمكن للمرء أن يشتكي من تأرجح الفأس حوله أو إحداث فوضى بمضرب بيسبول – يمكن أن يصبح القتال فوضويًا بعض الشيء من حين لآخر ، ولكن مشهد العظام المكسورة أو الدواخل تتدفق في حركة بطيئة بشكل مثير للدهشة مرضية وتعوض عن ذلك.

اقرأ ايضا  المافيا: مراجعة الإصدار النهائي - طبعة جديدة لا يمكنك تفويتها

عندما لا ننغمس حاليًا في ذبح الجثث الحية ، فهذا يعني عادةً شيئًا واحدًا – أننا على الأرجح نجتاز أسطح المنازل في حران. منذ البداية ، كان من المفترض أن يكون نظام الباركور في Dying Light ليس فقط إحدى الميزات الفريدة للعبة ، ولكن أيضًا أحد أفضل ميزاتها. يجب أن أعترف من كل قلبي بأن المطورين قد حققوا هدفهم. تم تصميم القفز المستمر والتسلق بشكل استثنائي ، وهما بلا شك العنصر المفضل لدي في طريقة اللعب. إن مجملها ليس فقط سلسًا بشكل مذهل ، ولكنه فعال أيضًا ، على الرغم من كونه بسيطًا جدًا في جوهره. لسوء الحظ ، غالبًا ما تعيق المواقع التي نمر بها أعمالنا البهلوانية المثيرة. الأكواخ والأبراج المختلفة وفيرة ، ولكن بين الحين والآخر يتبين أنه عندما نكتسب السرعة ، يجب أن نتوقف ونأخذ خطوة إلى الوراء ونفكر في كيفية الوصول إلى جسر أو سطح قريب. النهج الذي يفضل المنطق على المنعكس لا بد أن يجد أتباعه ، لكنني شخصياً أفضل أسلوب اللعب حيث يكون التباطؤ اختيارًا فرديًا ، بدلاً من شيء مفروض علينا بسبب تصميم المدينة. ومع ذلك ، فإن الباركور يعمل بشكل جيد للغاية ، وينبغي تهنئة Techland على ذلك.

كابوس يبتلعك

سنحقق أقصى استفادة من الباركور عندما يقترب السقوط – حينها تصبح شوارع حران موبوءة بأكثر أنواع متحولات الزومبي خطورة. إنهم لا يتفوقون علينا فقط في القوة والرشاقة ، ولكن أيضًا لا يمنحوننا فرصة في قتال مباشر ، خاصة عندما نواجه المزيد من المصابين. المفهوم الكامن وراء دورة النهار والليل مثير للاهتمام أيضًا – على الرغم من أن الليل أكثر خطورة بما لا يقارن ، تتضاعف نقاط الخبرة المكتسبة في ذلك الوقت. دفعتني المكافأة المحتملة في كثير من الأحيان نحو استكشاف حران ليلاً ، حتى مع وجود طفرات خلف الزاوية – وما زال هؤلاء يخافون بعد بضع ليالٍ نجوا. يشتد التشويق خاصة عندما نقوم بتنشيط وضع “الغزو” ، والذي يسمح للاعبين الآخرين بتعذيبنا كأحد الوحوش. متعة مماثلة هي خيار القتال على الجانب الآخر ، عندما نلعب كواحد من الموتى الأقوياء.

كان من المفترض في البداية أن يكون وضع “Be the Zombie” الذي يجعل التحول الشنيع ممكنًا بمثابة مكافأة للطلب المسبق. ومع ذلك ، قامت Techland ، في اعتذارها عن تأخير اللعبة ، بإتاحتها للجميع. والشيء الجيد فعلوه! على الرغم من أن المباريات نفسها ليست معقدة للغاية (يجب علينا تعقب البشر ، مع حماية مخبأنا المحدد مسبقًا) ، فإنها تقدم تجربة فريدة ، ومنظورًا جديدًا للمدينة. يتمتع الزومبي لدينا بقدراته الفريدة ، والتي نفتحها تدريجياً بالنقاط المكتسبة. يضمن كل منهم تقريبًا قضاء وقت ممتع ، بمجرد أن نتقن التحكم في الجو. ومع ذلك ، فإن الوضع التعاوني لا يأتي بنفس القوة ، حيث يركز بشكل أساسي على إضافة ثلاثة لاعبين إضافيين نفعل معهم نفس الأشياء. علاوة على ذلك ، نبدو جميعًا متطابقين. لذا ، إذا حلمت يومًا بامتلاك جيشك الشخصي من الحيوانات المستنسخة ، فلا تتردد في دعوة جميع أصدقائك. أنا شخصيا أنصح بتجنب هذا الوضع. في واقع الأمر ، تعد الصراعات متعددة اللاعبين فكرة جيدة ، لكنها للأسف تصبح مملة بسرعة كبيرة.

ما هو جمالها؟

هناك جانب آخر يجعل التعاون غير مرغوب فيه وهو ضعف تحسين إصدار الكمبيوتر الشخصي. شخصيًا ، أثناء اللعب على إعدادات رسومية متوسطة إلى عالية ، لم أواجه انخفاضًا واضحًا في معدل الإطارات ، لكن الأشخاص الذين أتيحت لي فرصة القتال من أجل البقاء كانوا يشكون باستمرار من عدم الاستقرار. 10-15 إطارًا في الثانية تتحدث عن نفسها ، وعندما يحدث ذلك للمستخدمين بمواصفات أكبر من تلك الخاصة بي ، فمن الواضح أن “هناك خطأ ما” في هذا القسم. لسوء الحظ ، لقد واجهت بعض الأخطاء الفادحة ، والتي جعلت المباراة تنهار فجأة. مع وجود عدد أكبر من الزومبي على الشاشة (خاصة عبر الإنترنت) تمكنت Dying Light من رفض الركض بشكل غير متوقع وأرسلني إلى سطح المكتب بصوت شرير. دعونا نأمل أن يتم تحسين هذا الأمر ، جنبًا إلى جنب مع سيولة اللعبة ، مع التصحيحات المستقبلية ، لأنه اعتبارًا من الآن ، يمكن أن تكون اللعبة حرفياً غير قابلة للعب لبعض اللاعبين. إنه لأمر مؤسف للغاية لأن الرسومات في Dying Light تبدو جيدة بشكل استثنائي.

اقرأ ايضا  لقد حصلنا على Triple-A ؛ حان الوقت الآن لـ Triple-I - مستقبل الألعاب المستقلة

أنا بالتأكيد لا أستطيع التلاعب بصوت اللعبة. تتناسب الموسيقى الزاحفة مع الجو تمامًا ، وتتميز بأجواء رعب المدرسة القديمة. بصرف النظر عن ذلك ، لا يمكن لأحد أن يشتكي من الأصوات التي تصدرها الزومبي الذين يطاردوننا. على الرغم من نطق بعض الخطوط المزعجة من قبل الشخصيات التي نلتقي بها ، إلا أن اللعبة بشكل عام تبدو جيدة حقًا. تتويج الكيكة بالنسخة البولندية التي تبدو مقترنة بالنسخة الإنجليزية – وهي بالتأكيد متعة للمواطنين من المطورين. بالنسبة لي ، كشخص بولندي ، كانت تلك مفاجأة رائعة حقًا.

النهاية هي الليل

الشائعات التي تم تداولها قبل الإصدار ، بخصوص تغيير بعض ملابس الزومبي ، ثبت أنها صحيحة. اشتد الجدل بشأن ملابس أوندد (الحجاب الذي يرتديه قسم كبير من الإناث ديموغرافيات أوندد) بسبب الهجمات الإرهابية في باريس والتي كانت على ما يبدو سبب حذف العنصر من المنتج النهائي. كما هو الحال في نسخة المعاينة من اللعبة ، يمكن العثور على قطعة الملابس الفريدة هذه ، بعد الإصدار ، كانت حران خالية من أي إشارات إلى الثقافة الإسلامية.

لقد فوجئت أن Dying Light ببساطة تحول إلى لقب جيد. أظهرت نسخة المعاينة التي تم تشغيلها مسبقًا أنه عندما يتعلق الأمر بآليات اللعب ، فإن لعبة Techland الجديدة تعمل بشكل مثالي والشيء الوحيد الذي ترك سببًا للقلق هو السؤال عما إذا كان المفهوم سيعمل مع اللعبة بأكملها والحبكة. بحد ذاتها. لقد تم تحقيق ذلك جزئيا. في متناول اليد لدينا رياضة باركور رائعة ، ولكن من ناحية أخرى ، لا يسمح تصميم المدينة لهذا العنصر بالوصول إلى إمكاناته الكاملة. بينما نواجه العديد من المهام لإكمالها ، سرعان ما اكتشفنا أن 99٪ منهم يعتمدون على نفس النمط. تبدو اللعبة في بعض الأحيان رائعة ، ولكن على بعض أجهزة الكمبيوتر ، لا يمكن تشغيلها فعليًا. علاوة على ذلك ، نحصل على حبكة لا تبدو بهذا السوء في البداية ، فقط لكي تتحول الأخيرة إلى حبكة مليئة بالكلمات المبتذلة وتحولات الحبكة النموذجية التي يمكننا التنبؤ بها مبكرًا. وعلى الرغم من أن كل عنصر من عناصر Dying Light تقريبًا لديه “لكن” ، فلا شك أنه بالمقارنة مع Dead Island ، فإن أحدث لعبة من Techland تفوق النسخة الأصلية في جميع الجوانب تقريبًا. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كنت من محبي ألعاب الزومبي السابقة من المطور ، فيمكنك إضافة نصف نقطة إلى نقاط المراجعة النهائية. إذا لم يكن الأمر كذلك … فلا يزال يتعين عليك منح هذه اللعبة فرصة. بالتأكيد ، إنها معيبة ، لكن هذا لا يمنعها من أن تكون لعبة جيدة لأولئك الذين يتخيلون أنفسهم في نهاية العالم من الزومبي بين الحين والآخر.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة Car Mechanic Simulator 2015 – تحول قوي في ورشة الإصلاح

اكتسبت واحدة من أكبر المفاجآت في العام الماضي تكملة - تثبت Car Mechanic Simulator 2015 أن عملية تجميل شاملة يمكن أن تحقق نتائج...

مراجعة MLB The Show 21 – إذا لم تتحطم …

إذا كانت MLB The Show 21 تبدو مألوفة لك ، فهذا لأنها في الأساس نفس اللعبة التي تصدر كل عام. ومع ذلك ،...

مراجعة The Last of Us 2 – لعبة لإشعال النار في العالم

لقد انتظرنا آخرنا: الجزء الثاني مثل الخلاص. وتعلم ماذا؟ ستكون لعبة 2020 لهذا العام مبارزة بين Cyberpunk 2077 و Opus Magnum الجديد لـ...

مراجعة جديدة لبوكيمون سناب: Back Behind The Lens

أخيرًا يعود Nintendo IP الساحر إلى المنازل بعد توقف دام 22 عامًا. مع إصدار Switch ، تتنفس Bandai Namco الكثير من الهواء النقي...

مراجعة Wolcen – حب شيطاني صعب

Wolcen: The Lords of Mayhem ، وهو قرصان مستقل ، سجل مدخل تنين لم يكن بإمكان منافسي Diablo الآخرين - Path of Exile...