مراجعة Death Stranding – مسيرة طويلة مع Kojima

استغرق الأمر مني 3222 دقيقة لإنهاء Death Stranding. كان ذلك خمسين ساعة من السحر مع ظلال خفيفة من الذعر. لكن طوال الوقت ، شعرت أن Hideo ابتكر شيئًا يتحدى جميع القواعد التقليدية للترفيه الإلكتروني.

عندما تم الإعلان في عام 2015 عن انفصال Hideo Kojima عن Konami ، تاركًا وراءه سلسلة Metal Gear Solid ، لم يسعني إلا الشعور بأن الصناعة وصلت إلى نهاية فصل – فصل كان أيضًا جزءًا كبيرًا من حياتي الخاصة. لن نلعب لعبة ميتال جير سوليد جديدة مرة أخرى. دعونا نفتح الزجاجة ، ونرفع نخبًا في ذكرى المسلسل العظيم ، وكل الإحساس الذي أعطتنا إياه من 1987 إلى 2015 – هذا النوع من الأشياء.

انتقل إلى عام 2016 ، E3. دعا Andrew House ، الرئيس التنفيذي لشركة Sony Interactive Entertainment حينها ، “أحد أكثر العقول إبداعًا في تاريخ الألعاب” إلى المسرح. تنطفئ الأنوار ، تفتح الستارة – صورة ظلية تنزل على السلالم التي تضيء تدريجياً. يدخل هيديو كوجيما ويقول: “لقد عدت”. بعد لحظات قليلة ، فقد الجميع أذهانهم مع العرض الأول لفيلم Death Stranding ، والذي يظهر عارياً يبكي نورمان ريدوس على الشاطئ ، وهو يعانق طفلاً حديث الولادة. وكنا نعلم جميعًا: “آه ش * ر ، ها نحن ذا مرة أخرى.”

"مراجعة

تبدأ الرحلة.

تذكر: لا توجد حواجز

لن نكشف عن أي تفاصيل مؤامرة حيوية هنا. لغرض المراجعة ، سنناقش فقط الخطوط العريضة للقصة. لن نصف حتى كل الأدوات ، حتى لا تفسد متعة اكتشافها بنفسك.

50 ساعة من الخبرة

المزايا:

  1. الرسومات والمناظر الطبيعية والنماذج التفصيلية – لا يزال Decima يسلم!
  2. الأغاني التي اختارها Kojima وأداها Low Roar و Silent Poets ، ستحولك إلى فوضى عارمة ؛
  3. إن الرؤية القاتمة لنهاية العالم البائسة هي من بين أعظم الإعدادات التي ستراها في أي لعبة فيديو ؛
  4. قصة خاصة مليئة بالانحرافات والسخافات والأكاذيب واستعارات الثقافة الشعبية والمشاعر العاطفية ؛
  5. لقطات سينمائية وعرض رائع للشخصيات الرئيسية في القصة ، تلعبها شخصيات حقيقية ؛
  6. في اللحظة التي لا يمكنني إخباركم بها بسبب الحظر المفروض على الأشياء بعد الفصل 3 ؛
  7. وحدة متعددة اللاعبين مصممة تصميما جيدا ومسلية!

سلبيات:

  1. إذا كنت تلعب فقط لتتعلم ما يدور حوله ، فقد يكون الأمر طويلًا ورتيبًا ؛
  2. قصة صعبة لا تحب الكشف عن الأسرار ؛

استغرق إكمال Death Stranding مني 53 ساعة و 42 دقيقة و 51 ثانية. 3222 دقيقة. 197 كيلومترا. 3.5 طن متري. هذا ما قالته لي اللعبة بعد أن أكملها. هل أشعر بالثراء؟ حسنًا ، أشعر أنني أكملت لعبة متفاعلة وقيمة. واحد يمنحك حجة جيدة للتفكير: هل Death Stranding فن أم ترفيه أكثر؟ هل الحبكة تقع ضحية التظاهر والفهد؟ ألا تقتلها التكرار؟ وربما الأهم من ذلك ، هل تمكن كوجيما من نقل الرسالة التي كان ينويها؟

ستجد نفسك بالتأكيد تسأل هذه الأسئلة في العديد من المناسبات عند لعب Death Stranding. وقد تجد أن المعايير التي كنت تستخدمها لتقييم الألعاب غير كافية. لأن معنى هذه اللعبة وآلياتها وطريقة اللعب والحبكة الخاصة بها تتحدى مجموعة القواعد المعتادة. فكر في الأمر بهذه الطريقة: يمكنك تقدير رسومات اللعبة أو حبكةها أو ميكانيكاها. اكتبها حتى. ثم حاول إخبار صديقك بذلك. وسيظلون على الأرجح يسألون: “ولكن ما هو كل هذا؟”

Death Stranding ليست لعبة صعبة ، لكنها تجربة شخصية صعبة للغاية. يأتي هذا الإدراك مبكرًا ، وأنت تتسلق تلة ، وتشاهد المناظر الطبيعية الأيسلندية القاحلة تتفتح من بعيد ، وتسمع الأغنية من زئير منخفض في مكبرات الصوت. أنا مقتنع بأن معظم المراجعات لهذه اللعبة ستتضمن عبارة “ليست لعبة للجميع”. هذا صحيح. وسأحاول أن أخبرك لماذا.

"مراجعة

Fragile (Lea Seydoux) هي واحدة من أكثر الشخصيات إثارة للاهتمام.

نبذة مختصرة عن تاريخ العالم ، أو كيف أصبحت فني تلفزيون كبلي

سام بريدجز (الذي يلعبه نورمان ريدوس) هو ساعي. يحمل الطرود ويسلم الموارد الحيوية. إنه هادئ وصمت ويتجنب الناس. إنه يعاني من رهاب الخوف – الخوف من اللمس ، لذا فهمت سبب كونه ليس أكثر الرجال اجتماعيًا على وجه الأرض.

الأرض ما بعد التاريخ. عندما تعرفنا على سام لأول مرة ، كان يعيش في عالم فارغ وغير مأهول (باستثناء قطاع الطرق العرضيين). لا مزيد من المدن ولا مزيد من الطرق. لا قرى ولا دكاكين. ولا حتى أصحاب المتاجر! لا أحد يفعل أي شيء – على الأقل للوهلة الأولى.

لا يوجد مرجع زمني ، وهذا أمر منطقي – فالجغرافيا لم تعد موجودة ، والعالم ليس له تاريخ. نحن نعلم أن نظامًا عالميًا كان موجودًا (تاريخيًا ، ثقافيًا ، سياسيًا ، إلخ) ، ولكن قبل بضعة عقود ، حدث اسم Death Stranding ، والذي محا كل التماسك والمعرفة والتاريخ. موت. غزت مخلوقات غير مرئية عالمنا. بدأت الأشباح ذات الحبال السرية في الإبادة الشاملة. أولئك الذين نجوا ، قاموا ببناء الملاجئ. اليوم ، يولد الناس وينشأون تحت الأرض ، و “يرون” الشمس والسماء فقط ، عندما يتم نقلهم إلى السطح بعد الموت.

"مراجعة

مجرد طفل في الجرة.

تظهر الأرواح الشريرة أو الشياطين أو الكائنات من بُعد آخر جنبًا إلى جنب مع الهطول الزمني – المهلة الزمنية. هذا ليس مطرًا عاديًا – إنه يسرع الوقت ، ونتيجة لذلك ، إنتروبيا. يصدأ الفولاذ تمامًا ويتقدم الناس في العمر في ثوانٍ. الطريقة الوحيدة للهروب هي الاختباء في أعماق الأرض. أولئك الذين لم ينجحوا ، لقوا حتفهم في انفجارات قوية. تبقى فقط الحفر الضخمة ، كما هو الحال بعد الانفجارات النووية.

وأي موت حتى لو كان لأسباب طبيعية – يؤدي إلى هذه الانفجارات ، ووصول المخلوقات المشؤومة. لذلك ، تم إنشاء محرقة ، حيث يتم حرق رفات الموتى في الأفران – بعيدًا عن المدن تحت الأرض. للسبب نفسه ، تم تقسيم المجتمع إلى عشرات المجموعات الصغيرة التي ليس لها اتصال مع بعضها البعض ، والبريد السريع هو المهنة الأكثر احترامًا. إنهم من بين قلة من الناس الذين يربطون الجزر البشرية.

نبدأ اللعبة عندما يتصل به أصحاب العمل السابقون في منظمة Bridges Sam. نعلم أننا اعتدنا العمل في الشركة ، لكن أسباب انفصال سام عنها غير واضحة. أخيرًا ، وافق على اقتراحهم – سام مكلف بمهمة ضخمة: الانتقال من الساحل الشرقي إلى الساحل الغربي لأمريكا الشمالية ، على طول الطريق لإنشاء شبكة يمكن أن تعيد ربط السكان المشتتين وتسمح بإعادة بناء الأمة. يتولى Sam الوظيفة ليس لأنه وطني بشكل خاص ، ولكن لأن صديق طفولته قد تم اختطافه. وهكذا ، بالإضافة إلى كونه ساعيًا ، أصبح أيضًا فنيًا لتلفزيون الكابل ، ويذهب إلى الغرب لإعادة الاتصال بالناس.

اقرأ ايضا  مراجعة Marvel’s Guardians of the Galaxy: المزاح الرائع

حسنًا ، ولكن ما الأمر مع الطفل؟

على طول الطريق ، نحمل طفلًا في حاضنة محمولة ، والتي ستكون من الآن فصاعدًا رفيقنا طوال الرحلة. ويطلق على هؤلاء اسم “أطفال الجسر”. هؤلاء الأطفال قادرون على تحذير الناس من الموت الوشيك والشر غير المرئي. معًا ، لدينا فرصة لعبور أمريكا – سام هو واحد من القلائل (ربما الوحيد؟) الذين أعيدوا إلى الوطن – الشخص الذي بعث بعد الموت. بعبارة أخرى ، يقوم كوجيما بذلك مرة أخرى.

كيف تلعب؟

على عكس الاعتقاد الشائع ، فإن اللعبة مباشرة إلى حد ما. توفر محطات مترو الأنفاق وظائف ، مثل توصيل الأخشاب – يمكننا قبولها ، ثم نصل إلى الطريق. نعم. هذه اللعبة هي تعريف “فوجئت”. “تقصد أنه من المفترض أن أنقل البضائع من مكان إلى آخر؟ أن أكون نوعًا من مزود الإنترنت للناس؟” هذا بالضبط ما أعنيه ، وهذا هو أكثر الفرضية الأساسية للعبة ، من حيث طريقة اللعب. Death Stranding هي مجرد لعبة طريق. انت تمشي. ثم المشي أكثر. مارس. في لعبة Death Stranding ، هذا هو الشيء الرئيسي الذي تفعله.

"مراجعة الخشب ليس الشيء الوحيد الذي عليك حمله.

طورت Kojima Productions ميكانيكا حركة واسعة النطاق. كل قطعة من البضائع لها وزنها وحجمها. هناك عدد قليل من الفتحات لوضعها فيها: على الظهر والساقين والذراعين واليدين (وكذلك – بعد فتح الأدوات المختلفة – على الطائرات بدون طيار والمركبات المختلفة). لا يتعين على اللاعب فقط التأكد من قدرة Sam على حمل الوزن الإجمالي للحمولة ، ولكن أيضًا من توزيعها بالتساوي على جسده (النص الأساسي: اضغط على المثلث وستقوم اللعبة بذلك تلقائيًا) – وإلا ستصبح حركته مرهقة .

هذا ليس كل شيء ، لأنه في حالة حدوث ذلك ، يمكنك أيضًا استخدام R2 و L2 لتحقيق التوازن في الجسم. قد تعتقد أن هذه “الحيل” تبدو ممتعة على الورق ، ولكن من المحتمل أن تصبح مزعجة بعد 30 دقيقة. حسنًا ، بيلي – ليس حقًا. إذا بدأ Sam في التردد ، فهذا يعني أحد الأشياء الثلاثة – إنه يحمل الكثير ، أو أخطأت في توزيع الوزن ، أو أنه أصبح متعبًا ويحتاج إلى الراحة. لم تكن لدي أي شكوى ، عندما هاجمت سام بـ 90 كيلوغرامًا من الأشياء ، وانتهى به الأمر بالتعثر باستمرار – بدلاً من الإزعاج ، قدم هذا مستوى من التماسك والواقعية نادراً ما نراه في الألعاب.

هناك بالطبع شريط قدرة على التحمل ينضب تدريجيًا ، وتعتمد النسبة على مقدار ما تحمله ، وما هي البيئة ، وما الأحذية التي ترتديها. هناك أيضًا العديد من الآليات المخفية التي تلعب هنا ، مثل الزخم. إذا مشيت على منحدر وشعرت أنك لا تستطيع التوقف – فأنت تعلم ما هو الزخم. إذن هذه اللعبة لديها ذلك. هل سبق لك أن ذهبت للتنزه وتساءلت عن المسار الذي تختاره حتى لا تكون مرهقًا بعد أربعة أميال؟ ستفعل ذلك هنا. هل سبق لك أن عبرت نهرًا بدون جسر؟ إذا كان لديك ، فستعرف أنها ليست مهمة سهلة ، خاصة عندما تحمل حقيبة ظهر ثقيلة. تعتبر الأنهار في اللعبة مغامرة كبيرة – وسوف يعاقبونك على المحاولات العرضية (ربما تكون مشروطة بألعاب أخرى) ، والمحاولات المتهورة لعبورها. لذا كن حذرًا ، فأنت لا تريد أن تفقد البضائع.

"مراجعة نورمان ريدوس بعد حفلة.

ستستخدم أيضًا مجموعة متنوعة من الأدوات التي لا غنى عنها على طول الطريق – السلالم والحبال والأشياء التي تجعل عبور التضاريس الصعبة أسهل. بالطبع ، كل عنصر من هذه العناصر له وزنه الخاص أيضًا ، لذلك تتطلب كل رحلة استعدادات خاصة. لا يمكنك اصطحاب خمسة عشر سلالم معك وعبور جراند كانيون بهذه الطريقة. علينا أن نفكر ونطرح أسئلة جيدة – أين نضع السلم ، وما هي الطريقة الأفضل ، هل أحتاجه في طريق العودة ، وما إلى ذلك. كل أداة أو سلاح تأخذها يعني أيضًا أن هناك حمولة أقل يمكنك حملها. لذا اختر بحكمة.

الأشياء الشاطئية

المواجهات مع BTs مرعبة. يصبح الجو مظلمًا ، ويبدأ المطر ، ويتفاقم الجو الغريب مع الموسيقى التصويرية المقلقة. ينفجر الماسح على ذراعنا ويصاب بالجنون ، ويبدأ الطفل في الجرة في البكاء. السبيل الوحيد لتفادي التهديد هو الوقوف مكتوفي الأيدي. تتفاعل المخلوقات مع الصوت ، لذلك نحن بحاجة إلى حبس أنفاسها إذا اقتربت. لا نعرف ما هم ، سواء كان لديهم أي دافع أو ذكاء. ما نعرفه هو أننا أفضل حالًا دون أن يقتربوا كثيرًا.

خاصة في البداية ، إنه أمر مخيف حقًا. لا توجد طريقة لإلحاق الضرر بهم ، وتجنبهم على الأسطح الزلقة مع وجود الكثير من البضائع على الظهر ليس بالأمر السهل. إنه أمر مكثف للغاية عندما نكشف عن المطبوعات على الأرض أن شيئًا ما قادم في طريقنا ، خاصةً عند إضافة الموسيقى التصويرية.

"مراجعة لن تغسل جسمك فقط في الحمام. يمكنك أيضا … صنع قنابل يدوية؟

تظهر “الأسود” التي ربما رأيتها في المقطورات عندما يتعرض Sam للاختراق. العالم غارق في القطران الأسود ، ومخلوق ضخم يحاول التهامه. أول لقاءات معهم هي لحظات نتناوب فيها بين مشاعر الرعب والاستغراب. بيانيا Death Stranding هو ببساطة مبهر. المادة السوداء التي تغرق العالم تكسر الأشجار ، وحتى لو كنا في الجبال ، فلن تمنعها من الوصول إلى القمة ذاتها. أثناء المعارك – في وقت لاحق من اللعبة ، سنكون قادرين على محاربة هذه المخلوقات – سنرى المباني والسيارات القديمة تنبثق من الراتنج الأسود – دليل على عالم لم يعد موجودًا.

الكاميرا – العمل!

هذه ليست لعبة حركة – إطلاق النار في Death Stranding هو متبقي. كنت أنسى حتى أن آخذ أي أسلحة معي في مناسبات عديدة. سام بريدجز ليس كوماندوز أو عميل سري. إنه ساعي يسلم الطرود. تنتهي اللعبة بمنحنا بعض الأسلحة للعب بها ، ولكن في الحقيقة ، نادرًا ما تتاح لنا الفرصة لاستخدامها – على الأقل في الفصول الأولى من اللعبة. الكيانات الوحيدة التي نواجهها هي BTs ، التي لا يمكننا محاربتها ، وقطاع الطرق.

يمكننا القضاء على الأخير في معركة مفتوحة ، أو في صمت (قاذفة bolas ، سلاح معروض على مقطورات ، قادر على شل قدرة الأعداء ، يعمل بشكل رائع). ومع ذلك ، فإن التسلل لا يأتي بشكل طبيعي إلى حامل يحمل شحنة كبيرة. تحتوي اللصوص أيضًا على ماسحات ضوئية يمكنها الكشف عن موقعنا (بتعبير أدق ، موقع مخزوننا) من بضع مئات من الأمتار ، لذا فإن التسلل إلى المخيمات ليس سهلاً كما هو الحال في Metal Gear Solid. القتال في حد ذاته ليس مقنعًا جدًا. يمكننا مواجهة مجموعة كاملة من قطاع الطرق بدون أي شيء سوى القبضات ، وبمجرد أن نحصل على سلاح ، لا يمكن إيقافنا عمليًا.

اقرأ ايضا  مراجعة Hyrule Warriors: Age of Calamity - قتل 75000 وحش وأحببت كل دقيقة

"مراجعة الآفاق مذهلة حتى على جهاز PS4 العادي

ومع ذلك ، لا يوجد سبب واضح لضرورة زيارة هذه المعسكرات على الإطلاق – من خفاشنا. الحافز الوحيد للذهاب إلى هذه الأماكن هو المقتنيات العرضية والعديد من الموارد التي يمكننا استخدامها لبناء الجسور والمولدات والمخابئ والعديد من المباني المفيدة الأخرى. ولكن بعد ذلك ، يمكن الحصول على الموارد في القاعدة ، أو العثور عليها في أماكن أخرى. هذا ليس صندوق حماية من Ubisoft. لن تهاجم الحصون أو تفتح الأبراج أو تطهر العشرات من معسكرات الأعداء.

"مراجعة

لا يتعلق Death Stranding بالقتال ، وإذا كنت تبحث عن ذلك في اللعبة ، فلن تكون سعيدًا. أنت تقضي معظم الوقت على الطريق ، وتعبر الأنهار والجبال ، وتتسلق وتكتشف أسرع الطرق وأكثرها أمانًا. إذا كان هناك شيء واحد وجدته مذهلاً حقًا ، في هذه اللعبة ، فسيكون الشعور بالوحدة. لا تؤدي موسيقى الغلاف الجوي لشعراء Low Roar و Silent Poets إلا إلى تعميق الشعور بتجربة شيء غير عادي.

سوف تمشي لأميال ثم تستريح ، مختبئًا من السقوط الزمني القاتل في الكهوف والشقوق. ستقوم بإنشاء سلالم فوق السيول والمنحدرات العنيفة ، وستستخدم الحبال للنزول بأمان من المرتفعات. إذا اكتشفت طردًا مهجورًا ، فعليك معرفة ما إذا كان الأمر يستحق المخاطرة بالنزول على عمق خمسين مترًا لاستلامها. هل واجهت شيئًا مشابهًا في لعبة أخرى؟

"مراجعة لا توجد دورة ليل نهار في اللعبة ، لكن بعض المشاهد تحدث في الليل.

أعلم أنه قد لا يبدو مثيراً للغاية ، لكن يمكنني أن أؤكد لكم أنه كذلك بالفعل. وبعد ذلك ، هل توقعت أي شيء آخر بعد المقطورات والمعاينات؟ هذا هو Hideo Kojima بعد كل شيء – أنت تحبه أو تكرهه. بالنسبة للبعض ، فهو حالم ، والبعض الآخر ، خالق طنان ومبالغ فيه.

"مراجعة ريدوس تنظيف الجرة.

Death Stranding مشابه في الاستقبال كما كان ميتال جير سوليد منذ سنوات. إنها لعبة غريبة وجميلة في آن واحد – مبالغ فيها ، ولكنها رتيبة أيضًا. إذا كنت قد أحببت الأفكار الغريبة في الألعاب السابقة للمبدع الياباني ، فيجب أن ترضيك لعبته الجديدة أيضًا. كيف يبدو الأمر داخل رأسك؟ عندما تحاول الألعاب التخلي عن مهام الجلب ، يقوم Kojima بإنشاء لعبة تعتمد بالكامل على مهام جلب المهام. قد لا يكون هذا بمفرده باهظًا بشكل خاص ، ولكن تذكر أن اللعبة تحتوي أيضًا على أطفال في جرار ، ويمكنك إلقاء قنابل يدوية بالبول والبراز على بعض المخلوقات غير المرئية.

متعة اللعب الجماعي الوحيد

يستحق جانب الإنترنت تقديراً عالياً. لقد تطور ترك العلامات للاعبين الآخرين ، المعروفين من سلسلة Dark Souls ، و Bloodborne ، إلى نظام أساسي حقًا ممتع ويمكنه حقًا إنقاذ اليوم.

لا يمكننا فقط ترك جميع أنواع العلامات للاعبين الآخرين ليجدوها في عوالمهم (فهم يقدمون مكافآت للقدرة على التحمل وسلوك الطفل). إذا تركنا سلمًا في مكان ما ، فسيكون بإمكان اللاعب الذي قام بالفعل بفتح الشبكة في المنطقة المعينة أن يستخدمها. الأشياء متشابهة مع المخابئ والملاجئ والمولدات التي تشغل مركباتنا – يمكننا استخدام مباني لاعبين آخرين ، والتي يمكن أن تكون مفيدة للغاية. لا يمكنني حساب عدد المرات التي استخدمت فيها حبلًا تركه شخص آخر (أكافئهم بسخاء بإعجابات) أو ملجأ. تركت جسراً في موقع استراتيجي ، وسرعان ما تلقيت معلومات تفيد أن شخصًا ما ، في مكان ما في العالم ، استخدمه خلال حملته الخاصة. لطيف – جيد!

"مراجعة نموذج القيادة ليس مثاليًا ، لكنه مقبول.

وظيفتي هي الجحيم

أثناء عرض مسرحي لـ Death Stranding ، كنت أذهب إلى العمل كل يوم. سألني زملائي الأسئلة باستمرار. بصرف النظر عن المعتاد “ما هو هذا؟” و “isi هو جيد؟” كما سئلت ما يلي:

  1. هل يمكننا التبول على الإطار؟
  2. هل يمكننا التبول على البشر؟
  3. هل يمكننا التبول على الشحنة ثم وضعها على ظهرنا؟
  4. هل يمكننا الرسم بالبول؟
  5. هل يمكننا التبول في الينابيع الساخنة ثم الاستحمام؟

القراء الأعزاء – الآن أنت تعرف نوعًا من الأشخاص ينشئون هذا الموقع كل يوم. أنا آسف. ولا ، لن أجيب على هذه الأسئلة – انظر بنفسك!

إذا سئمت من شق طريقك باستمرار عبر التضاريس الصعبة ، يمكنك بناء الطرق (في بعض الأماكن ، وليس في أي مكان نرغب فيه فقط). ومع ذلك ، فإن بنائها يتطلب كمية هائلة من المواد الخام ، لذلك ينتهي الأمر باللاعبين بتمويلها الجماعي. إذا تمكنت من القيام بذلك ، فستكمل الطريق وستكون قادرًا على السفر على دراجة ، مما يجعل إكمال المهام الجانبية أسهل كثيرًا.

علاوة على ذلك ، إذا فقدت قطعة من البضائع في الطريق ، فسيراها اللاعبون الآخرون في عالمهم. يمكنهم استلامه وتسليمه إلى الوجهة. إذا فقدت عنصرًا ، فتحقق من حاويات المستودع ، حيث يخزن اللاعبون العناصر التي لا يحتاجون إليها ، قبل إنفاق الموارد على التصنيع. يمكننا مشاركة كل شيء ، من الأدوات إلى الطرق والجسور والمركبات. بفضل هذا ، يصبح التراجع – وهناك الكثير منه – محتملاً. بمجرد تنشيط الشبكة في منطقة ما ، يمكننا التحرك بشكل أسرع باستخدام الترقيات والمرافق الأخرى.

كنت سعيدًا أيضًا بشيء لم أشاهده في اللعبة – المدفوعات المصغرة. وهو أمر رائع ، لأن هناك الكثير من العناصر التي يمكن بيعها بأموال حقيقية. مثل الصور المجسمة التي تظهر بجوار المباني الخاصة بك.

"مراجعة يمكنك عمل وجوه سخيفة أمام المرآة.

الراتب في الإعجابات

والآن أفضل شيء: لا تحصل على أجر مقابل أعمال البريد السريع الخاصة بك. أنت تعبر الأراضي الخطرة التي غزتها مخلوقات شريرة تحمل حمولة ثقيلة أثناء هطول أمطار مميتة ، ولا تحصل على فلس واحد مقابل ذلك. تحصل على إعجابات. نعم ، نفس نوع الإعجابات التي تحصل عليها في الشبكات الاجتماعية. شكل من أشكال المجد ليس له قيمة ملموسة. غبي؟ بالطبع!

اقرأ ايضا  استعراض بارادايس لوست - ولفنشتاين وبيوشوك يسيران في حانة ...

لكن فكر في الأمر: هذا عالم بدون دول ، لا شيء للتداول به ، لا يوجد سوق ، حتى سوق أسود ، والناس ، الذين تقطعت بهم السبل في الملاجئ ، ليس لديهم عملة – ماذا يمكنهم أن يقدموا أيضًا؟

فقط امتنانهم. الاعجاب. الطريقة الملتوية والمنفصلة لإظهار الامتنان في عالم افتراضي تصبح العملة الوحيدة. فقط تخيل: ما مدى كآبة عالم تكون فيه العملة الوحيدة “الإعجابات” بالضبط؟ ماذا فعلنا لنستحق مثل هذا المصير؟ يشير كوجيما مرارًا وتكرارًا إلى أن Death Stranding هو نقد للعالم الحديث.

"مراجعة لن تبتعد عن هذا الطريق. سام يجب أن يكون يديه حرتين.

هناك طرق عديدة لتفسير اللعبة: بالنسبة للبعض ، ستكون شبه خيال علمي ، قصة روحية عن نهاية التاريخ. سيلاحظ آخرون – ووجدت نفسي بينهم – مدى قوة نقل الرسالة البيئية هنا. لا أريد أن أبدأ في مضايقتك بمفاهيم الخطيئة والتكفير عن الذنب ، ولكن عند لعب Death Stranding ، ستجد العديد من الآثار التي تسمح بتفسيرك للعبة. صحيح ، التفسيرات – لعبة Death Stranding ، مثل أي لعبة أخرى ، عرضة للتفسيرات.

فيلم أم لعبة؟

تتكون تجربة Death Stranding من بضع مراحل. سوف تتساءل وتعجب به. سوف تبحث وتحاول أن تفهم. لكنك ستصاب بخيبة أمل أيضًا ، وتسأل نفسك باستمرار السؤال: هل هذا هو؟ هل هذه اللعبة؟ المشي؟ هل يشرفني أن أختبر شيئًا مهمًا حقًا ، هل أنا مجرد ضحية للخداع؟

"مراجعة اعتني ب BB الخاص بك: *

بالنسبة لي ، جاءت الأزمة الحقيقية في الفصل الثالث ، عندما أدركت أنه لن يتغير الكثير بعد الآن. لقد رأيت اللعبة بأكملها إلى حد كبير. الكثير من المشي وحمل البضائع وبعض المشاهد المقطوعة والقتال. وإذا لم تكن الحبكة جيدة ، فلن ينقذ أي شيء هذه اللعبة. كما ترى ، يبقينا Death Stranding منشغلين بوعد – نريد أن نعرف ما الذي يحدث حقًا ، ومن هو ، ولماذا تجوب الأشباح العالم ، وكيف يشارك Sam Bridges ، وما هي الصفقة مع الأطفال في الجرار؟ بعد إغراءنا بانحراف هذا الوعد ، نمر في معظم اللعبة مدركين في مرحلة ما أنه لا يوجد أحد حريص على إخبارك بأي شيء. تكوين اللعبة – مطول وطويل ورتيب – له عيوبه بلا شك. لكن في النهاية ، أعتقد أن كوجيما يشق طريقه. أقع في حب هذه الأسرار ، أتجول في العالم الكهفي والحزين لـ Death Stranding.

لحسن الحظ بالنسبة لي ولكم ، يفاجئنا كوجيما مرة أخرى بمكائد مشوهة ومعقدة وغريبة تتسع لشخصيات سخيفة ورائعة. لا أستطيع أن أخبرك كثيرًا عنها دون الكشف عن أشياء ممتعة حقًا ومرضية لاكتشافها. سأخبرك فقط أنني كنت أتطلع باستمرار لرؤية قطع جديدة ، وهارتمان (نيكولاس ريفن ، مخرج بعض الأفلام الرائعة مثل Drive و Valhalla Rising) هي واحدة من أكثر الشخصيات إثارة للاهتمام من بين جميع الشخصيات المجنونة التي اخترعها كوجيما. وميكلسن. لا تنسى ميكلسن – كل ما يمكنني قوله هو أنه رائع.

"مراجعة نماذج الشخصيات تضع معيارًا جديدًا.

قد تتذكر خط النقد الموجه إلى الألعاب التي ظهرت فيها الأفعى الشهيرة – “إنها ليست لعبة ، إنها فيلم” ، على حد قولهم. بصراحة ، ليس هناك الكثير من المشاهد المقطوعة في Death Stranding. هناك أوقات نفتقدها بالفعل. من حيث التكوين ، تذكرني اللعبة بـ Phantom Pain ، والتي ستكون بالنسبة للبعض ميزة كبيرة ، والبعض الآخر (بما فيهم أنا) ليس كثيرًا.

في كل من هذه المشاهد المقطوعة ، يمكنك أن ترى العاطفة العميقة والتي لا تقاوم والد MGS للأفلام والسينما. اللقطات رائعة ، اللحظات تشد أوتار القلوب وتتركنا محبطين. لن أتفاجأ إذا قام Hideo بعمل فيلم خاص به ذات يوم.

من المفارقات (لأن هذه اللعبة هي بالفعل فن التناقض) هذه القصة الغريبة والسرية هي واحدة من أعظم مزايا هذه اللعبة. حتى لو لم يكن كل شيء واضحًا ومباشرًا ، وبعض اللحظات تخطو على جليد رقيق من الطغيان والفن الهابط ، في النهاية ، يجعلنا كوجيما نشعر بالرضا. ولا أطيق الانتظار لبدء مشاهدة تحليلات وتفسيرات اللعبة وقصتها ، والتي أنا متأكد من أنها ستغرق الإنترنت قريبًا. صدقني ، هناك الكثير من الجدل حوله.

"مراجعة

رأي ثاني

على الرغم من بعض العيوب البسيطة والأفكار التي تم تنفيذها بشكل سيء ، فقد تجاوزت لعبة Death Stranding توقعاتي الأكثر جموحًا – إنها تجربة ناجحة بشكل مدهش تثبت أنه حتى مع “محاكي البريد السريع” ، يمكن لـ Kojima تقديم لعبة مثيرة ومقنعة ، مع عالم أصلي ومثير للاهتمام وشخصيات لا تُنسى وقصة مؤثرة ومثيرة تحتوي أيضًا على شيء مهم تخبرنا به. سوني ، أعط هذا الرجل كل أموالك ، دعه لا يتوقف عن صنع الألعاب.

تقييمي: 9/10

الأردن ، محرر Gamepressure

لعبة Hideo Kojima من إخراج وإنتاج Hideo Kojima

لا أعرف ما إذا كانت هناك غرور أخرى مثله في صناعة الترفيه الإلكتروني. الإدراك الذاتي لـ Kojima هو ظاهرة جديدة تمامًا للصناعة ، ويمكنني أن أفهم الأشخاص الذين لا يصفقون لها. ما مقدار ذلك لأغراض التسويق ، وما مقدار الحاجة الحقيقية للأصالة ، وما مقدار الركلات فقط؟ من الصعب أن أقول. لكن هناك شيء واحد لا يمكنك إنكاره: لديه أسلوبه الخاص ، المميز للغاية ، الغريب ، وإذا لم أكن أعرف أن Death Stranding كان من إخراج Hideo Kojima ، فسأكون قادرًا على إخباره بعد اللعب لمدة 10 دقائق.

لقد نشأت على هذا الأسلوب الغريب والغامض والمتنوع ، والذي يستوعب أدلة الحرب ، ومصاصي الدماء ثنائيي الجنس ، والروبوتات ذات القدمين التي تقلد أصوات البقر ، والنينجا السيبرانية ، والمختلين عقليا السوفييت المسلحين بقاذفات نووية محمولة. وقد جلبت لي هذه اللعبة الكثير من البهجة والبهجة مثل نهاية الجزء الثالث من ميتال جير سوليد. إذا كنت تعتقد أن Hideo Kojima – إذا قبلت أوجه القصور في عوالمه – فإن Death Stranding ستكون تجربة ستخرجك من منطقة الراحة الخاصة بك لفترة طويلة.

"مراجعة هذا الحبار القطراني في وسط الغابة هو مجرد واحدة من لحظات “WTF”.

إنها لعبة أراد Hideo Kojima إنشاءها ، ويبدو أنه صب الكثير من شخصيته الملتوية في سطور التعليمات البرمجية. وهذا جيد جدًا ، لأن Death Stranding هي واحدة من أجمل وفي نفس الوقت واحدة من أكثر العوالم رعبًا التي زرتها في الألعاب.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

أحلك المحصنة الثانية الكمبيوتر

الدفعة الثانية لدورة RPGS GRIM، التي تم إطلاقها في عام 2016. تركز القصة في أحلك المحصنة الثانية على نهاية العالم والصعوبات الرحلة الطويلة المرهقة،...

سجلات Xenoblade: مراجعة الإصدار النهائي – مغامرة ملحمية ، معادلة جيدة!

Xenoblade Chronicles هي لعبة تقمص أدوار ذات عبادة كلاسيكية. تميّز النص الأصلي بالتأكيد بقصة رائعة وشخصيات رائعة. يمكن أن تكون أداة التعديل غامضة...

أعد إتقانها بنفسك! أفضل لعبة حرب النجوم جمهورية الكوماندوز

تسمح لنا التعديلات بإعادة صياغة Star Wars: Republic Commando بأنفسنا. سيوضح لك هذا الدليل كيفية ترقية الرسومات وإصلاح الأخطاء وإضافة محتوى جديد إلى...

مراجعة فيلم انتحار راشيل فوستر – إديث فينش تلتقي بمراقبة الحماية

نظرًا لأن السوق مشبع بسمات المشي الرخيصة ، يصبح العثور على لعبة رائعة من هذا النوع أكثر صعوبة وأصعب. ومع ذلك ، تمكن...

مراجعة Planet Coaster – صندوق رمل مثالي واستراتيجية غير كاملة

لعبة Planet Coaster هي عودة رائعة لأباطرة الأفعوانية. تمنح اللعبة المشجعين كل ما يتوقعونه ، وعلى الرغم من أن النظام الاقتصادي قد يكون...