مراجعة Darkest Dungeon – لعبة آر بي جي آسرة لأصحاب العزم

اللعبة الأكثر تطلبًا في الأشهر الأخيرة هنا. Darkest Dungeon هي لعبة تقمص أدوار قوية ستحبها … أو تكرهها.

المزايا:

  • عمق اللعب
  • بصريات مميزة بهالة قوطية داكنة ؛
  • الراوي العظيم
  • مستوى صعوبة استثنائي
  • محتويات رائعة ، بما في ذلك New Game +.

سلبيات:

  • ضوابط الماوس الخشنة (ليس دائمًا)
  • تثير العشوائية أحيانًا شعورًا بالمعاملة غير العادلة ؛
  • يمكن للمقدمة أن تقوم بعمل أفضل في شرح تفاصيل اللعبة ؛
  • بعض المشكلات الصغيرة في البداية (بعد عدة أشهر من الاختبار؟ هيا …).

أقل من عامين – هذا هو الوقت الذي استغرقه مطورو استوديوهات Red Hook Studios الكندية للوفاء بالوعد الذي تم التعهد به في Kickstarter. لقد عرضوا هناك للجمهور واحدة من أحلك ألعاب تقمص الأدوار في السنوات الأخيرة – Darkest Dungeon. بعد ذلك ، وصلت اللعبة إلى Steam Early Access ، حيث تم تطويرها واختبارها وتحسينها باستمرار لعدة أشهر بعد ذلك ، كما ينبغي أن يكون أي عنوان للوصول المبكر. أضاف المطورون شخصيات وعناصر وخرائط جديدة وقدموا قواعد اللعبة تباعا. نظرًا لأن إبقائنا على اطلاع عزز الانطباع بأن الأمور تسير على ما يرام ، فلا عجب أن العرض الأول الذي طال انتظاره للعبة قد جذب انتباه العديد من محبي ألعاب تقمص الأدوار. من ناحية أخرى ، أنتجت فترة الوصول المبكر للعبة العديد من الآراء الانتقادية بشأنها ؛ يمكن تلخيص معظمها في: صعبة للغاية ، وعشوائية للغاية ، وأي شيء غير عادل. قررنا إلقاء نظرة على بعض تلك الاتهامات. احزموا معدات الزنزانة ، أيها الناس ، سنذهب في مغامرة. وتأكد من إحضار بعض أكياس الجثث.

الراوي الجيد هو ما يتطلبه السرد المظلم

مرحبًا بكم في القرية الصغيرة – المكان الذي لا تطير فيه الغربان إلى الوراء فحسب ، بل تكون عرضة للانقضاض على الحفلة بأكملها وذبحها. تصل إلى هذا المجتمع الكئيب المدمر في بداية مغامرتك. كما اتضح ، فإن استمرار وجود البلدة مهدد باستمرار من قبل الوحوش والشياطين والعديد من المخلوقات الدنيئة الأخرى. مهمتك هي جمع مجموعة من المغامرين الشجعان والجاهزين لأي شيء (ويفضل الموت المؤلم) للمغامرة بعمق في المناطق الملوثة من الأرض ومواجهة تفرخ الشيطان. بينما كتبت “RPG” في عنوان هذه المراجعة ، يجب أن أوضح على الفور أنه في حالة Darkest Dungeon ، فهي سلالة محددة جدًا من RPG: زاحف زنزانة يضم العديد من عناصر roguelike. في مثل هذه الألعاب ، غالبًا ما يكون للحبكة أهمية ثانية عند مقارنتها بآليات اللعب. في Darkest Dungeon ، الأمر كذلك ، وفي الوقت نفسه ، ليس كذلك. ذلك لأن القصة التي يتم سردها لنا في الخلفية (من خلال الأداء الرائع للراوي ، من بين أشياء أخرى) ، في حين أنها قد لا تؤثر على طريقة اللعب بشكل مباشر ، إلا أنها تقوم بعمل رائع في تبرير الأشياء التي يتعين علينا القيام بها. وهي تفعل ذلك بطريقة مقنعة بحيث تصبح متابعة الحبكة متعة في حد ذاتها. على افتراض أن مثل هذه القصة المظلمة والمحبطة يمكن أن تقع بطريقة ما في نطاق كونها ممتعة.

لدينا شخصان نشكرهما على حقيقة أن Darkest Dungeon تترك انطباعًا مذهلاً بينما تكون غامرة للغاية في نفس الوقت. يقدم واين جون صوت رفيقنا الطويل الأمد – الراوي. تعليقاته التي تم التحدث بها بصوت منخفض وكئيب تتعثر في الذاكرة وتتناسب مع جو اللعبة السميك مع حرف T. خاصة عندما تصطدم بالرأس عند وصف المواقف التي نواجهها (على سبيل المثال ، حتى الحجر البارد يبدو عازمًا على منع المرور “- بعد أن نجد أنفسنا أمام عقبة ثابتة). عندما يتعلق الأمر بالتوظيف البارع للراوي ، فإن Darkest Dungeon يمكنها بفخر أن تأخذ مكانها جنبًا إلى جنب مع ألعاب مثل Bastion أو Transistor. المرئيات الرائعة للعبة هي عمل كريس بوورس ، أحد محبي ألعاب تقمص الأدوار ، H.P. Lovecraft ، و Thief 2 ، كما يصف نفسه.

اقرأ ايضا  إذا كنت تعتقد أن التحكم لا يستحق كل هذا العناء - فكر مرة أخرى

"بالتأكيد

بالتأكيد ليس أفضل يوم لنا في الزنزانة.

حسنًا إذن ، Darkest Dungeon به هالة مظلمة – ما يعني؟ لنبدأ ببيان كبير – أعتقد أن المطورين من Red Hook Studios ابتكروا واحدة من أجمل ألعاب تقمص الأدوار ، وفي نفس الوقت الأكثر إزعاجًا ، في السنوات الأخيرة. تتميز رسوماتها المرسومة يدويًا بلمسة نهائية دقيقة ، ويضمن العدد الهائل للرسومات التي تمثل أشياء مثل الهجمات المختلفة أو خيارات الدفاع أن الصور المرئية – رغم كونها ثابتة في الغالب – تظل أي شيء ولكنها مملة. الهالة نفسها هي زواج مثير للفضول بين رواية قوطية ورعب لوفكرافت. نحن نواجه أشياء مثل الشياطين ذات المجسات من بُعد آخر ، أو الأسماك اللزجة أو “الأشياء” العدوانية ، السامة ، الشبيهة بالفطريات ، من بين العديد من المخلوقات الأخرى. على عكس الإعداد النموذجي الذي يستخدمه H.P. يتميز Lovecraft ، Darkest Dungeon بخلفية خيالية مظلمة أكثر كلاسيكية – مستوحاة من القرن السادس عشر ، وربما القرن السابع عشر ، وأحيانًا تذكرنا بأفلام وروايات العباءة والخناجر.

اللحم ممتلئا بالشجاعة

في قلب (الظلام) من Darkest Dungeon تكمن طريقة اللعب نفسها. يمكن وصفه ببعض الأساسيات القصيرة. القرية الصغيرة هي الموقع الرئيسي والعنصر الأساسي للعبة ؛ محور ، مركز عمليات لأبطالنا. هذا هو المكان الذي نقوم فيه بتجنيد شخصيات جديدة ، وعلاج وتقوية الشخصيات المنكوبة ، وفي النهاية نعيدهم جميعًا في مغامرة أخرى محفوفة بالمخاطر حيث تكون حياتهم وصحتهم العقلية على المحك. القاعدة الأساسية الأولى: الموت دائمًا – إذا صادف أي من مغامرك وداع العالم القاسي ، فلن يعود. تتناغم هذه الميزة المميزة مع roguelike تمامًا مع المزاج المحبط الذي يصاحب القصة.

"Wololo!

Wololo! Wololo!

تتكون المغامرات نفسها من استكشاف مواقع قاتمة متتالية – أطلال متعفنة أو سواحل رطبة. تتطلب كل رحلة استكشافية أربعة مغامرين وكمية كافية من الإمدادات لدعمهم أثناء عبورهم للعديد من الغرف والممرات في الزنزانة أثناء محاولتهم إكمال هدف المهمة – تنظيف منطقة من الأعداء أو الحصول على عناصر محددة أو قتل رئيس. وهنا يأتي دور أهم عامل للحب أو الكراهية في Darkest Dungeon … مستوى الصعوبة. الزنزانة ، كما ينبغي أن تكون ، مليئة بالأعداء ، والمعارك القائمة على الأدوار في اللعبة هي واحدة من أكثر التجارب المحيرة التي مررت بها في بعض الوقت. الوحوش القبيحة هي أحد الأشياء التي تحاول إيقافك ، وصحتك الجسدية والعقلية (!) هي الأخرى. يمكن لكل مواجهة عدو أن تزيد من مستويات التوتر لدى الشخصيات والتي ، بعد تجاوز قيمة معينة ، قد تدفع شخصيتنا المرعبة إلى الجنون أو تؤدي إلى تطوير الآلام المختلفة ، أو حتى النوبات القلبية. الإجهاد في Darkest Dungeon ليس شيئًا يحدث لمرة واحدة – بعد أن يعود كل ما تبقى من الحفلة إلى القرية الصغيرة ، يجب إرسال مغامر مصاب بصدمة نفسية للراحة وتخفيف إجهاده في الحانة (أرخص ولكن مع وجود جانب محتمل) -الآثار) أو الدير (أغلى ، مع آثار جانبية أيضًا) ، مما يسمح له باستعادة توازنه العقلي. هذا يعني ، مع ذلك ، أن المغامر لا يمكنه المشاركة في الرحلات الاستكشافية لبعض الوقت ، الأمر الذي – بصرف النظر عن معدل الوفيات المعتاد – يجعل تجميع مجموعة جديدة من المغامرين في رحلة استكشافية أخرى أكثر صعوبة.

اقرأ ايضا  مراجعة من الداخل - مفتون من قبل المبدعين من Limbo

بالحديث عن ميكانيكا اللعبة ، أود التأكيد على ثلاثة عناصر – أولاً: طريقة اللعب سهلة الفهم إلى حد ما (لسوء الحظ ، يمكن أن ينتهي البرنامج التعليمي ، بالمناسبة ، بالهزيمة وتنتهي اللعبة ليست مثالية في شرحها ) ولكن من الصعب إتقانها. ثانيًا: آليات القتال البسيطة للعبة (تعتمد على الدور ، حركة واحدة لكل شخصية ، متنوعة فقط من خلال موقعها في الخط) تم إثرائها بشكل كبير بأكثر من عشرة من الأبطال المميزين ، أربعة منهم يجب أن يشكلوا حزبنا في أي وقت. . علاوة على ذلك ، مع كل مستوى لاحق ، يمكن للبطل تطوير ليس فقط أسلحته ومهاراته ، ولكن أيضًا المراوغات – السمات التي يمكن أن تكون إيجابية أو سلبية. هناك الكثير منهم وتأثيرهم على فعالية الشخصية كبير (على سبيل المثال ، يمكن لبعض المراوغات أن تساعد الشخصية في الأنقاض ولكنها تعمل ضد تلك الشخصية في الخليج). الثالث والأخير: الشيء الأكثر أهمية هو التفاعلات المتنوعة والمتعددة بين الأبطال – تدور طريقة اللعب في Darkest Dungeon غالبًا حول بناء فريق الأحلام الذي يعمل أعضاؤه كواحد ، ويكمل كل منهم الآخر ويقضي على أي معارضة. على الأقل حتى يعضوا أكثر مما يسمح لهم RNG (مولد الأرقام العشوائية) بالمضغ والموت أو ينتهي بهم الأمر كحطام عصبي. ومن ثم علينا البحث عن مجموعة جيدة أخرى من الشخصيات.

هذه ليست لعبة للعقول الضعيفة

الجدل حول مستوى الصعوبة في ألعاب الفيديو قديم. يشير الكثيرون إلى أن الألعاب الحديثة أسهل بكثير من سابقاتها. يجيب الآخرون بأن هذا يرجع فقط إلى تصميم اللعبة الأفضل. ثم هناك الإنترنت ، حيث يمكن العثور على الإجابات والحلول لأي مشكلة تقريبًا في لمح البصر. Darkest Dungeon هي لعبة تقلب النقاش رأساً على عقب – “الصعوبة” هي الاسم الأوسط للعبة وسبب وجودها. إذا كنت تشعر بالإحباط بسهولة أو لا ترغب في خوض معارك شاقة ، فابتعد عن Darkest Dungeon.

"إيه

إيه ، ما هو أخت كوكين؟

كلمة “Lack” هي أصل الترفيه في Darkest Dungeon: أنت تفتقر دائمًا إلى المال لتدريب أبطالك ، وتفتقر إلى الطعام لإطعامهم في الزنزانة (والعواقب وخيمة) ، أو تفتقر إلى الخطوة الأولى أثناء معركة؛ الخطوة الأولى التي كان من الممكن أن تنقذ الحزب من زوال مروع ومثير للشفقة. إن الشعور بأنك دائمًا ما تفتقر إلى شيء ما هو الشيء الذي يحدد طريقة اللعب. وهو ينسجم تمامًا مع الأسلوب السمعي البصري الكئيب للعبة الذي يغلف التجربة بأكملها في جو من الموت الوشيك. لا يسعه إلا أن يتأرجح ، أليس كذلك؟

العدالة (غير) المستحقة ؛ الملقب أنت ميت على أي حال

Darkest Dungeon هي لعبة حيث الخسارة جزء من الصفقة. ليست خسارة واحدة ، فكر في الأمر ، أنا أتحدث عن المئات منهم – نوع ما يشبه في سلسلة Dark Souls (أتساءل … يجب أن يكون لها علاقة بكلمة “dark” في العنوان). الاختلاف الوحيد هو أنه في لعبة From Software ، يتم تحديد حياة اللاعب وموته من خلال مهارة اللاعب. في Darkest Dungeon ، يكون منشئ الأرقام العشوائي هو الذي يقوم بإجراء المكالمة – حيث يتدحرج عدد قليل من النرد غير المحظوظ وأنت في الخارج. بشكل عام ، من الصعب توقع الفائز في بداية المعركة – يمكننا هدم الوحوش في غضون ثلاث جولات أو خسارة أحد أعضاء الفريق و “كسب” قدرًا لا بأس به من التوتر أثناء الفرار من المعركة. Darkest Dungeon هي لعبة تحتوي على أضرار جانبية لا مفر منها. لم يعد الأمر يتعلق بتجنب الخسائر بعد الآن ، حيث ستتذوق الكثير من الهزيمة ؛ يتعلق الأمر بالحد من مداها.

اقرأ ايضا  مراجعة لعبة Far Cry 6: النظام في الثورة

"يمكن

يمكن للشفاء الحرج أن يقلب الطاولة تمامًا في قتال.

بينما أنا أفضل الدفاع عن هذا النظام الصعب ، يجب أن أعترف أن عشوائيته يمكن أن تدفعك إلى الجنون كما تفعل في حالة الأبطال. كانت هناك أمسيات ، بعد سلسلة من الهزائم المؤلمة ، كنت أرتفع من مقعدي وأنا أشعر بظلم مدمر. وبينما عدت إلى المباراة لاحقًا في نفس اليوم ، ظل الانطباع السلبي قائمًا. أعتقد ، على الأقل في بعض الجوانب ، أن المبدعين قد تجاوزوا الخط الرفيع بين اللعب الصعب والمزعج ، إن كان ذلك قليلاً. لقد أزعجتني أشياء قليلة أكثر من الموقف عندما تريد حفلة ما بعد ثوانٍ من تناول الطعام والراحة ؛ الطعام الذي لا يمكنني تقديمه – وهكذا تتحول الرحلة الاستكشافية المنظمة جيدًا (على الأقل حتى الآن) إلى نزهة فوضوية إلى الجحيم والعودة. في هذه الحالة بالذات ، لم نحصل على أي أثر يشير إلى ما إذا كان أبطالنا ، بعد عدة رحلات استكشافية “نموذجية” ، لن يبدأوا فجأة في مضغ الطعام مثل مجموعة الضباع المتعطشة. يمكنك أن تقول ، “مرحبًا ، إنه جزء من اللعبة!” – وأنا أتفق معك. تتطلب الأخلاق ، مع ذلك ، أن نحذر أي شخص يرغب في تجربة ذلك بنفسه: إنها ليست لعبة للأطفال الصغار أو اللاعبين الذين يعانون من حساسية تجاه RNG.

"إرسال

إرسال شخصيات منخفضة المستوى إلى أحلك زنزانة؟ لإنجاز؟ إي نعم!

الأشياء الأخرى التي يجب ذكرها هي أدوات التحكم في الماوس المزعجة قليلاً – أثناء تواجدك في المدينة ، يتعين عليك أحيانًا النقر فوق صورة الشخصية عدة مرات لرؤية التفاصيل – وأخيرًا ، هناك مشكلة الطحن. أثناء الوصول المبكر ، انتقد بعض الأشخاص اللعبة ليس فقط بسبب عشوائيتها الساحقة ، ولكن أيضًا بسبب الطحن. أرى وجهة نظرهم عندما يتعلق الأمر بالأخير ، جزئيًا على الأقل. نعم ، نكرر نفس الأنشطة (الاستعدادات ، والبعثات ، والقتال ، وتطوير المدن ، والتجنيد ، وزراعة العناصر والذهب) ولكن العمق الذي توفره اللعبة وهالةها الكثيفة تمنعها من أن يُنظر إليها على أنها شيء سيء. تختلف كل رحلة قليلاً – فبفضل العشوائية ، يمكن أن تنتهي كل رحلة بمأساة ، مما يجبرنا على إحكام قبضتنا على الماوس ، على أمل أن يؤدي ذلك إلى إخراج حزبنا من النار.

"خذ

خذ هذا!

ملخص

“هذه اللعبة صعبة للغاية!” ، هذا ما قاله لا أحد من عشاق لعبة roguelike المتشددين على الإطلاق. Darkest Dungeon هي قطعة صلبة من ألعاب تقمص الأدوار متزوجة بعناصر من زاحف زنزانة و roguelike ؛ إنه ليس للجميع. أنا ، شخصياً ، أستمتع بوقتي بشكل رائع (ولا أنوي التوقف في أي وقت قريب) ، وأي تهيج مؤقت قد أشعر به يتشتت بسرعة في مواجهة الرغبة في زيارة القرية الصغيرة. لماذا ا؟ لأن Darkest Dungeon هي لعبة شاسعة ، لا تتضمن فقط المحتوى الإضافي ، Darkest Dungeon التي تحمل اسمًا ، ولكن أيضًا New Game + ومجموعة من الإنجازات الصعبة للغاية. أحسد الشخص على تحقيق أقصى قدر من هذه اللعبة المحبطة – بالإضافة إلى المتعة التي استمتع بها أثناء لعبها ، لا بد لهذا الشخص أن يغرق في الرضا لفترة طويلة بعد القيام بذلك.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة The Witcher 3: Wild Hunt على PS4 – لعبة RPG رائعة تحتاج إلى بعض التلميع

بعد اختبار إصدار PS4 من The Witcher 3 ، هناك شيء واحد مؤكد - أن CD Projekt RED ارتقى إلى مستوى التحدي وأنشأ...

سجلات Xenoblade: مراجعة الإصدار النهائي – مغامرة ملحمية ، معادلة جيدة!

Xenoblade Chronicles هي لعبة تقمص أدوار ذات عبادة كلاسيكية. تميّز النص الأصلي بالتأكيد بقصة رائعة وشخصيات رائعة. يمكن أن تكون أداة التعديل غامضة...

مراجعة أطفال Morta – جوهرة بين الزاحف Roguelike Dungeon

عندما تهزم أطفال Morta ، سيكون لديك شعور بأنك لا تتخلى فقط عن لعبة hack'n'slash الرائعة والديناميكية ، ولكن أيضًا أنك تغادر منزل...

مراجعة The Witcher 3: The Wild Hunt Switch – فن التسوية

The Witcher 3: The Wild Hunt for Nintendo Switch هي لعبة البطة القبيحة. يذهب CDPR إلى حل وسط - نحن نقبل الرسومات المتواضعة...

عالم World of Warcraft

تم تعيين MMORPG بشعبية كبيرة في الكون المعروفة من سلسلة عبادة من ألعاب RTS من Blizzard Entertainment. بعد عدة سنوات من أحداث Warcraft III:...