مراجعة Doom Eternal – الشيطان موجود في التفاصيل

يحسن Doom Eternal ويضيف إلى صيغة السابق باهتمام شديد لدرجة أنه يشعر أحيانًا بالمبالغة. لحسن الحظ ، توفر اللعبة تجربة لا مثيل لها في قتل الشياطين. في هذه المسابقة ، تقدم Slayer ضمانًا أبدًا للجودة.

المزايا:

  1. تم تجديد جميع عناصر اللعبة السابقة تقريبًا ؛
  2. يتطلب القتال شديد الديناميكية والطلاقة استخدام كل ترسانتك ؛
  3. جميع الموارد التي يتم حصادها من عمليات الإعدام المذهلة للشياطين ؛
  4. تتفكك الشياطين التي تتعرض لإطلاق النار تدريجياً ؛
  5. توسع ملحوظ في عناصر آر بي جي – شخصيتنا تزداد قوة مع تقدمنا ​​؛
  6. الجو المثير وتصميم المواقع ، وخاصة الجحيم والمدن على الأرض ؛
  7. الكثير من التفاصيل والمراجع إلى لعبة Doom II الكلاسيكية ؛
  8. منجم حقيقي لبيض عيد الفصح في القلعة ؛
  9. موسيقى تصويرية رائعة
  10. حركة سلسة وتقريبا لا أخطاء ؛
  11. وضع متعدد اللاعبين مدروس وإثارة وتحدي …

سلبيات:

  1. … ولكن ليس للجميع ؛
  2. ليست مثيرة للغاية ، قصة مضخمة قليلاً ؛
  3. يجب أن يكون Slayer Fortress مجرد مستوى سري للاستكشاف ؛
  4. يمكن لعناصر المنصة في بعض الأحيان كسر السرعة.

غالبًا ما يشار إلى Hell on Earth ، وهو تكملة لـ Doom الأصلي الذي تم إصداره في عام 1994 ، على أنه حزمة مهمة إضافية ، لكن كلتا اللعبتين كانتا مثيرتين للغاية لدرجة أن لا أحد يعتبرها عيبًا. يستلهم أحدث إصدار من Doom Eternal الكثير من الإلهام من تلك اللعبة ، ومن الواضح أنه يشبه إلى حد كبير إعادة التشغيل لعام 2016 ، ولكن وصفه بأنه “مجرد مجموعة من المستويات الجديدة” سيكون أقل من الواقع. يحسن Doom Eternal جميع آليات اللعبة السابقة ، مضيفًا العديد من الميزات الجديدة ، بالإضافة إلى توسيع تقاليد Doom بشكل كبير.

حتى أن لدي انطباع بوجود الكثير من العناصر الجديدة ، ولم تتناسب جميعها مع الصيغة البسيطة والمثبتة لـ Doom. يتضمن هذا بشكل خاص الحبكة شديدة التعقيد وقصة لا تُنسى ، وبعض مواقع السيف والسحر الخيالية المتنوعة في الحدائق ، وعدد قليل من متواليات النظام الأساسي التي تتطلب بعض المرونة الجادة. لكني أكتب هذا بصفتي أحد المحاربين القدامى في Doom ، والذي تم تشكيل ذوقه في التسعينيات.

لحسن الحظ ، فإن جوهر Doom – ذبح الرجاسات الجهنمية – يمنحك إحساسًا بالحنين إلى الماضي ، وهو مصقول كما لم يحدث من قبل. تمكن المؤلفون من تحقيق انسجام ملحوظ بين الحركة الديناميكية والمذهلة والكوميدية نوعًا ما والقسوة والحاجة إلى استخدام جميع أدوات Doom Slayer. يبدو هذا وكأنه تعايش مثالي بين الحركة المستمرة ، وإطلاق النار والضرب من نقطة الصفر ، ويتم فهم مبادئ القتال السلس للغاية في لحظة. Doom Eternal هو مهرجان قتل الوحوش الجهنمية!

"مراجعة

مخطوطات الشيخ – جزء … آه ، لا ، إنه مجرد الموت …

"مراجعة

تحية للكلاسيكيات

يتذكر Doom Eternal الجديد الأغاني الكلاسيكية في التسعينيات أكثر بكثير من إعادة التشغيل 2016. تم تغيير مظهر بعض الشياطين بشكل طفيف ، مثل Mancubus ، لتتناسب بشكل وثيق مع العفاريت من Doom II ؛ تمت إضافة البعض الآخر في أكثر الأشكال شهرة (Arch-vile). تتطابق مجموعات الذخيرة والإسعافات الأولية التي يمكنك العثور عليها حول العالم أيضًا مع تلك اللعبة. تعود بعض المواقع أيضًا إلى الكلاسيكية (نقل غزو الشياطين إلى الأرض) ، تمامًا مثل أحد الرؤساء. يمكنك أيضًا العثور على الدرع الأخضر لـ Doom Marine ، بالإضافة إلى تمكين مجموعة من أصوات الأسلحة الكلاسيكية من Doom II. أصبحت اللعبة ككل أكثر سخونة ، مما يجعلها أكثر شبهاً باللعبة الأصلية.

"مراجعة

… والتي يمكن أن تبدو كذلك!

شطرنج الدم

يقارن المطورون من ID Software المعركة في لعبتهم لتسريع الشطرنج. لقد قاموا بتحسين الآليات التي تجمع بين قتل الشياطين واكتساب موارد محددة: الصحة والدروع والرصاص. المنشار ، المتوفر منذ بداية اللعبة ، يحول الوحوش إلى ذخيرة ، وقاذفة اللهب إلى درع ، والمجد المذهل يقتل الصحة التكميلية. تم تنفيذ بعض هذه الحلول بالفعل في الجزء السابق ، لكنها الآن أكثر صلة بالموضوع. كل هذه الإجراءات تشكل سلسلة مستمرة من الترابطات ، ومن أجل البقاء ، عليك الاستفادة من ذلك.

"مراجعة

سيف كبير أفضل من BFG!

هذا نظام رائع ، عالي المخاطر ، ومكافأة عالية ، حيث يكون التصرف الفوري بمثابة البقاء على قيد الحياة. أصبحت الحركة الديناميكية عبر الساحات الآن أكثر ديناميكية مع الترامبولين والقضبان المثبتة على الجدران. من الناحية العملية ، يمكن أن توفر الميزة الأولى فقط ميزة حقيقية ، لأنها تتطلب دقة أقل وضغطات على المفاتيح لاستخدامها. إضافة رائعة أخرى هي الخطاف الذي يمكنك إطلاقه من البندقية – فهي تخترق الأعداء ، وتجذبك على الفور نحوهم لمزيد من الضرر. بهذه الطريقة ، يمكنك الجمع بين الهروب من حفرة ساخنة واستعادة النقاط الصحية. تعد الشرطة ، التي تحل محل الانحناء غير الضروري من الجزء السابق ، في متناول اليد بنفس القدر. بمجرد أن ندرك أن كل هذه العناصر تندمج بسلاسة مع بعضها البعض ، يمكننا أن نبدأ في السير مع تدفق هذه اللعبة ، والتي لم يتم إزعاجها بشكل خطير حتى لو متنا.

اقرأ ايضا  Mario Kart Live Review - حيلة باهظة الثمن

الخفي في التفاصيل

يتعلق هذا النوع من التغييرات والتحسينات الطفيفة ولكنها مفيدة للغاية بالعديد من الجوانب الأخرى. لم يعد المسدس غير الفعال أكثر من ذلك ، فقد تم استبدال القنبلتين الخاصتين بقنبلة جليدية ، وتتوفر الآن الأحرف الرونية ذات الامتيازات كمقتنيات عادية (أي بدون ساحة إضافية) ، وتم إعادة النظر في جميع تعديلات الأسلحة. الرسوم المتحركة لقتل المجد هي أيضا أفضل بكثير. تبدو أكثر دقة ، مع مزيد من الدعابة أيضًا ، حتى لا تصبح مملة بسرعة.

"مراجعة تتطلب عمليات القتل المجد للبقاء على قيد الحياة ، ومن الجميل النظر إليها.

اهتم المؤلفون أيضًا بإحساس القوة الصحيح لكل سلاح ، مما يعني أن مشاهدة الشياطين تتفكك هو ما يستغرق معظم الوقت في اللعبة. يُقطع اللحم عنهم ، وكذلك أنواع مختلفة من الرقائق – مانكوبوس ورافانت (رئيسان ؛ الأول ثقيل جدًا ، والآخر قادر على الطيران) يحمل كلاهما أبراجًا مميتة يمكن أن تنفصل عن أجسادهما. بالاقتران مع الموسيقى التصويرية الممتازة للمعدن المركب ، تشكل هذه العناصر مزيجًا رائعًا من مطلق النار والأركيد والدماء ، بحيث بعد انتهاء القصة مباشرة ، بدأت في العودة إلى المستويات العشوائية وتشغيلها مرة أخرى. هذه المجزرة المميتة عالية الأوكتان هي ببساطة إدمان!

حسنًا … قفز ، واستعادة الحياة

تسلسلات النظام الأساسي هي بسهولة الحلقة الأضعف ، وربما بالنسبة للبعض أخطر عيب في Doom Eternal. بالإضافة إلى جدار التسلق القياسي ، يمكننا استخدام قفزة مزدوجة و “اندفاعة” مزدوجة والتي تحتاج أحيانًا إلى التعزيز من خلال التقاط “حبوب منع الحمل” المناسبة في الهواء لتمديد الرحلة أو الدخول في حلقة خاصة. تمثل المنصات والجدران المختفية تحديًا أكبر وتشكل مصدر إزعاج. ومن المثير للاهتمام أن الوصول إلى الأسرار الخفية في معظم الحالات ليس بالأمر الصعب للغاية. إنه الوصول إلى الساحات اللاحقة مع الشياطين التي تنتظرنا هذه هي المتاعب الحقيقية.

"مراجعة نحصل على مجموعة متنوعة من البيئات والمواقع.

تتضمن تجربتي السابقة غارة Vault of Glass من Destiny – وقد كنت مستعدًا لأكثر تسلسلات القفز المتشددة التي يمكن تخيلها في FPS ، لكن Doom Eternal أعطاني لحظتين داخل المسار الرئيسي الذي جعلني أصرف أسناني حقًا. أتفهم أن المطورين أرادوا إعطائنا بعض الانحراف عن معارك الحلبة المرهقة ، لكن الشيء هو أن القفز من منظور الشخص الأول ليس ممتعًا كما في الثالث ، وهذا النوع من الأزيز والقفز حول الساحات التي يعرفها برنامج id لـ (فيديو Quake III Arena) لا تسير على ما يرام مع Doom Slayer.

سلاير: رحلة غير عادية …

مع جو هذا Doom يبدو أيضًا على خلاف مع القصة ، ومواصلة قصة إعادة التشغيل. تم استعارة موضوع غزو جحافل الجحيم على الأرض من Doom II: Hell on Earth الكلاسيكي ، وهو مجرد مقدمة للحبكة التي تعود إلى قرون ، والأساطير الواسعة للكون بأسره. سوف نتعلم من وراء غزو الجحيم ، وما هو الغرض منه ، وكذلك التعرف على بعض الأحداث من الماضي البعيد لـ Doom Slayer. لطالما وجدت أن بطل الرواية الغامض الصامت ، وكذلك التناقض العام للعالم ، هو الحل الأفضل للعبة ، لذلك شعرت وكأننا نتعلم الكثير ، أن عالم Doom Slayer أصبح مزدحمًا للغاية .

"مراجعة قلعة القاتل هي منجم للبيض.

يمكنك عمومًا تخطي معظم أحداث القصة من خلال عدم قراءة المستندات التي تجدها ، ولكن عادةً ما يكون من الصعب مقاومتها ، وسيتم تذكيرك باستمرار بالمشاهد المقطوعة المليئة بالشخصيات الجديدة والقديمة ، والتي تعرض أيضًا Slayer في المجد الكامل ، ولكن كتم الصوت مثل الحجر. إجمالاً ، أفضل التمسك بالتجربة الفاشلة على سيناريو المريخ ، وأنسى قصة الأبدية بأكملها.

اقرأ ايضا  Stygian: Reign of the Old Ones Review - Lovecraft لا يموت

… هذا هو ، إلى الجحيم والعودة

ترتبط المواقع الجديدة الأكثر تنوعًا ارتباطًا وثيقًا بالقصة. بعضها يشبه حصونًا من ألعاب تقمص الأدوار الخيالية ويقومون بالمهمة في الغالب. حتى أنني حصلت على بعض ذكريات الماضي من Quake ، وكان التخلي عن الألوان البنية لصالح لوحة أكثر إشراقًا قرارًا ممتازًا. ومع ذلك ، هناك خريطة واحدة على وجه الخصوص – مدينة Urdak – لم تتناسب مع جو Doom على الإطلاق. الديكور ، الذي لم يكن يشبه الخيال العلمي ولا الخيال ، تسبب في تنافر مماثل مثل الفصل الخامس من RDR 2 ، ولكن على الأقل كانت معركة الرئيس رائعة. لحسن الحظ ، سنقضي الكثير من الوقت في أنقاض مدينة الأرض ، وهي نسخة حديثة من الخريطة القديمة للمدينة المفقودة ، وفي الجحيم.

"مراجعة بعض المستويات مليئة بالفخاخ ، والتي يمكننا استخدامها لصالحنا.

تم تصميم كلا الموقعين بدقة ، مع بعض الأفكار الفنية الرائعة ، وفي نفس الوقت يوفران باستمرار الاستكشاف والأسرار والتحديات الاختيارية ، وما إلى ذلك. مدينة نيكرافول الجهنمية ، وخاصة المكان الذي يتم فيه ضغط الأرواح من الناس ، هي اتحاد فوق أي شيء آخر . حمامات الدم القاتمة مع مئات الأجساد المرتعشة هي في الحقيقة شيء ما ، كما أنها تشتت انتباهك بعيدًا عن حقيقة أن بعض القوام ضعيف جدًا.

بشكل عام ، الرسومات ليست مذهلة. تبدو غالبية المناطق الحضرية لطيفة نوعًا ما ؛ المجموعة المعتادة من السيارات المحترقة ، الدواخل من مراكز التسوق والمكاتب رتيبة للغاية ، مع نسخ لصق في كل مكان. يبدو أن معظم جهود المصممين قد تركزت على الشياطين والرسوم المتحركة للقتال – يجب أن تكون المواقع بعيدة في القائمة. ربما كان بمثابة حل وسط للحفاظ على الرسوم المتحركة مستقرة وسلسة ، وإذا كان الأمر كذلك ، فقد نجحت حقًا ، لأنه على جهاز الكمبيوتر الخاص بي غير الجديد ، لم تنخفض اللعبة أبدًا عن 60 إطارًا ، في مزيج من التفاصيل العالية والفائقة. مع هذه اللعبة الديناميكية ، ستكون الرسوم المتحركة المتقطعة غير مقبولة.

"مراجعة الجحيم على الأرض يعني المزيد من المناظر المألوفة.

لا مكان مثل القلعة

ميزة أخرى مثيرة للجدل إلى حد ما في Doom Eternal هي قلعة Slayer ، التي تعمل كقاعدة لنا. هذا إلى حد كبير مستوى منفصل وصعب للغاية ، حيث يمكننا فتح بعض الترقيات لدروعنا وأسلحتنا ، والعثور على بعض الأسرار ، وجلود الدروع ، وممارسة القتال ، وقبل كل شيء ، إلقاء نظرة على المجموعة المتزايدة من المقتنيات في شكل شخصيات شياطين الجحيم والاستماع إلى أجزاء من الموسيقى التصويرية من ألعاب برامج الهوية الكلاسيكية.

ستكون القلعة موقعًا سريًا مثاليًا بمدخل يذهب إلى كل خريطة ، ولكن كمفهوم لعب الأدوار للمقر الرئيسي الذي تتم زيارته بين المهام ، فإنه لا يعمل أيضًا ، خاصة وأن المبدعين يصرون على أن Doom Eternal هي الترفيه أولاً ، الغمر الثاني. إلى جانب ذلك ، فإن الاستماع إلى ذكاء اصطناعي يتحدث عن نقطة التنقل التالية التي يتم تعيينها ، كما لو كنا نلعب في وضع الحماية ، ثم الضغط على شيء واحد لبدء المهمة ليس غامرًا للغاية. خاصة وأن هناك عدة مجموعات كبيرة من بيض عيد الفصح في مكان قريب! وهذا ما تدور حوله القلعة. من المؤسف أنه ليس الشيء الوحيد الذي يدور حوله.

"مراجعة كلاسيك دوم مارين سكين.

متعدد الطبقات – التغييرات في MP

إحياء Doom صحيح في الحملة ، لكن الغضب لمباريات Doom death ليس سيناريو محتمل. في المرة الأخيرة ، لم تعطنا id Software تجربة مقنعة متعددة اللاعبين ، لذلك قرروا تغيير النهج. يتميز Doom Eternal بتعدد اللاعبين غير المتكافئ لثلاثة أشخاص: Slayer واثنين من الشياطين. هذا ، من ناحية ، حل أكثر إثارة للاهتمام ، ولكن في نفس الوقت يكون الوصول إليه أقل قليلاً للمبتدئين أو غير الرسميين. لا يخفي المطورون أنه من الصعب إتقانها. يتطلب هذا إتقانًا تامًا لجميع قدرات وأسلحة Slayer ، بينما في الجانب الشيطاني ، لا تحتاج فقط إلى تعلم كيفية القتال مع شخصيات أبطأ بكثير ؛ ما يهم هنا هو التعاون.

اقرأ ايضا  مراجعة المحطة النهائية - المحطة التالية: ما بعد نهاية العالم

الانتباه

لسوء الحظ ، لم تسمح نسخة المراجعة بلعب لاعبين متعددين. تستند كل انطباعاتي إلى العرض التقديمي الرسمي لـ Doom Eternal قبل الإطلاق ، وألعب محليًا مع بعض الصحفيين.

"مراجعة هل يمكنك الشعور بالموت؟

بشكل عام ، هذا يعني أن اللعبة متعددة اللاعبين ليست لعبة مريحة يمكنك إطلاقها بين الحين والآخر والمغادرة. تتطلب الوتيرة السريعة التزامًا كاملاً ومهارة كبيرة ، وفي حالة زملائه العشوائيين في الفريق ، تتطلب أيضًا رغبة في التواصل. قدم المؤلفون الشياطين الأضعف بمجموعة متنوعة من الإجراءات البديلة ، مثل منع قدرة Slayer على جمع الموارد ، أو استدعاء خصوم أقوى ، وهذا يعمل بشكل أفضل مع الفرق المنسقة. إذا واجهت لاعبًا غير مرغوب فيه ، فقد تكون الألعاب محبطة أكثر من كونها ممتعة.

ومع ذلك ، يجب أن تعترف بأن جرعة العاطفة هنا أكبر بما لا يقاس مما هي عليه في TDM القياسي ، خاصةً عندما يكون لدى Slayer بضع ثوانٍ فقط لقتل الشيطان الثاني (إذا لم يفعل ذلك ، فسيعود كلاهما إلى الحياة) والفوز بالجائزة. مستدير. وبفضل تركيز كل الأحداث في نقطة واحدة وفي الفضاء لبضع عشرات من الثواني ، تتوفر أيضًا إثارة مماثلة لأولئك الذين يشاهدون المباريات ، وليس للاعبين فقط. هذا هو النائب أفضل من الجزء السابق ، ولكن ليس للجميع.

"مراجعة كانت هجمات Skynet أسهل على المدن من الغزو الجهنمية. "مراجعة

إن لعبة Doom Eternal ، بالطبع ، بعيدة كل البعد عن كونها لعبة كخدمة ، لكن المؤلفين أغرتهم بعض العناصر التي تشجع اللعب المنتظم. من أجل اجتياز المستويات في مباريات فردية ومتعددة ، نقوم بجمع نقاط خبرة لحساب Bethesda.net الخاص بنا ، والذي نفتح له جوائز افتراضية في شكل Slayer ، أو جلود دروع شيطانية. هناك أيضًا تحديات محدودة الوقت.

حائل للملك، وطفل رضيع!

قد يبدو هذا غريباً ، لكنني لست معجبًا كبيرًا بإعادة التشغيل 2016. لقد أحببت اللعب بالأسلحة النارية … وهذا في الأساس كل شيء. مطلق النار رائع ، لكنني لم أشعر كثيرًا بأنني دوم. مع Doom Eternal ، كان الأمر مختلفًا تمامًا. منذ الدقائق الأولى من اللعبة ، تم بيع الفكرة تمامًا ، وعندما دخلت المدينة المفقودة المدمرة ، علمت أن Doom القديم الجيد قد عاد! ظهور الشياطين ، أجواء بعض المستويات أو “التدفق” الممتاز للمعارك أمر لا يقاوم على الإطلاق.

"مراجعة يمكن لـ Super Shotgun حل كل شيء.

لا أمانع في أن يكون Doom Eternal قد تضخم قليلاً ، لا سيما في قسم القصة – لا أحب ذلك ، لكني أفهم الصيغة الكاملة المطلوبة لإعادة الابتكار ، ولن يكفي مجرد الحصول على قتال محسن وخرائط جديدة. بعد الانتهاء من Doom Eternal ، ستكون العودة إلى اللعبة السابقة صعبة ؛ لكنني متأكد من أنني سأعود إلى بعض ساحات هذه اللعبة. إنه يشبه إلى حد ما التبديل من محرك أقراص ثابت إلى قرص SDD. يمكنك حقا أن تشعر بالفرق.

نبذة عن الكاتب

استغرق الأمر مني حوالي 30 ساعة لإكمال مهام حملة القصة الثلاث عشرة على مستويات صعوبة مختلفة ، معظمها في لعبة Hurt Me Plenty العادية. في النصف الأول من اللعبة ، قضيت الكثير من الوقت في البحث عن المقتنيات وإكمال تحديات إضافية.

أنا من قدامى المحاربين في Doom ، لقد لعبت كل جزء من المسلسل مباشرة بعد الإصدار إذا أتيحت لي الفرصة فقط. لا يزال لدي الصندوق والقميص من Doom 3. لست من أشد المعجبين بـ Doom 2016 ، الذي كان له جو غريب والكثير من التفاصيل الخاطئة ، لكنني أقدر نموذج التصوير والقتال السلس.

يرفع Doom Eternal الشريط إلى مستوى أعلى ، بينما يستحضر في نفس الوقت جو النموذج الأولي بشكل أفضل. على الرغم من أنها ليست مثالية تمامًا ، فهذه هي النسخة الجديدة والنهائية من Doom التي كنت أنتظرها دائمًا.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة فيلم The Witcher Monster Slayer: Mild Hunt

تبدو فكرة اللعب كمتشرد والتجول في الأراضي لكي تكتشفها الوحوش وتطاردها رائعة ، ولكن ليس عندما تكون في شكل لعبة كهذه. وفر على...

مراجعة MLB The Show 21 – إذا لم تتحطم …

إذا كانت MLB The Show 21 تبدو مألوفة لك ، فهذا لأنها في الأساس نفس اللعبة التي تصدر كل عام. ومع ذلك ،...

من أجل حريتك وحريتنا – مراجعة المحررة

عندما يتعلق الأمر بالديستوبيا ، لا شيء يتفوق على الكتلة الشرقية. Liberated هو مشروع مبتكر لاستوديو مستقل من وارسو. إنها طموحة ومثيرة للاهتمام...

5 أسباب تدفعك إلى الحب السقوط 76

هل يمكنك الإعجاب بـ Fallout 76؟ أنت متأكد من ذلك - أنا أفعل وأنا لا أخجل من ذلك! يمكنني حتى أن أقدم لكم...

لعب Bannerlord لدي سؤال واحد: لماذا احتاجوا إلى عقد ؟!

يدخل Mount and Blade 2 إلى Steam - إنه وصول مبكر ، لكنه لا يزال. يمكنك الدفع ويمكنك اللعب. لقد لعبت ، وأنت...